কিভাবে পাশা, জুয়া পাশা খেলতে হয়

লেখক: Janice Evans
সৃষ্টির তারিখ: 25 জুলাই 2021
আপডেটের তারিখ: 1 জুলাই 2024
Anonim
কাগজ দিয়ে বিয়ের পাশা খেলার পাতিল
ভিডিও: কাগজ দিয়ে বিয়ের পাশা খেলার পাতিল

কন্টেন্ট

বিভিন্ন সংস্কৃতিতে বিভিন্ন ধরণের পাশা গেম দীর্ঘদিন ধরে জনপ্রিয়। প্রায় 600 খ্রিস্টপূর্বাব্দে। চীনে, ঘনক্ষেত্রের ছয়টি দিকের হাড়গুলি এই উদ্দেশ্যে ব্যবহৃত হয়েছিল। প্রাথমিকভাবে, এটি একটি ভাগ্য বলার হাতিয়ার ছিল, কিন্তু শীঘ্রই ডাইস জুয়া সহ বিভিন্ন খেলায় ব্যবহার করা শুরু করে। সবচেয়ে জনপ্রিয় পাশা খেলা হল ক্রেপস, যা ক্যাসিনো এবং রাস্তায় উভয়ই খেলা হয়। অন্যান্য পাশা জুয়া খেলার মধ্যে রয়েছে জুয়া, জাপানি খেলা তে-হান বাকুচি, ওভার-অনূর্ধ্ব -7, মেক্সিকো এবং বন্ধ বাক্স।

