কিভাবে একটি টেক্সট গেম তৈরি করতে হয়

লেখক: Mark Sanchez
সৃষ্টির তারিখ: 1 জানুয়ারি 2021
আপডেটের তারিখ: 1 জুলাই 2024
Anonim
জাভাস্ক্রিপ্ট দিয়ে একটি টেক্সট অ্যাডভেঞ্চার গেম তৈরি করুন
ভিডিও: জাভাস্ক্রিপ্ট দিয়ে একটি টেক্সট অ্যাডভেঞ্চার গেম তৈরি করুন

কন্টেন্ট

টেক্সট অ্যাডভেঞ্চার বা ইন্টারেক্টিভ ফিকশন (সংক্ষেপে IF) হল কম্পিউটার গেমের প্রাচীনতম ধারা, আজকাল অপেক্ষাকৃত ছোট কিন্তু নিবেদিত অনুরাগীদের সংখ্যা। এগুলি সাধারণত অবাধে পাওয়া যায়, প্রক্রিয়াকরণ ক্ষমতা একটি নগণ্য পরিমাণ ব্যবহার করে, এবং, সবচেয়ে ভাল, আপনি প্রোগ্রামিং দক্ষতা না শিখেই এমন একটি গেম তৈরি করতে পারেন।

ধাপ

3 এর মধ্যে পার্ট 1: সফ্টওয়্যার নির্বাচন করা

  1. 1 ইনফর্ম 7 চেষ্টা করুন। ইনফর্ম 7 টেক্সট ভিত্তিক গেম তৈরির জন্য একটি জনপ্রিয় এবং বৈশিষ্ট্য সমৃদ্ধ হাতিয়ার (যা সাধারণত ইন্টারেক্টিভ ফিকশন হিসাবে পরিচিত)। সম্পূর্ণ কার্যকারিতা প্রদান করার সময় এর প্রোগ্রামিং ভাষা সাধারণ ইংরেজি বাক্য আকারে ডিজাইন করা হয়েছে।ইনফর্ম 7 বিনামূল্যে এবং উইন্ডোজ, ম্যাক এবং লিনাক্স সিস্টেমের জন্য উপলব্ধ।
  2. 2 সহজেই উইন্ডোজে একটি গেম তৈরি করতে Adrift ব্যবহার করুন। অ্যাড্রিফট আরেকটি জনপ্রিয়, সহজ ভাষা এবং ইন্টারেক্টিভ ফিকশনের সংকলক। কারণ এটি কোডিংয়ের পরিবর্তে একটি গ্রাফিক্যাল ইন্টারফেসের উপর নির্ভর করে, এটি প্রোগ্রামিংয়ের সাথে অপরিচিত লোকেরা সহজেই ব্যবহার করতে পারে। অ্যাড্রিফট বিনামূল্যে এবং শুধুমাত্র উইন্ডোজ সিস্টেমের জন্য উপলব্ধ, যদিও এটি দিয়ে তৈরি গেমগুলি যেকোনো অপারেটিং সিস্টেমে বা এমনকি ব্রাউজারেও চালানো যায়।
