কিভাবে দাবা খেলতে হয় (নতুনদের জন্য)

লেখক: Eric Farmer
সৃষ্টির তারিখ: 6 মার্চ 2021
আপডেটের তারিখ: 1 জুলাই 2024
Anonim
কিভাবে দাবা খেলবেন: নতুনদের জন্য সম্পূর্ণ নির্দেশিকা
ভিডিও: কিভাবে দাবা খেলবেন: নতুনদের জন্য সম্পূর্ণ নির্দেশিকা

কন্টেন্ট

দাবা একটি অবিশ্বাস্যভাবে মজাদার এবং আসক্তিপূর্ণ খেলা যার জন্য দক্ষতা এবং কৌশলগত চিন্তাভাবনা প্রয়োজন। শতাব্দী ধরে, এটি বুদ্ধিজীবী এবং পণ্ডিতদের কাছে জনপ্রিয়। যাইহোক, দাবা খেলার জন্য আপনার প্রতিভাধর হওয়ার দরকার নেই: এমনকি শিশুরা খেলতে পারে এবং প্রায়শই প্রাপ্তবয়স্কদের পরাজিত করে। এই নিবন্ধটি পড়ুন এবং কীভাবে দাবা খেলতে হয় তা শিখুন - সেরা বোর্ড গেমগুলির মধ্যে একটি।

ধাপ

3 এর অংশ 1: ​​গেম, বোর্ড এবং টুকরা বোঝা

  1. 1 পরিসংখ্যানের ধরণগুলি এবং প্রতিটি কীভাবে চলাচল করে তা পরীক্ষা করুন। প্রতিটি টুকরা বোর্ডের চারপাশে তার নিজস্ব উপায়ে চলে।নীচে তালিকাভুক্ত টুকরাগুলির নাম এবং প্রতিটি চালনা (কয়েকটি ব্যতিক্রম ব্যতীত, যা আমরা পরে ফিরে আসব)।
    • বন্ধকী: গেমের সবচেয়ে মৌলিক অংশ (প্রতিটি খেলোয়াড়ের 8 টি)। তার প্রথম পদক্ষেপে, সে এক বা দুটি বর্গ এগিয়ে যেতে পারে, কিন্তু তার পরে সে কেবল একটি বর্গ এগিয়ে যেতে পারে। বন্ধুরা তাদের সামনে থাকা টুকরোগুলি একটি তির্যক বর্গক্ষেত্রের উপর পরাজিত করতে পারে। পেঁয়াজটি পিছনে সরে যেতে পারে না এবং একমাত্র টুকরা যা বিভিন্ন উপায়ে নড়ে এবং আঘাত করে।
    • রুক একটি দুর্গ টাওয়ার মত দেখায় তিনি যেকোনো সংখ্যক কোষে অনুভূমিকভাবে এবং উল্লম্বভাবে হাঁটেন। এক্ষেত্রে, রুক প্রতিপক্ষের টুকরো টুকরো টুকরো করতে পারে।
    • ঘোড়া এর নামের মত দেখতে এবং সবচেয়ে ধূর্ত ব্যক্তিত্ব। তিনি "L" অক্ষর দিয়ে দুটি কোষ অনুভূমিকভাবে এবং তারপর একটি উল্লম্বভাবে বা একটি কোষ অনুভূমিকভাবে এবং দুটি উল্লম্বভাবে যেকোনো দিকে নিয়ে হাঁটেন। নাইট একমাত্র টুকরা যা তার নিজের এবং অন্যদের উভয় অংশের উপর "লাফ" দিতে পারে। তিনি কেবল প্রতিপক্ষের সেই টুকরোগুলি নিতে পারেন যা তার চলার শেষ স্কোয়ারে রয়েছে।
    • হাতি শুধুমাত্র তির্যকভাবে সরানো হয় এবং যে কোন সংখ্যক বর্গ স্থানান্তর করতে পারে। পালা শেষে তিনি প্রতিপক্ষের টুকরো টুকরো করতে পারেন।
    • রাণী: সবচেয়ে শক্তিশালী ব্যক্তিত্ব (সাধারণত রাজার চেয়ে বেশি মেয়েলি মুকুট সহ)। তিনি যেকোনো সংখ্যক বর্গক্ষেত্রকে অনুভূমিকভাবে, উল্লম্বভাবে বা তির্যকভাবে সরাতে পারেন এবং এই যে কোন দিক থেকে প্রতিপক্ষের টুকরো নিতে পারেন।
    • রাজা হাঁটতে পারে অথবা যে কোন দিক থেকে নিজের থেকে এক বর্গ দূরে টুকরো টুকরো নিতে পারে। এই টুকরোটি কোন মূল্যের জন্য ছেড়ে দেওয়া উচিত নয়, কারণ এর অর্থ হ'ল খেলার ক্ষতি। রাজাকে চেক করা যাবে না। যদি, প্রতিপক্ষের পদক্ষেপের ফলে, রাজা চেকের মধ্যে থাকে, তাহলে তাকে অবিলম্বে প্রত্যাহার বা আচ্ছাদিত করতে হবে। খেলোয়াড়দের মধ্যে কেউ যদি রাজাকে চেকমেট করে, সে গেমটি জিতবে।
    • মনে রাখবেন যে প্রতিটি আকৃতির একটি আপেক্ষিক মান আছে।
      • রাজা সবচেয়ে মূল্যবান এবং তাকে রক্ষা করতে হবে।
      • রানী সবচেয়ে বহুমুখী টুকরা যা আক্রমণ এবং ডবল হিটের জন্য দুর্দান্ত। রাণী বিশপ এবং রুকের শক্তিকে একত্রিত করে। তাকে রাজার পর সবচেয়ে মূল্যবান টুকরা হিসেবে বিবেচনা করা হয়।
      • নাইটগুলি বিস্ময়কর আক্রমণ এবং কাঁটাচামচগুলির জন্য দুর্দান্ত। তাদের হাঁটার অস্বাভাবিক উপায় প্রায়ই নতুনদের জন্য বিস্ময়কর।
      • বিশপরা খোলা অবস্থানে পুরোপুরি তাদের শক্তি প্রদর্শন করে। নতুনরা প্রায়শই হাতিগুলিকে অবমূল্যায়ন করে এবং তাদের পূর্ণ সুবিধা নেয় না।
      • Rooks শক্তিশালী পরিসীমা টুকরা হয়। তারা খোলা উল্লম্বগুলিতে তাদের সম্পূর্ণ শক্তি প্রদর্শন করে।
      • বন্ধুরা একটি ছোট জিনিস বলে মনে হতে পারে, কিন্তু একটি শক্তিশালী টুকরো ধরতে তাদের বলি দেওয়ার জন্য তারা দুর্দান্ত। কখনও কখনও একটি প্যাওন নিজেই রাজাকে চেকমেট করতে পারে!
    বিশেষজ্ঞের উপদেশ

