আপনার নিজের আরপিজির জন্য বিধি রচনা

লেখক: Charles Brown
সৃষ্টির তারিখ: 1 ফেব্রুয়ারি. 2021
আপডেটের তারিখ: 1 জুলাই 2024
Anonim
Call of Duty : Modern Warfare 2 Remastered Full Games + Trainer All Subtitles Part.1
ভিডিও: Call of Duty : Modern Warfare 2 Remastered Full Games + Trainer All Subtitles Part.1

কন্টেন্ট

ভূমিকা-গেমিং গেমগুলি মেক-আপ চরিত্রের মাধ্যমে আপনার নিজস্ব ফ্যান্টাসি মহাবিশ্ব তৈরি এবং অন্বেষণ করার একটি মজাদার উপায়। আপনি যদি নিজের নিজস্ব আরপিজি তৈরি করে থাকেন তবে গেম গাইড বা অনলাইন সাবস্ক্রিপশনের জন্য অর্থ স্ক্র্যাপিংয়ের বিষয়ে আপনাকে চিন্তা করতে হবে না। যাইহোক, আপনার নিজের আরপিজি তৈরি করতে, গেমটি কীভাবে খেলানো হয় তা ব্যাখ্যা করে নিয়মগুলির একটি সেটগুলিতে গেমটি কীভাবে কাজ করে তা আপনার ক্যাপচার করতে হবে এবং আপনার গেমটি খেলতে আপনার এমন পরিবেশের প্রয়োজন হবে।

পদক্ষেপ

3 অংশ 1: ​​গেমের প্রাথমিক নিয়ম বিকাশ

  1. আপনি যে ধরনের আরপিজি তৈরি করতে যাচ্ছেন তা চয়ন করুন। আপনি তৈরি করতে পারেন এমন বিভিন্ন ধরণের আরপিজি রয়েছে। সাধারণ সংস্করণগুলির মধ্যে একটি বোর্ড গেম, বা লাইভ অ্যাকশন রোল-প্লেয়িং (এলএআরপি) অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। আপনার আরপিজি বিকাশ করার আগে আপনি এই সংস্করণগুলির মধ্যে কোনটি তৈরি করার পরিকল্পনা করছেন তা আপনাকে সিদ্ধান্ত নিতে হবে।
    • টেবিল গেমস সাধারণত, সম্পূর্ণ না হলে, পাঠ্য ভিত্তিক। এই গেমগুলি কার্ড বা ছবিগুলির মতো অতিরিক্ত উপকরণ ব্যবহার করতে পারে তবে গেমটির ক্রিয়াটি গাইড করতে লিখিত পাঠ্য এবং কথ্য বর্ণনার উপর নির্ভর করে। এই তথাকথিত "ট্যাবলেটপ" আরপিজিগুলিতে প্রায়শই একটি গেম লিডার থাকে (সাধারণত ডেনজিওন মাস্টার, গেম মাস্টার বা ডিএম নামে পরিচিত), যারা পরিস্থিতিগুলি ডিজাইন করে এবং নিরপেক্ষভাবে নিয়মগুলি মধ্যস্থতা করে।
    • LARP খেলোয়াড়দের সেটিংটি কল্পনা করতে দেয় যেন এটি বাস্তব জীবন life খেলোয়াড়রা গেমের কাজগুলি শেষ করতে একটি চরিত্রের ভূমিকা গ্রহণ করে।
  2. সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণ পরিসংখ্যান কী তা নির্দেশ করুন। একটি চরিত্রের পরিসংখ্যান এটি কী করতে পারে এবং এটি কীভাবে অভিনয় করবে তার একটি বেসলাইন দেয়। সাধারণ "পরিসংখ্যান" হ'ল শক্তি, বুদ্ধি, প্রজ্ঞা, ক্যারিশমা এবং তত্পরতা। এগুলি কীভাবে চরিত্রগুলিকে প্রভাবিত করে তার একটি উদাহরণ দেওয়ার জন্য, উচ্চ শক্তিযুক্ত হলেও অল্প ক্যারিশমাযুক্ত একটি চরিত্র যুদ্ধে শক্তিশালী হতে পারে তবে কূটনৈতিক পরিস্থিতিতে আনাড়ি হতে পারে।