  3. 3 আপনি যদি প্রোগ্রামিং এর মূল বিষয়গুলির সাথে পরিচিত হন, TADS 3 ব্যবহার করে দেখুন। আপনি যদি একটি কোডিং প্রকল্পের মতো একটি টেক্সট গেম তৈরির দিকে যেতে চান, TADS 3 এই কাজের জন্য সবচেয়ে বিস্তৃত সফটওয়্যার হতে পারে। আপনি C ++ এবং / অথবা জাভাস্ক্রিপ্ট প্রোগ্রামিং ভাষার সাথে পরিচিত হলে এটি আরও মসৃণ কাজ করবে। TADS 3 বিনামূল্যে এবং উইন্ডোজ, ম্যাক এবং লিনাক্সের মতো সিস্টেমের জন্য উপলব্ধ।
    • TADS 3 (এবং শুধুমাত্র এটি) এর উইন্ডোজ সংস্করণটি অ্যাড-অন "ওয়ার্কবেঞ্চ" এর সাথে আসে, যার জন্য প্রোগ্রামটি আরও বেশি অ্যাক্সেসযোগ্য হয়ে উঠেছে যারা প্রোগ্রামিং সম্পর্কে জ্ঞান রাখে না, এবং সাধারণত ব্যবহার করা আরও সুবিধাজনক।
    • প্রোগ্রামাররা ইনফর্ম 7 এবং টিএডিএস 3 এর এই বিস্তারিত তুলনা সম্পর্কে আগ্রহী হতে পারে।
  4. 4 অন্যান্য বিকল্পগুলি দেখুন। উপরের টুলকিটটি সর্বাধিক জনপ্রিয়, তবে অন্যান্য প্রোগ্রাম রয়েছে যা অনলাইন কথাসাহিত্য সম্প্রদায়ের মধ্যে গ্রহণযোগ্যতা পেয়েছে। যদি তালিকাভুক্ত প্রোগ্রামগুলির কোনটিই আপনার আগ্রহী না হয় বা আপনি অন্যান্য বিকল্পগুলি অন্বেষণ করতে চান, তাহলে নিম্নলিখিত এনালগগুলি চেষ্টা করুন:
    • হুগো
    • অ্যালান
  5. 5 ব্রাউজার ভিত্তিক বিকল্পটি ব্যবহার করে দেখুন। আপনি নিম্নলিখিত সরঞ্জামগুলির একটি ব্যবহার করে প্রিলোডিং ছাড়াই এখনই শুরু করতে পারেন:
    • কোয়েস্ট (উপরে উপস্থাপিত IF টুলকিটের অনুরূপ)
    • সুতা (সহজে ব্যবহারযোগ্য গ্রাফিক্স সম্পাদক)
    • StoryNexus (প্লেয়ারটি প্রদত্ত বিকল্পগুলির মধ্যে একটি বেছে নেয়, প্রবেশ করার জন্য পাঠ্য অনুমান করার পরিবর্তে; StoryNexus আপনার গেমটি অনলাইনে রাখে; নগদীকরণের সরঞ্জাম উপলব্ধ আছে)

