জোলগুলি গণনা করুন

লেখক: Christy White
সৃষ্টির তারিখ: 7 মে 2021
আপডেটের তারিখ: 25 জুন 2024
Anonim
জোলগুলি গণনা করুন - উপদেশাবলী
জোলগুলি গণনা করুন - উপদেশাবলী

কন্টেন্ট

ইংলিশ পদার্থবিজ্ঞানী জেমস এডওয়ার্ড জোলের নামানুসারে এই জোল (জে) আন্তর্জাতিক মেট্রিক সিস্টেমের অন্যতম গুরুত্বপূর্ণ একক। জোলটি কাজ, শক্তি এবং তাপের একক হিসাবে ব্যবহৃত হয় এবং বিজ্ঞানে ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়। আপনি যদি নিজের উত্তরটি জোলে রাখতে চান তবে সর্বদা মানসম্পন্ন বৈজ্ঞানিক ইউনিট ব্যবহার করুন।

পদক্ষেপ

পদ্ধতি 4 এর 1: জোলে কাজ গণনা করা

  1. শ্রমের সংজ্ঞা। কাজটিকে কোনও নির্দিষ্ট দূরত্বে সরিয়ে নিতে কোনও বস্তুর উপর প্রয়োগ করা ধ্রুবক বল হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়। যদি একের বেশি বাহিনী প্রয়োগ না করা হয় তবে এটি হিসাবে গণনা করা যেতে পারে শক্তি এক্স দূরত্ব, এবং জোলের ইউনিটগুলিতে লেখা যেতে পারে ("নিউটন মিটারের সমান")। আমাদের প্রথম উদাহরণে, আমরা এমন একজনকে নিয়ে যাই যিনি মেঝে থেকে বুকের উচ্চতায় ওজন যুক্ত করতে চান এবং সেই ব্যক্তি কতটা কাজ করেছেন তা আমরা গণনা করি।
    • আন্দোলনটির দিকনির্দেশনায় বল প্রয়োগ করতে হবে। যখন কোনও বস্তু ধরে রাখা এবং এগিয়ে চলার সময়, কোনও জিনিস বস্তুর উপরে করা হয় না, কারণ আপনি বস্তুকে তার গতিপথের দিকে এগিয়ে দিচ্ছেন না।
  2. সরানো হচ্ছে বস্তুর ভর নির্ধারণ করুন। কোনও বস্তুর ভর এটি সরাতে প্রয়োজনীয় বল গণনা করার জন্য প্রয়োজন। আমাদের উদাহরণে আমরা উল্লেখ করি যে ওজনে 10 কেজি ভর রয়েছে।
    • পাউন্ড বা অন্যান্য ইউনিটগুলি ব্যবহার করবেন না যা মানসম্পন্ন নয় বা চূড়ান্ত উত্তরটি জোলসে থাকবে না।
  3. বল গণনা। বল = ভর এক্স ত্বরণ। আমাদের উদাহরণস্বরূপ, কোনও ওজন সোজা করে উপরে তুলে, ত্বরণকে আমরা কাটিয়ে উঠার চেষ্টা করছি মহাকর্ষের সমান, 9.8 মি / সেকেন্ড নিম্নগতির। (10 কেজি) এক্স (9.8 মি / সে) = 98 কেজি মি / এস = 98 নিউটন (এন) ব্যবহার করে ওজন তুলতে প্রয়োজনীয় বল গণনা করুন।
    • যদি বস্তুটি অনুভূমিকভাবে সরানো হয় তবে মাধ্যাকর্ষণ অপ্রাসঙ্গিক। পরিবর্তে, সমস্যাটি আপনাকে ঘর্ষণমূলক প্রতিরোধকে কাটিয়ে উঠতে প্রয়োজনীয় বল গণনা করতে অনুরোধ করতে পারে। যদি এটি দেওয়া হয় যখন বস্তুর চাপ দেওয়া হয় তখন ত্বরণ কী হয়, তবে আপনি প্রদত্ত ত্বরণকে ভর দিয়ে গুণ করতে পারেন can
