কিভাবে একটি অন্ধকূপ মাস্টার হতে হয়

লেখক: Clyde Lopez
সৃষ্টির তারিখ: 21 জুলাই 2021
আপডেটের তারিখ: 1 জুলাই 2024
Anonim
হিন্দু ধর্মগুরুর ইসলাম সম্পর্কে ভুল ধারণা দূর করে দিলেন ডাঃ জাকির নায়েক
ভিডিও: হিন্দু ধর্মগুরুর ইসলাম সম্পর্কে ভুল ধারণা দূর করে দিলেন ডাঃ জাকির নায়েক

কন্টেন্ট

Dungeon Master (Dugeon Master) শব্দটি 70 এর দশকের গোড়ার দিকে Dungeons & Dragons দ্বারা প্রবর্তিত হয়েছিল, কিন্তু এখন যারা ভূমিকা পালনকারী গেম খেলেন তাদের জন্য একটি সর্বজনীন শব্দ হয়ে উঠেছে (কিন্তু সাধারণত DM [Dungeon Master] নামটি Dungeons এবং Dragons- এর ক্ষেত্রে প্রযোজ্য, যখন MI [গেম মাস্টার] কে Dungeons এবং Dragons ব্যতীত অন্যান্য RPGs তে "DM" হিসেবে বিবেচনা করা হয়।) একটি অন্ধকূপের মাস্টার হওয়া সহজ; আপনি নিয়ন্ত্রণে আছেন এবং মানুষকে বলুন তারা কী করতে পারে বা কি করতে পারে না। যাইহোক, এটি সত্য থেকে অনেক দূরে। আপনার অন্ধকূপে ঘটনাগুলির একটি বাস্তবসম্মত ক্রম বজায় রাখার সময় আপনি বিবরণ বর্ণনা, কাজগুলি তৈরি করার জন্য দায়ী। আপনার খেলার নিয়ম সম্পর্কে ভাল জ্ঞান এবং বোঝা উচিত। একজন সৎ DM প্রত্যেকের উপর একটি ভাল ছাপ রেখে যাবে, এবং একজন খারাপ একজন যে কোন খেলাকে নষ্ট করতে পারে। নীচে ডিএন্ডডি নিয়মগুলি রয়েছে, তবে সেগুলি কমবেশি সাধারণ এবং যে কোনও আরপিজিতে প্রয়োগ করা যেতে পারে।

ধাপ

  1. 1 DM- এর ভূমিকা বুঝুন - অন্ধকূপ মাস্টারের বর্ণনা আপনি হয়তো শুনেছেন "যিনি সমস্ত কাজ করেন" থেকে "আপনি এখানে Godশ্বর"। সাধারণত, এই ধরনের বর্ণনাগুলি এমন লোকদের অতিরঞ্জন যাঁরা সত্যিই জানেন না যে DM কি বা অর্ধ-সত্যের সম্পূর্ণ ব্যাখ্যা।
    • একজন ডিএম হিসাবে, আপনি সবকিছু নিয়ন্ত্রণ করেন এবং প্রত্যেকেরই যারা প্লেযোগ্য চরিত্র নয় (সংক্ষেপে পিসি)। এর মানে হল যে প্রত্যেকে যার সাথে খেলোয়াড়রা যোগাযোগ করতে পারে এবং তাদের সাথে দেখা করতে পারে এমন সবকিছুই আপনার নিয়ন্ত্রণে। যাইহোক, ভুলে যাবেন না যে কোনও ভূমিকা পালনকারী গেমের উদ্দেশ্য হল মজা করা সবগুলো এর অংশগ্রহণকারীরা। আমি আবার জোর দিচ্ছি - জন্য সবগুলো... খেলোয়াড়দের প্রতি আপনার প্রতিক্রিয়া, আপনি যে পরিস্থিতিগুলি কল্পনা করেন, আপনার তৈরি করা চ্যালেঞ্জগুলি, আপনি যে গল্পগুলি নিয়ে আসছেন সেগুলি আপনার এবং আপনার খেলোয়াড়দের জন্য একটি আনন্দদায়ক অভিজ্ঞতা প্রদানের জন্য সুরেলা হওয়া উচিত। আপনি একটি আইপি বিরুদ্ধে খেলছেন না। যদি আপনার লক্ষ্য প্রতিটি সুযোগে পিসি বের করা হয়, তাহলে আপনি প্রায় ভুল করছেন।

