চেকারদের খেলার উপায় সর্বদা জয়ী হয়

লেখক: Monica Porter
সৃষ্টির তারিখ: 21 মার্চ 2021
আপডেটের তারিখ: 1 জুলাই 2024
Anonim
চেকারে বিজয়ী হওয়ার রহস্য
ভিডিও: চেকারে বিজয়ী হওয়ার রহস্য

কন্টেন্ট

তাকটি, "এক্স-ও দাবা" নামে পরিচিত, এটি একটি বৌদ্ধিক খেলা। অতএব, এই গেমটির সাথে থাকাটি খেলাগুলি প্রতিটি গেমের সেরা ফলাফল পেতে সহায়তা করার জন্য একটি প্রমাণিত যৌক্তিক কৌশল। চেকারে, একই সঠিক কৌশল প্রয়োগ করা দু'জন লোক সর্বদা আঁকবে, যার সাথে কেউ জিতবে না। তবে, যদি আপনার প্রতিপক্ষ এই কৌশলটি না জানে তবে প্রতিবার তারা কোনও ভুল পদক্ষেপ নিলে আপনি জয়ী হবেন। আপনার বন্ধুরা যদি কৌশলটি সন্ধান করে তবে আরও জটিল নিয়মগুলি তৈরি করার চেষ্টা করুন। আপনি যদি দাবা খেলতে না জানেন তবে নিয়মের মূল বিষয়গুলি শিখুন।

পদক্ষেপ

3 এর 1 পদ্ধতি: প্রথম যাবার সময় জিতুন বা আঁকুন

  1. কোণার স্কোয়ারে প্রথম এক্স হিট করুন। বেশিরভাগ পাকা দাবা খেলোয়াড়রা এগিয়ে এলে কোণার স্কোয়ারে একটি "এক্স" খেলেন। এটি অন্য পক্ষের পক্ষে ভুল করা সহজ করে। প্রতিপক্ষ যদি ওকে আঘাত করে its যে কোন দাবা বোর্ডের আর কোথাও চিন্তা নেই, আপনি জিততে পারবেন।
    • এই উদাহরণে, আপনার এক্স প্রথমে চলে আসে। প্রতিপক্ষের হে সেনাবাহিনী অনুসরণ করে।


  2. প্রতিপক্ষের মাঝের স্কোয়ারে প্রথমে হিট হলে জয়ের চেষ্টা করুন। আপনার প্রতিপক্ষের প্রথম হে বোর্ডের কেন্দ্রে উপস্থিত হলে, তাদের পরাজিত করার আগে আপনাকে তাদের ভুল হওয়ার জন্য অপেক্ষা করতে হবে। প্রতিপক্ষ যদি সঠিক পদক্ষেপটি চালিয়ে যেতে থাকে তবে গেমটির সাধারণত ড্র হয়। প্রতিদ্বন্দ্বী একটি নির্দিষ্ট পদক্ষেপ নিলে কীভাবে জয়ী হওয়া যায় সে সম্পর্কে নির্দেশাবলীর পাশাপাশি আপনার পরবর্তী রাউন্ডে এখানে দুটি বিকল্প উল্লেখ করা হয়েছে (যদি তা না হয় তবে তাদের অবরুদ্ধ এবং আঁকুন):
    • আপনি যে টুকরোটি শুরু করেছিলেন তার বিপরীতে কোণে দ্বিতীয় এক্সটিকে আঘাত করুন, যাতে তারা বোর্ডটিকে ছেদ করে এমন একটি "এক্স ও এক্স" গঠন করে। যদি তারা কোণার স্কোয়ারগুলির একটিতে টিক দিয়ে সাড়া দেয় তবে আপনি জিততে পারবেন! শুধুমাত্র অবশিষ্ট কোণে খালি স্লটে তৃতীয় এক্সকে হিট করুন, আপনার প্রতিপক্ষ আপনার পরবর্তী পদক্ষেপটি ব্লক করতে সক্ষম হবে না।


    • বা, বোর্ডের প্রান্তে দ্বিতীয় X টি চাপুন (কোণে নয়), না দুটি এক্স একসাথে রাখুন। প্রতিপক্ষ যদি কোণে স্কোয়ারটিকে টিক দেয় অন্যান্য দ্বিতীয় এক্সের পাশে, আপনি তাদের পথ অবরুদ্ধ করতে পারেন এবং স্বাভাবিকভাবেই আপনার চতুর্থ দেশ জিততে পারেন।