  4. বস্তুটি সরানো হচ্ছে তার দূরত্বটি পরিমাপ করুন। এই উদাহরণে, আমরা ধরে নিই যে ওজনটি 1.5 মিটার (মিটার) উপরে তোলা হয়েছে। দূরত্বটি মিটারে পরিমাপ করতে হবে, অন্যথায় চূড়ান্ত উত্তরটি জোলসে রেকর্ড করা যাবে না।
  5. দূরত্বে বলকে গুণ করুন। 98 নিউটনের 1.5 মিটার ওজন তুলতে আপনাকে 98 x 1.5 = 147 জোলস কাজ করতে হবে।
  6. একটি কোণে চলমান বস্তুর জন্য শ্রমের গণনা করুন। উপরে আমাদের উদাহরণটি সহজ ছিল: কেউ বস্তুর উপরে একটি wardর্ধ্বমুখী শক্তি প্রয়োগ করেছে এবং অবজেক্টটি উপরে উঠে গেছে। কখনও কখনও বলের দিক এবং বস্তুর গতিপথ একরকম হয় না, কারণ একাধিক শক্তি বস্তুর উপর কাজ করে। নিম্নলিখিত উদাহরণে আমরা গণনা করতে যাচ্ছি যে 30º কোণে অনুভূমিকের দিকে স্লেডের সাথে সংযুক্ত একটি দড়ি টেনে বরফের 25 মাইল দূরে একটি স্লেজ টেনে আনতে কত জোলস লাগে takes নিম্নলিখিত ধারণ করে: work = বল x কক্স (θ) x দূরত্ব। "প্রতীক" হ'ল গ্রীক অক্ষর "থিটা" এবং বলের দিক এবং গতির দিকের মধ্যবর্তী কোণকে উপস্থাপন করে।
  7. প্রয়োগকৃত মোট বল নির্ধারণ করুন। এই সমস্যায় আমরা বলি যে কেউ 10 নিউটনের একটি বল দিয়ে দড়ি টানেন।
    • যদি একটি বাহিনী "ডানদিকে", "" আপ "বা" গতির দিক দিয়ে "ইতিমধ্যে দেওয়া হয়ে থাকে তবে" ফোর্স x কোস (")" গণনা করা হয় এবং আপনি মানগুলি গুণতে এগিয়ে যেতে পারেন।
  8. প্রাসঙ্গিক শক্তি গণনা করুন। বাহিনীর কেবলমাত্র একটি অংশ গাড়িটিকে সামনের দিকে টেনে তোলে। যেহেতু দড়িটি একটি কোণে উপরে রয়েছে, তাই বাকি বলটি মাধ্যাকর্ষণকে প্রতিহত করে, গাড়িটিকে উপরে তুলতে চেষ্টা করে। আন্দোলনের দিকনির্দেশে বল গণনা করুন:
    • আমাদের উদাহরণস্বরূপ, স্থল এবং দড়ির মধ্যে কোণ º 30º º
    • কোস (θ) গণনা করুন। কোস (30º) = (√3) / 2 = প্রায় 0.866। আপনি এই মানটি খুঁজে পেতে একটি ক্যালকুলেটর ব্যবহার করতে পারেন, তবে নিশ্চিত করুন যে আপনার ডিগ্রিটি (ডিগ্রি বা রেডিয়েনস) এ উল্লিখিত কোণ হিসাবে আপনার ক্যালকুলেটর সঠিক ইউনিটটি ব্যবহার করছে।
    • মোট বাহিনী এক্স কোস (θ) কে গুণ করুন। আমাদের উদাহরণস্বরূপ, গতির দিক দিয়ে 10N x 0.866 = 8.66 এন।
  9. X দূরত্বকে গুণিত করুন। এখন যেহেতু আমরা জানি গতিটির দিকে কতটা শক্তি প্রয়োগ করা হচ্ছে, আমরা যথারীতি কাজ গণনা করতে পারি। আমাদের সমস্যা আমাদের বলে যে গাড়ীটি 20 মিটার এগিয়ে চালিত হয়েছে, তাই আমরা 8.66 এন x 20 মি = 173.2 কাজের কাজ গণনা করি।