  2. 2 নিয়মগুলি জানুন - যদি আপনি একজন DM হন, তবে আপনি গেমের নিয়মগুলির সাথে খুব পরিচিত হবেন বলে আশা করা হচ্ছে। তাই একজন নিরপেক্ষ বিচারক হিসেবে নিজেকে উপস্থাপন করা আপনার জন্য সহায়ক হতে পারে। রাজ্যের আইন না জেনে যেমন একজন বিচারক তার দায়িত্ব পালন করতে পারেন না, তেমনি ডিএম খেলার নিয়ম না জেনে খেলা নিয়ন্ত্রণ করতে পারে না। এটির জন্য সাহায্য করার জন্য, বেশিরভাগ RPG গুলি প্রারম্ভিক বই নিয়ে আসে যা "গ্রাউন্ড রুলস" সেট নামে পরিচিত। আপনার ভিত্তি হিসাবে বিবেচিত সমস্ত কিছু জানা উচিত, বা কমপক্ষে এটি সম্পর্কে ধারণা থাকা উচিত। ডিএন্ডডি রুলবুকের মধ্যে রয়েছে প্লেয়ারের হ্যান্ডবুক, অন্ধকূপ মাস্টার গাইড এবং মনস্টার ম্যানুয়াল। বাকিদের নিয়ে বিরক্ত হবেন না - খেলার সময় তাদের বিবেচনায় নিতে হবে না; আপনি চারপাশের চিত্র তুলে ধরেন, চক্রান্ত নিয়ন্ত্রণ করেন এবং খেলোয়াড় এবং বাসিন্দাদের মধ্যে যুদ্ধের ফলাফল নির্ধারণ সহ খেলার সমস্ত উপাদান নির্দেশ করেন অন্ধকূপ যদি আপনার খেলোয়াড়রা কোন জীবন্ত প্রাণীর মুখোমুখি হয় এবং যুদ্ধের পরিকল্পনা বেছে নেয়, তাহলে আপনি সিদ্ধান্ত নিতে পারেন যে, সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য ডাইস রোল করবেন কি না, এবং যদিও নিয়মগুলি নির্দিষ্ট নির্দেশাবলীর উপর ভিত্তি করে, আপনি গেমটি খেলতে আপনার নিজের সিদ্ধান্ত ব্যবহার করতে পারেন সর্বোত্তম সম্ভাব্য উপায়, যার ফলে উন্নয়ন সমর্থন করে। এবং গেমের ক্রম। এটি একটি কঠিন কাজ, কিন্তু আমি গ্যারান্টি দিচ্ছি যে এটি সময়ের সাথে আরও সহজ হয়ে উঠবে - ধৈর্য এবং অনুশীলনের জন্য যা দরকার তা হল
  3. 3 প্রস্তুত করা. কিছু ডিএম সাহসিকতা এবং গল্প নিয়ে আসার এবং তাদের খেলোয়াড়দের কাছে উপস্থাপন করার কারণ গভীর উত্তেজনা। অন্যরা তারা দিতে পারে এমন সম্প্রীতির অনুভূতি দ্বারা চালিত হয়, অথবা কেবল আপনি নিয়ন্ত্রণে আছেন। এবং কারও কারও জন্য, এটি কেবল একটি ডিএম গেম সেশনে একটি সেট। নির্বিশেষে, কেন তুমি তখন করো, কিভাবে আপনি প্রস্তুত, খেলা তৈরি বা ধ্বংস করতে পারেন।একটি সম্পূর্ণ সাইটের জন্য পর্যাপ্ত প্রস্তুতির পদ্ধতি থাকতে পারে, কিন্তু এখানে প্রথমবারের মতো DM গুলির জন্য মূল বিষয়গুলি রয়েছে। মনে রাখবেন যে প্রত্যেকের জন্য বিভিন্ন উপায় আছে এবং আপনার জন্য যা সুবিধাজনক তা ব্যবহার করা ভাল। জোর করে কিছু করার চেষ্টা করবেন না। আমি পুনরাবৃত্তি করি যে শেষ পর্যন্ত, খেলাটি সবাইকে বিনোদন দিতে হবে। যদি আপনি মনে করেন যে এটি আপনাকে বিরক্ত করে, যেমন কাজ, চিন্তা না করে থামুন।