ধাপ

7 এর 1 পদ্ধতি: ক্যাসিনোতে ক্র্যাপস

  1. 1 একজন খেলোয়াড়কে শ্যুটার হিসেবে মনোনীত করুন। তিনি পাশা রোল করবেন, এবং বাকিরা রোল ফলাফলের উপর বাজি ধরবে। শ্যুটার সহ সমস্ত খেলোয়াড় বাড়ির বিরুদ্ধে বাজি রাখে।
  2. 2 তীরটি হাড়ের কাছে দাও। স্টিকম্যান (একজন ক্যাসিনো কর্মচারী যিনি একটি বিশেষ দীর্ঘ যন্ত্রের সঙ্গে পাশা নেন) শ্যুটারকে পাশার একটি সেট প্রদান করে, প্রায়শই পাঁচটি পাশা, যার মধ্যে দুটি নির্বাচন করতে হবে। রাস্তার ক্রেপগুলিতে সাধারণত দুটি ডাইস থাকে।
    • ক্যাসিনো ক্রেপগুলিতে সাধারণত ধারালো প্রান্ত এবং ঝরঝরে চিহ্ন থাকে যাতে প্রতিটি পক্ষের ওজন অন্যদের মতো হয়।
  3. 3 আপনার প্রাথমিক বাজি রাখুন। শুটারকে অবশ্যই ডাইস রোল করার আগে প্রথম রোল এর ফলাফলের উপর বাজি ধরতে হবে, এবং অন্যান্য খেলোয়াড়রা, একটি বাজি তৈরি করে, এটি সম্ভাব্যদের তালিকা থেকে বেছে নিন। প্রাথমিক হার নিম্নরূপ হতে পারে:
    • পাস: একটি হার যা 1: 1 প্রদান করে। এটি করা হয়েছে যাতে শ্যুটার বিজয়ী নম্বরটি ব্যর্থ হওয়ার আগে ফেলে দেয়। চিহ্ন সহ একটি বিশেষ ক্রেপস টেবিলে খেলার সময়, এই বাজি পাস লাইন মাঠে স্থাপন করা হয়। এটি তীর বাজি জন্য বিকল্পগুলির মধ্যে একটি।
    • পাস করবেন না: এই বাজিও 1: 1 প্রদান করে। এখানে খেলোয়াড় বাজি ধরেছে যে শ্যুটার একটি অসফল নম্বর একটি বিজয়ীর কাছে ফেলে দেবে। (একে কখনও কখনও "অন্ধকার দিকে খেলা" বলা হয় এবং এটি খারাপ ফর্ম হিসাবে বিবেচিত হয়।) মার্কিং সহ একটি টেবিলে খেলার সময়, এই বাজিটি ডোন্ট পাস লাইন মাঠে স্থাপন করা হয়। এটি তীর বাজির দ্বিতীয় রূপ। কিছু ক্যাসিনোতে সমস্ত খেলোয়াড়দের প্রথম রোলের আগে একটি পাস বা বাজি পাস করবেন না।
    • অডস (বা ফ্রি অডস): একটি বাজি যা পাস ছাড়াও রাখা হয়, পাস করবেন না বা আসবেন না। এটি জিতলে সংশ্লিষ্ট পণের পরিবর্তে অর্থ প্রদান করা হয়। এই বাজি সাধারণত পাশে রাখা হয়, অথবা ওভারল্যাপিং, কিন্তু সম্পূর্ণরূপে আচ্ছাদিত নয়। পাসের সংমিশ্রণে সাধারণত একটি ছোট বাজি এবং একটি বড় জয় বোঝায়, এবং পাস না করার ক্ষেত্রে এটি বিপরীত, যদিও ক্যাসিনো পাসের জন্য সর্বাধিক অডস বাজি সেট করতে পারে এবং পাস করতে পারে না।
    • প্রস্তাব: সাধারণত এগুলি একটি নির্দিষ্ট ফলাফলের উপর বাজি হয়, উদাহরণস্বরূপ, অঙ্কিত সংখ্যার পরিমাণ বা একটি সংখ্যার যোগফল, বা পাশার সংখ্যার একটি নির্দিষ্ট সংমিশ্রণে। এই বাজিগুলি সাধারণত আপনাকে একটি বড় জয় দেয় কারণ এগুলি পাস বা না পাসের চেয়ে কম হওয়ার সম্ভাবনা থাকে।
  4. 4 পাশা পাকানো. প্রথম রোলটিকে কাম আউট রোল বলা হয়। এর ফলাফল নির্ধারণ করে কোন বাজি পরিশোধ করা হয়, কোনটি হারিয়ে যায় এবং কোনটি খেলায় থেকে যায়।
    • যদি কাম আউট রোলটিতে 7 বা 11 পয়েন্ট থাকে, তাহলে পাস বাজি জিতবে, এবং পাস করবেন না বাজি হারবে। পরবর্তী রোল একটি নতুন রাউন্ডের জন্য কাম আউট রোল।
    • যদি 2, 3 বা 12 পয়েন্ট রোল করা হয়, পাস বাজি হারায়। রোল 2 বা 3 হলে বাজি জিতবেন না, 12 এর ক্ষেত্রে সেগুলি জয় ছাড়াই খেলোয়াড়কে ফেরত দেওয়া হয়। (কিছু ক্যাসিনোতে, বাজি 2 পয়েন্টের একটি রোলে ফেরত দেওয়া হয়, অন্যদের মধ্যে খেলোয়াড় এই দুটি সংখ্যার মধ্যে বেছে নিতে পারে)।
    • যদি একটি ভিন্ন সংখ্যা প্রথম রোলে পড়ে, খেলাটি পয়েন্ট রোল পর্যায়ে চলে যায়, যেখানে টানা সংখ্যাটি বিজয়ী হবে এবং রাউন্ড চলতে থাকবে। পাস এবং পাসের হার বাড়ানো হয়েছে।
    • ক্যাসিনো ক্রেপগুলিতে, একটি রোল গণনা করা হয় যদি শ্যুটার এক হাত দিয়ে পাশা ছুঁড়ে ফেলে, তারপরে তারা টেবিলের উল্টো দিকে ছিটকে পড়ে। যদি পাশাগুলির মধ্যে একটি টেবিল থেকে উড়ে যায়, শ্যুটার স্টিকম্যান তাকে দেওয়া অবশিষ্ট পাশাগুলির মধ্যে একটি বেছে নিতে পারে, অথবা তাকে নক আউটটি ফেরত দিতে বলবে।(পরের ক্ষেত্রে, বক্সম্যান - ক্যাসিনো কর্মচারী যিনি গেম এবং বাজি পরিচালনা করেন - কেউ কিউব পরিদর্শন করবে তা নিশ্চিত করার জন্য যে কেউ তার প্রান্তগুলিকে ক্ষতিগ্রস্ত বা চাপিয়ে দেয়নি।)
    • রাস্তার ক্রেপগুলিতে, টেবিলের পাশের পরিবর্তে, একটি কার্ব, দেয়াল, প্রসারিত ফ্যাব্রিক ব্যবহার করা যেতে পারে, বা হাড়গুলি কোনও বাধা ছাড়াই নিক্ষিপ্ত হয়।
  5. 5 পয়েন্টে রোলে বাজি রাখুন। পাস, ডোন্ট পাস, অডস এবং প্রপোজেশন বাজি পয়েন্ট রোল এর আগে বসানো যেতে পারে, যেমন কাম আউট রোল। উপরন্তু, আরো দুটি বাজি সম্ভব:
    • আসুন: এই বাজি জিতলে যদি শুটার প্রথম পয়েন্ট রোলে 7 বা 11 পয়েন্ট রোল করে, অথবা যদি সে 7 এর আগে একটি পয়েন্ট রোল করে।
    • আসবেন না: যদি শুটার প্রথম পয়েন্ট রোলে 7 বা 11 না রোল করে, অথবা পয়েন্টের সাথে মেলে না এমন একটি নম্বর রোল করে, এবং তারপর পয়েন্টের আগে 7 পয়েন্ট রোল করে।
    • আসুন এবং আসবেন না ছাড়াও, আপনি অডস বাজি ধরতে পারেন, ঠিক যেমন পাস এবং না পাসের ক্ষেত্রে, কিন্তু পয়েন্ট নম্বর নির্ধারিত হওয়ার পরেই।
  6. 6 পয়েন্ট নম্বর রোল করতে পাশা রোল করুন। একটি পয়েন্ট বা 7 পয়েন্ট না হওয়া পর্যন্ত শুটার নিক্ষেপ করে।
    • যদি শুটার প্রথম থ্রোতে একটি পয়েন্ট ঘুরিয়ে দেয়, পাস এবং কাম বাজি জিতবে, কিন্তু পাস করবে না এবং হারবে না। এটি সংজ্ঞায়িত করার সময় একই সংমিশ্রণ দিয়ে একটি পয়েন্ট নিক্ষেপ করার প্রয়োজন নেই: যদি 4 পয়েন্টের সমান পয়েন্ট সংখ্যাটি 1 এবং 3 এর সংমিশ্রণ হয় তবে বিজয়ী সংমিশ্রণটি কেবল 1 এবং 3 নয়, 2 এবং 2 হবে।
    • যদি শুটার প্রথম রোল পরে একটি পয়েন্ট রোল, পাস বাজি জয়, পাস হার না হারান।
    • যদি শ্যুটার প্রথম রোলটিতে 11 রোল করে, কাম জিতেছে, ডোন্ট কাম হেরে যাবে না। পাস এবং পাস করবেন না হার পরবর্তী সময় পর্যন্ত বর্ধিত করা হয়। (প্রথম নিক্ষেপের পরে 11 পয়েন্ট কোনভাবেই কোন বাজি প্রভাবিত করে না)।
    • যদি প্রথম রোলে শ্যুটার 7 পয়েন্ট রোল করে, কাম অ্যান্ড ডোন্ট পাস বাজি জিতবে, কিন্তু পাস এবং ডোন্ট কাম বাজি হারবে।
    • যদি প্রথম রোলের পর শ্যুটার 7 রোল করে, ডোন্ট পাস এবং ডোন্ট কাম জিতে যায়, পাস এবং কাম হেরে যায়, এবং সে অন্য খেলোয়াড়ের কাছে ডাইস রোল করার পালা ছেড়ে দেয়।
    • যদি শুটার প্রথম থ্রোতে 2, 3 বা 12 রোল করে, কাম বাজি হারায়। নিক্ষেপের ফলাফল 2 বা 3 হলে বাজি জিততে আসবেন না, 12 এর ক্ষেত্রে সেগুলি খেলোয়াড়কে ফেরত দেওয়া হয়। (প্রথম রোল করার পরে, এই সংখ্যাগুলির কোন বাজি উপর কোন প্রভাব নেই)।
    • যদি শ্যুটার অন্য একটি নম্বর রোল করে, এটি কাম এবং ডোন্ট কাম বাজিগুলির জন্য নতুন পয়েন্ট নম্বর হয়ে যায়, এবং মূল পয়েন্ট নম্বরটি পাসের জন্য একই থাকে এবং বাজি পাস করবেন না। যদি কাম পয়েন্ট 7 এর আগে পড়ে যায়, তাহলে কাম বাজি জিতবে, এবং ডোন্ট কাম বাজি হারবে, এবং বিপরীতভাবে। আসল পয়েন্ট নম্বরটি যদি কাম পয়েন্টের আগে আগে পড়ে যায়, তাহলে পাস বাজি জিতবে, পাস করবে না, এবং আসুন এবং আসবেন না এবং একটি নতুন রাউন্ড পর্যন্ত গেমটিতে থাকবে, যেখানে একটি নতুন পয়েন্ট নম্বর নির্ধারণ করা হবে।

