স্ন্যাপ খেলুন

লেখক: Robert Simon
সৃষ্টির তারিখ: 22 জুন 2021
আপডেটের তারিখ: 8 মে 2024
Anonim
Scratch Programming ।।  How to Make a Game ।। ক্র্যাচ প্রোগ্রামিং ।। নিজের তৈরি গেম খেলুন ।। Snap ।।
ভিডিও: Scratch Programming ।। How to Make a Game ।। ক্র্যাচ প্রোগ্রামিং ।। নিজের তৈরি গেম খেলুন ।। Snap ।।

কন্টেন্ট

আপনি কি হিলারি সোয়াঙ্কের সাথে "পিএস আই লাভ ইউ" মুভিটি দেখেছেন এবং তার চরিত্রে অভিনয় করা "স্ন্যাপস" খেলাটি পছন্দ করেছেন? অথবা হতে পারে আপনি ক্যাম্পে স্ন্যাপগুলি খেলেন এবং ভুলে গিয়েছিলেন যে এটি কীভাবে চলে। স্ন্যাপগুলি শেখার জন্য খুব সহজ একটি খেলা এবং বন্ধু এবং পরিবারের সাথে কয়েক ঘন্টা মজাদার সরবরাহ করে।

পদক্ষেপ

3 এর 1 ম অংশ: একটি শব্দ চয়ন করা

  1. স্ন্যাপগুলির প্রাথমিক নিয়মগুলি জানুন। স্ন্যাপস খেলাটি মোটামুটি সহজ ধারণা যার জন্য দু'জন বা তার বেশি লোকের জন্য আপনার আঙ্গুলগুলি স্নাপ করার ক্ষমতা এবং কিছু সৃজনশীল চিন্তাভাবনা প্রয়োজন।
    • স্ন্যাপগুলির মূল ধারণাটি হ'ল বর্ণের সাথে একটি শব্দের বর্ণগুলি বানান করা বা আপনার আঙ্গুলগুলি স্ন্যাপ করা।
    • স্ন্যাপগুলি খেলতে আপনার কমপক্ষে দু'জন খেলোয়াড় দরকার। "স্নেপার" হলেন এমন ব্যক্তি যিনি কোনও শব্দ চয়ন করেন এবং তারপরে আঙ্গুল দিয়ে অক্ষরগুলি কাটেন। "রিসিভার" হ'ল ব্যক্তি যিনি স্নাপার শুনেন এবং শব্দটি অনুমান করার চেষ্টা করেন।
    • ব্যঞ্জনবর্ণদের জন্য, এমন একটি বাক্য বা বিবরণ প্রবেশ করান যেখানে প্রথম শব্দটি আপনি বানান করতে চান একই বর্ণ দিয়ে শুরু হয়। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি "জর্জ ওয়াশিংটন" চয়ন করেন তবে আপনার প্রথম অক্ষরটি একটি "জি" হবে। "এগিয়ে যান" এর মতো একটি বাক্যটি শুরু করে প্রাপককে অনুরোধ জানায়। এটি প্রাপককে বলে যে ব্যক্তির প্রথম নাম বা সূত্রটি "জি"।
    • স্বরবর্ণের জন্য, আপনি আপনার আঙ্গুলগুলি স্ন্যাপ করুন - তাই গেমটির নাম। প্রতিটি স্বর কাট একটি নির্দিষ্ট সংখ্যার সাথে মিলে যায়। "এ" একবারে কাটা হয়, "ই" দুবার কাটা হয়, "আমি" তিনবার কাটা হয়, "ও" চারবার এবং "ইউ" কে পাঁচবার কাটা হয়। সুতরাং, "জর্জ ওয়াশিংটন" এর দ্বিতীয় চিঠির জন্য, আপনার আঙ্গুলগুলি পরিষ্কারভাবে দু'বার স্ন্যাপ করুন।