    • যদি আপনার গেমগুলির মধ্যে সময় না থাকে তবে মডিউল তৈরির কথা বিবেচনা করুন। সেগুলি নির্দিষ্ট স্তরে খেলোয়াড়দের দেওয়া হবে যা পৃষ্ঠায় উপযুক্ত। এটি গেমটি নিয়ন্ত্রণ করার সবচেয়ে সহজ এবং দ্রুততম উপায়, যেহেতু এর বেশিরভাগই আপনার জন্য করা হয়েছে। আপনাকে কেবল অনুসন্ধানটি পড়তে হবে। খেলার আগে আপনার স্মৃতি রিফ্রেশ করার জন্য পরেরটি শুরু করার আগে প্রতিটি সেশন বন্ধ করার আগে আপনি কয়েকটি পৃষ্ঠা পড়ার পরামর্শ দেওয়া হচ্ছে।
    • যদি আপনার গেমগুলির মধ্যে কয়েক ঘন্টা থাকে - একটি মডিউল তৈরি করা এখনও একটি ভাল বিকল্প। যাইহোক, আপনি মডিউলের অংশগুলিকে গেমের সাথে মানানসই করতে বা UI- এর জন্য তৈরি করা পৃথক কাহিনী (গুলি) পুনরায় লিখতে পারেন। একটি অবস্থানের বর্ণনা পরিবর্তন করা বা আপনার খেলোয়াড়দের জন্য আরও উপযোগী ডেটা আইটেম সহ মডিউলে পাওয়া ধন স্থানান্তর করা ভাল এবং সহজ বিকল্প। আপনি অভিজ্ঞতা অর্জন করার সাথে সাথে, সময়ের সাথে সাথে আপনি একটি মডিউল থেকে পুরো যুদ্ধগুলি অনুবাদ করতে শুরু করতে পারেন এবং সেগুলি অন্যটিতে ফিট করতে পারেন। এটি আপনাকে কেবল অন্য একটি সাধারণ মডিউল থেকে সেরা অংশগুলি বেছে নেওয়ার অনুমতি দেবে না, বরং এই মডিউলটি পড়ে বা সম্মুখীন হওয়া খেলোয়াড়দেরও অবাক করে দেবে!
    • যদি আপনার অনেক সময় থাকে অথবা আপনি সত্যিই গল্প লেখা উপভোগ করেন, তাহলে আপনি আপনার নিজের অ্যাডভেঞ্চার নিয়ে আসতে পারেন। DM নতুনদের এখনও মডিউলটি অনুসরণ করতে উত্সাহিত করা হয়, কেবলমাত্র একটি সময়ে শুধুমাত্র একটি মূল ধারণার সাথে লেগে থাকতে (নিয়মগুলি শিখতে)। যাইহোক, আপনি সত্যিই কিছু পরিবর্তন করতে চান এবং নতুন স্ক্রিপ্ট নিজে লিখতে চান। শুরু করার জন্য, আপনি প্রকাশিত কাজ থেকে ঝগড়া করতে পারেন এবং সেগুলিকে একসাথে লিঙ্ক করতে পারেন, তারপর ধীরে ধীরে প্রকাশিত কাজগুলি আপনার নিজের সাথে প্রতিস্থাপন করুন।