    • অনেকগুলি আরপিজিতে, গেমটি একটি চরিত্র তৈরি এবং বিভিন্ন বৈশিষ্ট্যে নির্দিষ্ট সংখ্যক পয়েন্ট নির্ধারণের মাধ্যমে শুরু হয়। গেমের শুরুতে, আপনি প্রতিটি খেলোয়াড়কে বিভিন্ন বৈশিষ্ট্য বিভাগের জন্য 20 পয়েন্ট দিয়ে শুরু করতে পারেন।
    • কিছু জনপ্রিয় আরপিজি সমস্ত বৈশিষ্ট্যের ভিত্তি হিসাবে 10 ব্যবহার করে। একটি 10 ​​দক্ষতার মধ্যে গড় মানুষের দক্ষতার প্রতিনিধিত্ব করে। সুতরাং 10 শক্তি পয়েন্টগুলি একটি গড় মানুষের শক্তি হবে, 10 বুদ্ধিমান পয়েন্টগুলি গড় বুদ্ধির একটি চরিত্রকে দেওয়া হবে, ইত্যাদি and
    • গেম ইভেন্ট বা যুদ্ধের মাধ্যমে সময়ের সাথে সাথে অভিজ্ঞতা অর্জন করার পরে বৈশিষ্টগুলির জন্য অতিরিক্ত পয়েন্টগুলি সাধারণত চরিত্রগুলিতে দেওয়া হয়। অভিজ্ঞতা সাধারণত পয়েন্ট আকারে দেওয়া হয়, যেখানে নির্দিষ্ট পয়েন্টগুলির একটি উচ্চ স্তরের সমান, যা বৈশিষ্ট্যের উন্নতি নির্দেশ করে indic
    • বৈশিষ্ট্যের জন্য নির্ধারিত পয়েন্টগুলি আপনার চরিত্রের বর্ণনার সাথে মেলে তা নিশ্চিত করুন। উদাহরণস্বরূপ, একটি স্কাউট শ্রেণীর একটি চরিত্রটি চতুর এবং চুপচাপ সরানোর সম্ভাবনা রয়েছে, তাই প্রায়শই দুর্দান্ত দক্ষতা থাকে। অন্যদিকে উইজার্ডগুলি তাদের যাদুবিদ্যার জ্ঞানের উপর নির্ভর করে, তাই এই ধরণের চরিত্রগুলিতে প্রায়শই দুর্দান্ত বুদ্ধি থাকে।
  3. সম্পত্তি ব্যবহারের জন্য বিধি পরিকল্পনা করুন। এখন যেহেতু আপনি প্রধান বৈশিষ্ট্যগুলি অর্পণ করেছেন, আপনি কীভাবে সেগুলি আপনার গেমটিতে ব্যবহার করবেন তা আপনি সিদ্ধান্ত নিতে পারেন। কিছু গেম একটি পয়েন্ট সীমাবদ্ধ পরীক্ষা ব্যবহার করে, যেখানে চরিত্রের বৈশিষ্ট্য অনুসারে কার্যগুলি রেট করা হয়। অন্যান্য গেমগুলি কোনও টাস্কের অসুবিধা, ডাই রোলের ক্রিয়াকলাপের কোনও চরিত্রের চেষ্টা এবং ডায় রোলের বোনাস পরিবর্তনগুলি নির্দেশ করার বৈশিষ্ট্যগুলি চিহ্নিত করতে একটি সংখ্যা ব্যবহার করে।
    • ডাইস রোল / এ্যাট্রিবিউট অ্যাডজাস্টমেন্ট বিধিগুলি সারণী আরপিজির বৈশিষ্ট্যযুক্ত। উদাহরণস্বরূপ: একজন খেলোয়াড়কে দড়িতে উঠতে হয়। 20-পক্ষের ডাইয়ের রোলটির জন্য এটি 10 ​​এর চ্যালেঞ্জের অসুবিধা হতে পারে। এর অর্থ এই যে খেলোয়াড়কে দড়িতে আরোহণের জন্য 10 বা ততোধিক বর্ধমান রোল করতে হবে। যেহেতু আরোহণের দক্ষতা প্রয়োজন, প্লেয়ার দড়ি আরোহণের সময় আরও তত্পরতার জন্য ডাই রোলটিতে যুক্ত বোনাস পয়েন্ট পেতে পারে।