    • শব্দের মধ্যে কোনও জায়গার কোনও ইঙ্গিত নেই।
  2. অনুমান করার জন্য কোনও ব্যক্তির নাম চয়ন করুন। যেহেতু স্ন্যাপগুলির ধারণাটি কারও নাম অনুমান করা, তাই এমন কোনও একটি চয়ন করুন যা সবার পক্ষে সহজেই অনুমান করা যায় যেমন একজন রাজনীতিবিদ বা সেলিব্রিটি।
    • উদাহরণস্বরূপ, আপনি "হিলারি ক্লিনটন" বা "ব্রিটনি স্পিয়ারস" চয়ন করতে পারেন।
    • কঠিন অক্ষর দিয়ে শুরু করা এমন কঠিন নাম বা নাম নির্বাচন করবেন না। উদাহরণস্বরূপ, জাভিয়ের নামটি "x" এর কারণে ব্যবহার করা কঠিন হবে। এটি দিয়ে একটি সূত্র গঠন করা সহজ নয়।
  3. সঠিক নামের জন্য বা নামের কোনও রেফারেন্সের জন্য প্রাপককে ইঙ্গিতগুলি দেবেন কিনা তা সিদ্ধান্ত নিন। অগত্যা আপনাকে ব্যক্তির সঠিক নামের জন্য ইঙ্গিত সরবরাহ করতে হবে না। এটিকে কিছুটা আরও কঠিন করার জন্য, আপনি প্রাপককে ব্যক্তির নামের জন্য একটি সূত্র দিতে পারেন।
    • উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি প্রাপককে "জর্জ ওয়াশিংটন" অনুমান করতে চান তবে আপনি "প্রথম রাষ্ট্রপতি" এর আঙ্গুলগুলি আপনার আঙ্গুল দিয়ে স্ন্যাপ করতে পারেন। "মারলন ব্র্যান্ডো" এর জন্য এটি "দ্য গডফাদার" এর মতো কিছু হতে পারে।
  4. ব্যঞ্জনবর্ণের জন্য ভাল বর্ণনা এবং প্রয়োজনে নামের একটি পরিষ্কার ক্লু আপ করুন। একবার আপনি একটি নাম তৈরির পরে, আপনাকে প্রথমে এটি কীভাবে সঠিকভাবে বানান করতে হবে তা জানতে হবে এবং তারপরে ব্যঞ্জনবর্ণগুলি তাকান। আপনি যদি প্রত্যক্ষ নামের পরিবর্তে কোনও ক্লু ব্যবহার করার সিদ্ধান্ত নিয়ে থাকেন, তবে আপনাকে অবশ্যই প্রাপকের জন্য একটি পরিষ্কার চিহ্ন তৈরি করতে হবে।
    • উদাহরণস্বরূপ, "জর্জ ওয়াশিংটন" নামের জন্য আপনার নামের প্রতিটি ব্যঞ্জনা সম্পর্কে অন্যের কাছে একটি সূত্র হিসাবে সংক্ষিপ্ত বিবরণ সরবরাহ করা উচিত। আপনি "আর" এর জন্য "ভাল সংবাদপত্রগুলি" ব্যবহার করতে পারেন। যদি আপনি নিজের পদবি হিসাবে "প্রথম রাষ্ট্রপতি" ব্যবহার করার সিদ্ধান্ত নেন, আপনি "পার্টি" চিঠি "পি" বর্ণনার জন্য আপনার বিবরণ হিসাবে ব্যবহার করতে পারেন।