    ভিটালি নেইমার


    আন্তর্জাতিক দাবা মাস্টার ভিটালি নেইমার একজন আন্তর্জাতিক দাবা মাস্টার এবং 15 বছরের কোচিং অভিজ্ঞতার সাথে একটি প্রত্যয়িত পেশাদার দাবা কোচ। তিনি মার্কিন জাতীয় দাবা দল স্পাইসের (ওয়েবস্টার ইউনিভার্সিটি) সদস্য ছিলেন এবং দুবার ইসরাইলের চ্যাম্পিয়ন হয়েছেন।

    ভিটালি নেইমার
    আন্তর্জাতিক দাবা মাস্টার

    আপনি কোন উদ্দেশ্যে খেলতে শিখতে চান তা নির্ধারণ করুন। সম্ভবত আপনি একটি ক্লাবে যোগ দিতে চান, অথবা সম্ভবত একজন মাস্টার হতে চান। আপনাকে কতক্ষণ অধ্যয়ন করতে হবে তা আপনার লক্ষ্যগুলির উপর নির্ভর করে। আপনি যদি মাস্টার বা বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন হতে চান, তাহলে আপনাকে গাইড করার জন্য একজন কোচ খুঁজে বের করতে হবে। এখানে বই, ইউটিউব চ্যানেল এবং আপনি টুইচে গেমও দেখতে পারেন।

