কীভাবে একটি শিশুকে দাবা খেলতে শেখানো যায়

লেখক: William Ramirez
সৃষ্টির তারিখ: 23 সেপ্টেম্বর 2021
আপডেটের তারিখ: 1 জুলাই 2024
Anonim
দাবা কিড পাঠ: দাবা জাদু
ভিডিও: দাবা কিড পাঠ: দাবা জাদু

কন্টেন্ট

দাবা একটি দুর্দান্ত খেলা যা আপনার শিশুকে কৌশলগতভাবে চিন্তা করতে এবং বিভিন্ন পরিস্থিতি বিশ্লেষণ করতে শেখায়। মৌলিক ধারণাগুলি দিয়ে শুরু করুন যেমন টুকরাগুলির মধ্যে পার্থক্য এবং তারা কীভাবে চলাচল করে। যখন আপনার শিশু এই তথ্য আয়ত্ত করেছে, বিভিন্ন ধরনের দাবা খেলা শুরু করুন। শিশুকে তাড়াহুড়া করবেন না, তাকে ক্রমাগত উৎসাহিত করুন এবং ধৈর্য ধরুন। সুতরাং, আপনি আপনার সন্তানের মধ্যে দাবার প্রতি ভালবাসা জাগিয়ে তুলতে পারেন এবং তিনি এটিকে একটি উত্তেজনাপূর্ণ এবং আকর্ষণীয় ক্রিয়াকলাপ হিসাবে উপলব্ধি করবেন।