৩ য় অংশ: আপনার আঙ্গুল দিয়ে একটি শব্দ কাটা

  1. আপনি নিজের আঙ্গুল দিয়ে ছিটকে যাবেন সেই শব্দটি সম্পর্কে প্রাপককে একটি সূত্র দিন। আপনি বর্ণনার সাথে শব্দের বানান করার আগে এবং আপনার আঙ্গুলগুলি স্ন্যাপ করার আগে, প্রাপককে একটি সহজ বাক্য দিয়ে শব্দের প্রকৃতি সম্পর্কে একটি সূত্র দিন।
    • কোনও ব্যক্তির নাম ব্যবহার করার সময়, "স্ন্যাপস" বলুন। হয় খেলাটির নাম ". এটি আপনার গ্রহণকারীকে জানতে দেবে যে আপনি কোনও ব্যক্তির নাম বানান করতে চলেছেন।
    • যদি আপনি প্রাপককে সেই ব্যক্তির সম্পর্কে কোনও ধারণা দেন যেমন সিলভেস্টার স্ট্যালোনর জন্য "রকি" বা মারলন ব্র্যান্ডোর জন্য "গডফাদার", "স্ন্যাপস" বলুন এটি না খেলাটির নাম ". এটি প্রাপককে জানতে দেবে যে আপনি নামের আগে একটি ক্লু বানান করতে যাচ্ছেন।
  2. প্রাপককে প্রথম চিঠিটি দিন। আপনি প্রাপকের কাছে এটি পরিষ্কার করে দেওয়ার পরে যে আপনি কোনও নাম বা কোনও চিহ্ন দিচ্ছেন, কোনও বর্ণনার সাথে শব্দের প্রথম অক্ষরটি লিখুন বা আঙ্গুল দিয়ে ছিটিয়ে দিন।
    • বেশিরভাগ নামগুলি ব্যঞ্জনবর্ণ দিয়ে শুরু হয়, সুতরাং আপনি সম্ভবত কোনও বিবরণ দিয়ে শুরু করবেন। সুতরাং, "সিলভেস্টার স্ট্যালোন"-র জন্য আপনি "সুপার ডুপার" নির্দেশিকাটি দিয়ে প্রাপককে জানতে পারেন যে প্রথম অক্ষরটি একটি "এস"।
  3. দ্বিতীয় চিঠি লিখুন। প্রাপক যখন প্রথম চিঠিটি নিয়ে আসে, আপনার নাম বা সূত্রের দ্বিতীয় চিঠিতে যান। প্রাপক যখন এগিয়ে যাওয়ার জন্য প্রস্তুত থাকে কেবল তখনই এটি করুন, এবং আপনি দ্বিতীয় বর্ণের উপর নির্ভর করে একটি নতুন বিবরণ বা স্বরবর্ণ নিয়ে এসেছেন।
    • দ্বিতীয় বর্ণগুলি প্রায়শই স্বরযুক্ত হয়, সুতরাং আপনি সম্ভবত পরবর্তী আঙ্গুলটি কয়েক বার আপনার আঙ্গুলগুলি স্ন্যাপ করতে পারেন। "আল পাকিনো" এ আপনি স্পষ্টভাবে একবারে কাটাবেন যে এটি নির্দেশ করতে হবে যে পরবর্তী অক্ষরটি একটি "ক"।
    • পরিষ্কারভাবে কাটতে ভুলবেন না যাতে আপনার প্রাপক আপনার আঙ্গুলগুলির প্রতিটি স্ন্যাপ শুনতে পান।
  4. বাকী অক্ষরের জন্য একই প্যাটার্নটি অনুসরণ করুন। আপনি নাম বা ক্লু বানান সম্পন্ন না করা অবধি কাট এবং বর্ণনার একই প্যাটার্ন ব্যবহার করুন।
    • যদি এমন চিঠিগুলি থাকে যা প্রাপকটি গ্রহণ করেনি, তবে বিবরণ বা আঙুলের ক্লিকের সংখ্যাটি ফিরে আসুন এবং পুনরায় প্রবেশ করুন।
  5. ব্যক্তির নাম বা সূত্র অনুমান করুন। একবার আপনি নাম বা ক্লু বানান শেষ করে, প্রাপক অনুমান করুন যে ব্যক্তিটি কে। প্লেয়ারটি যদি না জানে, আপনি তাকে সহায়তা করতে পারেন, বা নামটি সমাধান করতে স্ন্যাপগুলির আরও একটি রাউন্ড খেলতে পারেন।
    • যদি আপনি নামের জন্য কোনও ক্লু ব্যবহার করার সিদ্ধান্ত নিয়েছেন তবে প্রাপকটি প্রথমে ক্লুটি এবং তারপরে নামটি অনুমান করুন।

