মাস্টারমাইন্ড খেলুন

লেখক: Tamara Smith
সৃষ্টির তারিখ: 26 জানুয়ারি 2021
আপডেটের তারিখ: 1 জুলাই 2024
Anonim
ইসলামিক মাস্টারমাইন্ড ২০২২, ৪র্থ পর্ব।। Islamic Mastermind 2022, 4th episode..
ভিডিও: ইসলামিক মাস্টারমাইন্ড ২০২২, ৪র্থ পর্ব।। Islamic Mastermind 2022, 4th episode..

কন্টেন্ট

মাস্টারমাইন্ড একটি ধাঁধা খেলা যাতে কোনও খেলোয়াড় কোডটি অনুমান করার চেষ্টা করে যা প্রতিপক্ষের সামনে আসে। মাস্টারমাইন্ড মূলত একটি বোর্ড গেম ছিল তবে এটি কেবল একটি কলম এবং কাগজের খেলা ছিল এবং এখন অনলাইন এবং মোবাইল ডিভাইসের জন্যও উপলভ্য। আপনার যদি স্ট্যান্ডার্ড গেম বা ভিডিও গেম না থাকে তবে আপনি মাস্টারমাইন্ড পেপার এবং পেনও খেলতে পারেন।

পদক্ষেপ

পার্ট 1 এর 1: মাস্টারমাইন্ড বাজানো

  1. খেলোয়াড়দের একজনকে একটি কোড নিয়ে আসতে বলুন। মাস্টারমাইন্ডটিতে একটি সারি সারি ছিদ্র থাকে যা বোর্ডের একপাশে পৃথক, একটি কব্জিযুক্ত idাকনার নীচে লুকানো থাকে। ব্যক্তি কোডটি তৈরি করছে (এখন থেকে কোডমেকার) এক জোড়া রঙিন পিন নেয় এবং এগুলি এলোমেলো ক্রমে গর্তের সেই সারিতে রাখে। এই কোড যে সংকেতলিপি সমাধানকারী অনুমান করার চেষ্টা করবে
    • আপনি যদি কোনও ভিডিও গেম সংস্করণ খেলছেন তবে কম্পিউটার সাধারণত প্লেয়ারের পরিবর্তে এটি করবে।
    • কোড প্রস্তুতকারকের প্রতিটি গর্তে একটি পিন রাখতে হবে। একই রঙের একাধিক পিন ব্যবহার করার বিকল্প তার রয়েছে। তিনি উদাহরণস্বরূপ পারেন সবুজ, হলুদ এবং নীল নামিয়ে রাখা.
  2. কোড ব্রেকারটিকে প্রথম অনুমান করা যাক। অন্য খেলোয়াড়, বা ভিডিও গেম সংস্করণগুলির একমাত্র প্লেয়ার, লুকানো কোডটি কী তা অনুমান করার চেষ্টা করে। বোর্ডের অন্য পাশে বসে প্লেয়ারটি বৃহত্তর রঙিন পিনগুলি নিয়ে যায় এবং এগুলি বৃহত্তর গর্তগুলির নিকটতম সারিতে রাখে।
    • উদাহরণস্বরূপ, প্লেয়ার হবে নীল, কমলা, সবুজ এবং ভায়োলেট (আপনার মাস্টারমাইন্ড গেমটিতে আরও গর্ত বা বিভিন্ন রঙিন পিন থাকতে পারে)।
  3. কোড নির্মাতাকে প্রতিক্রিয়া জানাতে বলুন। প্রতিটি "অনুমান সারি" এর পাশে একটি ছোট বর্গক্ষেত্র রয়েছে যাতে চারটি ছোট পিনের পর্যাপ্ত ছিদ্র থাকে। এই পিনগুলি কেবল দুটি রঙে আসে: সাদা এবং লাল (বা কিছু সংস্করণে সাদা এবং কালো)। কোড নির্মাতা অনুমানটি কতটা ভাল ছিল তা ক্লু সরবরাহ করতে এটি ব্যবহার করে। কোড প্রস্তুতকারক অবশ্যই সৎ হতে হবে এবং সর্বদা নিম্নলিখিত নির্দেশাবলী ব্যবহার করে প্যাগগুলি ফেলে দেয়:
    • প্রতিটি সাদা পিনের অর্থ অনুমান করা পিনগুলির মধ্যে একটি সঠিক, তবে এটি ভুল গর্তে রয়েছে।