ধাপ

পদ্ধতি 4 এর 1: বোর্ড এবং আকারগুলি জানা

  1. 1 আপনার সন্তানকে দাবা বোর্ডে পরিচয় করান। বোর্ডে 8 টি অনুভূমিক এবং 8 টি উল্লম্ব লাইন রয়েছে। এটি মোট 64 টি কোষ নিয়ে গঠিত। কোষের অর্ধেক হালকা রঙের এবং অর্ধেক অন্ধকার। যদি আপনার হাতে একটি দাবা বোর্ড না থাকে, আপনি এটি কার্ডবোর্ডের একটি টুকরা বা একটি চকবোর্ডে আঁকতে পারেন।
    • আপনি যদি নিজে দাবা বোর্ড আঁকেন, তাহলে 1 থেকে 8 পর্যন্ত অনুভূমিক সারি এবং ল্যাটিন বর্ণমালার অক্ষর দিয়ে উল্লম্ব সারিগুলি "a" থেকে "h" পর্যন্ত সংখ্যা করুন। এই ক্ষেত্রে, আরও প্রশিক্ষণের সাথে, আপনি সমন্বয় ব্যবস্থা ব্যবহার করতে সক্ষম হবেন।
  2. 2 আকারগুলি অন্বেষণ শুরু করুন। বাচ্চাকে প্যাড, নাইট, বিশপ, রুক, রানী এবং রাজার সাথে পরিচয় করিয়ে দিন। তাদের চেহারার পার্থক্য লক্ষ্য করুন। বোর্ডে টুকরোগুলো সাজান যাতে শিশু দেখতে পায় যে তারা কীভাবে শুরুর অবস্থানে আছে।
    • ঘোড়া, নাম থেকে বোঝা যায়, সাধারণত এই প্রাণীর মাথা এবং ঘাড়ের অনুরূপ।
    • হাতি দেখতে লম্বা পয়েন্টযুক্ত টুপি।
    • রাজা হল সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ অংশ, কারণ খেলার লক্ষ্য প্রতিপক্ষের রাজাকে ধরা।
    • রাজা এবং রাণীর মধ্যে উপস্থিতির পার্থক্যগুলি নির্দেশ করুন।
    • Rooks সাধারণত দুর্গ টাওয়ার অনুরূপ।
  3. 3 আকারগুলি বর্ণনা করা চালিয়ে যান। প্রতিটি আকৃতি সম্পর্কে বলুন এবং এটি কীভাবে চলবে তা ব্যাখ্যা করুন। পরেরটির দিকে যাওয়ার আগে নিশ্চিত হয়ে নিন যে আপনার শিশু এই আকৃতিটি মুখস্থ করে।
    • একটি প্যাওন শুরুর অবস্থান থেকে এক বা দুটি স্কোয়ার সরাতে পারে, এবং যদি এটি ইতিমধ্যে সরানো থাকে তবে কেবল একটি স্কোয়ার। একটি পেঁয়াজ কেবল সেই প্রতিপক্ষের টুকরোগুলোকে পরাজিত করতে পারে যা সংলগ্ন স্কোয়ারে তির্যকভাবে থাকে এবং এটি পিছনে সরাতে পারে না।
    • নাইট হল একমাত্র টুকরা যা অন্যান্য প্যাঁডা এবং টুকরো দিয়ে লাফাতে পারে। তিনি "জি" অক্ষর দিয়ে হাঁটেন। নাইট দুটি কোষকে অনুভূমিকভাবে, এবং তারপর একটি উল্লম্বভাবে, অথবা দুটি কোষ উল্লম্বভাবে এবং একটি অনুভূমিকভাবে স্থানান্তর করতে পারে।
    • বিশপ যেকোনো বর্গক্ষেত্রের দিকে তির্যকভাবে চলে যায়।
    • রুক যেকোনো বর্গক্ষেত্রকে সামনে, পিছনে বা অনুভূমিকভাবে সরায়। সে তির্যকভাবে হাঁটতে পারে না।
    • রাণী যেকোনো দিকের দিকে (অনুভূমিকভাবে, উল্লম্বভাবে বা তির্যকভাবে) যেকোনো বর্গক্ষেত্রের দিকে যেতে পারে। এটি সবচেয়ে শক্তিশালী চিত্র।
    • রাজা যে কোন দিকে একটি বর্গ সরান, এবং দুই রাজা সংলগ্ন স্কোয়ারে দাঁড়াতে পারে না।
  4. 4 বোর্ডে সমস্ত টুকরা রাখুন। বোর্ডে আকারগুলি রাখুন এবং আপনার সন্তানের নাম দিতে বলুন। তারপরে, প্রতিটি টুকরা কীভাবে চলে তা বিবেচনা করুন। আপনি যদি কোঅর্ডিনেট পদ্ধতি ব্যবহার করেন, তাহলে আপনাকে নিম্নোক্ত কোষগুলিতে আকারগুলি স্থাপন করা উচিত:
    • প্রতিটি খেলোয়াড়ের 8 টি পাউন্ড রয়েছে যা ২ য় এবং 7th ম স্থান অধিকার করে।
    • A এবং H ফাইলগুলির 1 ম এবং 8 ম স্কোয়ারগুলিতে রুক স্থাপন করা হয়।
    • কুইন্স ফাইল D এর 1 ম এবং 8 ম স্কোয়ারে রয়েছে।
    • বিশপরা সি এবং এফ ফাইলের ১ ম ও 8th ম বর্গ দখল করে।
    • নাইটরা B এবং G ফাইলের ১ ম এবং 8th ম স্কোয়ারে অবস্থিত।
    • রাজারা ফাইল-ফাইল ই-এর 1 ম এবং 8 ম বর্গ দখল করে।