  4. 4 গেমিং সেশনের সময় এবং অবিলম্বে নোট নিন। খেলোয়াড়রা কী করেছে, আপনার অ-খেলাযোগ্য চরিত্রগুলি কী করেছে, আপনার অন্যান্য অ-খেলাযোগ্য চরিত্রগুলি (NPs) এবং খারাপ লোকেরা কীভাবে নতুন ইভেন্টগুলিতে প্রতিক্রিয়া জানায়, আপনি যে খেলতে পারবেন না এমন অক্ষরের নামগুলি সম্পর্কে কিছু নোট লিখে রাখেন তা নিশ্চিত করুন। ফ্লাই এবং অন্যান্য বিবরণ যা আপনি গুরুত্বপূর্ণ মনে করতে পারেন। এটি ধারাবাহিকতা বজায় রাখতে সাহায্য করবে এবং আপনাকে আপনার আগের NP গুলিকে পুনরায় ব্যবহার করার অনুমতি দেবে। একটি পার্শ্বপ্রতিক্রিয়া হল যে আপনি গল্পে জড়িত আইআরগুলির সংখ্যা সীমাবদ্ধ করতে পারেন, যা বিভ্রান্তিকে সর্বনিম্ন রাখবে এবং আপনাকে তাদের গল্পের আরও বিকাশ বা নতুন কোণ থেকে দেখানোর অনুমতি দেবে।
  5. 5 ভুলগুলি গ্রহণ করুন - কখনও কখনও জিনিসগুলি আপনার পরিকল্পনা অনুসারে যায় না। এই ত্রুটিটি নিয়ম লঙ্ঘনের কারণে হয়েছে, অথবা একটি বানান কিভাবে একটি IR কে প্রভাবিত করতে পারে সে সম্পর্কে বিভ্রান্তি, অথবা আপনার সাবধানে পরিকল্পিত অ্যাডভেঞ্চার খেলোয়াড়দের পছন্দ নয় যারা বিশ্বাস করে যে IR কে এলোমেলোভাবে নির্বাচন করা উচিত নয়, এটি অনেক বেশি "রাজকুমারী বাঁচান" সিরিজের অনুসন্ধানের চেয়ে আকর্ষণীয়, কারণ কখনও কখনও প্রত্যেকেরই অসুবিধা হয়। প্রায়ই। যেকোন ডিএম এর অস্ত্রাগারের সেরা অস্ত্র হল পরিস্থিতি এবং পরিস্থিতি মোকাবেলা করার ইচ্ছা এবং ইচ্ছা।
    • যদি সমস্যাটি নিয়মগুলির সাথে মতবিরোধ হয়, তবে এটি আপনার খেলাকে ব্যাহত করতে দেবে না। এই চরিত্রটি মারা যাওয়ার আগে সবকিছু ঠিক করতে মাত্র কয়েক মিনিট ব্যয় করুন। আপনার নিয়ম কীভাবে কাজ করবে তা শান্তভাবে ব্যাখ্যা করুন এবং গেমের পরে বা সেশনের মধ্যে এটি নিয়ে আলোচনা করতে এবং চালিয়ে যেতে সম্মত হন। দুই জনের মধ্যে ১৫ মিনিটের ঝগড়ার চেয়ে দ্রুত কিছু খেলেই খুন হয় না যখন বাকি দল বিরক্ত হয়। ন্যায্য খেলার চেষ্টা করা ভাল, এবং খেলাটি নষ্ট না করে, প্রতিবার সবকিছু ঠিক করার চেষ্টা করা।
    • যদি সমস্যা হয় যে খেলোয়াড়রা এমন কিছু করেছে যা আপনি পরিকল্পনা করেননি, পূর্বাভাস দেননি বা চাননি ... হ্যাঁ বলুন, বা অন্তত না বলবেন না। কিছু DMs ফ্লাইতে পরিস্থিতি ঠিক করে - আপনি যদি পারেন তবে এটি করুন। আপনি যদি খুব অস্বস্তিকর হন, তাহলে কিছুক্ষণের জন্য একটি ছোট বিরতির জন্য জিজ্ঞাসা করুন (মানুষ বাথরুমে যেতে পারে, খেতে পারে বা কিছু করতে পারে) যখন আপনি কয়েকটি ধারণা লিখে রাখেন এবং একটি নতুন এবং উত্তেজনাপূর্ণ দিকের জন্য একটি দ্রুত সাধারণ পরিকল্পনা তৈরি করেন যেখানে তারা এগিয়ে যাবে .. এবং এটি আমাদের নেতৃত্ব দেবে ...