7 এর পদ্ধতি 2: স্ট্রিট ক্র্যাপস

  1. 1 একজন খেলোয়াড়কে শ্যুটার হিসেবে মনোনীত করুন। সে পাশা গড়িয়ে দেবে। প্রথম নিক্ষেপের আগে, শ্যুটারকে অবশ্যই একটি বাজি রাখতে হবে।
    • স্ট্রিট ক্রেপস নিক্ষেপ করার জন্য বাধা বা একটি সংযত পৃষ্ঠের প্রয়োজন হয় না, যদিও খেলোয়াড়রা একটি প্রাচীর বা বাঁধা হিসাবে ব্যবহার করতে পারে এবং একটি টানটান কাপড় দিয়ে নিক্ষেপ পৃষ্ঠকে সীমাবদ্ধ করতে পারে।
  2. 2 বাকি খেলোয়াড়দের শুটারের বিরুদ্ধে বাজি ধরতে দিন। তারা শুটারের বাজির মধ্যে যেকোন পরিমাণ বাজি ধরতে পারে বা coverেকে রাখতে পারে। যদি কেউ শ্যুটার বাজি আবৃত না করে, তবে তাকে অবশিষ্ট অংশ সংগ্রহ করতে হবে।
    • খেলোয়াড়রা শ্যুটার একটি বিজয়ী সংখ্যা বা সংখ্যার একটি নির্দিষ্ট সংমিশ্রণ নিক্ষেপ করে কিনা তা সাইড বাজি রাখতে পারে।
  3. 3 কাম আউট রোলে পাশা রোল করুন। ফলাফল ক্যাসিনো ক্রেপের মতো প্রায় একই।
    • যদি কাম আউট আউট রোল 7 বা 11 পয়েন্ট রোল করে, শুটার বাকি খেলোয়াড়দের টাকা জিতে নেয়। সে আবার বাজি ধরতে পারে এবং অন্য কাম আউট রোলের জন্য ডাইস রোল করতে পারে, অথবা সে বাম দিকের খেলোয়াড়ের কাছে শুটারের জায়গা ছেড়ে দিতে পারে।
    • যদি কাম আউট রোল 2, 3 বা 12 রোল করে, শ্যুটার বাজি হারায়। তার আবার একটি পছন্দ আছে - আরেকটি বাজি তৈরি করা বা পাশা আরও পাস করা।
    • কাম আউট আউট রোলে যদি অন্য কোন সংখ্যা দেখা যায়, তাহলে এটি একটি পয়েন্টে পরিণত হয়। বাকি খেলোয়াড়রা শুটার আবার পয়েন্ট রোল করতে পারে কিনা তা নিয়ে অতিরিক্ত বাজি রাখতে পারে।
  4. 4 ডাইসটিকে পয়েন্ট রোল এ রোল করুন। ফলাফল ক্যাসিনো ক্রেপের মতো প্রায় একই।
    • যদি শ্যুটার একটি পয়েন্ট নম্বর বের করে, সে জিতে যায় এবং আবার পরবর্তী রাউন্ডে বাজি ধরতে পারে, অথবা পাশা আরও পাস করতে পারে।
    • 7 পয়েন্ট নিক্ষেপ করার পর, শ্যুটার সমস্ত অর্থ ঝুঁকিতে ফেলে এবং পাশের খেলোয়াড়কে পাশা দিতে হবে।
    • যদি একটি ভিন্ন সংখ্যা পড়ে যায়, শ্যুটার একটি পাশ বা 7 পয়েন্ট রোল না হওয়া পর্যন্ত আবার পাশা ঘুরিয়ে দেয়। এখানে, ক্যাসিনো ক্রেপের বিপরীতে, কোন কাম পয়েন্ট নেই।