4 এর মধ্যে পদ্ধতি 2: শেখার জন্য গেম

  1. 1 একা পাওনা নিয়ে খেলো। চেসবোর্ডে শুধুমাত্র পয়সা রাখুন। এই গেমটির লক্ষ্য হল যতটা সম্ভব আপনার পাউন্ডগুলিকে বোর্ডের বিপরীত প্রান্তে স্থানান্তর করা। যদি দুটি পেঁয়াজ একে অপরকে আঘাত করে এবং আরও এগিয়ে যেতে না পারে, তবে তারা থেমে যায়। শিশুটিকে মনে করিয়ে দিন যে, প্রতিপক্ষের বন্ধুর সাথে ধাক্কা না হওয়া পর্যন্ত প্যাঁটা এক বর্গ এগিয়ে চলে। একটি প্যাওন যদি প্রতিপক্ষের পেঁয়াজটি ধরতে পারে যদি এটি তার সামনের বর্গক্ষেত্রের উপর তির্যকভাবে থাকে।
    • এই গেমটির আরেকটি লক্ষ্য হতে পারে আপনার প্যাঁডাকে বোর্ডের উল্টো দিকে নিয়ে আসা।
    • বাচ্চাকে স্মরণ করিয়ে দিন যে হোয়াইট প্রথমে চলে যায়, এবং প্রথম পদক্ষেপের সময়, প্যাওনটি দুটি স্কোয়ার এগিয়ে যেতে পারে।
    • এটি শিশুকে শিখতে সাহায্য করবে কিভাবে পাঁজাগুলো নড়াচড়া করে।
  2. 2 হাতি যোগ করুন। বাচ্চা যখন শিখে যায় কিভাবে প্যাঁয়া চলাচল করে, তখন বিশপদের সাথে খেলাটি সম্পূরক করুন। এই ক্ষেত্রে, খেলার লক্ষ্য একই থাকবে। আপনার সন্তানকে মনে করিয়ে দিন যে হাতিগুলি তির্যকভাবে হাঁটে। এই গেমটি আপনার সন্তানকে শেখাবে:
    • বিশপদের সুরক্ষার জন্য পাঁজা ব্যবহার করুন;
    • বিশপদের প্যাওন চেইন থেকে বের করে আনার অনুকূল মুহূর্ত নির্ধারণ করুন;
    • বিশপদের প্রতিপক্ষের প্যাঁদের পিছনে রাখুন;
    • হাতির উপর আরোপিত সীমাবদ্ধতাগুলি কেবল তির্যকভাবে চলার ক্ষমতা দ্বারা বোঝা যায়।
  3. 3 রুক্স প্রবেশ করুন। বোর্ডে রুকস, বিশপ এবং পোন রাখুন। লক্ষ্য এখনও বোর্ডের উল্টো প্রান্তে পয়সা আনা। বাচ্চাকে মনে করিয়ে দিন যে রুকটি যেকোনো বর্গক্ষেত্রকে অনুভূমিক বা উল্লম্বভাবে সরাতে পারে, কিন্তু এটি অন্য টুকরো দিয়ে লাফাতে পারে না।
    • বাচ্চাকে অবশ্যই শিখতে হবে যে খেলা শেষ না হওয়া পর্যন্ত রুক রাখা কতটা গুরুত্বপূর্ণ।
    • উপরন্তু, এই পর্যায়ে, শিশুর একটি পৃথক প্রতিপক্ষের টুকরো ক্যাপচার এবং পুরো খেলা জেতার মধ্যে পার্থক্য বুঝতে শুরু করা উচিত।