  6. 6 DM- এর সুবর্ণ নিয়ম হল খেলোয়াড়রা সবসময় এমন কাজ করে যা আপনি কখনো ভাবেননি এবং কল্পনাও করতে পারেননি। আপনি কতগুলি সমাধান বা স্পর্শকাতর পরিকল্পনা করেছেন তা বিবেচ্য নয় - সম্ভবত আপনি এখনও একটি মিস করেছেন। এখন বাস্তবতার সাথে মিলিত হওয়া ভাল, অন্যথায় আপনি যখন নিজেকে ঘটাবেন তখন আপনি প্রায়শই হতাশার জন্য নিজেকে নিন্দা করবেন ... বারবার। এ নিয়ে মন খারাপ করবেন না! এই মুহূর্তটি খেলাকে উত্তেজনাপূর্ণ এবং অনির্দেশ্য করে রাখবে, যা আপনার জন্য খুবই ইতিবাচক হতে পারে।
  7. 7 নিজের উপর আত্মবিশ্বাসী থাকুন। এটি কেবল গুরুত্বপূর্ণই নয়, গেমটিকে আরও মজাদার করে তোলে। কেউ খেলতে চায় না যখন অন্ধকূপ মাস্টার বলে, "উম ... আচ্ছা, হ্যাঁ ... আপনি শুধু একটি গুহা খুঁজে পেয়েছেন। আর গুহায় ... আছে ... উম ... শয়তান। ম্যাম ... আপনি কি করতে যাচ্ছেন? " পরিবর্তে, আপনার বলা উচিত, "আপনি একটি গুহায় হোঁচট খেয়েছেন, এবং আপনি কি খুঁজে পেয়েছেন? বেসা, গণনা! তুমি কি করবে?" আত্মবিশ্বাস তৈরির জন্য প্রস্তুতি একটি ভালো উপায়। মনে রাখবেন যে যতক্ষণ না আপনি বলছেন যে এটি বিদ্যমান, কেউ আপনার পর্দার পিছনে থাকা কাগজের টুকরোতে কী আছে তা জানতে পারবে না। আপনি এটি সরাসরি পড়ুন বা ঘটনাগুলি প্রকাশ হওয়ার সাথে সাথে বিবরণ পরিবর্তন করুন, যতক্ষণ না আপনি খেলোয়াড়দের বলবেন যে এটি কীভাবে শুরু থেকে বোঝা উচিত। এটিকে আপনার উপকারে ব্যবহার করুন।
  8. 8 ভূমিকা নিন, সৃজনশীল এবং যথেষ্ট ব্যবহারিক হন। চারপাশে কি হচ্ছে তা নিয়ে শুধু গালাগালি করবেন না; আপনার ভয়েস পরিবর্তন করে দেখান যে আপনি সত্যিই এতে আগ্রহী। বিভিন্ন NP- তে ব্যক্তিত্বের বৈশিষ্ট্য যোগ করা আপনার অন্ধকূপে গন্ধ যোগ করবে। উপরন্তু, অ্যাডভেঞ্চারের উদ্দেশ্য হল নতুন কিছু দেখা এবং অনুভব করা। আপনার বর্ণনা এবং দৃশ্যের সাথে সৃজনশীল হোন - প্রতিটি অবস্থান এবং মিথস্ক্রিয়াকে তার নিজস্ব বিশেষ আকর্ষণ দিন। কিন্তু আপনার সৃজনশীলতা অত্যধিক করবেন না। "প্রস্তাবিত পরিস্থিতিতে বিশ্বাস" নামে একটি জিনিস আছে এবং আপনি এটিকে প্রতিষ্ঠিত করতে পারেন। আপনি একটি কল্পনার জগতে থাকার ভান করতে পারেন তা সত্ত্বেও যেখানে জাদু সাধারণ, সেখানে এখনও গেমের নিয়ম রয়েছে। এই নীতির কাঠামোর মধ্যে কাজ করে, আপনি একটি চিত্তাকর্ষক কল্পনা গল্প এবং একটি করুণ প্যারোডির মধ্যে একটি মাঝামাঝি জায়গা খুঁজে পেতে পারেন, যেখানে সবকিছুই দূরদর্শী এবং নির্বোধ বলে মনে হয়।