7 এর 3 পদ্ধতি: বিপত্তি

  1. 1 একজন ক্যাশিয়ার নিয়োগ করুন। হ্যাজার্ডে, যে খেলোয়াড় পাশা নিক্ষেপ করে তাকে ব্যাংকার বলা হয়, শ্যুটার নয়।
  2. 2 ব্যাংকারকে 5 থেকে 9 এর মধ্যে একটি নম্বর নির্বাচন করতে দিন। এই নম্বরটিকে মেইন বলা হয়। পাশা ঘোরানোর সময়, এটি নির্ধারণ করে কোন সংখ্যা জিতবে এবং কোনটি হারবে।
    • আজারের কিছু সংস্করণে, উদাহরণস্বরূপ, ফরাসি সংস্করণে, প্রধানটি পাশার প্রাথমিক রোল দ্বারা নির্ধারিত হয়।
    • বেশিরভাগ ব্যাংকাররা 7 নম্বরটিকে প্রধান হিসাবে বেছে নেয়, কারণ এতে দুটি ডাইস রোল (ছয়জনের মধ্যে একটি) পড়ার সম্ভাবনা বেশি থাকে। এটি খেলাকে বেকায়দায় পরিণত করে।
  3. 3 নিক্ষেপের ফলাফলে আপনার বাজি রাখুন। ব্যাংকার অন্য খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে, খেলোয়াড়দের একটি গ্রুপ বা একটি ব্যাংকের বিরুদ্ধে বাজি রাখে। এই পর্যায়ে, ব্যাঙ্কার নামযুক্ত প্রধান বা অন্য বিজয়ী নম্বরটি ভাঁজ করবে কিনা তার উপর বাজি রাখা হয়।
  4. 4 পাশা পাকানো. প্রথম রোলের ফলাফল নির্ধারণ করে কোন বাজি জিতবে, কোনটি হারবে এবং কোনটি খেলায় থাকবে।
    • যদি ব্যাংকার প্রধান ভাঁজ করে, সে জিতে (এটি একটি ডাকনাম বলা হয়)
    • যদি ব্যাংকার 2 বা 3 পয়েন্ট রোল করে, সে হেরে যায়।
    • যদি ব্যাংকার প্রধান সংখ্যা 5 বা 9 নির্ধারিত করে, এবং 11 বা 12 রোল করে, সে হেরে যায়।
    • যদি মূল 6 বা 8 পয়েন্ট হয় এবং ব্যাংকার 12 রোল করে, সে জিতবে।
    • 6 বা 8 কে প্রধান হিসাবে কল করে এবং 11 টি ফেলে দিলে ব্যাংকার হারায়।
    • 7 হিসাবে প্রধান এবং 11 হিসাবে রোলিং দ্বারা, ব্যাংকার জিতেছে।
    • যদি প্রধান 7 হয় এবং ব্যাংকার 12 রোল করে, সে হেরে যায়।
    • যদি ব্যাংকার এই পর্যায়ে হেরে যায়, তার জন্য একটি নতুন প্রধান নিয়োগ, একটি বাজি রাখার এবং পাশা রোল করার সুযোগ রয়েছে, যদি এটি তৃতীয়বার না ঘটে। পরপর তিনটি হারের পর, পরবর্তী খেলোয়াড় ব্যাংকার হয়।
    • যদি ব্যাংকার এমন একটি সংখ্যা নিক্ষেপ করে যা প্রধানের সাথে মিলে না, কিন্তু ক্ষতিগ্রস্তদের তালিকায় অন্তর্ভুক্ত না হয়, তাহলে এই সংখ্যাটিকে "ছানা" মান দেওয়া হয়। ভবিষ্যতে, জিততে, ব্যাংকারকে ভ্যাট ফেলে দিতে হবে।
  5. 5 চেইন টসের ফলাফলে বাজি রাখুন। এটিএম মেশিন এবং অন্যান্য খেলোয়াড়রা তাদের প্রাথমিক বাজি বাড়াতে পারে তার উপর নির্ভর করে চেনটি প্রধানের চেয়ে আগে আসে কিনা। এইভাবে, ব্যাঙ্কার যদি মূলকে ভ্যাট রোল করে তবে এই বাজি জিতবে।
  6. 6 ছোড়া ছুড়ে মারো। নিক্ষেপের ফলাফলের উপর নির্ভর করে, ব্যাংকার আবার ডাইস জিতে, হারায় বা রোল করে।
    • ব্যাংকার যদি চেন নম্বর ছুঁড়ে ফেলে, সে জিতে যায়।
    • যদি এই পর্যায়ে মূল বেরিয়ে আসে, ব্যাংকার হারায়। যদি এটি তার পরপর তৃতীয় ক্ষতি হয়, ডাইস বাম দিকের খেলোয়াড়ের কাছে যায়।
    • যদি ব্যাংকার অন্য কোন নম্বর রোল করে, সে একটি নতুন রোল তৈরি করে যতক্ষণ না একটি ভ্যাট বা একটি প্রধান রোল আউট হয়।