  4. 4 বোর্ডে আপনার ঘোড়া রাখুন। বাচ্চাকে খালি বোর্ডে ঘোড়ার মতো চলতে দিন। "এল" পদক্ষেপটি অস্বাভাবিক এবং এটি আয়ত্ত করতে কিছুটা সময় নিতে পারে। বোর্ডে স্কয়ারটি নির্বাচন করুন যেখানে শিশুকে তার নাইটের সাথে পেতে হবে। এটি আপনার সন্তানকে সামনে অনেক পদক্ষেপ নিয়ে ভাবতে শেখাবে।
    • যখন শিশুটি নাইটদের সাথে স্বাচ্ছন্দ্যবোধ করে, তখন পয়সা যোগ করুন এবং অন্যান্য টুকরোগুলোর সাথে আগের মতো একই খেলা খেলুন।
  5. 5 নাইট, রুক, বিশপ এবং প্যাঁদের সাথে খেলুন। এই সব টুকরা বোর্ডে রাখুন। লক্ষ্যটি এখনও সর্বপ্রথম হতে হবে আপনার পয়সাকে ​​সর্বশেষ র .্যাঙ্কে নিয়ে যাওয়া। এটি একটি বরং কঠিন খেলা, তবে পূর্ববর্তী প্রশিক্ষণের পরে, শিশুকে অবশ্যই এটি আয়ত্ত করতে হবে।
    • শিশুটি বিভিন্ন অবস্থান এবং পরিসংখ্যানগুলি কীভাবে একে অপরের সাথে যোগাযোগ করে তা অন্বেষণ করতে শুরু করবে।
    • যদি আপনার সন্তানের অসুবিধা হয় তবে সহজ গেমগুলির মধ্যে একটিতে ফিরে যান। আপনার সময় নিন এবং আপনার সন্তানকে ধীরে ধীরে তাদের নিজস্ব গতিতে শিখতে দিন।
  6. 6 রাণী, রাজা, পাঁজা এবং রুকদের সাথে খেলুন। এই গেমটির মাধ্যমে আপনি আপনার সন্তানকে চেকমেট এবং চেকমেটের ধারণার সাথে পরিচয় করিয়ে দিতে পারেন। চেক মানে রাজাকে আক্রমণ করা, এবং চেকমেট দিয়ে, রাজা চেক থেকে লুকানোর কোথাও নেই। প্রতি খেলোয়াড় মাত্র 4 টি পাউন্ড ব্যবহার করুন।
    • বাচ্চাকে মনে করিয়ে দিন যে হোয়াইট সর্বদা প্রথমে চলে আসে এবং খেলোয়াড় টুকরো থেকে তার হাত নেওয়ার সাথে সাথে একটি পদক্ষেপ নিখুঁত বলে বিবেচিত হয়।
    • রাজা এবং রাণীর গতিবিধিতে মনোনিবেশ করুন।
  7. 7 সমস্ত টুকরো দিয়ে দাবা খেলুন। যখন শিশুটি জানতে পারে যে প্রতিটি টুকরা কীভাবে চলে, তার সাথে একটি নিয়মিত দাবা খেলা খেলুন। খেলার উদ্দেশ্য হল প্রতিপক্ষের রাজাকে চেকমেট করা। আপনার সন্তানকে মনে করিয়ে দিন যে যখন শেষ পদমর্যাদায় পৌঁছানো হয়, তখন পয়দাটি রানী হয়।
    • আগের মতো, যদি শিশুটি সহজ খেলায় ফিরে যেতে চায়, তাকে তা করার অনুমতি দিন।

