পিক্সেল শিল্পী হয়ে উঠুন

লেখক: Eugene Taylor
সৃষ্টির তারিখ: 16 আগস্ট 2021
আপডেটের তারিখ: 1 জুলাই 2024
Anonim
কিভাবে সবার মাঝে জনপ্রিয় বা পছন্দনীয় হয়ে ওঠা যায়
ভিডিও: কিভাবে সবার মাঝে জনপ্রিয় বা পছন্দনীয় হয়ে ওঠা যায়

কন্টেন্ট

আধুনিক ইনডি ভিডিও গেমগুলিতে পিক্সেল আর্ট সমস্ত ক্রোধ। এটি 3 ডি অবজেক্ট বা হাতে আঁকানো, জটিল বিষয়গুলিতে মডেলিংয়ের অসংখ্য ঘন্টা ব্যয় না করে শিল্পীকে একটি গেমটিতে প্রচুর চরিত্র যুক্ত করতে দেয়। আপনি যদি পিক্সেল শিল্পী হতে চান তবে প্রথম পদক্ষেপটি স্প্রাইট তৈরি করা। একবার আপনি স্প্রাইট তৈরিতে দক্ষ হয়ে উঠলে আপনি অ্যানিমেশন দিয়ে শুরু করতে পারেন এবং এটি আপনার দক্ষতা সম্ভাব্য নিয়োগকারীদের কাছে বিজ্ঞাপন দিয়ে দিতে পারেন।

পদক্ষেপ

7 এর 1 ম অংশ: আপনার সরঞ্জামগুলি সংগ্রহ করুন

  1. ভাল ইমেজ সম্পাদনা সফ্টওয়্যার ডাউনলোড করুন। পেইন্টে পিক্সেল আর্ট তৈরি করা সম্ভব হলেও আপনি দেখতে পাবেন এটি সহজ নয়। সর্বাধিক ব্যবহৃত পিক্সেল আর্ট প্রোগ্রামগুলির মধ্যে কয়েকটি:
    • ফটোশপ
    • পেইন্ট.এন.টি.
    • জিআইএমপি
    • পিক্সেন
  2. একটি অঙ্কন ট্যাবলেট কিনুন। আপনি যদি হাতে আঁকা অঙ্কনগুলি ট্রেস করতে চান বা মাউস দিয়ে অঙ্কন করতে পছন্দ করেন না, একটি ট্যাবলেট এবং অঙ্কন কলম ব্যবহার করুন। ট্যাবলেট আঁকার বিষয়টি যখন ওয়াকম সর্বাধিক জনপ্রিয় একটি ব্র্যান্ড।
  3. আপনার চিত্র সম্পাদনা সফ্টওয়্যারটিতে গ্রিড প্রদর্শন চালু করুন। আপনি যে সফ্টওয়্যারটি চয়ন করুন না কেন গ্রিড ভিউটি চালু করুন। এটি আপনাকে প্রতিটি পিক্সেলটি কোথায় স্থাপন করা হয়েছে তা স্পষ্টভাবে দেখতে দেয়। আপনি ভিউ মেনু থেকে সাধারণত গ্রিড অ্যাক্সেস করতে পারেন।
    • আপনাকে প্রথমে গ্রিডটি সেট করতে হবে, যাতে প্রতিটি বর্গটি 1 পিক্সেল উপস্থাপন করে। এর জন্য পদ্ধতি প্রতি প্রোগ্রামে পরিবর্তিত হয়। জিম্পে আপনি এটিকে চিত্র মেনু দিয়ে পরিবর্তন করতে পারেন ("গ্রিড সেট করুন ..." নির্বাচন করুন)।
  4. একটি একক পিক্সেল পেন্সিল চয়ন করুন। চিত্র সম্পাদনা সফ্টওয়্যারটিতে পেন্সিল সরঞ্জামটি নির্বাচন করুন। পেন্সিল বিকল্পগুলি থেকে, একটি একক পিক্সেল ব্রাশ চয়ন করুন। এটির সাহায্যে আপনি পিক্সেলগুলিতে অঙ্কন করতে পারেন।