7 এর 4 পদ্ধতি: তে হান বাকুচি

  1. 1 একটি কাপে দুটি কিউব রাখুন। জাপানে, যেখানে এই খেলাটির জন্ম হয়েছিল, যাযাবর জুয়াড়িরা তাতামি মাদুরে বসে একটি বাঁশের কাপ বা বাটি ব্যবহার করত।
  2. 2 কাপে হাড় ঝাঁকান, তারপর নিচের দিক দিয়ে মেঝেতে রাখুন যাতে হাড়গুলি দৃশ্যমান না হয়। Ditionতিহ্যগতভাবে, হাড় কাঁপানো ব্যবসায়ী তার হাঁটুর উপর, তার হিলের উপর সামান্য squatting এবং তার পায়ের শীর্ষ মেঝে (একটি seiza ভঙ্গিতে) টিপে, এবং কোমর থেকে ছিনতাই করা হয় যাতে প্রতারণার অভিযোগ করা না হয়, তাই আপনি করতে পারেন দেখুন যে সে তার আস্তিনে লুকিয়ে নেই। বা অতিরিক্ত কিউব প্যান্ট।
  3. 3 আপনার বাজি রাখুন, একটি বিজোড় বা এমনকি সংখ্যা পাশার উপর নেমে গেছে। খেলোয়াড়রা একে অপরের বিরুদ্ধে এবং বাড়ির বিরুদ্ধে বাজি রাখতে পারে।
    • "Te" তে বাজি রাখার সময়, প্লেয়ার একটি জোড় সংখ্যার উপর বাজি ধরে (2, 4, 6, 8, 10 বা 12)।
    • "খান" -এ বাজি রাখার সময়, খেলোয়াড় একটি বিজোড় সংখ্যায় বাজি ধরেন (3, 5, 7, 9 বা 11)।
    • যদি একে অপরের বিরুদ্ধে বাজি ধরা হয়, সাধারণত একই সংখ্যক খেলোয়াড় তে এবং খানের উপর বাজি ধরে।
  4. 4 ফলাফল দেখতে কাপটি সরান। পরাজিতরা বিজয়ীদের অর্থ প্রদান করে, ক্যাসিনো জয়ের শতকরা অংশ নেয়, যদি ব্যবসায়ী জুয়া খেলার কর্মচারী হয়।
    • এই খেলাটি প্রায়শই ইয়াকুজা (জাপানি মাফিয়ার সদস্যরা) খেলে থাকে। তাকে প্রায়ই ইয়াকুজা এবং সামুরাই নিয়ে চলচ্চিত্রে দেখা যায়।এটি রিউ গা গোটোকু ভিডিও গেম সিরিজের একটি মিনি-গেম হিসেবেও পরিচিত।

7 এর 5 নম্বর পদ্ধতি: ওভার-আন্ডার সেভেন

  1. 1 নিক্ষেপের ফলাফলে আপনার বাজি রাখুন। শুধুমাত্র তিন ধরনের বাজি সম্ভব:
    • সংখ্যাটি সাতটির কম হবে। প্রদত্ত 1: 1।
    • সংখ্যা হবে সাতের বেশি। প্রদত্ত 1: 1।
    • সংখ্যা হবে সাতটি। সাধারণত এটি 4: 1 প্রদান করা হয়, যদিও কিছু ক্যাসিনোতে এটি মাত্র 3: 1। (যদিও সংখ্যাটি প্রায়শই দুটি পাশার উপর ঘূর্ণিত হয়, তবে প্রতিকূলতা 5: 1)
  2. 2 পাশা পাকানো. প্রায়শই, কাঠের হাড় ব্যবহার করা হয়, যা ডিলার একটি বিশেষ চুটে ফেলে দেয়।
  3. 3 বিজয়ীদের অর্থ প্রদান করুন এবং রোল এর ফলাফল অনুযায়ী পরাজিতদের কাছ থেকে টাকা সংগ্রহ করুন।
    • খাঁজের পরিবর্তে, হাড়গুলি একটি কাপে নিক্ষেপ করা যায় এবং লুকানো যায়, যেমন তে-খান বকুটি।

