কিভাবে "প্রেত" ডেকে আনার খেলা খেলতে হয়

লেখক: Ellen Moore
সৃষ্টির তারিখ: 14 জানুয়ারি 2021
আপডেটের তারিখ: 1 জুলাই 2024
Anonim
কিভাবে "প্রেত" ডেকে আনার খেলা খেলতে হয় - সমাজ
কিভাবে "প্রেত" ডেকে আনার খেলা খেলতে হয় - সমাজ

কন্টেন্ট

ভূত একটি খেলা যেখানে আপনি একটি আত্মা বা প্রফুল্লতা আহ্বান এবং তাদের প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে পারেন (এটি একটি মুদ্রা সঙ্গে একটি অনুরূপ খেলা তুলনায় আরো কার্যকর)। আপনি প্রফুল্লতা দেখতে বা শুনতে হবে না; তারা কার্ড খেলার ডেক ব্যবহার করে আপনার সাথে কথা বলবে।

ধাপ

2 এর পদ্ধতি 1: ক্লাসিক সংস্করণ

  1. 1 প্রথমে আপনাকে যা করতে হবে তা হল একটি অন্ধকার ঘর খুঁজে বের করা। সম্পূর্ণ অন্ধকার এর মধ্যে রাজত্ব করা উচিত।
  2. 2 যখন আপনি একটি উপযুক্ত রুম খুঁজে পান, আপনার পাশে একটি মোমবাতি রাখুন। অবাঞ্ছিত শক্তি থেকে নিজেকে রক্ষা করার জন্য এখন আপনাকে একটি বৃত্ত আঁকতে হবে। আত্মার জগতের সাথে মোকাবিলা করার সময়, এই সতর্কতা একেবারে প্রয়োজনীয়, কারণ এমন একটি সম্ভাবনা রয়েছে যে তলব করা আত্মা আপনার ক্ষতি করতে চাইবে। বৃত্তটি বেশ উপাদান হতে পারে, লবণ বা নুড়ি দিয়ে রেখাযুক্ত, অথবা সাদা বা নীল প্রতিরক্ষামূলক আলোর আকারে একটি আধ্যাত্মিক সীমানা। খেলা শুরু করতে, একটি মোমবাতি বা বেশ কয়েকটি মোমবাতি জ্বালান। একটি মোমবাতির আলো দ্বারা প্রফুল্লতা আকৃষ্ট হয়। সম্ভাবনা হল, আপনি যত বেশি মোমবাতি জ্বালাবেন, আপনার খেলা তত সহজ এবং আরও মজাদার হবে।
  3. 3 আপনার যদি লবণ থাকে তবে মোমবাতি থেকে একটু দূরে ছিটিয়ে দিন বা কার্ডগুলিতে লবণ ছিটিয়ে দিন। লবণ একটি নির্দিষ্ট ধরনের ইতিবাচক শক্তি তৈরি করে।
  4. 4 যখন সমস্ত মোমবাতি জ্বালানো হয় এবং লবণ জায়গায় থাকে, তখন তাস খেলার একটি ডেক নিন এবং এটিকে এলোমেলো করা শুরু করুন, মানসিকভাবে প্রফুল্লতা এবং পরবর্তী জীবনে মনোনিবেশ করার চেষ্টা করুন। মনোযোগ দিন, পরবর্তী ধাপে যাওয়ার আগে আপনার মন অবশ্যই সম্পূর্ণ সিরিয়াস হতে হবে। যদি বেশ কয়েকজন মানুষ খেলায় অংশ নেয়, তাহলে প্রত্যেক ব্যক্তির আত্মা এবং পরবর্তী জীবন সম্পর্কে চিন্তা করার উপর মনোযোগ কেন্দ্রীভূত করা উচিত।
  5. 5 সবাই যখন ডেকটি এলোমেলো করে ফেলে এবং কার্ডগুলিতে তাদের শক্তি যোগ করে, মেঝে বা আপনি যে পৃষ্ঠে খেলছেন তাতে কাঙ্ক্ষিত সংখ্যক কার্ড ছড়িয়ে দিন। আপনার যদি কয়েকটি কার্ড বাকি থাকে তবে এটি খারাপ নয়, তাই একবারে পুরো ডেকটি রাখবেন না।