  2. 2 শাহ কি তা খুঁজে বের করুন। যদি রাজা প্রতিপক্ষের টুকরো টুকরো আক্রমণ করে, তাহলে তারা বলে যে সে চেক করে আছে। যদি রাজাকে চেক করা হয়, তাকে অবিলম্বে চেক থেকে বেরিয়ে আসতে হবে। এটি তিনটি উপায়ে করা যেতে পারে:
    • সেলের রাজার মতো হতে যেখানে কেউ তাকে আক্রমণ করে না, অর্থাৎ যেখানে সে চেক করে না;
    • চেক ঘোষণা করা টুকরোকে পরাজিত করুন;
    • চেক থেকে তার একটি টুকরা বন্ধ করার জন্য - এই পদ্ধতিটি উপযুক্ত নয় যদি চেকটি একটি প্যাওন বা নাইট দ্বারা ঘোষণা করা হয়;
    • যদি রাজা তার পরবর্তী পদক্ষেপের সাথে চেক থেকে দূরে যেতে না পারেন, তাহলে তাকে চেকমেট করা হয় - এই ক্ষেত্রে খেলাটি শেষ হয়, এবং যিনি চেকমেট রাখেন তিনি জিতে যান।
  3. 3 দাবা মৌলিক নীতি বুঝতে। দাবায়, আপনি আপনার প্রতিপক্ষের রাজাকে চেকমেট করার চেষ্টা করছেন, এবং তিনি আপনার। এটিই মূল লক্ষ্য, এবং দ্বিতীয় সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ, স্পষ্টতই, আপনার রাজাকে সঙ্গীর হাত থেকে রক্ষা করা। এটি করার জন্য, আপনাকে যতটা সম্ভব প্রতিপক্ষের টুকরোকে ধ্বংস করতে হবে এবং একই সাথে আপনার টুকরাগুলি সংরক্ষণ করার চেষ্টা করুন।
    • দাবা একটি বুদ্ধিবৃত্তিক কৌশল খেলা। অনেক পদক্ষেপ এবং নিয়ম রয়েছে যা নতুনরা অবিলম্বে পূর্বাভাস এবং বুঝতে পারে না। ধৈর্য্য ধারন করুন! মজা শুরু হয় অনুশীলনের মাধ্যমে।
  4. 4 আকারগুলি সাজান। এখন যেহেতু আপনি জানেন যে প্রতিটি টুকরা কীভাবে চলে, আপনি সেগুলি দাবা বোর্ডে রাখতে পারেন। এটি রাখুন যাতে প্রতিটি খেলোয়াড়ের নীচে ডানদিকে একটি সাদা বর্গ থাকে। টুকরাগুলি কীভাবে স্থাপন করবেন তা এখানে।
    • আপনার সামনে দ্বিতীয় সারিতে সমস্ত পাঁজা রাখুন যাতে পাঁজার একটি প্রাচীর আপনাকে আপনার প্রতিপক্ষ থেকে আলাদা করে।
    • প্রতিটি রুক বোর্ডের পাশে আপনার একটি কোণে রাখুন।
    • প্রতিটি রুকের পাশে একটি নাইট এবং প্রতিটি নাইটের পাশে একটি বিশপ রাখুন।
    • রানীকে বাকি দুইটির বাম বর্গক্ষেত্রের রঙ অনুসারে রাখুন (কালো রাণী কালো বর্গের উপর, সাদাটি সাদা রঙের)।
    • অবশেষে, শেষ অবশিষ্ট চত্বরে রাজাকে বসান। নিশ্চিত করুন যে আপনার সঙ্গীর শরীরের একই ব্যবস্থা আছে। রানী এবং রাজারা একে অপরের মুখোমুখি হতে হবে।
  5. 5 আপনি যদি এটি সম্পর্কে গুরুতর হন, দাবা নোটেশন শিখুন। বোর্ডের প্রতিটি ক্ষেত্রের একটি অক্ষর এবং একটি সংখ্যা রয়েছে। যদি কেউ বলে "নাইট টু সি 3", সি 3 মানে বোর্ডের একটি নির্দিষ্ট বর্গক্ষেত্র। এটি দাবা গেম রেকর্ড করা সহজ করে তোলে। দাবা স্বরলিপি এই নিবন্ধে বর্ণিত হয়েছে।