অংশ 3 এর 3: একটি স্নেপার শব্দ অনুমান করা

  1. অন্য খেলোয়াড় আপনাকে যে প্রথম নিয়ম দেয় তাতে মনোযোগ দিন। আঙ্গুলগুলি ছড়িয়ে দেওয়ার বা বর্ণনা দেওয়ার আগে "স্নাপার" কী বলে তার প্রতি মনোযোগ দিন। এটি তার নাম বা নাম সম্পর্কে কোনও সূত্র বোঝায় কিনা তা খুঁজে পেতে সহায়তা করে।
    • স্নেপার যদি কোনও ব্যক্তির তাত্ক্ষণিক নাম ব্যবহার করে তবে তিনি বলেন "স্ন্যাপস।" হয় খেলাটির নাম ".
    • যেমন স্নেপার বলেছে "স্ন্যাপস এটি না গেমের নাম ", তারপরে আপনি জানেন যে তিনি কোনও ব্যক্তির সম্পর্কে একটি ক্লু বানান করছেন।
  2. প্রথম নির্দেশটি বা আঙ্গুলের স্ন্যাপগুলির ক্রমটি মনোযোগ সহকারে শুনুন। স্নেপার আপনাকে একটি চিহ্ন বা আঙুলের নাম বা চিহ্নের প্রথম চিঠিটি দেবে। নিশ্চিত হয়ে নিন যে আপনি এটি মনোযোগ দিয়ে শুনেছেন যাতে আপনি ঠিক খেলাটি শুরু করেন start
    • উদাহরণস্বরূপ, স্নেপার যদি নাম হিসাবে "বেঞ্জামিন নেতানিয়াহু" বেছে নিয়েছেন, তিনি প্রথমে বর্ণনা করবেন, "ইচ্ছুক থাকুন" আপনাকে জানাতে যে নাম বা সূত্রের প্রথম অক্ষরটি "বি" রয়েছে।
    • যদি তিনি "আইগি পপ" নামটি বেছে নিয়ে থাকেন তবে তিনি প্রথমে তিনবার তার আঙ্গুলগুলি স্ন্যাপ করবেন যেটি বোঝায় যে প্রথম বর্ণটি একটি "আমি"।
  3. পুরো নাম বা ক্লু দিয়ে স্নাপারটি না করা পর্যন্ত এই প্যাটার্নটি অনুসরণ করুন। স্ক্যান্পারের বিবরণ এবং আঙ্গুলগুলির স্নেপিংয়ের বর্ণনা শুনুন যতক্ষণ না এটি বলা হয়ে থাকে যাতে আপনি নাম বা চিহ্নটি সাফল্যের সাথে সমাধান করতে পারেন।
    • প্রতিটি চিঠি লিখে লিখে মনে রাখা সহজ।
  4. নামটির জন্য অনুমান করুন বা নামের জন্য কোনও চিহ্ন দিন। স্নাপার একবার নাম বা ক্লু বানান শেষ করলে এটি কী তা অনুমান করার চেষ্টা করুন। যদি আপনি না জানেন, স্নাপারকে কিছু স্পষ্ট করতে বলুন, বা নামটি অনুমান করার জন্য আরও একটি গোল করুন।
    • যদি স্নাপার কোনও ক্লু ব্যবহার করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে তবে প্রথমে ক্লুটি এবং তারপরে নামটি অনুমান করুন।

পরামর্শ

  • খুব দীর্ঘ শব্দগুলি ব্যবহার না করার চেষ্টা করুন।
  • খুব তাড়াতাড়ি যাবেন না বা অন্য খেলোয়াড়ের কাছে আপনার বর্ণনা বা ক্লু দিয়ে চিন্তা করার সময় পাবে না।
  • আপনার আঙ্গুলগুলি স্পষ্টভাবে স্ন্যাপ করার বিষয়টি নিশ্চিত করুন: মেট্রোনমের মানক গতি একটি ভাল টেম্পো।
  • আপনি যখন প্রথম এই গেমটি খেলতে শুরু করবেন তখন "এক্স" এর মতো অস্বাভাবিক বর্ণগুলির সাথে শব্দ ব্যবহার করবেন না কারণ সেগুলি বর্ণনা করা শক্ত are
  • গেমটির একটি বৈকল্পিক হ'ল আপনি একটি ব্যঞ্জনবর্ণকে একটি বাক্য দিয়ে নির্দেশ করেছেন যা কথিত ব্যঞ্জনবর্ণের সাথে একটি শব্দ দিয়ে শুরু হয় এবং "শুনুন" দিয়ে শেষ হয়। একটি "জে" এর জন্য আপনি এমন কিছু বলতে পারেন, "আপনাকে শুনতে হবে" "বা কোনও এস এর জন্য," শুনতে বন্ধ করুন "।