    • কিছু গেমগুলি ক্রিয়াতে "ব্যয়" করা যায় এমন পয়েন্ট পুলগুলি নির্ধারণের উপায় হিসাবে বৈশিষ্ট্য ব্যবহার করে। উদাহরণস্বরূপ: প্রতিটি "শক্তি" পয়েন্টের জন্য, একজন খেলোয়াড় চারটি "স্বাস্থ্য" পয়েন্ট পেতে পারেন। শত্রুরা যখন ক্ষতির কারণ হয়ে থাকে বা যখন কোনও পুনরুদ্ধারের সংস্থান যেমন একটি দমন হিসাবে নেওয়া হয় তখন এটি হ্রাস পায়।
    • অন্যান্য আরবিটি ব্যবহারের নিয়ম রয়েছে যা আপনি আপনার আরপিজির জন্য ভাবতে পারেন, বা দুটি সাধারণ নিয়ম সিস্টেম, যেমন অ্যাট্রিবিউট সীমাবদ্ধতা নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থা এবং ডাইস / অ্যাট্রিবিউট অ্যাডজাস্টমেন্ট সমন্বিত করতে পারেন।
  4. সম্ভাব্য চরিত্রের ক্লাসগুলির একটি ওভারভিউ তৈরি করুন। ক্লাসগুলি আপনার আরপিজিতে একটি চরিত্রের কাজ বা বিশেষত্ব বোঝায়। সাধারণ শ্রেণী হ'ল যোদ্ধা, পালাদিন, চোর, খলনায়ক, খলনায়ক, শিকারী, যাজক, উইজার্ড ইত্যাদি Often প্রায়শই বোনাস তাদের শ্রেণীর সাথে সম্পর্কিত কার্যকলাপের জন্য দেওয়া হয়। উদাহরণস্বরূপ, একজন যোদ্ধা সম্ভবত যুদ্ধ পরিচালনার জন্য বোনাস পাবেন receive
    • বোনাসগুলি সাধারণত কোনও ইভেন্টের ফলাফলকে আরও বেশি সম্ভাব্য করে তুলতে ডাই রোলটিতে যুক্ত হয়। যদি কোনও যোদ্ধাকে তার ক্রিয়াটি সম্পন্ন করার জন্য 20 পক্ষের সাথে একটি ডাইতে 10 বা ততোধিক রোল করতে হয়, তবে সে পেয়ে যায়, উদাহরণস্বরূপ, তার রোলটিতে দুটি বোনাস পয়েন্ট যুক্ত হয়েছে।
    • আপনি আপনার আরপিজিতে বিভিন্ন দৃশ্যের জন্য নিজের ক্লাস তৈরি করতে পারেন। আপনি যদি ফ্যান্টাসি উপাদানগুলির সাথে একটি ভবিষ্যত আরপিজি খেলেন, আপনি প্রযুক্তি এবং যাদু উভয়রকম অক্ষরের জন্য "টেকনোমেজ" এর মতো শ্রেণি আবিষ্কার করতে পারেন।
    • কিছু গেমের মধ্যে বিভিন্ন দৌড় জড়িত থাকে যার মাঝে মাঝে নির্দিষ্ট নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্য থাকে। আরপিজিতে কিছু সাধারণ রেস হ'ল এলভেস, জ্নোমস, গনোমস, বামন, মানুষ, অর্কেস, পেরি, হাফলিংস ইত্যাদি are
  5. একটি বৃদ্ধির সময়সূচী তৈরি করুন। বেশিরভাগ আরপিজি অভিজ্ঞতা পয়েন্টের ভিত্তিতে একটি গ্রোথ সিস্টেম ব্যবহার করে। এর অর্থ হল যে প্রতিটি শত্রু যা আপনার আরপিজিতে একটি চরিত্রকে পরাস্ত করে, চরিত্রটি বিশেষ "অভিজ্ঞতা পয়েন্ট" অর্জন করে। একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক অভিজ্ঞতা পয়েন্ট অর্জনের পরে, অক্ষরগুলি স্তরের হয় এবং উপার্জিত স্তরের জন্য অতিরিক্ত গুণাবলী পয়েন্ট অর্জন করে। এটি সময়ের সাথে তাদের দক্ষতা বৃদ্ধির প্রতিনিধিত্ব করে।