  3. বোর্ডের কেন্দ্রে প্রতিপক্ষ প্রথম ওকে আঘাত না করে সে ক্ষেত্রে বিজয়ী হন। যদি তারা মিথ্যা কথা বলে কোন বাক্সে টিক দেয় আউট মন দাবা বোর্ড, আপনি জিততে পারেন। কোণে আঘাত অবিরত করে প্রতিক্রিয়া জানাতে যাতে দুটি এক্স এর এক জায়গা আলাদা হয়।
    • উদাহরণ: আপনার প্রথম এক্স উপরের বাম স্কোয়ারে অবস্থিত এবং প্রতিপক্ষকে উপরের সারিতেও মধ্য বর্গাকারে টিক দেয়। আপনি নীচের বাম বা ডান কোণে দ্বিতীয় এক্স আঘাত করতে পারেন। উপরের ডান বাক্সটি চেক করবেন না কারণ আপনাকে দুটি এক্স এর মধ্যে স্থান তৈরি করতে হবে।

  4. ডাবল মুভ করতে তৃতীয় এক্সকে হিট করুন। আপনার প্রতিপক্ষের এখন যা করতে হবে তা আপনাকে অবরুদ্ধ করতে একই সারিতে দুটি এক্স এর মধ্যে ওকে আঘাত করা। (যদি তা না করে তবে তারা হারাবে কারণ আপনি একটি সারিতে তিনটি X এর সারি তৈরি করেন)। তারপরে, দাবা বোর্ডে প্রথম সারির এবং দ্বিতীয় এক্স উভয়ের সাথে একই সারিতে একটি ফাঁকা স্কোয়ার উপস্থিত হবে, উভয় সারি অবরুদ্ধ নয়। এই বাক্সটি চেক করুন।
    • উদাহরণ: একটি চেকারবোর্ড বোর্ড আঁকার জন্য কাগজের টুকরো সন্ধান করুন, যাতে সাজানো হয়েছে যে শীর্ষ সারিতে "এক্স ও _", মাঝের সারিতে "ও _ _" এবং নীচের সারিটি "এক্স _ _" হবে। আপনি যদি নীচের ডান বর্গক্ষেত্রটিকে টিক চিহ্ন দেন, তৃতীয় এক্স এখন অন্য দুটি এক্স এর সমান সারিতে থাকবে।
  5. চতুর্থ দেশে জিতেছে। তৃতীয় এক্সকে আঘাত করার পরে, আপনাকে বিজয় নির্ধারণের জন্য তৈরি দুটি ডাবল মুভের দুটি ফাঁকা বাক্সগুলির মধ্যে একটিতে টিক দেওয়া দরকার। প্রতিপক্ষকে যেহেতু দুটি দেশে যেতে দেওয়া হয়নি, তারা কেবল একটি সারি অবরুদ্ধ করতে পেরেছিল। অবরুদ্ধ সারিতে অবশিষ্ট স্থানটিতে চতুর্থ এক্স জমা করুন এবং গেমটি শেষ করুন! বিজ্ঞাপন

পদ্ধতি 2 এর 2: পরে যেতে হবে এমনকি কখনও হাল ছেড়ে না

  1. প্রতিপক্ষ কোণে আঘাত করলে টাই করুন যদি প্রতিপক্ষটি প্রথমে যায় এবং কোণে ওকে আঘাত করে তবে বোর্ডের কেন্দ্রে এক্স রাখুন। আপনি বোর্ডের প্রান্তের পাশের দ্বিতীয় এক্সকে আঘাত করা উচিত, না সমকোণ, না হলে আপনার প্রতিপক্ষকে এক সারি 3 টুকরো করে একটি সারি গঠন থেকে আটকাতে হবে। এই জাতীয় কৌশল ব্যবহার করার সময়, প্রতিটি খেলা একটি ড্র দিয়ে শেষ হয়। তাত্ত্বিকভাবে, আপনি এই পরিস্থিতিতে জিততে পারেন, তবে প্রতিপক্ষের একটি গুরুতর ভুল হয়, যেমন তারা একই সারিতে দুটি কার্ড আপনারা দেখতে পায় না।
    • এই অংশে, প্রতিদ্বন্দ্বী এখনও ও খেলেন, তবে মনে রাখবেন যে তারা প্রথম হিট করতে পারে।
  2. বোর্ডের কেন্দ্রে প্রতিপক্ষ প্রথমে চলে গেলে টাই করুন। যদি প্রতিপক্ষটি প্রথমে হিট হয় এবং ও টুকরোটিকে বোর্ডের কেন্দ্রে নিয়ে যায় তবে এক্সটি কোণার স্কোয়ারে রাখুন। এর পরে, আঁকতে অবরুদ্ধ রাখুন। আসলে, এই অবস্থানটিতে জয়ের কোনও উপায় নেই, যদি না প্রতিপক্ষ চেষ্টা বন্ধ করে দেয় বা আপনাকে জিততে না দেয়!
  3. বোর্ডের প্রান্তের কাছে প্রতিপক্ষ যদি প্রথম টুকরোটি আঘাত করে তবে জয়ের চেষ্টা করুন। আপনার প্রতিপক্ষ সাধারণত উপরের দুটি পদক্ষেপের মধ্যে একটি সরায় moves যাইহোক, তারা কোণে বা কেন্দ্রে নয়, প্রথম টার্নে বোর্ডের প্রান্তের পাশের স্কোয়ারে ও রাখে, আপনার এখনও জয়ের সামান্য সুযোগ রয়েছে। বোর্ডের কেন্দ্রে প্রথম এক্স নিন। প্রতিপক্ষ যদি প্রথম ও এর বিপরীত প্রান্তে দ্বিতীয় ওকে আঘাত করে, O-X-O ক্রমে একটি সারি বা টুকরো টুকরো তৈরি করে, এক্স কোণার স্কোয়ারে রাখুন। তারপরে, বোর্ডটি ছেদ করে এমন একটি O-X-X গঠন করে যদি তারা আপনার এক্স সংলগ্ন কোণে তৃতীয় হে নেয়, তবে প্রতিপক্ষের একটি সারিতে তিনটি সারি হওয়ার আগে আপনাকে কেবল আপনার মাথাটি আটকাতে হবে। এখান থেকে আপনি জিতবেন।
    • প্রতিপক্ষ যদি উপরে বর্ণিত একই পদক্ষেপে না যায় তবে আপনাকে অবশ্যই ড্র ফলাফল গ্রহণ করতে হবে। এগুলি বন্ধ করার জন্য কেবল সমস্ত পথ অবরুদ্ধ করুন।