পরামর্শ

  • একজন DM এর সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ গুণ হল দ্রুত চিন্তা করার ক্ষমতা। এমন কিছু ঘটবে যা আপনি কখনোই আশা করেননি। খেলোয়াড়রা সেই ব্যক্তিকে হত্যা করতে পারে যার কাছ থেকে তাদের প্রয়োজনীয় তথ্য বের করার কথা ছিল, অথবা দেখা যাবে যে তারা ঠিক শহরের সেই অংশে গিয়েছিল, যার সজ্জা আপনি এখনও শেষ করেননি। ঘটনাগুলি প্রকাশ হওয়ার সাথে সাথে এটি করুন, কেবল নোটগুলি নিশ্চিত করুন যাতে আপনি পরে তাদের থেকে একটি গল্প তৈরি করতে পারেন।
  • দুর্বল দানবদের সাথে লড়াই করার পরিবর্তে, আরও কিছু শক্তিশালী দানবের সাথে লড়াই করা অনেক বেশি উপভোগ্য। দুর্বলদের একটি দলের সঙ্গে যুদ্ধ করার সময়, আপনি প্রায়ই পাশা রোল করতে হবে। শক্তিশালী দানবদের বিরুদ্ধে লড়াই করার অর্থ হল আপনি আপনার স্বতন্ত্র কৌশলের উপর বেশি মনোযোগ দিতে পারেন।
  • যখন আপনি প্রথম শুরু করেন, আপনার বন্ধুদের সাথে খেলুন; একটি উত্তেজনাপূর্ণ এবং পরিচিত মানুষের গ্রুপ প্রত্যেককে অনেক বেশি খেলতে শিখতে সাহায্য করবে, বিশেষ করে যদি আপনি মজা করতে পারেন।
  • মিটিং - সময়ের সাথে সাথে, একই গেমারদের সাথে খেলা, আপনি গেমটি শুরু করার আগে কয়েক মিনিটের জন্য চ্যাট করবেন। এই হল দিনের ক্রম।এটি খেলোয়াড়দের এটিকে একত্রিত করতে সাহায্য করে, আপনাকে যা যা লাগে তা দুবার যাচাই করার সময় দেয় এবং খেলোয়াড়দের যে কোন প্রশ্নের উত্তর দিতে প্রস্তুত হয়, অথবা আপনার শেষ গেমের পর থেকে কে কি করছে তা জানার সুযোগও দেয়। যাইহোক, এই টেনে আনতে দেবেন না। প্রায় 15 থেকে 30 মিনিট। যদি এটি দীর্ঘস্থায়ী হয় তবে বিবেচনা করুন যে আপনি সারা দিন জ্বলছেন (ভাল, প্রায় একটি দিন ...)।
  • আপনাকে কাউকে কিছু করতে দিতে হবে না। আপনি যদি আপনার খেলোয়াড়দের একটি নির্দিষ্ট স্থানে যাওয়ার জন্য চেষ্টা করছেন, তাহলে শুধু বলবেন না, "আপনি এখানে যেতে পারবেন না," বরং এরকম কিছু বলুন, "একজন মহিলা বলছেন যে কিছু আকর্ষণীয় হয়েছে> ঘটেছে যেখানে আপনি চান তাদের পাঠান থেকে আসা>। আপনি চেক করতে চান? আপনি তাদের বিশ্লেষণাত্মকভাবে কল্পনাও করতে পারেন যে তাদের চরিত্রটি কোন দিকে যেতে চায় ... সেই ক্ষেত্রে, ডিসি (অসুবিধা স্তর) কম করুন। "