    • আপনি আপনার আরপিজির মূল ইভেন্টগুলিতে চরিত্র বিকাশকে ভিত্তি করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, আপনি আপনার প্রচারণার প্রতিটি বড় লড়াইয়ের পরে খেলোয়াড়দের উচ্চ স্তরের এবং গুণাবলীর জন্য পয়েন্ট প্রদান করতে পারেন।
    • আপনি কিছু অনুসন্ধান বা উদ্দেশ্য শেষ করার পরে চরিত্রগুলিতে বৈশিষ্ট্যগুলি পয়েন্ট প্রদান করা বিবেচনা করতেও পারেন।
  6. প্লে করার স্টাইলটি নির্ধারণ করুন। বাজানো শৈলী আপনার আরপিজিতে গেমপ্লেটির কাঠামোকে বোঝায়। বেশিরভাগ আরপিজি একটি "টার্ন-ভিত্তিক" কাঠামো ব্যবহার করে, যেখানে খেলোয়াড়রা একে একে ক্রিয়া সম্পাদন করে। আপনি খেলোয়াড়দের অবাধে ক্রিয়া সম্পাদন করতে পারবেন এমন একটি নির্দিষ্ট সময়কালের জন্য একটি "ফ্রি ফেজ" নির্ধারণের বিষয়টিও বিবেচনা করতে পারেন।
    • আপনি 20-পক্ষীয় ডাই দিয়ে অর্ডারটি নির্ধারণ করতে পারেন। প্রতিটি খেলোয়াড় একটি ডাই রোল। সর্বাধিক রোল সহ প্লেয়ারটি শুরু হতে পারে, দ্বিতীয় সর্বোচ্চ রোল সহ প্লেয়ার দ্বিতীয়টি অভিনয় করতে পারেন এবং আরও অনেক কিছু।
    • একটি পাশা দ্বৈত সঙ্গে বাঁধা ছোঁড়া সেটেল করুন। দুই বা ততোধিক প্লেয়ার যখন একই সংখ্যক পিপগুলি রোল করেন তখন এই প্লেয়ারগুলিকে আবার দুজনেই রোল করুন। এরপরে সর্বোচ্চ রোলটি প্রথম হতে পারে, তারপরে দ্বিতীয় সর্বোচ্চ রোল এবং আরও অনেকগুলি।
  7. খেলোয়াড়দের চলাচলের জন্য নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থা সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নিন। আপনার আরপিজির অক্ষরগুলিকে গেমের পরিবেশের মধ্য দিয়ে যেতে হবে, সুতরাং তারা কীভাবে তা করবে তা আপনাকে সিদ্ধান্ত নিতে হবে। অনেক গেম আন্দোলনকে দুটি পর্যায় বা মোডে বিভক্ত করে: যুদ্ধ বা লড়াইয়ের মোড এবং ওভারওয়ার্ল্ড মোড। আপনি এই মোডগুলি বা পর্যায়গুলি ব্যবহার করতে পারেন, বা আপনার নিজস্ব চলাফেরার প্রক্রিয়া আবিষ্কার করতে পারেন।
    • লড়াইয়ের মোডটি সাধারণত পালা-ভিত্তিক হয়, প্রতিটি খেলোয়াড়ের চিত্র এবং চরিত্রের (এনপি) প্রত্যেকটি পালা নেয়। এই ঘুরে, প্রতিটি অক্ষর সাধারণত একটি নির্দিষ্ট দূরত্ব ভ্রমণ করতে পারে এবং একটি পদক্ষেপ নিতে পারে। আন্দোলন এবং ক্রিয়া সাধারণত চরিত্র শ্রেণি, সরঞ্জাম ওজন এবং জাতি বা প্রজাতির মতো বিষয়ের উপর নির্ভর করে।