3 এর অংশ 2: গেমপ্লে

  1. 1 সাদা প্রথমে চলে। তারা তাদের মত হতে চান টুকরা চয়ন এবং উদ্বোধনী খেলা শুরু। সাদা প্রথম পদক্ষেপ নেয় এবং কালো উত্তর দেয়। অভিষেক খেলাটির অন্যতম গুরুত্বপূর্ণ পর্যায়। এটি খেলার কোন একক সঠিক উপায় নেই, কারণ প্রত্যেকের নিজস্ব স্টাইল আছে। আপনি আপনার স্টাইলও খুঁজে পাবেন। যাইহোক, কিছু জিনিস মনে রাখা উচিত।
    • অবিলম্বে আক্রমণ করার জন্য তাড়াহুড়া করবেন না। খোলার মধ্যে, আপনি কেবল আপনার টুকরা জন্য সবচেয়ে আরামদায়ক অবস্থান খুঁজছেন। তাদের অনুকূল এবং নিরাপদ অবস্থানে রাখা উচিত।
    • একটি নিয়ম হিসাবে, খেলার একেবারে শুরুতে আপনি প্যাঁয়া দিয়ে দুটি চালের বেশি করা উচিত নয়। এরপরে, শক্তিশালী টুকরোগুলিতে মনোযোগ দিন - বিশপ, নাইটস, রানী এবং রুক। টুকরাগুলি "বিকাশ" করুন যতক্ষণ না তারা সুবিধাজনক অবস্থান নেয় (উদাহরণস্বরূপ, বোর্ডের কেন্দ্রে)।
    • শুরুতে অনেক কিছু প্রতিপক্ষের চালের উপর নির্ভর করে - আপনাকে তার খেলাটি সাবধানে দেখতে হবে। আপনার প্রতিপক্ষের চালগুলি দেখুন এবং তিনি কী চান তা বের করার চেষ্টা করুন। দাবায়, অন্য কোন খেলার মতো, প্রতিপক্ষের উদ্দেশ্য অনুমান করতে সক্ষম হওয়া গুরুত্বপূর্ণ।
  2. 2 করিডোর নেওয়ার নিয়ম মনে রাখবেন। অনেক শিক্ষানবিস এই নিয়ম ভুলে যান। যাইহোক, যদি আপনি আরও ভালভাবে দাবা খেলতে শিখতে চান তবে নিম্নলিখিত নিয়মটি মনে রাখবেন:
    • যেমনটি আপনার মনে আছে, আপনার পেঁয়াজ তার প্রথম চালাতে দুটি স্কোয়ার এগিয়ে যেতে পারে। ধরুন যে আপনি এটি করছেন, এবং আপনার প্যাওনটি প্রতিপক্ষের প্যাওনের সাথে (অর্থাৎ একই পদে) কাছাকাছি থামে। পরবর্তী এবং শুধুমাত্র পরবর্তী পদক্ষেপ, আপনার প্রতিপক্ষ আপনার বন্ধক নিতে পারে। করিডোরে... সাধারণত পেঁয়াজটি কেবল তির্যকভাবে প্রহার করে এবং এই অবস্থায় এটি পাসের উপর প্রতিপক্ষের পেঁয়াজকে পরাজিত করতে পারে এবং যথারীতি একটি বর্গক্ষেত্র তির্যকভাবে সরাতে পারে।
    • আবার, এটি কেবল তখনই ঘটতে পারে যখন পন্ডটি তার প্রথম পদক্ষেপের দুটি স্কোয়ারের মতো চলে গেছে। একটি পালা পরে, এই সুযোগ হারিয়ে যায়। শুধু পাঁয়ারা করিডোরে আঘাত করতে পারে। অন্যান্য পরিসংখ্যান না পারেন আইলে একটি পেঁয়াজ পেটাও
  3. 3 পালা নিন। এবং একটি খেলা হতে দিন! আপনার প্রতিপক্ষের সাথে বিকল্প পদক্ষেপ, শত্রু রাজার কাছে যাওয়ার চেষ্টা করুন এবং আপনার পথে দাঁড়িয়ে থাকা টুকরোগুলি মুছে ফেলুন। আপনার প্রতিপক্ষের রাণী এবং রাজাকে প্রথমে আক্রমণ করার চেষ্টা করুন, যদিও জেতার আরও অনেক সুযোগ রয়েছে।