4 এর পদ্ধতি 2: জোলসে গতিবেগ শক্তি গণনা করা

  1. কিছু গতিশক্তি বুঝতে। গতিশীল শক্তি চলাচলের আকারে শক্তির পরিমাণ। যে কোনও রূপের শক্তির মতো এটিও জোলেসে প্রকাশ করা যেতে পারে।
    • গতিশক্তি শক্তি একটি নির্দিষ্ট গতিতে স্থিতিশীল বস্তুকে ত্বরান্বিত করতে কাজ করার পরিমাণের সমান। একবার সেই গতিতে পৌঁছে যাওয়ার পরে অবজেক্টটি সেই পরিমাণ গতিশক্তি ধরে রাখে যতক্ষণ না সেই শক্তি তাপ (ঘর্ষণ দ্বারা), মহাকর্ষ শক্তি (মহাকর্ষের বিরুদ্ধে গিয়ে) বা অন্যান্য ধরণের শক্তিতে রূপান্তরিত হয় না।
  2. বস্তুর ভর নির্ধারণ করুন। উদাহরণস্বরূপ, আমরা একটি সাইকেল এবং একটি সাইক্লিস্টের গতিশীল শক্তি পরিমাপ করতে পারি। ধরুন সাইক্লিস্টের ভর 50 কেজি এবং সাইকেলের ভর 20 কেজি এটি মোট ভর যোগ করে মি 70 কেজি। আমরা এখন তাদের একত্রে 70 কেজি 1 অবজেক্ট হিসাবে চিকিত্সা করতে পারি, কারণ তারা একই গতিতে একত্রিত হয়।
  3. গতি গণনা করুন। আপনি যদি সাইক্লিস্টের গতি বা ভেক্টরের গতি ইতিমধ্যে জানেন তবে এটিকে লিখুন এবং এগিয়ে যান। আপনার যদি এখনও এটি গণনা করতে হয় তবে নীচের একটি পদ্ধতি ব্যবহার করুন। এটি গতি সম্পর্কিত, ভেক্টরের গতি নয় (যা একটি নির্দিষ্ট দিকের গতি), যদিও চিঠিটি প্রায়শই থাকে v গতির জন্য ব্যবহৃত। সাইক্লিস্ট যে কোনও মোড় তৈরি করে তা উপেক্ষা করুন এবং ভান করুন যে পুরো দূরত্বটি একটি সরলরেখায় রয়েছে।
    • যদি সাইকেল চালক একটি ধ্রুবক গতিতে চলতে থাকে (কোনও ত্বরণ নয়), সাইকেল চালক যে দূরত্বটি ভ্রমণ করেছেন এবং এটি দূরত্বটি কাটিয়ে উঠতে সেকেন্ডের সংখ্যার দ্বারা বিভক্ত হয়েছে তা পরিমাপ করুন। এটি গড় গতি গণনা করে, যা এই দৃশ্যে যে কোনও মুহুর্তের গতির সমান।
    • যদি সাইকেল চালক একটি ধ্রুবক ত্বরণে চলেছে এবং দিক পরিবর্তন না করে, তখন তার গতি গণনা করুন টি সূত্রের সাথে ‘গতি (সময় টি) = (ত্বরণ) (টি) + প্রাথমিক গতি। সময়টি সেকেন্ডে হয়, মিটার / সেকেন্ডে গতি এবং এম / সেকেন্ডে ত্বরণ।
  4. নিম্নলিখিত সূত্রে নিম্নলিখিত সংখ্যা লিখুন। গতিশক্তি = (1/2)মি "v। উদাহরণস্বরূপ, সাইকেল চালক যদি 15 মি / সেকেন্ড গতিতে চলতে থাকে তবে তার গতিশক্তিটি কে = (1/2) (70 কেজি) (15 মি / সে) = (1/2) (70 কেজি) ( 15 মি / সেকেন্ড) (15 মি / সে) = 7875 কেজি / এস = 7875 নিউটন মিটার = 7875 জোলস।
    • গতিশক্তির শক্তির সূত্রটি কাজের সংজ্ঞা, ডাব্লু = FΔs এবং সমীকরণ v = v থেকে নেওয়া যেতে পারে0 + 2aΔs। গুলি "স্থানচ্যুতি" বা দূরত্বের যাতায়াতকে বোঝায়।