    • প্রতিটি লাল (বা কালো) পিনের অর্থ অনুমান করা পিনগুলির মধ্যে একটি সঠিক তবে ভুল গর্তে hole
    • সাদা এবং কালো পিনের ক্রমটি কোনও ব্যাপার নয়।
  4. উদাহরণ দ্বারা শিখুন। আমাদের উপরের উদাহরণে, কোড নির্মাতা গোপনে নির্বাচন করেছেন হলুদ - হলুদ - সবুজ - নীল। কোডব্রেকার অনুমান করেছে নীল - কমলা - সবুজ - বেগুনি। কোড নির্মাতা এই অনুমানের দিকে তাকান যে তিনি পেগসে কী ইঙ্গিত দিতে পারেন তা খুঁজে বের করার জন্য:
    • পিন # 1 হয় নীল। কোডটিতে একটি নীল পিন রয়েছে তবে অবস্থান # 1 এ নেই। এটি একটি ক্লু হিসাবে একটি সাদা পিন উপার্জন করে।
    • পিন # 2 হয় কমলা। কোডটিতে কমলা নেই, তাই কোনও পিনটি ইঙ্গিত হিসাবে স্থাপন করা হয় না।
    • পিন # 3 হয় সবুজ। কোডটিতে একটি সবুজ পিন রয়েছে, অবস্থান # 3। এটি একটি ইঙ্গিত হিসাবে একটি লাল (বা কালো) পিনের দাবিদার।
    • পিন # 4 হয় ভায়োলেট। কোডটিতে কোনও বেগুনি রঙ নেই, তাই কোনও ইঙ্গিত হিসাবে এটির জন্য কোনও পিন স্থাপন করা হয় না।
  5. পরবর্তী সারির জন্য পুনরাবৃত্তি করুন। কোড ব্রেকারটিতে এখন কিছুটা তথ্য রয়েছে। আমাদের উদাহরণস্বরূপ, খেলোয়াড়কে একটি সাদা ইঙ্গিত, একটি লাল ইঙ্গিত এবং দুটি খালি গর্ত দেওয়া হয়েছিল। এর অর্থ প্লেয়ার যে চারটি পিন রেখেছেন তার মধ্যে একটি সারিভুক্ত, তবে সঠিক অবস্থানে নেই, একটি সঠিক জায়গায়, এবং তাদের মধ্যে দুটি কোডে নেই। প্লেয়ারটি তার কৌশলটির জন্য এটি ব্যবহার করতে পারে এবং তারপরে পরবর্তী সর্বোচ্চ সারির জন্য দ্বিতীয় অনুমান করতে পারে:
    • কোড ব্রেকার এবার অনুমান করে নীল - হলুদ - কমলা - গোলাপী.
    • কোড নির্মাতা এই অনুমানটি পরীক্ষা করে: নীল ঠিক আছে, তবে ভুল জায়গায়, হলুদ সঠিক এবং সঠিক জায়গায়, কমলা সঠিক নয় এবং গোলাপী এছাড়াও না.
    • কোড প্রস্তুতকারক একটি সাদা ইঙ্গিত পিন এবং একটি লাল ইঙ্গিত পিন রাখে।
  6. কোড অনুমান না করা বা টার্নের সংখ্যা পর্যন্ত অবিরত থাকুন। কোড ব্রেকার অনুমান করতে থাকে, প্লেয়ারকে দেওয়া সমস্ত পূর্ববর্তী ইঙ্গিতগুলির তথ্য ব্যবহার করে। যদি প্লেয়ার পুরো কোডটি সঠিকভাবে সঠিকভাবে অনুমান করতে পরিচালিত হয়, তবে প্লেয়ার গেমটি জিতবে। প্লেয়ার যদি অনুমান করতে ব্যর্থ হয় এবং প্রতিটি সারিটি পিন দিয়ে পূর্ণ করে তোলে তবে কোড নির্মাতারা জিতেছে।
  7. স্থানগুলি স্যুইচ করুন এবং আবার খেলুন। আপনি যদি দ্বি-ব্যক্তি গেম খেলছেন তবে বোর্ডটি এমনভাবে চালু করুন যাতে উভয় খেলোয়াড়ই ভূমিকা পাল্টে দেয়। এইভাবে, উভয় খেলোয়াড়ই গেমের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ অংশটি খেলার সুযোগ পান: কোডটি অনুমান করে।