4 এর মধ্যে পদ্ধতি 3: আরও কঠিন পদক্ষেপগুলি শেখা

  1. 1 কিভাবে বন্ধুরা প্রচার করা হয় ব্যাখ্যা কর। যখন শেষ পদমর্যাদায় পৌঁছানো হয়, তখন প্যাঁয়াটি অন্য টুকরায় পরিণত হয়। তিনি রানী, রুক, বিশপ বা নাইট হতে পারেন। যত তাড়াতাড়ি পেঁয়াজ শেষ পদে পৌঁছায়, এটি আপনার পছন্দের একটি টুকরা দিয়ে প্রতিস্থাপিত হতে পারে। প্রায়শই, মজাদার রাণীতে পরিণত হয়।
    • একই রঙের একাধিক রানী একই সময়ে বোর্ডে থাকতে পারেন।
    • আপনি নিম্নলিখিতটি বলতে পারেন: "যদি আপনার পেঁয়াজ বোর্ডের বিপরীত প্রান্তে পৌঁছায় তবে এটি অন্য টুকরোতে পরিণত হতে পারে। আপনি এই আকৃতি নির্বাচন করতে পারেন। রানী প্রায়শই নির্বাচিত হন। "
  2. 2 পাসে একটি প্যাওনের ক্যাপচার ব্যাখ্যা করুন (enpassan, anpassan, fr থেকে। en passant - "পথে")। এই ধরনের একটি ক্যাপচার সম্ভব যদি পনটি প্রথম পদক্ষেপ নেয় এবং দুটি স্কোয়ার সরায়, এবং প্রতিপক্ষের প্যাওন কাছাকাছি অবস্থিত। যদি প্রতিপক্ষের পেঁয়াজ একটি বর্গক্ষেত্রকে আঘাত করে যার মধ্য দিয়ে আপনার পেঁয়াজটি চলে যায়, তাহলে পরবর্তী পদক্ষেপের ক্ষেত্রে এটি একই রকম প্যাঁয়া নিতে পারে। যদি পাঁজার প্রথম পদক্ষেপের পরপরই আইলে ক্যাপচার না ঘটে, তাহলে ভবিষ্যতে এটি অসম্ভব হয়ে উঠবে।
    • নিয়মিত খেলায় এই পদক্ষেপ খুব কমই দেখা যায়। পাওনাগুলিকে যথাযথভাবে সাজান এবং রুট ক্যাপচারের মাধ্যমে প্রদর্শন করুন।
    • একটি পেঁয়াজ কখনও রাজা হতে পারে না।
  3. 3 কাসলিং শব্দটির অর্থ কী তা ব্যাখ্যা কর। কাসলিং রাজা এবং রুকের একযোগে চলাচলে অন্তর্ভুক্ত। যদি রাজা এবং রুকের মধ্যে অন্য কোন টুকরা না থাকে এবং সেগুলি আগে সরানো না হয়, তাহলে আপনি দুর্গ করতে পারেন। এই ক্ষেত্রে, রাজা দুটি স্কোয়ারকে রুকের দিকে নিয়ে যায় এবং যেটি তার উপর দিয়ে তার পাশের স্কোয়ারে লাফ দেয়।
    • কাসলিংয়ের আগে, রাজা এবং রুককে তাদের আসল অবস্থানে থাকতে হবে।
    • রাজা নিয়ন্ত্রণে থাকলে কাসলিং অসম্ভব।

4 এর পদ্ধতি 4: একজন ভাল শিক্ষক হন

  1. 1 নিশ্চিত করুন যে শেখার প্রক্রিয়াটি মজাদার। যুদ্ধে যোদ্ধা হিসাবে পরিসংখ্যান সম্পর্কে কথা বলুন এবং খেলাটিকে যুদ্ধ হিসাবে বর্ণনা করুন। শিশুকে আরও আগ্রহী করার জন্য আপনি একটি সম্পূর্ণ যুদ্ধের গল্প নিয়ে আসতে পারেন। যদি আপনার শিশু আধুনিক প্রযুক্তির জন্য অপরিচিত না হয়, সেখানে কম্পিউটার গেমস, ভিডিও গেম এবং অ্যাপ্লিকেশন রয়েছে যা দাবা শেখানোর জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে।
    • এই গেমগুলি শেখার প্রক্রিয়ার উন্নতিতে এবং খেলার সময় যেসব অবস্থানের সৃষ্টি হতে পারে তার সাথে শিশুর পরিচয় করিয়ে দিতে সাহায্য করে।
    বিশেষজ্ঞের উপদেশ

    ভিটালি নেইমার


    আন্তর্জাতিক দাবা মাস্টার ভিটালি নেইমার একজন আন্তর্জাতিক দাবা মাস্টার এবং 15 বছরের কোচিং অভিজ্ঞতার সাথে একটি প্রত্যয়িত পেশাদার দাবা কোচ। তিনি মার্কিন জাতীয় দাবা দল স্পাইসের (ওয়েবস্টার ইউনিভার্সিটি) সদস্য ছিলেন এবং দুইবার ইসরাইলের চ্যাম্পিয়ন হন।

    ভিটালি নেইমার
    আন্তর্জাতিক দাবা মাস্টার

    বিশেষজ্ঞের পরামর্শ: "শিশুকে জড়িত করার জন্য, পদক্ষেপগুলিকে একটি গল্প বা রূপকথায় পরিণত করুন। উদাহরণস্বরূপ, আমরা বলতে পারি যে পাঁজা দুটি স্কোয়ার এগিয়ে নিয়ে যায় এবং ট্রাম্পোলিন এটিকে সাহায্য করে। সৃজনশীল হও! "