    • ওভারওয়ার্ল্ড মোড সাধারণত দীর্ঘ দূরত্বের জন্য পছন্দসই স্টাইল। এটি চিত্রিত করার জন্য, অনেকগুলি আরপিজি চিত্রগুলি ব্যবহার করে যা কোনও মানচিত্র বা মেঝে পরিকল্পনার আশেপাশে স্থানান্তরিত হয়। এই পর্যায়ে, খেলোয়াড়রা কাঙ্ক্ষিত দূরত্বকে সরিয়ে নিয়ে যায়।
    • চরিত্রগুলির গতিবিধিটি সাধারণত ওজন এবং শ্রেণীর বৈশিষ্ট্য দ্বারা নির্ধারিত হয়। উদাহরণস্বরূপ: ভারী বর্ম সহ একটি অক্ষর আরও বেশি লোড হবে এবং ধীর গতিতে চলে যাবে। শারীরিকভাবে দুর্বল শ্রেণি, যেমন পাদ্রী, যাদুকর এবং পুরোহিতরা সাধারণত শারীরিকভাবে শক্তিশালী শ্রেণীর চেয়ে বেশি ধীরে ধীরে অগ্রসর হয়, যেমন স্কাউটস, যোদ্ধা এবং বর্বর।
  8. আপনার আরপিজির জন্য একটি অর্থনীতি বিকাশ করুন। সমস্ত আরপিজির অর্থনীতি না থাকলেও অক্ষরগুলি সাধারণত পরাজিত শত্রুদের কাছ থেকে বা অনুসন্ধানগুলি সম্পন্ন করে অর্থ উপার্জন করে বা সন্ধান করে। আইটেম বা পরিষেবাগুলির জন্য এই অর্থটি গেমের অক্ষরগুলির মধ্যে কেনা যায়।
    • অতিরিক্ত অর্থের সাহায্যে চরিত্রগুলি পুরস্কৃত করা মাঝে মাঝে গেমটি ভারসাম্যহীন হয়ে উঠতে পারে। আপনার আরপিজি অর্থনীতি নিয়ে আসার সময় এটি মনে রাখবেন।
    • আরপিজিতে মুদ্রার সাধারণ রূপগুলি হ'ল স্বর্ণ, হীরা, মূল্যবান খনিজ এবং মুদ্রা।
  9. বেসিক নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থা লিখুন out এটি সহজেই ঘটতে পারে যে আপনি কোনও পদক্ষেপ এড়িয়ে যান বা জরিমানা বা বোনাস নির্ধারণ করতে ভুলে যান। খেলোয়াড়রা কীভাবে গেমটি খেলবে আশা করা যায় তার একটি পরিষ্কার বিবরণ দ্বিমত এড়াতে এবং গেমপ্লে চলাকালীন সুস্পষ্ট নির্দেশিকা প্রতিষ্ঠায় সহায়তা করবে।
    • আপনি প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য নিয়মের একটি অনুলিপি মুদ্রণ বিবেচনা করতে চাইতে পারেন। এই পদ্ধতিতে, খেলোয়াড়রা যখন প্রয়োজন হয় তখন নিয়মগুলি উল্লেখ করতে পারেন।

3 এর 2 অংশ: অক্ষরের স্থিতি বিবেচনায় নেওয়া

  1. স্থিতি প্রভাবগুলির একটি তালিকা নিয়ে আসুন। আপনার দু: সাহসিক কাজ চলাকালীন, চরিত্রগুলি অসুস্থ হতে পারে বা এমন আক্রমণে আক্রান্ত হতে পারে যা তাদের শারীরিক ক্ষমতাগুলিকে প্রভাবিত করে। স্ট্যাটাস এফেক্টের সাধারণ রূপগুলি হ'ল বিষ, পক্ষাঘাত, মৃত্যু, অন্ধত্ব এবং অজ্ঞানতা।