  6. 6 এখন আপনাকে মাধ্যম হতে একজনকে বেছে নিতে হবে। এই মাধ্যম প্রফুল্লদের প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করবে যেগুলির উত্তর আপনি চান (প্রথম প্রশ্নটি আপনাকে জিজ্ঞাসা করা উচিত, "আত্মা, আপনি কি আজ রাতে আমাদের সাথে কথা বলতে চান?", মোমবাতি ফুঁকানো এবং খেলা বন্ধ করুন)। তারপর মাধ্যম কার্ডগুলির উপর তার হাত প্রসারিত করে এবং ধীরে ধীরে তার হাত দিয়ে এগিয়ে যায়, কার্ডগুলি থেকে উষ্ণতা বা আকর্ষণ অনুভব করার চেষ্টা করে। এটি বেশ অযৌক্তিক শোনায়, তবে এটি থেকে আসা তাপের উপর ভিত্তি করে আপনার একটি কার্ড চয়ন করার চেষ্টা করা উচিত। এটি আপনার কাছে অদ্ভুত মনে হবে। কিন্তু এই প্রক্রিয়া চলাকালীন কার্ডগুলি তাপ দেয়। আপনি যখন কার্ডের উপর হাত বাড়ান তখন আপনি এই উষ্ণতা অনুভব করতে পারেন, সেজন্য হাতের চলাচল খুব ধীর হতে হবে, এবং মোমবাতিটি পর্যাপ্ত দূরত্বে থাকতে হবে যাতে এটি থেকে কেবল আলো এবং তাপ না পৌঁছাতে পারে।
  7. 7 যখন আপনি আপনার পছন্দের কার্ডটি খুঁজে পেয়েছেন, তখন এটি উল্টে দেখুন এবং দেখুন এটি কী স্যুট। এটি আপনার উত্তর। এটি কীভাবে ব্যাখ্যা করবেন তা এখানে:
  8. 8হৃদয় - হ্যাঁ
  9. 9পিকা - না
  10. 10তাম্বুরিন - সম্ভবত
  11. 11ক্লাব - আমি জানি না
  12. 12 আপনার প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে থাকুন। আপনি যদি প্রতিক্রিয়াতে "হয়তো" বা "আমি জানি না" পেতে থাকি, তাহলে আপনার প্রশ্নগুলি খুব সাধারণ, সেগুলি যথাসম্ভব সুনির্দিষ্ট করার চেষ্টা করুন। আপনারা কেউ কেউ হয়তো এই উত্তরগুলো নিয়ে সন্দিহান, যাইহোক, যখন আমি প্রথম এই গেমটি খেলেছিলাম, তখন আমরা প্রফুল্লদের 17 টি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করেছিলাম এবং 17 টি কার্ড উল্টে দিয়েছিলাম, এবং সেগুলি সবই "হয়তো" এবং "আমি জানি না" উত্তর ছিল। সম্ভাব্যতা কি যে চারটি স্যুট এর 52 টি কার্ডের মধ্যে আমরা এলোমেলোভাবে শুধুমাত্র এই দুটি স্যুট নির্বাচন করতে পারি? এটি কাকতালীয় হতে পারে না, তাই খেলাটি একেবারে সত্য। আপনি দেখতে পাচ্ছেন, আমাদের প্রশ্নগুলি খুব সাধারণ ছিল এবং আমরা মাধ্যম পরিবর্তন করেছি।সামগ্রিকভাবে, এই গেমটি আপনাকে একটি আকর্ষণীয় অভিজ্ঞতা দেয় এবং এটি আপনার এবং আপনার বন্ধুদের জন্য ভাল মজা হতে পারে।