    • মনে হতে পারে যে পাঁজাগুলো কেবল পায়ের তলায় পাচ্ছে, কিন্তু তাদের বলি দেওয়ার জন্য তাড়াহুড়া করবেন না। যদি তাদের মধ্যে কেউ বোর্ডের বিপরীত প্রান্তে যায়, তবে এটি অন্য কোন টুকরায় পরিণত হয় (বাদশাহ ছাড়া)! সাধারণত রাণীকে বসানো হয়, তবে আপনি প্যাঁয়াটিকে অন্য কিছুতে পরিণত করতে পারেন, উদাহরণস্বরূপ, নাইট, রুক বা বিশপ। আপনি যদি সর্বশেষ র rank্যাঙ্কে একটি পয়সা পেতে পরিচালনা করেন তবে এটি গেমের গতিপথকে ব্যাপকভাবে প্রভাবিত করবে।
  4. 4 সর্বদা চিন্তা করুন কিছু পদক্ষেপ এগিয়ে। আপনি যদি আপনার ঘোড়া এখানে রাখেন, তাহলে কি হবে? আপনি কি আপনার প্রতিপক্ষের টুকরো টুকরো টুকরো করে তাকে প্রকাশ করবেন? আপনার কি আক্রমণের সময় আছে, নাকি আপনার রাজা (বা রাণী) রক্ষার প্রয়োজন আছে? আপনি কিভাবে আপনার প্রতিপক্ষকে আক্রমণ করতে পারেন? পরের কয়েকটা মোড়ে খেলা কোথায় ঘুরবে? কয়েকটি পদক্ষেপে কোন অবস্থানের উদ্ভব হতে পারে?
    • এটি এমন একটি খেলা নয় যেখানে আপনি চিন্তা -ভাবনা না করে টুকরোগুলোকে পুনর্বিন্যাস করতে পারেন - এরা সবাই একে অপরকে কোনো না কোনোভাবে প্রভাবিত করে। অসাবধানতা এই সত্যের দিকে নিয়ে যেতে পারে যে আপনার নিজের প্যাড আপনার বিশপের পথে দাঁড়াবে, রাজা কেবল নাইট দ্বারা সুরক্ষিত থাকবে এবং প্রতিপক্ষের রুক অপ্রত্যাশিতভাবে আপনার রাণীকে আক্রমণ করবে। অতএব, আপনার পদক্ষেপের পরিকল্পনা করুন এবং, যদি সম্ভব হয়, আপনার প্রতিপক্ষের চালের পূর্বাভাস দিন। আপনাকে জেতার জন্য আপনার সমস্ত দক্ষতা দেখাতে হবে!
    • সর্বদা যখনই সম্ভব পাল্টা ব্যবস্থা নিন। আপনি প্রতিপক্ষের বিশপের অধীনে একটি পাউন্ড প্রতিস্থাপন করতে পারেন যদি আপনি পরবর্তী নাইটের সাথে আপনার নাইটের সাথে এটি ক্যাপচার করেন। কখনও কখনও আপনাকে সুপরিকল্পিত ত্যাগ স্বীকার করতে হয়।
  5. 5 দুর্গ শিখুন। পাসে একটি পয়দা ধরা ছাড়াও, আরেকটি বিশেষ পদক্ষেপ রয়েছে। এটি একটি রাজা এবং একটি রুক জড়িত একটি কাসলিং। কাসলিং একমাত্র কেস যেখানে দুটি টুকরা একই সময়ে নড়াচড়া করে। কাস্টিং করার সময়, রাজা এবং রুক জায়গা পরিবর্তন করে - এটি আপনাকে রাজাকে আড়াল করতে এবং রুককে বাইরে আনতে দেয়, এক পাথরে দুটি পাখি হত্যা করে। ফলস্বরূপ, রাজা নিজেকে একটি নিরাপদ গোপন স্থানে খুঁজে পান।
    • কাসলিংয়ের জন্য, নিম্নলিখিত শর্তগুলি প্রয়োজন:
      • কাসলিংয়ে অংশগ্রহণকারী রাজা এবং রুক এখনও সরাননি;
      • রাজা চেকের মধ্যে নেই;
      • রাজা এবং রুকের মধ্যে অন্য কোন টুকরা নেই;
      • কাসলিং করার সময়, রাজা প্রতিপক্ষের টুকরো দ্বারা আক্রমণের কোষগুলির মধ্য দিয়ে যায় না।
    • রাজা এবং রুক একই সাথে এক নড়াচড়া করে। প্রথমে, আপনাকে রাজাকে দুটি স্কোয়ার রুকের দিকে নিয়ে যেতে হবে, এবং তারপর রাজার পিছনে স্কোয়ারে রুক লাগাতে হবে। ডানদিকে কাস্টিং করার সময়, রাজা ডানদিকে দুটি স্কোয়ার সরান, এবং রুকটি বাম দিকে দুটি স্কোয়ার সরায়। বাম দিকে কাস্টিং করার সময়, রাজা বাম দিকে দুটি স্কোয়ার সরান এবং রুকটি ডানদিকে তিনটি স্কোয়ার সরায়।
  6. 6 আপনার প্রতিপক্ষের রাজাকে চেকমেট করুন এবং গেমটি জিতুন। আপনার প্রতিপক্ষের রাজাকে পরীক্ষা করা উচিত, যেখান থেকে সে লুকিয়ে থাকতে পারে না। আপনি "চেকমেট!" ঘোষণা করতে পারেন, যদিও এটি প্রয়োজনীয় নয়। এই ক্ষেত্রে, প্রতিপক্ষ তার রাজাকে বোর্ডে রাখে, যা তার পরাজয়ের ইঙ্গিত দেয়।
    • কখনও কখনও একটি অচলাবস্থা ঘটে, এই ক্ষেত্রে খেলাটি ড্রতে শেষ হয়। একটি অচলাবস্থার সঙ্গে, খেলোয়াড়, যার পালা এটি সরানো, রাজা বা অন্য টুকরা সঙ্গে কোথাও সরানোর কোন সুযোগ আছে, এবং একই সময়ে তার রাজা চেক না।
    • আরও কিছু পরিস্থিতি আছে যেখানে খেলা ড্রতে শেষ হতে পারে।
      • উভয় খেলোয়াড়ের চুক্তিতে। যদি উভয় খেলোয়াড় মনে করে যে তারা জিততে পারে না, তারা ড্র করতে রাজি হতে পারে।
      • চালের পুনরাবৃত্তির ফলে। যদি একই বোর্ডে অবস্থানটি তিনবার পুনরাবৃত্তি হয়, খেলাটি ড্রতে শেষ হয়। উদাহরণস্বরূপ, যদি খেলোয়াড়ের উভয় খেলোয়াড়ই বারবার তাদের নাইটগুলিকে একই স্কোয়ারে নিয়ে যায়, তাহলে একটি ড্র ঠিক করা হয়।
      • 50-পদক্ষেপ নিয়ম অনুযায়ী। যদি খেলোয়াড়দের কেউ একটি প্যাঁড়া নাড়াতে বা প্রতিপক্ষের টুকরো 50 টি চালের মধ্যে ধরতে না পারে, তাহলে খেলাটি ড্রতে শেষ হবে। এটি খেলার অবিরাম ধারাবাহিকতা এবং শত্রুকে "নীলের বাইরে" নেওয়ার সম্ভাবনা রোধ করে।
      • অপর্যাপ্ত উপাদান সহ। যদি উভয় প্রতিপক্ষের চেকমেট করার জন্য পর্যাপ্ত টুকরা না থাকে, তবে খেলাটি ড্রতে শেষ হয়। উদাহরণস্বরূপ, একজন রাজা এবং একজন নাইট একাকী রাজাকে চেকমেট করতে পারে না।
      • বোর্ডে যদি কেবল রাজারা বাকি থাকে। এটি অপর্যাপ্ত উপাদানের একটি বিশেষ কেস, যেহেতু আপনি এক রাজার সাথে চেকমেট করতে পারবেন না। এক্ষেত্রে খেলাটি ড্রয়ে শেষ হয়।