    • ম্যাজিক স্পেলগুলি প্রায়শই স্থিতির প্রভাবের কারণ হয়। চরিত্রের শারীরিক অবস্থাকে প্রভাবিত করে এমন মন্ত্রগুলি তালিকাবদ্ধ করতে এটি সহায়ক হতে পারে।
    • খেলোয়াড়ের চরিত্রগুলিকে প্রভাবিত করতে পারে এমন অন্য একটি সাধারণ স্থিতি প্রভাব আসে বিষাক্ত বা মন্ত্রযুক্ত অস্ত্র থেকে।
  2. প্রযোজ্য হলে প্রভাবগুলির ক্ষয় এবং সময়কাল নির্ধারণ করুন। সমস্ত স্থিতির প্রভাবগুলির ফলে ক্ষতি হয় না তবে সময়ের সাথে সাথে তাদের বেশিরভাগ হ্রাস পায়।পক্ষাঘাতের ক্ষেত্রে, খেলোয়াড়ের চরিত্রটির প্রভাবটি শেষ হয়ে যাওয়ার জন্য কেবল দুটি বা দুটি পাল্টা মিস করতে পারে। অন্যদিকে মারাত্মক বিষ দীর্ঘস্থায়ী হতে পারে এবং সময়ের সাথে সাথে প্রগতিশীল ক্ষতির কারণ হতে পারে।
    • আপনি নির্দিষ্ট প্রভাব থেকে ক্ষতির জন্য একটি বেসলাইন স্থাপন করতে পারেন। বিষের জন্য, আপনি স্থির করতে পারেন যে দুর্বল বিষ ঘুরিয়ে প্রতি দুটি পয়েন্টের ক্ষতি করে, মাঝারি বিষ পাঁচটি পয়েন্টের ক্ষতি এবং শক্তিশালী বিষ 10 পয়েন্টের ক্ষতি করে।
    • আপনি পাশার রোল দিয়ে ক্ষতিও চয়ন করতে পারেন। বিষটিকে আবার উদাহরণ হিসাবে গ্রহণ করে, বিষের পরিমাণটি কী পরিমাণ ক্ষয়ক্ষতি হয় তা নির্ধারণ করতে আপনি পালা প্রতি চার পক্ষের ডাই রোল করতে পারেন।
    • স্থিতির প্রভাবের সময়কাল একটি মান সীমা রূপ নিতে পারে বা এটি একটি ডাইয়ের সাথে নির্ধারণ করা যেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, যদি বিষ এক থেকে ছয়টি টার্নের জন্য কাজ করতে পারে তবে আপনি এই প্রভাবের সময়কাল নির্ধারণ করতে ছয় পার্শ্বযুক্ত ডাই রোল করতে পারেন।
  3. একটি উত্তেজক বস্তু দিয়ে মৃত্যুকে কম ভয়ঙ্কর করে তুলুন। আপনার আরপিজির জন্য চরিত্রগুলি তৈরি করতে প্রচুর সময় এবং প্রচেষ্টা ব্যয় করার পরে, গেমটিতে কোনও রিটার্ন বিকল্প না দিয়ে যখন কেউ মারা যায় তখন তা দুষ্কর হতে পারে। অনেক গেম এটি প্রতিরোধে একটি বিশেষ পুনরুদ্ধার আইটেম ব্যবহার করে। দুটি সাধারণ আইটেম যা মৃত চরিত্রগুলিকে পুনরুদ্ধার করে তা হ'ল আঁখ এবং ফিনিক্স পালক।
    • কোনও চরিত্রের মৃত্যুকে আরও গুরুতর করার জন্য, আপনি পতিত চরিত্রগুলির জন্য একটি দণ্ড স্থির করতে পারেন। পুনরুদ্ধার করা অক্ষরগুলি দুর্বল অবস্থায় পুনরুত্থিত হতে পারে এবং তারা সাধারণত যাতায়াত করতে পারে তার অর্ধেক দূরত্বে থাকতে পারে।