7 এর 2 অংশ: প্রাথমিক দক্ষতা অনুশীলন করুন

  1. একটি নতুন চিত্র তৈরি করুন। আপনি যেহেতু পিক্সেল স্তরে কাজ করবেন, তাই চিত্রটি খুব বেশি বড় হতে হবে না। আসল সুপার মারিও ব্রোসের পুরো পর্দা গেমটি কেবল 256 x 224 পিক্সেল। মারিও নিজেই মাত্র 12 x 16 পিক্সেল!
  2. প্রসারিত করো. যেহেতু আপনি পৃথক পিক্সেল নিয়ে কাজ করছেন, আপনাকে খুব বেশি জুম করতে হবে যাতে আপনি স্পষ্টভাবে গ্রিড দেখতে পাবেন এবং যেখানে প্রতিটি পিক্সেল স্থাপন করা হবে। গ্রিডে পিক্সেলগুলি দেখতে আপনার 800% পর্যন্ত জুম বাড়ানো দরকার।
  3. একটি সরলরেখা আঁকতে অনুশীলন করুন এটি সাধারণ জিনিস বলে মনে হচ্ছে তবে লাইনটি যদি কেন্দ্রের মধ্যে একটি পিক্সেল এমনকি বিচ্যুত করে তোলে তবে তা অনিয়ম হিসাবে প্রদর্শিত হবে। আপনার মাউস দিয়ে সোজা রেখা আঁকার অনুশীলন করুন বা কলম আঁকুন যাতে আপনাকে প্রতিবার লাইন সরঞ্জামটি ব্যবহার না করতে হয়।
  4. আঁকা বাঁকা লাইন আঁকা অনুশীলন। আপনি একটি পিক্সেল লাইন সরানো দ্বারা বাঁকা লাইন তৈরি। উদাহরণস্বরূপ, আপনি ছয় পিক্সেলের পরে একটি পিক্সেল স্থানান্তরিত করে একটি সুন্দর বক্ররেখা তৈরি করতে পারেন, তারপরে তিন পিক্সেলের শিফট এবং পরে দুটি পিক্সেলের পরে। শিফটগুলি তখন বক্ররের অন্য অংশের জন্য বিপরীত হয়। একটি ব্যর্থ বক্ররেখা তিন পিক্সেলের শিফট দিয়ে শুরু হয়, তারপরে একটি পিক্সেল এবং তার পরে আরও তিন পিক্সেল বা অন্য কিছু অদ্ভুত বিন্যাস।
  5. ভুলগুলি পূর্বাবস্থায় করতে ইরেজারটি ব্যবহার করুন। পেনসিলের মতো আপনিও একবারে এক পিক্সেলের জন্য ইরেজার সরঞ্জামটি সেট করেছিলেন। যদি ইরেজার সরঞ্জামটি খুব বড় হয় তবে পিক্সেলগুলি হুবহু মুছে ফেলা কঠিন হবে।