3 এর 2 অংশ: একটি পদ্ধতিগত পদ্ধতির নির্বাচন করা

  1. একই রঙের চারটি দিয়ে শুরু করুন। একজন নতুন মাস্টারমাইন্ড প্লেয়ার শিগগিরই শিখবে যে একাধিক ইঙ্গিত দেয় এমন একটি জুয়াও সবসময় দ্রুত জয়ের দিকে পরিচালিত করে না, কারণ ইঙ্গিতগুলি ব্যাখ্যা করার অনেকগুলি সম্ভাব্য উপায় রয়েছে। একই রঙের চারটি পিন দিয়ে শুরু করে (যেমন নীল - নীল - নীল - নীল) সাথে সাথে কাজ করার জন্য আপনাকে দরকারী তথ্য দেয়।
    • এটি মাস্টারমাইন্ডের একমাত্র কৌশল নয়, তবে এটি শুরু করা সহজ an আপনার সংস্করণে ছয়টিরও বেশি রঙ বেছে নেওয়া থাকলে এটি খুব ভাল কাজ করবে না।
  2. রঙগুলি সনাক্ত করতে 2x2 নিদর্শন ব্যবহার করুন। আপনার পরবর্তী পদক্ষেপগুলি দুটি রঙের জোড়া, সর্বদা আপনি আগে অনুমান করেছিলেন এমন দুটি রঙের জুটি দিয়ে শুরু। যেমন: পরে নীল - নীল - নীল - নীল, আপনি অনুমান করছেন যে একটি ক্রম দিয়ে শুরু হচ্ছে নীল - নীল এবং সমস্ত ভিন্ন রঙ না জানা পর্যন্ত আপনি সমস্ত উপলভ্য রং জানেন না। এখানে একটি উদাহরণ:
    • নীল - নীল - নীল - নীল : কোনও ইঙ্গিত পিন নেই। এটি ঠিক আছে, আমরা যাইহোক নীল ব্যবহার চালিয়ে যাব।
    • নীল - নীল - সবুজ - সবুজ : একটি সাদা পিন আমরা মনে রাখি যে কোডটির একটি সবুজ রয়েছে এবং এটি অবশ্যই বাম অর্ধেকের মধ্যে থাকতে হবে।
    • নীল - নীল - গোলাপী - গোলাপী : একটি কালো পিন আমরা এখন জানি যে কোডটিতে একটি গোলাপী আছে, ডান অর্ধেকে।
    • নীল - নীল - হলুদ - হলুদ : একটি সাদা পিন এবং একটি কালো পিন। কোডটিতে কমপক্ষে দুটি হলুদ পিন থাকতে হবে, একটি বামে এবং একটি ডানে থাকবে।
  3. পরিচিত পিনগুলি পুনরায় সাজানোর জন্য যুক্তিটি ব্যবহার করুন। একবার আপনি মোট চারটি ইঙ্গিত পিন অর্জন করলে আপনি ঠিক বুঝতে পারবেন যা রঙ জড়িত, কিন্তু কোন ক্রমে নয়। আমাদের উদাহরণস্বরূপ, কোডটিতে সবুজ, গোলাপী, হলুদ এবং হলুদ থাকা উচিত। বোর্ডকে দুটি জোড়ায় বিভক্ত করার ব্যবস্থাটি পিনগুলি কী অর্ডার করতে হবে সে সম্পর্কেও আমাদের কিছু তথ্য দিয়েছে, সুতরাং আমাদের এক থেকে তিনটি পালটে এটি নির্ধারণ করতে সক্ষম হওয়া উচিত:
    • আমরা জানি যে সবুজ - হলুদ - গোলাপী - হলুদ একটি বাম অর্ধেক এবং সঠিক পিনযুক্ত ডান অর্ধেক রয়েছে, তবে দেখা যাচ্ছে যে আমাদের ফলাফলগুলিতে আমরা দুটি সাদা পিন এবং দুটি কালো পিন পেয়েছি। এর অর্থ হল অর্ধেকের মধ্যে, পিনগুলি অবশ্যই স্থান পরিবর্তন করতে হবে (হয় # 1 এবং # 2, বা # 3 এবং # 4)।
    • আমরা চেষ্টাকরি হলুদ - সবুজ - গোলাপী - হলুদ এবং চারটি কালো পিন পান - কোডটি স্থির।