2 এর পদ্ধতি 2: ভূত (সংস্করণ 2)

  1. 1 একটি খালি ঘর খুঁজুন। আপনার সাথে একটি মোমবাতি নিন। আপনার আধ্যাত্মিক অভিজ্ঞতার জন্য আপনার একটি "টকিং" বোর্ডের মতো কিছু প্রয়োজন হবে।
  2. 2 একটি কাগজের টুকরো নিন এবং তার উপর সংখ্যা এবং বর্ণমালা লিখুন। আপনাকে 0 থেকে 10 পর্যন্ত সংখ্যা লিখতে হবে। এবং আপনাকে তাদের মধ্যে পর্যাপ্ত জায়গা ছেড়ে দিতে হবে যাতে আপনি "শুরু" এবং "স্টপ" লিখতে পারেন।
  3. 3 মুক্ত স্থানে একটি মুদ্রা রাখুন।
  4. 4 জোরে বলুন: "আত্মা, আমাদের কাছে আসুন" বা "আত্মা !!!", এবং মুদ্রাটি চলতে শুরু করবে।
  5. 5 মুদ্রার নড়াচড়ার অর্থ কী তা জানতে হবে। যদি মুদ্রাটি প্রারম্ভিক অঞ্চলে চলে যায় তবে এর অর্থ হল আত্মা আপনার সাথে খেলতে রাজি। আপনি তাকে সবকিছু সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করতে পারেন। আপনার কী আগ্রহ, তবে এর পরে আপনাকে আত্মা যা বলেছিল তা পূরণ করতে হবে। যদি মুদ্রাটি এমন জায়গায় চলে যায় যেখানে "স্টপ" লেখা থাকে, তাহলে আপনি খুব ভাগ্যের বাইরে। সম্ভবত আপনি শীঘ্রই মারা যাওয়ার জন্য নির্ধারিত।

পরামর্শ

  • একজন আত্মাকে জিজ্ঞাসা করা বেশ মজার হতে পারে যে সে কে। যেহেতু আপনি কেবল সেই প্রশ্নগুলিই জিজ্ঞাসা করতে পারেন যার উত্তর আপনি "হ্যাঁ" বা "না" দিতে পারেন, তাহলে আপনি এটি তৈরি করতে পারেন, উদাহরণস্বরূপ, যেমন: "আমরা কি আত্মার সাথে কথা বলছি?" যদিও, সম্ভবত, আমি এমন প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করার পরামর্শ দেব না যতক্ষণ না আপনি আত্মাকে অন্য সমস্ত প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করেন যা আপনার আগ্রহী এবং উত্তর না পায়।

সতর্কবাণী

  • যদি অস্বাভাবিক কিছু হতে শুরু করে, অবিলম্বে খেলা বন্ধ করুন। এগুলি হতে পারে: ফিসফিস করা, স্পর্শ করা (একটি খুব খারাপ চিহ্ন!), বা অব্যক্ত অনুভূতি যেমন রাগ, দুnessখ বা ভয়। ভূতুড়ে বাড়িতে বসবাস করা মোটেও মজার নয়। এটি সর্বোত্তমভাবে ক্লান্তিকর এবং সবচেয়ে খারাপ সময়ে বিপজ্জনক হবে।
  • যদি তারা আসতে চায় তবে আত্মাদের জিজ্ঞাসা করবেন না। আপনি যদি তাদের এই প্রশ্নটি করেন, তাহলে আত্মারা আপনার বাড়িতে থাকতে চাইতে পারে। তোমার একদম দরকার নেই!

তোমার কি দরকার

  • সাধারণ খেলার তাসের ডেক
  • · মোমবাতি
  • লাইটার বা ম্যাচ
  • Dark একটি অন্ধকার ঘর
  • · লবণ
  • বেশ কয়েকজন বন্ধু (alচ্ছিক)