  4. অক্ষরগুলিতে ওষুধ সরবরাহ করুন। কিছু স্থিতির প্রভাব অযোগ্য হতে পারে, তবে বেশিরভাগ আরপিজিতে সাময়িক প্রতিকার, যাদুকরী রক্ত ​​এবং পুনরুদ্ধারমূলক bsষধিগুলি অন্তর্ভুক্ত যা একটি চরিত্র নিরাময় করতে পারে। একটি বিশেষ রোগের মতো বিরল পরিস্থিতিগুলির জন্য প্রায়শই নিরাময়ের জন্য বিশেষ অনুসন্ধান প্রয়োজন।
    • আপনি এই প্রতিকারগুলি তৈরি করতে আপনার গেমের অংশ করতে পারেন। অক্ষরগুলি একত্রিত করার বা তৈরি করার আগে এই প্রতিকারগুলির জন্য উপাদানগুলি বা অংশগুলি সন্ধানের জন্য অক্ষরগুলি প্রয়োজনীয় করে আপনি এটি করতে পারেন।
    • প্রচলিত প্রতিকারগুলি প্রায়শই শহরের দোকানগুলিতে পাওয়া যায় এবং গেমটি চলাকালীন পাওয়া বা জিততে পাওয়া কোনও ধরণের মুদ্রার জন্য অর্থ প্রদান করা হয়।

অংশ 3 এর 3: আপনার আরপিজি রুপায়ণ

  1. আপনার আরপিজির সংঘাত চিহ্নিত করুন। অনেকগুলি আরপিজিতে খেলোয়াড়দের স্পষ্ট শত্রু দেওয়ার জন্য এক বা একাধিক ভিলেন (বিরোধী) ভূমিকা পালন করে। তবে, আপনার আরপিজির দ্বন্দ্ব অন্যরকম কিছু হতে পারে যেমন প্রাকৃতিক দুর্যোগ বা রোগের প্রাদুর্ভাব। উভয় ক্ষেত্রেই, দ্বন্দ্বটি আপনার চরিত্রগুলিকে আপনার খেলায় পদক্ষেপ নিতে উদ্বুদ্ধ করতে সহায়তা করবে।
    • সংঘাত সক্রিয় বা নিষ্ক্রিয় হতে পারে। সক্রিয় দ্বন্দ্বের উদাহরণ চ্যান্সেলরকে বাদশাহকে ক্ষমতাচ্যুত করার চেষ্টা করার মতো কিছু হতে পারে, অন্যদিকে প্যাসিভ সংঘাত সময়ের সাথে সাথে বাঁধকে দুর্বল করা এবং একটি শহরকে হুমকির মতো হতে পারে।
  2. ভিজ্যুয়ালাইজেশনে সহায়তার জন্য মানচিত্র আঁকুন। রেফারেন্স পয়েন্ট ব্যতীত কোনও পরিবেশ কল্পনা করা কঠিন হতে পারে। আপনাকে উজ্জ্বল শিল্পী হতে হবে না, তবে পরিবেশের মাত্রাগুলির একটি সংক্ষিপ্ত রূপরেখা প্রাচ্য খেলোয়াড়দের সহায়তা করবে। অনেক আরপিজি স্রষ্টা মানচিত্রকে দুটি ধরণের মধ্যে বিভক্ত করেন: "ওভারওয়ার্ল্ড" এবং "উদাহরণ"।
    • একটি ওভারওয়ার্ল্ড মানচিত্র সাধারণত একটি মানচিত্র যা পুরো বিশ্বকে দেখায়। এর মধ্যে কেবলমাত্র একটি শহর এবং গ্রামাঞ্চল, তবে পুরো বিশ্ব বা মহাদেশও অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে।
    • একটি "উদাহরণ" কার্ড সাধারণত খেলায় একটি নির্দিষ্ট ইভেন্টের সীমানা সংজ্ঞা দেয়, যেমন যুদ্ধ বা কোনও স্থান যেখানে কোনও ধাঁধা সমাধান করতে হবে be
    • আপনি যদি খুব শৈল্পিক না হন তবে কোনও পরিবেশের বিষয় এবং সীমানা নির্দেশ করতে সাধারণ আকারগুলি যেমন স্কোয়ার, বৃত্ত এবং ত্রিভুজগুলি ব্যবহার করুন।