পার্ট 3 এর 3: একটি শক্তিশালী পদ্ধতিগত পদ্ধতির উদাহরণ (2)

  1. একবারে দুটি রঙ মুছুন (চারটি অজানা পিন সহ)। উদাহরণস্বরূপ: লাল এবং নীল:
    • লাল - লাল - নীল - নীল.
    • ফলাফল 1: পিন নেই লাল এবং নীল কোডে নেই
    • ফলাফল 2: একটি সাদা বা কালো পিন (আসুন একটি সাদা পিন ধরে নেওয়া যাক)। হয় কোডে একবারে লাল বা নীল থাকে। নীল - নীল - নীল-ব্লু এটি নীল হলে আপনাকে একটি পিন দেয়, বা যদি লাল না হয় তবে কোনও পিন দেয় (ধরে নেওয়া যাক কোনও পিন নেই)। উদাহরণে আমরা এখন জানি যে একটি লাল পিন রয়েছে এবং এটি তৃতীয় বা চতুর্থ স্থানে রয়েছে (কারণ আমাদের কাছে একটি সাদা পিন রয়েছে লাল - লাল - নীল - নীল)। এটি অনুসন্ধানের জন্য নিম্নলিখিত কৌশলটিতে আলোচনা করা হবে (এক ধাপে: লাল - সবুজ - সবুজ - সবুজ ).
    • ফলাফল 3: আরও পিন (আসুন দুটি সাদা পিন ধরে নিই)। ফলাফল 2 হিসাবে, আমরা পারি নীল - নীল - নীল - নীল কতগুলি পিন নীল ছিল তা বোঝার চেষ্টা করুন (আসুন আমরা আবার শূন্য থেকে শুরু করি)। এখন এটি পিনগুলি সন্ধান করার বিষয় মাত্র। উদাহরণস্বরূপ, আমরা ইতিমধ্যে জানি যে তৃতীয় এবং চতুর্থটি লাল পিন, কারণ দুটি লাল পিন রয়েছে এবং প্লেয়ারটি প্রথম বা দ্বিতীয় স্থানে নেই (কারণ আমরা দুটি সাদা পিন পেয়েছি)।
  2. কমপক্ষে একটি লাল পিন রয়েছে তা যদি জানেন তবে একটি লাল পিনের অবস্থান নির্ধারণ করুন তবে এটি কোন গর্তের মধ্যে থাকা উচিত তা জানেন না। আপনি প্রতিটি অবস্থানের চেষ্টা করে সঠিক পিনটি সন্ধান করতে পারেন। বিকল্প রঙ হিসাবে আমরা এমন রঙগুলি ব্যবহার করি যা আমরা এখনও পরীক্ষা করে নি। এইভাবে আমরা কেবল লাল পিনটিই পাই না, তবে অন্যান্য রঙ সম্পর্কে অতিরিক্ত তথ্যও পাই। নীচে একটি উদাহরণ দেওয়া আছে, যদি আপনি জানেন যে একটি লাল পিন রয়েছে তবে আপনি যে চারটি গর্তের মধ্যে রয়েছেন তা জানেন না। এটি আপনাকে সবুজ, হলুদ এবং গোলাপী পিনের সংখ্যাও দেয়।
    • লাল - সবুজ - সবুজ - সবুজ
    • হলুদ - লাল - হলুদ - হলুদ
    • গোলাপী - গোলাপী - লাল - গোলাপী
    • বিঃদ্রঃ: আপনি যদি লাল পিনের সঠিক পরিমাণটি জানেন তবে আপনাকে শেষের স্থানটি চেষ্টা করতে হবে না: যদি একটি লাল পিন থাকে এবং এটি প্রথম, দ্বিতীয় বা তৃতীয় অবস্থানে না থাকে তবে এটি অবশ্যই চতুর্থ হতে হবে।
    • ফলাফল 1: যদি কোনও সাদা পিন না থাকে তবে আপনার কমপক্ষে একটি কালো পিন রয়েছে। সেই পিনটি নির্দেশ করে যে লাল পিনটি সঠিক জায়গায় রয়েছে।
    • ফলাফল 2: যদি একটি সাদা পিন থাকে তবে আপনি জানেন যে লাল পিনটি ভুল জায়গায় রয়েছে এবং বিকল্প রঙটি কোডটিতে নেই।
    • ফলাফল 3: যদি দ্বিতীয় সাদা পিন থাকে তবে আপনি জানেন যে দ্বিতীয় রঙটি লাল পিনের জায়গায় হওয়া উচিত।
    • ফলাফল 4: যদি এক বা একাধিক কালো পিন থাকে তবে এটি নির্দেশ করে যে দ্বিতীয় রঙ উপস্থিত। এটি আপনাকে সেই রঙের পিনের সংখ্যাও দেয় এবং আপনি জানেন যে এটি কোথায় লাল নয় (কারণ এটি একটি সাদা পিন তৈরি করবে), বা অবশ্যই লাল হবে।
  3. একবারে দুটি রঙ মুছুন (তিনটি অজানা পিন সহ)। আপনার জানা জায়গাগুলিতে একটি রঙ রাখুন এবং অন্য জায়গাগুলি আপনি জানেন না you উদাহরণস্বরূপ: সবুজ এবং হলুদ - আমরা জানি প্রথম পিনটি লাল:
    • সবুজ - হলুদ - হলুদ - হলুদ.
    • ফলাফল 1: কোনও পিন নেই - সবুজ এবং হলুদ কোডটিতে নেই
    • ফলাফল 2 এ: একটি সাদা পিন নির্দেশ করে যে কোডটিতে সবুজ রয়েছে, তবে আমরা জানি না কয়টি (এটি এক হতে পারে তবে দুটি বা তিনটিও হতে পারে)
    • ফলাফল 2 বি: কালো পিনের সংখ্যা কোডে হলুদ পিনের সংখ্যা নির্দেশ করে (স্ট্র্যাটেজি ২ তে উল্লিখিত হয়েছে: পিনের সঠিক সংখ্যাটি জেনে আপনি সঠিক রঙের সন্ধানে এক ধাপ বাঁচাতে পারবেন)
  4. একবারে দুটি রঙ মুছুন (কেবলমাত্র এক বা দুটি অজানা পিন সহ)। এই কৌশলটি আগের কৌশলগুলির সাথে খুব মিল, তবে এখন সাদা পিনের সংখ্যাও আমাদের সেই রঙের সংখ্যা দেয়। উদাহরণস্বরূপ: সবুজ এবং হলুদ - আমরা জানি প্রথম দুটি পিন লাল are
    • সবুজ - সবুজ - হলুদ - হলুদ.
    • ফলাফল 1: কোনও পিন নেই - সবুজ এবং হলুদ কোডটিতে নেই
    • ফলাফল 2 এ: একটি সাদা পিন ইঙ্গিত দেয় যে কোডটিতে একটি সবুজ রয়েছে, যখন দুটি পিনের সাহায্যে কোডে সবুজ রয়েছে (যেহেতু কেবলমাত্র দুটি অজানা রয়েছে, তাই সেখানে তিনটি শাক সবুজ হওয়া অসম্ভব)
    • ফলাফল 2 বি: পূর্ববর্তী কৌশল অনুসারে, কালো পিনের সংখ্যা কোডে হলুদ পিনের সংখ্যা নির্দেশ করে (স্ট্র্যাটেজি ২ তে উল্লিখিত: সঠিক সংখ্যাটি জানলে আপনি রঙটি সন্ধানের একটি পদক্ষেপ বাঁচাতে পারবেন)
  5. একটি উদাহরণ থেকে শিখুন। এই উদাহরণে, আমরা কৌশল হিসাবে 1, সর্বদা হিসাবে শুরু।
    • কৌশল 1: নীল - নীল - লাল - লাল দুটি সাদা পিন দেয়। সুতরাং আমরা জানি যে লাল এবং / অথবা নীল উপস্থিত। আমরা জানতে চাই যে কোনটি নীল এবং কোনটি লাল, তাই আমরা নিম্নলিখিতটি পরীক্ষা করে দেখি:
    • কৌশল 1 এ: নীল - নীল - নীল - নীল একটি কালো পিন দেয় এর অর্থ, যেমনটি আমরা পূর্ববর্তী উত্তর থেকে জানি যে একটি নীল আছে (এবং ভুল জায়গায় - তৃতীয় বা চতুর্থ), এবং সেইজন্য একটি লাল (এবং ভুল জায়গায়ও রয়েছে, তাই প্রথম বা দ্বিতীয়)।
    • কৌশল 2 (নীল সন্ধান করুন): সবুজ - সবুজ - নীল - সবুজ একটি সাদা এবং একটি কালো পিন দেয়। আমরা নীল রঙের একটি অবস্থান পরীক্ষা করেছি এবং যেহেতু একটি সাদা পিন রয়েছে, তাই আমরা জানি এটি তৃতীয় পিন নয়। যেহেতু আমরা জানি এটি তৃতীয় বা চতুর্থ পিন ছিল, তাই আমরা জানি যে চতুর্থ পিনটি নীল। কৃষ্ণ পিনটিও ইঙ্গিত দেয় যে একটি সবুজ পিন রয়েছে তবে এটি তৃতীয় স্থানে নেই (কারণ এটি একটি কালো পিন এবং একটি সাদা পিন নয়)।
    • কৌশল 2 (লাল সন্ধান করুন): লাল ' - হলুদ - হলুদ - হলুদ একটি একক সাদা পিন নির্দেশ করে, তাই যখন আমরা জানি যে লাল প্রথম বা দ্বিতীয় স্থানে রয়েছে, আমরা এখন জানি যে এটি প্রথম স্থান নয়। সুতরাং এটি দ্বিতীয় স্থান। আমরা এটিও জানি যে কোনও হলুদ বর্ণ নেই।
    • পরবর্তী রঙে আমাদের তথ্য ছিল সবুজ - তবে যেহেতু আমরা জানি যে এটি তৃতীয় স্থান নয়, এবং দ্বিতীয় এবং চতুর্থ স্থানটি ইতিমধ্যে নীল এবং লাল দিয়ে পূর্ণ, আমরা জানি এটি অবশ্যই প্রথম হওয়া উচিত।
    • কৌশল 4: কমলা - কমলা - গোলাপী - কমলা একটি সাদা পিন ইঙ্গিত করে। সুতরাং আমরা জানি যে একমাত্র অজানা জায়গা - তৃতীয় স্থান - একটি কমলা রঙ ধারণ করেছে।
    • উত্তর: সবুজ - লাল - কমলা - নীল.