  2. 2 আপনার সন্তানকে উৎসাহ দিন। আপনার সন্তানকে নতুন কিছু শেখার জন্য পুরস্কৃত করুন, পরবর্তী অর্জন যত বড়ই হোক না কেন। এটি হতে পারে রাজার কাছে চেকের ঘোষণা বা টুকরোগুলোর সঠিক স্থান নির্ধারণ। আপনার সন্তানের জন্য কিছু কাজ না করলেও তাকে উৎসাহ দিন।
    • আপনি বলতে পারেন, “এটা এমন কিছু নয় যা আপনি জিতে নি। খেলার সময় আপনি কিছু খুব ভালো নাইট মুভ করেছেন। "
  3. 3 আপনার সন্তানকে ভুল করতে দিন। খেলার সময় আপনার সন্তানকে খেলান এবং শেখান। ভুল করে হাঁটলে তাকে সংশোধন করুন। আপনার সন্তানকে উৎসাহিত করতে চাল পরিবর্তন করতে দিন। ইচ্ছাকৃত ভুল করুন এবং আপনার সন্তানকে একাধিক গেম জেতার সুযোগ দিন।
    • একবার শিশু মৌলিক নিয়মাবলী আয়ত্ত করে নিলে, সে বিভিন্ন পজিশনে খেলতে এবং অভিনয় করে শিখতে শুরু করবে।
    • জোর দিন যে লোকেরা তাদের সারা জীবন ধরে শেখে এবং উন্নতির জন্য সর্বদা জায়গা থাকে।

পরামর্শ

  • আপনার সন্তানকে বকাঝকা করবেন না, অন্যথায় আপনি তাকে আরও পড়াশোনা করতে নিরুৎসাহিত করবেন।
  • দাবা একটি কঠিন খেলা। আপনার সময় নিন এবং ধীরে ধীরে এগিয়ে যান। দাবা বই অনেক উপকার হতে পারে। আপনার শিশুকে শিশুদের দাবা বই পড়তে উৎসাহিত করুন।
  • দুই শিশুকে একই সাথে দাবা খেলতে শেখানোর কথা বিবেচনা করুন। তারা একে অপরের সাথে খেলতে সক্ষম হবে এবং এর মাধ্যমে তাদের দক্ষতা বৃদ্ধি পাবে।
  • আপনার শিশুকে সপ্তাহান্তে বা ছুটির সময় শেখান, কারণ বাকি সময় সে স্কুলে খুব ব্যস্ত থাকতে পারে।
  • একটি দাবা সেট কিনুন যাতে টুকরোগুলি চলার জন্য সূত্র রয়েছে।
    • মুকুটের রানীর সব দিক থেকে মূল্যবান অন্তর্ভুক্তি রয়েছে, যার কারণে তিনি অনুভূমিকভাবে, উল্লম্বভাবে এবং তির্যকভাবে অর্থাৎ সব দিক দিয়ে চলাচল করতে পারেন।
    • বিশপ (অফিসার) এর একটি তির্যক কাটা আছে কারণ এটি তির্যকভাবে চলে।
    • রুকের উপরে উল্লম্ব এবং অনুভূমিক স্লট রয়েছে, কারণ এটি উভয় অনুভূমিক এবং উল্লম্বভাবে চলে।
    • পেঁয়াজটি ছোট, যেহেতু এটি একবারে কেবল একটি বর্গ সরায় (প্রথম পদক্ষেপ ছাড়া)।
    • রাজার উপরে একটি মাত্র ক্রস আছে, এবং এর কারণ হল যে সে যে কোন দিকে শুধুমাত্র একটি বর্গ সরাতে পারে।
    • ঘোড়াটি "জি" অক্ষরের অনুরূপ, কারণ সে "জি" অক্ষরটি সরায়।