3 এর 3 অংশ: গেম কৌশল

  1. 1 সমস্ত আকার ব্যবহার করুন। উদাহরণস্বরূপ, একটি নাইটের সাথে খুব বেশি সময় নড়বেন না কারণ এটি পরীক্ষা করা যেতে পারে। আপনার সমস্ত সৈন্য ব্যবহার করুন! নতুনদের সবচেয়ে বড় ভুলগুলির মধ্যে একটি হল তাদের আকারের কয়েকটি ব্যবহার করা। একই সময়ে, বাকি টুকরা উন্নয়নে পিছিয়ে যায় এবং প্রতিপক্ষের জন্য সহজ শিকার হয়। গেমটি লাইভ করুন এবং আপনার প্রতিপক্ষকে সতর্ক রাখুন।
    • খোলার সময়, একটি বা দুটি স্কোয়ার সামনে কয়েকটা প্যাডান এগিয়ে দিন, এবং তারপর অন্যান্য টুকরা দিয়ে চলা শুরু করুন। এটি আপনাকে প্রথম র rank্যাঙ্ক থেকে আরও টুকরো আনার অনুমতি দেবে, সেগুলি সহজেই খেলতে আসবে এবং আপনার আক্রমণাত্মক সম্ভাবনা বাড়িয়ে তুলবে।
  2. 2 কেন্দ্র নিয়ন্ত্রণ করুন। যেহেতু টুকরো সেখান থেকে বিভিন্ন দিকে যেতে পারে, তাই কেন্দ্রের নিয়ন্ত্রণ ফ্ল্যাঙ্কগুলির চেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ। যখন আপনি কেন্দ্রে আধিপত্য বিস্তার করেন, তখন আপনার টুকরাগুলি বোর্ডের প্রান্ত এবং কোণের চেয়ে বেশি নমনীয় হয়। উদাহরণস্বরূপ, যদি ঘোড়াটি কোণে থাকে তবে এটি কেবল করতে পারে দুই বিভিন্ন নড়াচড়া, কেন্দ্রে থাকা অবস্থানের সংখ্যা বেড়ে যায় আট! যত তাড়াতাড়ি সম্ভব বোর্ডের কেন্দ্রের নিয়ন্ত্রণ অর্জন করার চেষ্টা করুন।
    • এজন্য অনেকেই কেন্দ্রীয় প্যাঁয়া দিয়ে খেলা শুরু করে। শুধু নিশ্চিত করুন যে আপনি আপনার রাজাকে চেকমেটের অধীনে একটি সুপ্রতিষ্ঠিত বিশপ বা রাণীর কাছ থেকে প্রতিস্থাপন করবেন না!
  3. 3 কোন কারণ ছাড়াই আপনার টুকরা ছেড়ে দেবেন না। যদিও এটি বেশ সুস্পষ্ট, অনেক খেলোয়াড় (এমনকি গ্র্যান্ডমাস্টাররাও!) কখনও কখনও তাদের টুকরা হারায়। যদি আপনি একটি টুকরা ছেড়ে দিতে হবে, কিছু জন্য এটি বিনিময় করার চেষ্টা করুন। কখনোই চিন্তা না করে টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো করে দিতে পারেন। প্রতিটি চিত্রের তাৎপর্য মোটামুটি পয়েন্টে অনুমান করা যায়। চিত্রটি যত বেশি মূল্যবান, তত বেশি পয়েন্ট মূল্যায়ন করা হয়:
    • বন্ধক - 1 পয়েন্ট;
    • ঘোড়া - 3 পয়েন্ট;
    • হাতি - 3 পয়েন্ট;
    • রুক - 5 পয়েন্ট;
    • রানী - 9 পয়েন্ট;
    • রাজা অমূল্য, কারণ এটি হারানো মানে খেলা হারানো।
  4. 4 আপনার রাজাকে রক্ষা করুন। এটি বিশেষ মনোযোগ দেওয়া উচিত। এমনকি যদি আপনি অন্য কিছু না করেন এবং আক্রমণ করতে সত্যিই পছন্দ না করেন, তাহলে সহজভাবে বাধ্য আপনার রাজাকে রক্ষা করুন। তাকে কাসলিং দিয়ে কোণায় লুকিয়ে রাখুন, কয়েকটা পাওনা দিয়ে coverেকে দিন এবং আপনার প্রতিপক্ষ চেক করলে পালানোর রাস্তা দিন। তারপরে, নিজেকে আক্রমণ করুন যাতে আপনার প্রতিপক্ষ আক্রমণ করার পরিবর্তে পালানোর কথা ভাবতে শুরু করে এবং যত তাড়াতাড়ি ভাল।
    • একটি খেলার শুরুতে এবং মাঝামাঝি সময়ে, রাজা একা কিছু করতে পারেন। খেলার এই পর্যায়ে, রাজা প্রায় সবসময় চেক থেকে একটি কভার বিভিন্ন টুকরা আকারে প্রয়োজন। যাইহোক, খেলার শেষে, যখন বোর্ডে কয়েক টুকরো এবং কয়েকটা পয়সা বাকি থাকে, তখন রাজা একটি পূর্ণাঙ্গ যুদ্ধের ইউনিটে পরিণত হয় এবং তাকে বোর্ডের কেন্দ্রে নিয়ে আসা উচিত।