    বিজ্ঞাপন

পদ্ধতি 3 এর 3: চেকবোর্ডের বৈকল্পিক

  1. যদি সমস্ত টেস্টারগুলির সমাপ্তি ঘটে তবে একটি আলাদা খেলা চেষ্টা করুন। চেকারগুলিতে আপনার বিজয়ী ধারাটি বজায় রাখা মজাদার তবে আপনার বন্ধুরা এই নিবন্ধটি না পড়লেও কীভাবে আপনাকে জিতানো থেকে বিরত রাখতে পারে তা নির্ধারণ করতে পারে। যদি এটি হয়, আপনি যে প্রতিটি চেকবোর্ড খেলেন তা ড্র - বোরিংয়ের মধ্যে শেষ হয়। তবে, আপনি একই নিয়ম রাখতে পারেন তবে গেমপ্লেটিকে আরও শক্ত করতে এটি পরিবর্তন করতে পারেন। নীচের প্রতিটি গেম চেষ্টা করুন।
  2. কল্পিত চেকার খেলুন। গেমের একই নিয়মগুলি রাখুন তবে বোর্ডটি ব্যবহার করবেন না। পরিবর্তে, প্রতিটি ব্যক্তি উচ্চ স্বরে তাদের নিজস্ব পদক্ষেপটি বলবে এবং তাদের মনে গেমটি কল্পনা করবে। আপনি এই নিবন্ধটিতে কৌশলগুলি এখনও প্রয়োগ করতে পারেন, তবে সঠিক X এবং O অবস্থানগুলি মনে করার চেষ্টা করার সময় মনোনিবেশ করা শক্ত।
    • কীভাবে এই পদক্ষেপটি বর্ণনা করতে হবে তাতে সম্মত হন। উদাহরণ: প্রথম শব্দটি সারি (শীর্ষ, মধ্য বা নীচে) এবং দ্বিতীয় শব্দটি কলামের জন্য (বাম, কেন্দ্র বা ডান)।