7 এর 6 পদ্ধতি: মেক্সিকো

  1. 1 খেলোয়াড়দের পুরো গেম জুড়ে নির্দিষ্ট পরিমাণ বাজি ধরতে রাজি করুন, যেমন পোকার বা ক্রেপস। প্রতিটি রাউন্ড শেষে, ক্ষতিগ্রস্থ ব্যক্তি এই পরিমাণের সেট অংশ ব্যাঙ্ককে দেবে।
  2. 2 আপনার নিক্ষেপের প্রাথমিক ক্রম নির্ধারণ করুন। প্রতিটি খেলোয়াড় একটি ডাই রোলস; যে সবচেয়ে বেশি পয়েন্ট নিয়ে খেলা শুরু করবে, তার পরের খেলোয়াড় হবে বাম দিকে। সর্বনিম্ন পয়েন্ট রোলস সহ প্লেয়ার পাত্রকে অর্থ প্রদান করে।
    • এটি একটি টেবিল বা অন্যান্য পৃষ্ঠ যেখানে bumpers আছে খেলার সুপারিশ করা হয় যাতে হাড় টেবিল থেকে পড়ে না এবং বাধা বন্ধ ধাক্কা করতে পারেন।
  3. 3 খেলোয়াড়দের তিনবার পর্যন্ত ডাইস ঘুরানোর পালা নিন। রাউন্ডের শীর্ষস্থানীয় খেলোয়াড় তার নিক্ষেপের সংখ্যার দ্বারা নির্ধারণ করে যে অন্যরা কতটা নিক্ষেপ করতে পারে - সম্ভবত কম, কিন্তু বেশি নয়। ফলাফলগুলি নিম্নলিখিত সিস্টেম অনুসারে সারিবদ্ধ করা হয়েছে:
    • 2-1 এর একটি রোল "21" পড়ে। (সবচেয়ে বড় সংখ্যা দশটি, এবং ক্ষুদ্রতম সংখ্যা হল।) এটিকে "মেক্সিকো" বলা হয়, যার সম্মানে খেলাটির নাম পেয়েছে।
    • 6-6, বা 66, 1-1, বা 11 থেকে রোল লাইন নেয়।
    • অন্যান্য মিশ্র নিক্ষেপ প্রথমে সর্বোচ্চ সংখ্যায়, বা দশে, এবং তারপর সর্বনিম্ন, বা ইউনিটে স্কোর করা হয়। অতএব, 3-1, বা 31, একেবারে নীচে থাকবে।
    • নিক্ষেপের ফলাফল ক্রমবর্ধমান নয়। যদি খেলোয়াড় প্রথম রোলটিতে 34 এবং দ্বিতীয়টিতে 31 রোল করে, 65 ব্যর্থ হয়।
    • যদি শীর্ষস্থানীয় খেলোয়াড় মেক্সিকোকে তার একটি নিক্ষেপ করে, তাহলে পাশাটি তাত্ক্ষণিকভাবে পরবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে যায়, যারা তাদের তিনবার পর্যন্ত রোল করে (অন্যরা কতগুলি রোল তৈরি করতে পারে তা নির্ধারণ করে)। যদি সে মেক্সিকোকে রোল করে, পরবর্তী খেলোয়াড় পাশা গড়িয়ে দেয়, এবং তাই।
    • মেক্সিকো নিক্ষেপ হারের বাজি দ্বিগুণ করে। খেলোয়াড়দের অবশ্যই আগে থেকেই সিদ্ধান্ত নিতে হবে যে মেক্সিকোর খরচে হার কীভাবে বাড়বে। যাইহোক, যদি অ-শীর্ষ খেলোয়াড় 2-1 রোল করে, এটি মেক্সিকো হিসাবে গণনা করা হয় না এবং বাজি উপরে যায় না।
    • যদি দুই বা ততোধিক খেলোয়াড়দের সর্বনিম্ন স্কোর থাকে, তারা পরাজিত নির্ণয়ের জন্য একে অপরের বিরুদ্ধে মেক্সিকো রাউন্ড খেলবে।
  4. 4 বৃত্তাকার পরাজিত পাত্র দিতে। যদি সে বাজি হারায়, তবে সে খেলাটি ছেড়ে দেয়।
  5. 5 পাশের খেলোয়াড়কে পাশা দিন। খেলা একই ভাবে চলতে থাকে - পরাজিত ব্যক্তি পাত্রকে অর্থ প্রদান করে এবং যদি সে তার বাজি হারায় তবে খেলাটি ছেড়ে দেয়। বাজি ধরার জন্য শেষ ব্যক্তি পাত্র জিতেছে।