7 এর অংশ 3: আপনার প্রথম স্প্রাইটের রূপরেখা তৈরি করা

  1. স্প্রাইটের উদ্দেশ্য কী তা সিদ্ধান্ত নিন। এটি কি কোনও অ্যানিমেশন হবে বা এটি স্থির থাকবে? আপনি একটি স্ট্যাটিক স্প্রাইটে আরও বিশদ যুক্ত করতে পারেন তবে চলন্ত স্প্রিটকে সহজ রাখার চেষ্টা করুন, কারণ অ্যানিমেশনটির জন্য আপনাকে আলাদা আলাদা আলাদা অংশ আঁকতে হবে। যদি স্প্রাইটটি অন্য স্প্রাইটের সাথে ব্যবহার করা হয় তবে একটি শৈল্পিক স্টাইল রাখুন যা সবকিছুকে পুরোপুরি পুরোপুরি করে দেয়।
  2. কোনও বিধিনিষেধ আছে কিনা তা সন্ধান করুন। কোনও প্রকল্পের জন্য স্প্রিট তৈরি করার সময়, কোনও আকার বা রঙের বিধিনিষেধ আছে কিনা তা নির্ধারণ করুন। আপনি আরও বিভিন্ন স্প্রাইট দিয়ে বৃহত প্রকল্পগুলিতে কাজ শুরু করার সময় এটি আরও গুরুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠে।
    • বেশিরভাগ আধুনিক সিস্টেমে স্প্রাইটের রঙ এবং আকারের উপর আসলেই কোনও বিধিনিষেধ নেই। আপনি যদি কোনও পুরানো সিস্টেমের জন্য বিশেষত একটি গেমটি বিকাশ করে থাকেন তবে আপনি সীমাবদ্ধতার মুখোমুখি হতে পারেন।
  3. ডিজাইনের স্কেচ তৈরি করুন। কাগজে স্প্রাইটের একটি প্রাথমিক নকশা তৈরি করুন। এটি আপনাকে স্প্রাইটের দেখতে কেমন হবে তা দেখতে, পাশাপাশি ভঙ্গি এবং অন্যান্য বৈশিষ্ট্যের সাথে সামঞ্জস্য করার অনুমতি দেবে। আপনি এই স্কেচটি পরে কোনও ট্যাবলেট দিয়ে এটি ট্রেস করতে ব্যবহার করতে পারেন (যদি আপনার কাছে থাকে)।
    • স্কেচে আরও বিশদ যুক্ত করুন। আপনি যে কোনও বৈশিষ্ট্য যুক্ত করতে চান তা তৈরি করুন যাতে স্প্রাইটটি শেষ হয়ে গেলে কেমন হবে সে সম্পর্কে আপনার ধারণা রয়েছে।
  4. আপনার প্রোগ্রামের রূপরেখা তৈরি করুন। রেফারেন্স হিসাবে স্কেচড আউটলাইনটি ব্যবহার করুন বা একটি অঙ্কন ট্যাবলেট দিয়ে আউটলাইনটি সন্ধান করুন। লাইনওয়ার্ক তৈরি করতে বা পৃথকভাবে প্রতিটি পিক্সেল স্থাপন করতে আপনি ক্লিক করতে পারেন এবং আঁকতে পারেন। সিদ্ধান্ত আপনার.
    • আপনার প্রথম স্প্রাইটের জন্য, কালো রঙটি রেখার রঙ হিসাবে ব্যবহার করুন। এটি রূপরেখাকে পার্থক্য করা সহজ করে তুলবে। আপনি পরে রূপরেখার রঙ পরিবর্তন করতে পারেন।
  5. রূপরেখা পরিষ্কার করুন। জুম বাড়ুন এবং অতিরিক্ত পিক্সেল সরান এবং লাইনগুলি ঝরঝরে করে তুলুন। রূপরেখা পিক্সেলের চেয়ে ঘন হতে পারে না। ভুল সংশোধন করার জন্য পিক্সেল স্থাপন করতে আপনার পেন্সিল ব্যবহার করুন।
    • বাহ্যরেখা তৈরি করার সময় আরও বড় অংশগুলিতে ফোকাস করুন। আপনি সর্বদা ফিরে যেতে পারেন এবং পরে সামান্য পরিবর্তন করতে পারেন।