পরামর্শ

  • আপনার প্রতিপক্ষের চালগুলি সাবধানে দেখুন। তারা আপনার চালকে প্রভাবিত করবে, কিন্তু আপনি যে পরিকল্পনাটি বাস্তবায়ন করতে চান তা নয়।
  • ভুল থেকে শিখো. একজন শিক্ষানবিস হিসাবে, আপনি কেবল ভুল করতে বাধ্য। এমনকি ঠাকুরমাও জোরে জোরে হেরে যান।
  • আপনি অনুমান করতে পারেন যে আপনি আপনার টুকরোগুলি সম্পূর্ণরূপে বিকশিত করেছেন যখন আপনার রাজা দুর্গ, বিশপ এবং নাইটদের তাদের আসল অবস্থান থেকে সরিয়ে দেওয়া হয় এবং রুকদের মধ্যে স্থান ফাঁকা থাকে।
  • বোর্ডের কেন্দ্রে প্রচুর সংখ্যক টুকরা রাখার চেষ্টা করুন। আপনি যত বেশি পিঁপড়া রেখে যাবেন, ততই তারা আপনার রাজাকে coverেকে রাখবে।
  • ঘন ঘন ক্ষতির কারণে হতাশ হবেন না। দাবা খেলতে শিখতে কিছুটা সময় লাগে - অনেক মাস্টার এটি করতে 10 বছরেরও বেশি সময় নিয়েছিলেন!
  • কয়েকটি দাবা ফাঁদ শিখুন যাতে সেগুলি নিজে ব্যবহার করা যায় এবং আপনার প্রতিপক্ষের কৌশলে না পড়ে।
  • ইচ্ছাকৃতভাবে আপনার pawns সরান। অন্যান্য টুকরোর মতো, প্যাঁডরা যে স্কোয়ার থেকে তারা চলে গিয়েছিল সেখানে ফিরে আসতে পারে না। এগুলি বেশ আনাড়ি, এবং প্যাঁদের অবস্থান মূলত দাবা খেলার গতিপথ নির্ধারণ করে।
  • দ্রুত চেকমেট করার চেষ্টা করবেন না। যদি আপনি আপনার সমস্ত প্রচেষ্টাকে দ্রুত চেকমেট করার চেষ্টায় মনোনিবেশ করেন, আপনার প্রতিপক্ষ আপনাকে এটি করার জন্য শাস্তি দিতে পারে।
  • 100% জয়ের রেসিপি কেউ জানে না। দাবায় এমন কোন পদ্ধতি নেই যা আপনাকে নিশ্চিতভাবে একটি খেলা জিততে দেয়।
  • চারটি কেন্দ্রীয় স্কোয়ারে টুকরোগুলি স্থাপন করা ভাল, কারণ এখানে তাদের গতিশীলতা সর্বাধিক। এইভাবে, আপনি আপনার সম্ভাব্য চালের সংখ্যা বাড়িয়ে তুলবেন এবং আপনার প্রতিপক্ষের পছন্দকে হ্রাস করবেন।
  • কখনও কখনও কাসলিং বিপজ্জনক এবং ক্ষতি হতে পারে। অন্যান্য ক্ষেত্রে, আপনি এমনকি কাসলিং দ্বারা আপনার প্রতিপক্ষের রাজা চেকমেট করতে পারেন! বোর্ডে আপনার নির্দিষ্ট অবস্থানের উপর ভিত্তি করে সিদ্ধান্ত নিন।

সতর্কবাণী

  • দ্রুত দাবা নতুনদের জন্য নয়। তারা চ্যালেঞ্জিং, প্রতিযোগিতামূলক এবং নতুনদের জন্য আত্ম-সন্দেহ তৈরি করে।
  • দাবা টুকরা ছোট বাচ্চাদের জন্য বিপজ্জনক হতে পারে - তারা তাদের গিলে ফেলতে পারে।