  • ক্রিপ্টকে একটি নাম দিন - আপনার প্রথম গেমের পরে ক্রিপ্টের নাম নিয়ে আসা শুরু করুন। সময়ের সাথে সাথে, আপনার নামগুলির প্রয়োজন হবে, তাই এমন নামগুলির একটি তালিকা তৈরি করা শুরু করুন যা আপনাকে আকর্ষণীয় মনে হবে বা আপনাকে মুগ্ধ করবে। ওজেল এখনও আমার প্রিয় (তিনি একজন দুর্দান্ত লোক ছিলেন!)।
  • আনন্দ কর. এটি কঠিন মনে হতে পারে, কিন্তু পরে এটি সহজ হয়ে যায়। শুধু মজা করে যাও। যদি আপনার খেলোয়াড়রা লক্ষ্য করে যে আপনি মজা করছেন না, তারা তাদের মনোভাবও হারাবে।
  • D&D- এ বর্ণনা খুবই গুরুত্বপূর্ণ। সিনেমা বা টিভি শো থেকে ভিন্ন, খেলোয়াড়রা আসলে শুধু আপনাকে দেখছে। আপনার বর্ণনা যত ভাল হবে, তারা আপনার খেলোয়াড়দের কাছে তত বেশি স্বতন্ত্র হবে এবং আপনার খেলাটি তত ভাল হবে। (উদাহরণস্বরূপ: গুহার প্রবেশপথের সামনে একটি নোংরা দুর্গন্ধ বের হয়। জল তার মুখের বাইরের চারপাশে নেমে আসে, পাথরের তলদেশে দুটি ক্ষুদ্র ধারায় বিভক্ত হয়ে যায়।
  • বই সকল খেলোয়াড়ের জন্য optionচ্ছিক; আপনি তাদের ছাড়া ভাল খেলতে পারেন, কিন্তু DM এর প্রতিটি বইয়ের কমপক্ষে একটি কপি থাকা উচিত যাতে এটি সমস্ত খেলোয়াড়দের সাথে ভাগ করা যায়।
  • নতুন এবং নতুন খেলোয়াড়দের নিজেদের এবং খেলোয়াড়দের জন্য পরিস্থিতি / নিয়ম প্রতিষ্ঠার সময় কেবলমাত্র নিয়মপুস্তকে সীমাবদ্ধ রাখতে উৎসাহিত করা হয়। সমস্ত পরিপূরক সাহিত্য মানদণ্ডে সংকলিত হয় না এবং আপনি দ্রুত একজন খেলোয়াড়কে ক্ষমতার দিক থেকে অনেক উন্নত দেখবেন। সাধারণভাবে, এটি খারাপ নয়।
  • একজন ভাল DM কেবল একজন বিচারক হতে পারে না (যেমন আপনার সবসময় নেটওয়ার্কের বাইরে অন্ধকূপ সম্পর্কে ধারণাগুলি ব্যবহার করা উচিত), তাই কখনও কখনও সেগুলি ব্যবহার করুন, তবে সেগুলি আপনার নিজের হতে দিন (আপনার দানব ইত্যাদি যোগ করুন), তবে নিজের ব্যবহার করে একটি অন্ধকূপ তৈরি করুন কল্পনা
  • সাধারণভাবে, ডানজিওন মাস্টার্সের 2 প্রকার রয়েছে: প্রথম মাইক্রোসেকেন্ডে সমস্ত বাজানো অক্ষরকে হত্যা করে এবং যেটি বাজানো চরিত্রগুলির জন্য অ্যাডভেঞ্চারের ব্যবস্থা করতে পছন্দ করে; আপনি যা পছন্দ করেন তা চয়ন করতে পারেন।

সতর্কবাণী

  • অন্য খেলোয়াড়দের আপনাকে ধর্ষন করতে দেবেন না। আপনি যা বলবেন তা আপনার অন্ধকূপের সর্বোচ্চ আইন হিসাবে বিবেচিত হয়।
  • আপনি কখন খেলোয়াড়দের খুব বেশি বা পর্যাপ্ত তথ্য দিচ্ছেন না তা জানুন এবং কখন - ঠিক। প্রশ্নের সংক্ষিপ্ত উত্তর দিন এবং খুব বেশি তথ্য দেবেন না।