7 এর 4 র্থ অংশ: আপনার স্প্রাইটটি রঙ করুন

  1. রঙ তত্ত্বের আপনার প্রাথমিক জ্ঞানটি ব্রাশ করুন। কোন রঙ চয়ন করতে হবে তা নির্ধারণ করতে রঙ চাকা ব্যবহার করুন। একে অপরের বিপরীতে থাকা রঙগুলি একে অপরের থেকে অনেক দূরে থাকে, অন্যদিকে রঙ চাকাতে একে অপরের কাছাকাছি থাকা রঙগুলি একসাথে ভাল যায়।
    • এমন রঙ চয়ন করুন যা আপনার স্প্রিটকে বাকি রঙগুলির সাথে সংঘাত না করেই দাঁড় করিয়ে দেয়। প্যাস্টেলগুলি এড়িয়ে চলুন, যদি না প্রকল্পটি জুড়ে শৈলীটি ব্যবহৃত হয়।
  2. কয়েকটি রঙের বেশি ব্যবহার করবেন না। আপনি যত বেশি রঙ ব্যবহার করবেন আপনার স্প্রাইট তত বেশি বিভ্রান্ত হবে। কিছু আইকনিক স্প্রাইট দেখুন এবং আপনি দেখতে পাবেন যে তারা প্রায়শই মাত্র কয়েকটি রঙ ব্যবহার করে।
    • মারিও - ক্লাসিক মারিও স্প্রাইটে কেবল তিনটি রঙ ব্যবহার করা হয়েছে যা সমস্ত এক সাথে ঘনিষ্ঠ।
    • সোনিক - সোনিকের মূল মারিওর চেয়ে আরও বিশদ রয়েছে তবে টোনাল বৈচিত্র সহ কেবল চারটি রঙ রয়েছে।
    • রিউ - ফাইটিং গেমস থেকে ক্লাসিক স্প্রিটগুলির মধ্যে একটি। চরিত্রটি আকার দেওয়ার জন্য রুনু বর্ণের বৃহত অঞ্চলগুলি ব্যবহার করে, কেবলমাত্র টোনাল মানগুলিতে সামান্য প্রকরণের সাথে। রুনুর বিভিন্ন টোনাল মান সহ কেবল পাঁচটি প্রাথমিক রঙ রয়েছে।
  3. রং প্রয়োগ করুন। আপনার স্প্রাইটটি রঙ করার জন্য ফিল সরঞ্জামটি ব্যবহার করুন। এই মুহুর্তে, আপনি কেবল স্ট্যান্ডার্ড রঙ ব্যবহার করেন, তাই এটি এত সমতল দেখায় চিন্তা করবেন না। একটি বাউন্ডারি সনাক্ত না করা অবধি নির্বাচিত রঙের সাহায্যে আপনি যে পিক্সেলটি চাপছেন তার সাথে সম্পর্কিত ফিল পিক্সেলগুলি প্রতিস্থাপিত করে।

7 এর 5 ম অংশ: টোনাল মান প্রয়োগ করা

  1. "আলোর উত্স" সনাক্ত করুন। যে কোণে আলো স্প্রিটকে আঘাত করে সেটি আরও বাস্তববাদী এবং বিশ্বাসযোগ্য প্রভাবের জন্য ছায়া কোথায় ফেলেছে তা নির্ধারণ করতে সহায়তা করে। যদিও কোনও আলো দেখা যায় না, তবে আলোটি কোথা থেকে আসছে তা জানা গুরুত্বপূর্ণ।
    • হালকা উত্সটি স্প্রাইটের থেকে অনেক উপরে স্থাপন করা হলে ছায়া নিক্ষেপ করা সম্ভবত সবচেয়ে সহজ, এটি ডান বা বাম দিক থেকে সামান্য কিনা।
  2. বেস কালারের চেয়ে কিছুটা গাer় রঙের সাথে টোনাল মানগুলি প্রয়োগ করুন। আলোর উত্স যদি উপরে থেকে আসছে তবে ছায়াগুলি স্প্রাইটের "নীচে" থাকবে। প্রত্যক্ষ আলোর সংস্পর্শে না আসা এমন কোনও পৃষ্ঠ ছায়ায়। ছায়া তৈরি করতে কেবল বাহ্যরেখার উপরে বা নীচে পিক্সেলের কয়েকটি স্তর যুক্ত করুন।
    • আপনি আপনার বেস রঙের "উজ্জ্বলতা" হ্রাস করতে পারেন এবং ভাল ছায়ার রঙ পেতে "হিউ" মানটি কিছুটা বাড়িয়ে তুলতে পারেন।
    • গ্রেডিয়েন্টগুলি কখনই ব্যবহার করবেন না। তারা নকল এবং অপেশাদারী দেখায়। গ্রেডিয়েন্টগুলি অনুকরণ করতে আপনি দুরত্ব ব্যবহার করতে পারেন (নীচে দেখুন)।
  3. এটিতে কিছু নরম ছায়া যুক্ত করুন। ছায়ার অন্ধকার এবং মূল বেস রঙের মধ্যে একটি ছায়া চয়ন করুন। ছায়া এবং বেস রঙের মধ্যে একটি নতুন ছায়া স্তর যুক্ত করতে এই শেডটি ব্যবহার করুন। এটি আপনাকে অন্ধকার থেকে আলোতে পরিবর্তনের প্রভাব দেয় gives
  4. হাইলাইট প্রয়োগ করুন। স্প্রাইটে এমন জায়গাগুলি রয়েছে যেখানে সরাসরি আলো পড়ে। আপনি বেস শেড থেকে কিছুটা হালকা একটি ছায়া যুক্ত করে হাইলাইটগুলি যুক্ত করতে পারেন। হাইলাইটগুলি অল্প পরিমাণে ব্যবহার করুন কারণ তারা বিভ্রান্ত হতে পারে।