7 এর পদ্ধতি 7: বাক্সটি বন্ধ করুন

  1. 1 খেলোয়াড় সংগ্রহ করুন। খেলা "বক্স বন্ধ করুন", যা "বটম ডাউন দ্য হ্যাচস", "ক্যানোগা", "বিগ প্লেয়ারস" (অতএব গেম শো এর নাম), "ক্ল্যাকার্স" বা "জোলটান বক্স" নামেও পরিচিত, এতে দুই থেকে চারজন খেলোয়াড় জড়িত যদি গেমটি টাকার জন্য হয়। যদিও আপনি একা খেলতে পারেন।
    • যদি বাজি রাখা হয়, প্রতিটি খেলোয়াড় ব্যাঙ্ককে একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ অর্থ প্রদান করে, যা খেলা শেষে বিজয়ী নেয়।
  2. 2 সব বোর্ড খুলুন। এই গেমের জন্য বাক্সটি 1 থেকে 9 পর্যন্ত সংখ্যক বোর্ড দিয়ে সজ্জিত, যা খেলার শুরুতে অবশ্যই খোলা অবস্থায় থাকতে হবে।
    • অন্য একটি কনফিগারেশনে, বাক্সটিতে 1 থেকে 12 পর্যন্ত সংখ্যা সম্বলিত ট্যাবলেট রয়েছে। এই ধরনের গেমের একটি বৈচিত্র হল "300", যেখানে 13 থেকে 24 পর্যন্ত সংখ্যাযুক্ত দ্বিতীয় বাক্সটি ব্যবহার করা হয়।
    • আপনি বেশ কয়েকটি বন্ধ বোর্ড দিয়ে গেমটি শুরু করতে পারেন।"এমনকি" বিকল্পে, এমনকি জোড় সংখ্যাগুলি খোলা আছে, "বিজোড়" বিকল্পে, কেবল বিজোড়গুলিই খোলা আছে, "তিন থেকে শেষ পর্যন্ত" সংখ্যা 1, 2 এবং 3 বন্ধ রয়েছে এবং "ভাগ্যবান" 7 "শুধুমাত্র সপ্তম ট্যাবলেট খোলা আছে, এবং বাক্সটি এক খেলোয়াড় থেকে অন্য খেলায় প্রেরণ করা হয় যতক্ষণ না তাদের মধ্যে কেউ এটি বন্ধ করতে 7 পয়েন্ট রোল করে।
  3. 3 কে খেলা শুরু করবে তা নির্ধারণ করুন। এটি করার জন্য, আপনি এক বা দুটি পাশা রোল করতে পারেন - যেটি সবচেয়ে বেশি পয়েন্ট দিয়ে শুরু হয়।
  4. 4 খেলোয়াড়দের ডাইস ঘুরানোর পালা নিতে দিন। নির্বাচিত গেম বিকল্পের উপর নির্ভর করে, প্লেয়ার উভয় পাশা রোল করে যখন বোর্ড 7, 8 এবং 9 খোলা থাকে। যখন তারা সব আচ্ছাদিত, আপনি উভয় পাশা বা এক রোল চয়ন করতে পারেন।
    • কিছু বৈচিত্রের মধ্যে, যদি একজন খেলোয়াড় একটি ডবল রোল করে, সে অন্য রোল তৈরি করে। "বিগ প্লেয়ার্স" শোতে এই ধরনের একটি বিকল্প দেখা যেতে পারে, যেখানে অংশগ্রহণকারী বীমা করা হয়েছিল যদি তিনি এখনও একটি ডবল দিয়ে বোর্ড বন্ধ করতে সক্ষম হন।
    • অন্যান্য বৈচিত্র্যে, খেলোয়াড়কে অবশ্যই উভয় পাশা রোল করতে হবে যতক্ষণ না খোলা বোর্ডের মোট সংখ্যা 6 বা তার কম হয় (1, 2, 3; 1 এবং 5; 2 এবং 4 বা 6)।
  5. 5 কোন বোর্ডগুলি বন্ধ করা দরকার তা বাদ দেওয়া সংখ্যার উপর নির্ভর করে। বোর্ডগুলি বন্ধ, যে সংখ্যাগুলির উপর নিক্ষেপের ফলাফলের সমান। যদি 7 টি পয়েন্ট থাকে তবে তালিকা থেকে সমস্ত বিকল্প উপযুক্ত:
    • শুধুমাত্র বোর্ড 7 বন্ধ করুন।
    • 1 এবং 6 ট্যাবলেট বন্ধ করুন, নির্বিশেষে 1 এবং 6 হাড়ের উপর পড়ে কি না।
    • 2 এবং 5 হাড়ের উপর পড়ে কিনা তা নির্বিশেষে 2 এবং 5 তক্তাগুলি বন্ধ করুন।
    • 3 এবং 4 তক্তাগুলি বন্ধ করুন, 3 এবং 4 হাড়ের উপর পড়ে কিনা তা নির্বিশেষে।
    • বোর্ড 1, 2 এবং 4 বন্ধ করুন।
    • থাই সংস্করণে, আপনি একবারে মাত্র একটি ট্যাবলেট বন্ধ করতে পারেন - পাশার সংখ্যাগুলির মধ্যে একটি, অথবা তাদের যোগফল। যদি 3 এবং 4 এর সংমিশ্রণে 7 পয়েন্ট পড়ে যায়, তাহলে আপনি 3, বা 4, বা 7 বন্ধ করতে পারেন এবং অন্য কিছু নয়।
    • গেমের অন্যান্য রূপে, প্রথম পদক্ষেপের জন্য একটি নির্দিষ্ট বোর্ড বন্ধ করতে হবে যাতে হেরে না যায়। "দুই" এ, আপনাকে প্রথমে বোর্ড 2 বন্ধ করতে হবে, এবং 4 নম্বরের, প্রথম নিক্ষেপে বাদ দেওয়া, মানে একটি স্বয়ংক্রিয় ক্ষতি। "ট্রোইকা" তে, প্রথমত, তারা বোর্ড 3 বন্ধ করে দেয়; প্রথম রোলটিতে 2 নম্বর একটি স্বয়ংক্রিয় ক্ষতির দিকে পরিচালিত করে।
  6. 6 যতক্ষণ আপনি বোর্ডগুলি বন্ধ করতে পারেন ততক্ষণ পাশা নিক্ষেপ চালিয়ে যান। যখন একজন খেলোয়াড় এমন একটি সংখ্যা নিক্ষেপ করে যা দিয়ে অবশিষ্ট বোর্ডগুলি বন্ধ করা যাবে না, সে খেলাটি শেষ করে। পয়েন্ট গণনা করার জন্য, তাকে খোলা বোর্ডগুলির মান যোগ করতে হবে। যদি এটি 2 এবং 5 বোর্ড হয়, খেলোয়াড় 5 পয়েন্ট পায়। (এই বিকল্পটিকে "গল্ফ" বলা হয়)।
    • "মিশনারি" রূপে, পয়েন্টগুলি খোলা বোর্ডের সংখ্যার সমান। যদি এই বোর্ড 2 এবং 5 হয়, প্লেয়ার স্কোর 2 পয়েন্ট।
    • আপনি যা দেখেন সেটিতে, ডিজিটাল নামেও পরিচিত, পয়েন্টগুলি খোলা বোর্ডগুলিতে সংখ্যার সমন্বয়ে গঠিত। যদি এই বোর্ড 2 এবং 3 হয়, প্লেয়ার 5 পয়েন্ট না, কিন্তু 23 পয়েন্ট পায়।
  7. 7 বাক্স এবং পাশা পাশের খেলোয়াড়কে দিন। বোর্ডগুলি আবার খোলে এবং পরবর্তী খেলোয়াড় যতটা সম্ভব পাশা ঘূর্ণায়মান করে তাদের বন্ধ করার চেষ্টা করে। এই প্রক্রিয়াটি পুনরাবৃত্তি করা হয় যতক্ষণ না সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা বাক্সটি বন্ধ করার চেষ্টা করে। সর্বনিম্ন পয়েন্ট সহ খেলোয়াড় পাত্র জিতেছে।
    • যদি খেলোয়াড় বাক্সের সমস্ত বোর্ড বন্ধ করতে সক্ষম হয়, সে স্বয়ংক্রিয়ভাবে জিতে যায় এবং বাকিদের থেকে দ্বিগুণ বাজি পায়।
    • "গল্ফ" বিকল্প থেকে গণনা পদ্ধতি ব্যবহার করে খেলাটিকে রাউন্ডে ("প্রতিযোগিতা" বিকল্প) ভাগ করা সম্ভব। প্রতিটি রাউন্ডের পয়েন্ট আগের মোট পয়েন্টে যোগ করা হবে। যখন কেউ 100 পয়েন্ট স্কোর করে, সর্বনিম্ন স্কোরযুক্ত খেলোয়াড় জিতে যায়। আপনি নকআউট হিসেবেও খেলতে পারেন - তারপর যে খেলোয়াড় points৫ পয়েন্ট বা তার বেশি স্কোর করে সে গেমের বাইরে থাকে।
    • "ফেইলড সেভেন" অপশনে, 7 রোল করা হলে গেমটি শেষ হয়।