পদ্ধতি 4 এর 3: জোলকে বৈদ্যুতিক শক্তি হিসাবে গণনা করা হচ্ছে

  1. শক্তি x সময় ব্যবহার করে শক্তি গণনা করুন। পাওয়ারকে প্রতি ইউনিট সময় ব্যয় করা শক্তি হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়, তাই আমরা সময়ের একক পাওয়ারের সাহায্যে গ্রাস করা শক্তি গণনা করতে পারি। ওয়াটে পাওয়ার পরিমাপ করার সময় এটি দরকারী, কারণ 1 ওয়াট = 1 জোল / সেকেন্ড। একটি 60W ভাস্বর বাল্ব 120 সেকেন্ডে কত শক্তি ব্যবহার করে তা জানতে, নিম্নলিখিতগুলিকে গুণ করুন: (60 ওয়াট) এক্স (120 সেকেন্ড) = 7200 জোলস।
    • এই সূত্রটি যে কোনও ধরণের পাওয়ার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে, ওয়াটগুলিতে পরিমাপ করা হয় তবে বিদ্যুতটি সর্বাধিক সুস্পষ্ট।
  2. বৈদ্যুতিক সার্কিটের শক্তি প্রবাহ গণনা করতে নীচের পদক্ষেপগুলি ব্যবহার করুন। নীচের পদক্ষেপগুলি ব্যবহারিক উদাহরণ হিসাবে বর্ণিত হয়েছে, তবে আপনি তাত্ত্বিক পদার্থবিজ্ঞানের সমস্যাগুলি বুঝতে এই পদ্ধতিটিও ব্যবহার করতে পারেন। প্রথমত, আমরা পি = আই এক্স আর সূত্রটি ব্যবহার করে পাওয়ার পাওয়ার গণনা করি, যেখানে আমি অ্যাম্পিয়ারে বর্তমান এবং ওহমের প্রতিরোধক is এই ইউনিটগুলি আমাদের ওয়াটগুলিতে শক্তি দেয়, সুতরাং এই বিন্দু থেকে আমরা জোলগুলিতে শক্তি গণনা করতে পূর্ববর্তী ধাপে ব্যবহৃত সূত্রটি প্রয়োগ করতে পারি।
  3. একটি প্রতিরোধকের চয়ন করুন। প্রতিরোধকগুলিকে ওহমগুলিতে নির্দেশ করা হয়, যার মানটি সরাসরি রেজিস্টারে প্রদর্শিত হয় বা রঙিন রিংয়ের একটি সিরিজ দ্বারা নির্দেশিত হয়। আপনি একটি ওহমমিটার বা মাল্টিমিটার দিয়ে প্রতিরোধেরও পরীক্ষা করতে পারেন। এই উদাহরণে, আমরা ধরে নিই যে আমরা যে প্রতিরোধেরটি ব্যবহার করছি তা হ'ল 10 ওহম।
  4. প্রতিরোধকটিকে একটি শক্তির উত্স (ব্যাটারি) এর সাথে সংযুক্ত করুন। এর জন্য ক্ল্যাম্প ব্যবহার করুন বা একটি পরীক্ষার সার্কিটে রেজিস্টার রাখুন।
  5. নির্দিষ্ট সময়ের জন্য এটির মধ্য দিয়ে একটি বর্তমান প্রবাহ দিন। এই উদাহরণে আমরা সময় ইউনিট হিসাবে 10 সেকেন্ড সময় নিই।
  6. স্রোতের শক্তি পরিমাপ করুন। আপনি এটি একটি ফ্লো মিটার বা একটি মাল্টিমিটার দিয়ে করেন। বেশিরভাগ পরিবারের স্রোত মিলিঅ্যাম্পগুলিতে থাকে, সুতরাং আমরা ধরে নিই যে বর্তমানটি 100 মিলিঅ্যাম্পস বা 0.1 এম্পিএস।
  7. পি = আই এক্স আর সূত্রটি ব্যবহার করুন এখন শক্তিটি সন্ধান করতে আপনি প্রতিরোধের দ্বারা বর্তমানের বর্গক্ষেত্রের গুণকে গুণিত করুন। এটি আপনাকে ওয়াটগুলিতে এই সার্কিটের শক্তি দেয়। 0.1 এর বর্গ 0.01 দেয়। এটিকে 10 দিয়ে গুণ করুন এবং আপনি 0.1 ওয়াট বা 100 মিলিওয়টসের আউটপুট শক্তি পাবেন।
  8. অতিবাহিত সময়ের দ্বারা পাওয়ারকে গুণ করুন। এটি জোলগুলিতে শক্তি সরবরাহ করে। 0.1 ওয়াট এক্স 10 সেকেন্ড বৈদ্যুতিক শক্তির 1 জোল সমান।
    • যেহেতু জোল একটি ছোট ইউনিট এবং যেহেতু যন্ত্রের শক্তি খরচ সাধারণত ওয়াট, মিলিওয়াত এবং কিলোওয়াটগুলিতে নির্দেশিত হয়, তাই প্রায়শই কোনও ডিভাইস দ্বারা গ্রহণ করা কিলোওয়াট (কিলোওয়াট ঘন্টা) সংখ্যা গণনা করা আরও সুবিধাজনক। 1 ওয়াট প্রতি সেকেন্ডে 1 জোল সমান, বা 1 জোল সমান 1 ওয়াট সেকেন্ড; এক কিলোওয়াট প্রতি সেকেন্ডে 1 কিলোজুল সমান এবং এক কিলোওয়াট 1 কিলোওয়াট সেকেন্ডের সমান। এক ঘন্টাে 3,600 সেকেন্ড রয়েছে, সুতরাং 1 কিলোওয়াট-ঘন্টা 3,600 কিলোওয়াট-সেকেন্ড, 3,600 কিলোজুল বা 3,600,000 জোলের সমান।