7 এর 6 তম অংশ: উন্নত প্রযুক্তি ব্যবহার করা

  1. দমিয়ে রেখে কাজ করার চেষ্টা করুন। এটি এমন একটি প্রভাব যা শিল্পীদের হিউটিতে একটি শিফট প্রদর্শন করতে দেয়। এটি আপনাকে পর্যায়ক্রমে পিক্সেল রেখে, পরিবর্তনগুলি তৈরি করে কেবল কয়েকটি রঙের সাথে গ্রেডিয়েন্ট তৈরি করতে দেয়। একটি প্যাটার্নে দুটি পৃথক পিক্সেল রঙের স্থাপনা এবং এটি যে ডিগ্রিতে ঘটে তা চোখকে বোকা বানাতে পারে যে দেখে মনে হয় বিভিন্ন শেড রয়েছে।
    • রাস্টারাইজিং প্রায়শই নতুনদের দ্বারা অতিরিক্ত ব্যবহার করা হয়, তাই বিরল ক্ষেত্রে বাদে এটি ব্যবহার না করা ভাল।
  2. অ্যান্টি-এলিয়জিং অনুশীলন করুন। পিক্সেল আর্ট পিক্সেল দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে যা পরিষ্কারভাবে দেখা যায়, তবে কখনও কখনও আপনি লাইনগুলি কিছুটা মসৃণ দেখতে চান। অ্যান্টি-এলিয়জিং হল এমন কৌশল যা আপনি এটি অর্জন করতে পারেন।
    • একটি বক্ররেখার কিঙ্কগুলিতে অন্তর্বর্তী রঙ যুক্ত করুন। আপনি মসৃণ দেখতে চান এমন বক্ররেখার রূপরেখার চারদিকে রূপান্তরের রঙের একটি স্তর যুক্ত করুন। যদি এটি অবরুদ্ধ দেখতে অবিরত থাকে তবে হালকা রঙের সাথে আরও একটি স্তর যুক্ত করুন।
    • যদি আপনি চান যে আপনার স্প্রাইটটি কোনও রঙিন ব্যাকগ্রাউন্ডের তুলনায় বিপরীত হয়, তবে বাহ্যরেখার বাইরের প্রান্তের জন্য অ্যান্টি-এলিয়জিং ব্যবহার করবেন না।
  3. নির্বাচনী রূপরেখা ব্যবহার করুন। ভরাট রঙের মতো একই রূপরেখা বর্ণটি ব্যবহার করার জন্য এটি শব্দ। এটি স্প্রিটকে কিছুটা কম "কার্টুনিশ" চেহারা দেয়, কারণ রূপরেখাটি খানিকটা প্রাকৃতিক দেখায়। কাপড়ের জন্য ত্বকের জন্য নির্বাচনী রূপরেখা এবং traditionalতিহ্যবাহী রূপরেখা ব্যবহার করুন।
    • অংশের বেস রঙের চেয়ে গাer় শেড ব্যবহার করুন, নির্বাচিতভাবে রূপরেখা যুক্ত করুন। রূপরেখা তৈরি করার সময় হিউ ​​পরিবর্তন করতে আলোর উত্সটি ব্যবহার করুন, স্প্রাইটটি আরও প্রাকৃতিক দেখায়। এটি ত্বকের স্বর এবং পেশীর সংজ্ঞাতে বিশেষত সহায়ক।
    • Youতিহ্যবাহী রূপরেখাগুলি ঠিক আছে যদি আপনি চান ব্যস্ত ব্যাকগ্রাউন্ড থেকে স্প্রিটকে আলাদা করা যায়।