পরামর্শ

  • কোড ব্রেকার যদি একই রঙের বেশ কয়েকটি অনুমান করে তবে কোড নির্মাতারা প্রতিটি পিনের জন্য কেবল একটি ইঙ্গিত দেবে। উদাহরণস্বরূপ: কোড ব্রেকার হিসাবে হলুদ - হলুদ - নীল - নীল অনুমান এবং সঠিক কোড হয় হলুদ - নীল - সবুজ - সবুজ, তারপরে কোড নির্মাতা একটি লাল পিন (প্রথম হলুদ রঙের জন্য) এবং একটি সাদা পিন (প্রথম নীল রঙের জন্য) রাখে। দ্বিতীয় হলুদ এবং দ্বিতীয় নীল ইঙ্গিত পিনের প্রাপ্য নয়, কারণ কোডটিতে কেবল একটি হলুদ এবং একটি নীল রয়েছে।
  • যদি আপনি অনুমান শুরু করেন নীল - নীল - সবুজ - সবুজ (বা যে কোনও 2x2 প্যাটার্ন), এবং পুরোপুরি খেলে আপনি সর্বদা পাঁচটি চাল বা তারও কম সময়ে জিততে পারেন। তবে, নিখুঁতভাবে খেলতে আপনাকে সমস্ত 1296 টি সম্ভাব্য কোড বিবেচনা করতে হবে, সুতরাং এই কৌশলটি কেবল কম্পিউটার দ্বারা ব্যবহৃত হয়।
  • গেমটিকে আরও কঠিন করতে আপনি কোড ব্রেকারকে আরও কম টার্ন দিতে পারেন।