4 এর 4 পদ্ধতি: জোলে তাপের গণনা করা হচ্ছে

  1. তাপ যুক্ত করা হয় এমন বস্তুর ভর নির্ধারণ করুন। এর জন্য ভারসাম্য বা স্কেল ব্যবহার করুন। যদি বস্তুটি তরল হয় তবে প্রথমে খালি ধারকটি ওজন করুন যা তরলটি প্রবেশ করবে। তরলের ভর খুঁজে পেতে আপনাকে একত্রে ধারক এবং তরলের ভর থেকে বিয়োগ করতে হবে। এই উদাহরণে আমরা ধরে নিই যে বস্তুটি 500 গ্রাম জল।
    • গ্রাম ব্যবহার করুন, অন্য ইউনিট নয়, ফলটি জোলসে দেওয়া হবে না।
  2. বস্তুর নির্দিষ্ট তাপ নির্ধারণ করুন। এই তথ্যটি বিনাস রসায়ন রেফারেন্স বইগুলিতে পাওয়া যেতে পারে তবে আপনি এটি অনলাইনেও খুঁজে পেতে পারেন। এটি পানির জন্য নির্দিষ্ট তাপ যদি আপনি খুব সুনির্দিষ্ট হতে চান তবে প্রতিটি ডিগ্রি সেলসিয়াসের জন্য প্রতি গ্রামে 4.19 জোলসের সমান - বা 4.1855 55
    • তাপমাত্রা এবং চাপের উপর নির্ভর করে নির্দিষ্ট তাপ কিছুটা পরিবর্তিত হয়। বিভিন্ন সংস্থা এবং পাঠ্যপুস্তকগুলি বিভিন্ন "স্ট্যান্ডার্ড তাপমাত্রা" ব্যবহার করে যাতে পানির নির্দিষ্ট তাপের জন্য আপনি 4,179 এর মতো খুঁজে পেতে পারেন।
    • আপনি সেলসিয়াসের পরিবর্তে কেলভিনও ব্যবহার করতে পারেন, কারণ উভয় খাবারের জন্যই 1 ডিগ্রি একরকম (3 ডিগ্রি সেন্টিগ্রেড দিয়ে কিছু গরম করা 3 টি কেলভিনের সাথে একই)। ফারেনহাইট ব্যবহার করবেন না বা ফলটি জোলসে দেওয়া হবে না।
  3. বস্তুর বর্তমান তাপমাত্রা নির্ধারণ করুন। যদি বস্তুটি তরল হয় তবে আপনি নিয়মিত (পারদ) থার্মোমিটার ব্যবহার করতে পারেন। অন্যান্য বস্তুর জন্য আপনার একটি প্রোব সহ থার্মোমিটারের প্রয়োজন হতে পারে।
  4. বস্তুটি উত্তাপ দিন এবং আবার তাপমাত্রা পরিমাপ করুন। এটি আপনাকে গরম করার সময় কোনও বস্তুতে যে পরিমাণ তাপ যুক্ত হয়েছিল তা পরিমাপ করতে দেয়।
    • আপনি যদি তাপ আকারে সঞ্চিত মোট পরিমাণের পরিমাণ জানতে চান, তবে আপনি ভান করতে পারেন যে প্রাথমিক তাপমাত্রা নিখুঁত শূন্য ছিল: 0 কেলভিন বা -273.15º সে।
  5. গরম করার পরে তাপমাত্রা থেকে আসল তাপমাত্রা বিয়োগ করুন। এটি ফলাফলকে বস্তুর তাপমাত্রায় পরিবর্তন দেয়। ধরে নিই যে জলটি প্রাথমিকভাবে 15 ডিগ্রি সেলসিয়াস ছিল এবং উত্তাপের পরে এটি 35 ডিগ্রি সেলসিয়াস ছিল, সুতরাং তাপমাত্রার পরিবর্তন তাই 20 ডিগ্রি সেলসিয়াস হয়।
  6. নির্দিষ্ট তাপ এবং তাপমাত্রার পরিবর্তন দ্বারা বস্তুর ভরকে গুণ করুন। আপনি এই সূত্রটি H = হিসাবে লিখেনএমসিΔটি।, যেখানে ΔT "তাপমাত্রার পরিবর্তন" উপস্থাপন করে। এই উদাহরণে এটি 500g x 4.19 x 20 = 41,900 জোল হয়ে যায়।
    • তাপ সাধারণত ক্যালোরি বা কিলোক্যালরিতে প্রকাশ করা হয়। এক ডিগ্রি সেলসিয়াস তাপমাত্রায় 1 গ্রাম জল বৃদ্ধি করতে প্রয়োজনীয় তাপের পরিমাণ হিসাবে একটি ক্যালোরি সংজ্ঞায়িত হয়, যখন এক কিলোক্যালরি (বা ক্যালরি) 1 ডিগ্রি সেলসিয়াস দ্বারা 1 কেজি পানির তাপমাত্রা বাড়ানোর জন্য প্রয়োজনীয় তাপের পরিমাণ .... উপরের উদাহরণে, 500 গ্রাম জলের তাপমাত্রা 20 ডিগ্রি সেলসিয়াস বাড়িয়ে তোলার জন্য 10,000 ক্যালরি বা 10 কিলোক্যালরি প্রয়োজন।