অংশ 7 এর 7: সমাপ্তি ছোঁয়া

  1. স্প্রিটটি ঘনিষ্ঠভাবে দেখুন। একটি পদক্ষেপ পিছনে যান এবং স্প্রিটটি এখন যেমন হয়ে উঠেছে তেমনি দেখুন। কোনও ভুল আছে কিনা তা পরীক্ষা করে দেখুন এবং কোনওরকম অপূর্ণতা বা ত্রুটি সংশোধন করুন।
  2. বিশদ যুক্ত করুন। যখন আপনি টোনাল মানগুলি রঙ করা এবং প্রয়োগ করতে পারেন, আপনি পাঠ্য, চোখ, অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্য এবং স্প্রিটকে আরও উন্নত করে তোলে এমন সমস্ত কিছু হিসাবে বিশদ যুক্ত করতে পারেন। প্রকল্পের শেষে বিশদটির দিকে মনোযোগ হ'ল পেশাদার পিক্সেল শিল্পীদের বাদ দিয়ে অপেশাদারকে সেট করে।
  3. আপনার স্প্রাইটের একটি অ্যানিমেশন তৈরি করুন। আপনি যদি উপরের পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করেন তবে আপনার এখন একটি একক, স্ট্যাটিক স্প্রাইট রয়েছে। এটি শিল্পের কাজ হিসাবে দুর্দান্ত, তবে আপনি যদি গেমগুলির জন্য স্প্রিট তৈরি করতে চান তবে তাদের সম্ভবত অ্যানিমেটেড করা দরকার। এর অর্থ হ'ল প্রতিটি অ্যানিমেশন ফ্রেম পূর্ববর্তী ফ্রেম থেকে সামান্য পরিবর্তন সহ নিজস্ব স্প্রিট পায়। অ্যানিমেশনটিতে ব্যবহৃত সমস্ত স্প্রাইটের সংগ্রহকে "স্প্রাইট শিট" বলা হয়।
    • জিআইএমপিতে একটি স্প্রিট শীট অ্যানিমেট করার বিষয়ে আরও তথ্যের জন্য উইকি কীভাবে দেখুন।
    • স্প্রিটের জন্য অনন্য এবং আকর্ষক অ্যানিমেশনগুলি তৈরি করা পিক্সেল শিল্পীরা একরকমভাবে অপেশাদারদের থেকে আলাদা করে তোলেন। ভাল অ্যানিমেশন পুরোপুরি একটি স্প্রিটকে জীবনে আনতে পারে।
  4. একটি পোর্টফোলিও তৈরি করুন। আপনি যদি ভিডিও গেম ডেভলপমেন্ট ওয়ার্ল্ডে আপনার পিক্সেল আর্ট দক্ষতা ব্যবহার করতে চান তবে আপনাকে সম্ভাব্য নিয়োগকারীদের দেখানোর জন্য একটি শক্তিশালী পোর্টফোলিও নিয়ে আসতে হবে। এখানে আপনার সেরা স্প্রিটগুলি পাশাপাশি কিছু অ্যানিমেশন অন্তর্ভুক্ত করুন। অক্ষর, পরিবেশ, আইটেম ইত্যাদির মতো বিভিন্ন বিষয় অন্তর্ভুক্ত করুন