  • D & D আসক্তি হতে পারে, সব গেমের মত। নিজেকে আধ্যাত্মিক এবং শারীরিকভাবে খেলা থেকে বিরতি নিতে দিন; সম্ভবত প্রতি তিন ঘন্টায় পনের মিনিটের বিরতিও বেশিরভাগ DM এর জন্য যথেষ্ট। নিজেকে বা আপনার খেলোয়াড়দের ক্লান্ত করবেন না (এটি কেবল মেজাজ হারিয়ে ফেলতে পারে এবং গেমটি কম উপভোগ্য হয়ে উঠবে)।
  • আপনার খেলোয়াড়দের উপন্যাস বা প্রকাশিত গল্প থেকে কীভাবে "জিনিস" হওয়া উচিত তা নির্ধারণ করতে দেবেন না। অন্যথায়, যে ব্যক্তি এই জগতের উপর ভিত্তি করে ত্রিশটি উপন্যাস পড়েছেন তিনি তাদের জ্ঞান দিয়ে আপনাকে হেরফের করার চেষ্টা করতে পারেন। যখন এটি আসে এবং কি নেই তা আসে, DM শেষ পর্যন্ত চূড়ান্ত কথা বলে। ভারসাম্য বজায় রাখা ভাল, যদিও - জিনিসগুলিকে একসাথে রাখার জন্য তাদের সাথে কাজ করুন, যদি না এটি কাউকে অপ্রতিরোধ্য সুবিধা দেয়।
  • প্রক্রিয়াটি সামঞ্জস্য করে, সময়ে সময়ে আপনি নিজেকে একটি নাজুক পরিস্থিতিতে খুঁজে পেতে পারেন। মনে রাখবেন মন্দ মন্দ নয়, এটা শুধু মন্দ। একজন ডিএম হিসাবে, আপনাকে তিনটি দিক থাকতে হবে: ভাল, খারাপ এবং দৃশ্যের সাথে তাল মিলিয়ে চলুন।
  • শাসক, আইনজীবী এবং মেটাগামারদের ভূমিকা পালনকারী গেমগুলি থেকে সাবধান থাকুন এবং তাদের শাস্তি দেওয়ার জন্য তাদের জন্য খেলাটি খেলবেন না। পরিবর্তে, আপনার চরিত্রগুলির সাথে মোকাবিলা করার জন্য আকর্ষণীয় উপায়গুলি নিয়ে আসুন।
  • আপনি যদি আপনার অন্ধকূপকে কঠিন করে তুলতে চান, তাহলে আপনার এটিকে অকার্যকর করা উচিত নয়। যদি পিসির জন্য এটি খুব কঠিন হয় (প্লেযোগ্য চরিত্র)?
  • কিছু লোক সত্যিই ডিএন্ডডি খেলতে শিখতে চায়, কেউ কেউ আপনি যা করেন তাতে আগ্রহী হতে পারেন এবং কেউ কেউ কেবল অসভ্য হতে পারেন। একজন ডিএম হিসেবে, তিন ধরনের মানুষের প্রতি সম্মান প্রদর্শন করতে ভুলবেন না। প্রথম গ্রুপ থেকে আপনি কয়েকজন নতুন খেলোয়াড়কে খুঁজে বের করতে পারেন (আপনার নতুন DM ছাড়াও), দ্বিতীয় গ্রুপে এমন লোক থাকতে পারে যারা শেষ পর্যন্ত খেলতে চাইবে, এবং তৃতীয় গ্রুপটি মিথকে বাতিল করতে পারে। একটি শেষ অবলম্বন হিসাবে, তিনি আপনার খেলোয়াড়দের শিখিয়ে দেবেন কিভাবে এই ধরনের পরিস্থিতি মোকাবেলা করতে হয় (যেহেতু কিছু খেলোয়াড় সময়ে সময়ে এটি অতিরিক্ত করতে পারে)।
  • কিছু লোক মনে করতে পারে যে আপনার অন্ধকূপের গল্পের কিছু অংশ মূর্খ (কাছের খামারে বেড়ে ওঠা কুমড়া থেকে দানব বের হয়, সমস্ত এনপি বিদেশী আক্রমণকারী), কিন্তু এগুলি তাদের সমস্যা, আপনার নয়। সর্বোপরি, এটি আপনার গল্প।