পরামর্শ

  • জোলের সাথে সম্পর্কিত হ'ল কাজ এবং শক্তির আর একক যা ইরগ নামে পরিচিত; 1 এরিগ 1 সেন্টিমিটার দূরত্বে 1 ডায়েন ফোর্সের বারের সমান। একটি জোল 10,000,000 এর সমান।

সতর্কতা

  • যদিও "জোল" এবং "নিউটন মিটার" পদটি একই ইউনিটকে বোঝায়, বাস্তবে "জোল" কোনও রূপের শক্তি এবং একটি সরলরেখায় সম্পাদিত কাজের জন্য ব্যবহৃত হয়, যেমন উপরের সিঁড়ি আরোহণের উদাহরণ হিসাবে। যখন টর্কের গণনা করা হয় (একটি ঘোরানো বস্তুর উপর জোর), আমরা "নিউটন মিটার" শব্দটি পছন্দ করি।

প্রয়োজনীয়তা

গণনা কাজ বা গতিবেগ শক্তি:


  • স্টপওয়াচ বা টাইমার
  • तुला বা ভারসাম্য
  • একটি কোসাইন ফাংশন সহ ক্যালকুলেটর (কেবল কাজের জন্য, সবসময় প্রয়োজন হয় না)

বৈদ্যুতিক শক্তি গণনা:

  • প্রতিরোধ
  • তার বা একটি পরীক্ষা বোর্ড
  • মাল্টিমিটার (বা একটি ওহমিটার এবং একটি বর্তমান মিটার)
  • ফাহনেস্টক বা অ্যালিগেটর ক্লিপ

তাপ:

  • উত্তপ্ত হতে আপত্তি
  • তাপ উত্স (যেমন একটি বনসেন বার্নার)
  • থার্মোমিটার (তদন্তের সাথে তরল থার্মোমিটার বা থার্মোমিটার)
  • রসায়ন / রসায়ন রেফারেন্স (বস্তুটি উত্তপ্ত হওয়ার নির্দিষ্ট তাপ খুঁজে পাওয়ার জন্য)