  3. আপনার গেমের ইতিহাসের সংক্ষিপ্ত বিবরণ দিন। আরপিজিতে, traditionতিহ্য সাধারণত আপনার গেমের পটভূমি সম্পর্কিত তথ্যকে বোঝায়। এগুলি পৌরাণিক কাহিনী, ইতিহাস, ধর্ম এবং সংস্কৃতির মতো জিনিস হতে পারে। এই জিনিসগুলি আপনার আরপিজিকে গভীরতার অনুভূতি দিতে পারে এবং গেমের অক্ষর যেমন শহরবাসী প্লেয়ার-নিয়ন্ত্রিত চরিত্রগুলিতে কীভাবে প্রতিক্রিয়া জানায় তা আপনাকে জানাতে সহায়তা করতে পারে।
    • লোর আপনার আরপিজিতে দ্বন্দ্ব বিকাশের জন্যও কার্যকর হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, একটি বিদ্রোহ দেখা দিতে পারে যা আপনার গেমের কোনও শহরে বিশৃঙ্খলা সৃষ্টি করে।
    • ভূমিকা নেওয়ার সময় আপনি বিশদটি নির্ভুল রাখতে সহায়তা করতে আপনি আপনার আরপিজির লরে নোট নিতে চাইতে পারেন।
    • সাধারণ জ্ঞানের জন্য যা খেলোয়াড়দের জানা উচিত, আপনি খেলোয়াড়দের জন্য এই তথ্য সহ একটি পৃথক পত্রক লিখতে পারেন।
  4. খেলাটি সুষ্ঠু রাখতে চরিত্রের তথ্যের উপর নজর রাখুন। প্রতারণার প্রলোভন দুর্দান্ত হতে পারে, বিশেষত যদি আপনি সেই অভিনব নতুন আইটেমটি কেনার থেকে 10 সোনার টুকরো দূরে থাকেন। গেমটি সুষ্ঠু রাখতে আপনি কোনও কেন্দ্রীয় ব্যক্তিকে যেমন গেম সমন্বয়কারীকে মনোনীত করতে পারেন, যিনি গেমের সময় প্লেয়ার এবং আইটেমগুলিতে নোট রাখবেন।
    • এই ধরণের গেম অ্যাকাউন্টিং আপনার গেমটি বাস্তববাদী রাখার একটি ভাল উপায়। যদি কোনও চরিত্রের কাছে বহন করার চেয়ে বেশি আইটেম থাকে তবে সেই চরিত্রটিকে অতিরিক্ত বোঝা দেওয়ার জন্য জরিমানা করা যেতে পারে।

পরামর্শ

  • আপনার চরিত্রগুলি তৈরি করতে এবং প্রত্যেকের বৈশিষ্ট্যগুলি ট্র্যাক রাখতে সহায়তা করতে আপনি অনলাইনে ("চরিত্রের শিটগুলি অনুসন্ধান করুন") ডাউনলোড করতে পারেন এমন বিভিন্ন ধরণের চরিত্রের শীট রয়েছে।
  • নতুনদের জন্য কোনও বিদ্যমান গেমের উপর ভিত্তি করে নিয়ম সিস্টেমগুলি নিয়ে আসা সম্ভবত সবচেয়ে সহজ, যেমন ডানজিওনস এবং ড্রাগনস।
  • এনপিসি (নন প্লেয়ার চরিত্র) এর জন্য বিভিন্ন ভয়েস ব্যবহার করে খেলোয়াড়দের আরও ডুবে থাকার চেষ্টা করুন। এটি প্রথমে অদ্ভুত মনে হতে পারে তবে এটি স্বনটি সেট করতে এবং গেমের অক্ষরের মধ্যে পার্থক্য করতে সহায়তা করতে পারে।
  • আরপিজিগুলি ভূমিকা রাখার দিকটিতে মনোনিবেশ করে। এর অর্থ এই হতে পারে যে চরিত্রগুলি আপনার গেমের পরিকল্পিত লক্ষ্যটিকে উপেক্ষা করতে পারে এবং অন্য কিছু করার সিদ্ধান্ত নিতে পারে। এটি আরপিজিগুলির জন্য একটি গ্রহণযোগ্য ফলাফল, তবে গেম পরিকল্পনাকারীর পক্ষে কখনও কখনও কঠিন।

প্রয়োজনীয়তা

  • পেন্সিল