দরকারি পরামর্শ

  • এই গেমগুলির যে কোনওটি ভূমিকা পালনের গেমগুলিতে ব্যবহৃত বহু-পার্শ্বযুক্ত পাশার জন্য অভিযোজিত হতে পারে, যেমন দশটি মুখের পাশা। এই ক্ষেত্রে, নিয়মগুলি অবশ্যই পরিবর্তন করতে হবে যাতে তারা নিক্ষেপের সম্ভাব্য ফলাফলের সাথে কমবেশি মিল থাকে। ধরুন 7 নম্বরটি সর্বত্র গড় মান দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয় যা এই ধরনের দুটি পাশার (11 টি দুই ডেকহেড্রালে) ঘূর্ণিত হতে পারে।
  • ডাইস গেমস ইংরেজি ভাষায় কিছু বুলির উৎপত্তি বলে বিশ্বাস করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, "লেইডিং অডস" ("বাজি") ক্রেপসে বাজি বাজির থেকে এসেছে, এবং "ছক্কা এবং সেভেনসে" - "ছয় এবং সাতের উপর বাজি" বাক্যাংশ থেকে, যা জুয়ার খেলা থেকে আসতে পারে চসারের "ক্যান্টারবারি টেলস"।

আপনার প্রয়োজন হবে

  • দুই পাশা (সব খেলার জন্য)
  • পাশে টেবিল
  • কাপ বা বাটি ("তে-খান বকুটি" বা "কমবেশি সাত" এর জন্য)
  • চুট ("বৃহত্তর-কম সাত" এর জন্য)
  • 1 থেকে 9 পর্যন্ত নয়টি তক্তাযুক্ত একটি বাক্স, বা তার উপর লেখা সংখ্যার একটি বোর্ড এবং সেগুলি অতিক্রম করার জন্য একটি চিহ্নিতকারী ("বাক্সটি বন্ধ করুন")