  3. ত্রি-মাত্রিক জায়গায় চেকার খেলুন। কাগজের পৃথক টুকরোতে তিনটি চেকার আঁকুন। প্রথম বোর্ডকে "শীর্ষ", দ্বিতীয় সারণিকে "মাঝারি" এবং তৃতীয় সারণিকে "নীচে" বলুন। নতুন দাবা বোর্ডটি তিনটি চেসবোর্ডের মতো দেখায় যা পিছনের বোর্ডের উপরের প্রান্তে পূর্বের বোর্ডের নীচের প্রান্তে সজ্জিত এবং একটি ঘনক্ষেত্র গঠন করে আপনি যে কোনও ফাঁকা বাক্স টিক দিতে পারেন। উদাহরণ: আপনি যদি সমস্ত দাবাবোর্ডের মাঝের স্কোয়ারটিতে আঘাত করেন তবে আপনি বিজয়ী, কারণ কিউবের কেন্দ্রের মধ্য দিয়ে উল্লম্ব লাইনে আপনার পরপর তিনটি কার্ড রয়েছে। তিনটি দাবা বোর্ডের মধ্যে একটিতে যদি তিনটি কার্ড একত্রিত হয় তবে আপনিও জিততে পারেন। আপনি কিউব বোর্ডের মধ্য দিয়ে যাওয়া টানা তিনটি টুকরোয়ের একটি তির্যক তৈরি করতে পারেন কিনা তা দেখার চেষ্টা করুন।
    • আপনি যদি আরও অসুবিধা যুক্ত করতে চান তবে একটি কল্পিত ত্রি-মাত্রিক চেকবোর্ড গেম তৈরি করতে উপরে উল্লিখিত প্রকরণটির সাথে এই নাটকটি একত্র করুন। প্রথম শব্দটি দাবাটির অবস্থান (শীর্ষ, মধ্য, নীচে), সারিটির দ্বিতীয় শব্দ (শীর্ষ, মধ্য, নীচে) এবং কলামের তৃতীয় শব্দ (বাম, কেন্দ্র, ডান) বোঝায়।

  4. পাঁচ টুকরো খেলো। বোর্ড আঁকার দরকার নেই, আপনি পলিগ্রাফ পেপারে ফাইভ-পিস দাবা (গোমোকু নামেও পরিচিত) খেলতে পারেন। স্কোয়ারের ভিতরে এক্স বা হে প্রবেশের পরিবর্তে উল্লম্ব এবং অনুভূমিক রেখা ছেদ করে এমন ছেদটি পরীক্ষা করুন। আপনি সেলোফেন কাগজে যে কোনও জায়গায় টাইপ করতে পারেন। প্রথম খেলোয়াড় যিনি টানা পাঁচজন (ছয় বা তার বেশি নয়) বিজয়ী। দাবা দাবাড়ির সাথে সাদৃশ্য থাকা সত্ত্বেও গোমোকু বিশেষভাবে জটিল এবং এমনকি এই গেমের জন্য একটি বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপের আয়োজন করা হয়েছে।
    • টুর্নামেন্টে, একজন খেলোয়াড় একটি 15x15 বা 19x19 বোর্ড ব্যবহার করেন তবে আপনি যে কোনও গ্রিড পেপার আকারে খেলতে পারেন।আপনি সীমাহীন বোর্ডে খেলতে চান এমনকী কাগজের যতগুলি শিটও জুড়তে পারেন।

    বিজ্ঞাপন

পরামর্শ

  • যদি নতুনদের বিরুদ্ধে খেলেন তবে এটি ব্যবহার করে দেখুন। এগিয়ে যান এবং প্রান্ত কাছাকাছি এক্স টুকরা আঘাত। প্রতিপক্ষ যদি X এর বিপরীত কোণে স্কয়ারে প্রথম O খেলে তবে আপনার বিজয়ী হওয়ার সুযোগ কেবলমাত্র, বা এই এক্স টুকরো সংলগ্ন দুটি প্রান্তের একটিতে যান। এই দুটি পরিস্থিতিতে কীভাবে জিতবেন তা কি আপনি ভেবে দেখেছেন?
  • আপনি যদি নিজেকে আরও চ্যালেঞ্জ করতে চান তবে আপনি এগিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করুন এবং বোর্ডের কেন্দ্রে এক্স চাপুন। যদি আপনার প্রতিদ্বন্দ্বী প্রান্তে প্রথম হে তোলে তবে (যা খুব কমই ঘটে), আপনি জিততে পারেন। আপনি কীভাবে তাদের মারবেন তা বুঝতে পেরেছেন?
  • আরও অনেক বৌদ্ধিক গেম রয়েছে যেখানে দুজন লোক ভাল খেলেও (খেলোয়াড় ডান দিকের সরানো) প্লেয়ার অবিচ্ছিন্নভাবে জয়ী হতে পারে। উদাহরণ: ড্রপের খেলায়, সঠিক কৌশল প্রয়োগ করা হলে প্রথম খেলোয়াড় সর্বদা জিতে যায়।
  • প্রতিটি পদক্ষেপের আগে সাবধানে চিন্তা করুন।

সতর্কতা

  • এমনকি কৌশলটি জানেন না এমন কেউ যদি আপনি প্রতিটি গেমের একই অবস্থানে প্রথম কার্ড খেলেন তবে আপনার হাতটি ধরতে পারে। উদাহরণ: আপনি যদি কোণে প্রথম টুকরোটি আঘাত করার অনুশীলন করেন তবে বিভিন্ন কোণ চেষ্টা করুন যাতে আপনার প্রতিপক্ষ খুব কমই অবস্থানটি নির্ধারণ করতে পারে।