3 এর অংশ 2: শুরু করা

  1. 1 টেক্সট কমান্ড দেখুন। বেশিরভাগ পাঠ্য গেমগুলিতে, আপনাকে আরও এগিয়ে যাওয়ার জন্য একটি কমান্ড প্রবেশ করতে হবে। যারা আগে ইন্টারেক্টিভ ফিকশন খেলেছে তারা আশা করবে আপনার গেমের নির্দিষ্ট কমান্ড থাকবে, যেমন "এক্সপ্লোর (অবজেক্ট)" এবং "টেক (অবজেক্ট)"।
    • পছন্দের সফটওয়্যারের জন্য প্রযুক্তিগত ডকুমেন্টেশন বা সাহায্য আপনাকে এই কমান্ডগুলির সাথে পরিচয় করিয়ে দিতে হবে এবং কিভাবে সেগুলিকে গেমটিতে যুক্ত করতে হবে।
    • প্রায়শই গেমটিতে অতিরিক্ত অনন্য কমান্ড থাকে, "ক্লাবকে ঘূর্ণায়মান করা" থেকে শুরু করে এবং "লন কাটার" দিয়ে শেষ হয়। খেলোয়াড়দের কাছে এই ধরনের ক্রিয়া স্পষ্ট হওয়া উচিত, যদি না আপনি সেগুলোকে কৌতুক বা ইস্টার ডিম হিসেবে ertোকান যা কোনোভাবেই খেলার অগ্রগতিকে প্রভাবিত করে না।
  2. 2 ম্যাপ এবং / অথবা প্লেয়ার মুভমেন্টের পরিকল্পনা করুন। ইন্টারেক্টিভ ফিকশনের সর্বাধিক প্রচলিত রূপ হল বিভিন্ন স্থানে অনুসন্ধান, যা সাধারণত "কক্ষ" নামে পরিচিত, এমনকি যদি তারা বাইরে থাকে। শুরু করার জন্য, খেলোয়াড়ের পড়াশোনার জন্য একটি বা দুটি কক্ষ তৈরি করা ভাল হবে, তারপরে আরও কয়েকটি ঘর, যেখানে প্রবেশ করার জন্য একটি সহজ অনুসন্ধান বা একটি ধাঁধা সমাধানের প্রয়োজন হবে এবং একটি বড় ধাঁধা, যার উপর আপনাকে থাকতে হবে ঘাম এবং পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে সবকিছু অধ্যয়ন।
    • এছাড়াও, আপনি এমন একটি প্রকল্প তৈরি করতে পারেন যেখানে খেলোয়াড়দের পছন্দগুলি তাদের সমাধান করা ধাঁধার পরিবর্তে মূল ভূমিকা পালন করে। এটি অন্যান্য চরিত্রের সাথে খেলোয়াড়ের সম্পর্কের উপর ভিত্তি করে একটি আবেগপূর্ণ গল্প হতে পারে, অথবা একটি গল্প প্রচারণা যেখানে খেলোয়াড় পরবর্তী দৃশ্যে তাদের পরিণতি দেখতে অনেক সিদ্ধান্ত নেবে। আপনি একটি ভৌগলিক মানচিত্র বা "কক্ষ" ব্যবহার করতে পারেন ইভেন্ট হিসাবে কাজ করতে এবং খেলোয়াড় কি ঘটছে তা বর্ণনা করে বিভিন্ন দৃশ্যের মাধ্যমে অগ্রসর হবে।
  3. 3 সিনট্যাক্সের সাহায্য নিন। যদি আপনার প্রথম ঘরটি আপনি যেভাবে চান সেভাবে কাজ না করে থাকে, অথবা আপনি একটি বিদ্যমান প্রোগ্রামে কাঙ্ক্ষিত ফলাফল কিভাবে অর্জন করতে হয় তা জানেন না, তাহলে "নির্দেশাবলী" বা "সাহায্য" মেনু, সেইসাথে "পড়ুন" দেখুন প্রোগ্রাম ফোল্ডারে Me ”ফাইল। যদি এটি যথেষ্ট না হয়, তাহলে আপনার প্রশ্নটি সেই সাইটের ফোরামে পোস্ট করুন যেখানে আপনি সফটওয়্যারটি ডাউনলোড করেছেন অথবা ইন্টারেক্টিভ ফিকশনের সাধারণ ফোরামে।
  4. 4 একটি ভূমিকা এবং প্রথম ঘর তৈরি করুন। একবার আপনার গেমের জন্য একটি মৌলিক বিন্যাস হয়ে গেলে, গেমটি বর্ণনা করার জন্য একটি সংক্ষিপ্ত ভূমিকা লিখুন, অস্বাভাবিক আদেশগুলি ব্যাখ্যা করুন এবং যদি কোন বয়সসীমা থাকে, তাহলে সতর্ক করুন। তারপর প্রথম ঘরটি বর্ণনা করুন। সেটিংটিকে যতটা সম্ভব আকর্ষণীয় করার চেষ্টা করুন, কারণ বেশিরভাগ খেলোয়াড়রা যখন খালি ঘর দেখবে তখন তারা চলে যাবে। গেম শুরু করার সময় খেলোয়াড়দের প্রথমে কী দেখা উচিত তার কিছু উদাহরণ এখানে দেওয়া হয়েছে (সুবিধার জন্য লেবেলযুক্ত):
    • ভূমিকা: এই ইয়টের জন্য, আপনাকে আপনার সম্পূর্ণ পুডিং কুপনের পুরো সংগ্রহটি খালাস করতে হয়েছিল এবং এখন এটি সমুদ্রে নিয়ে যাচ্ছে। Clearlyশ্বর স্পষ্টভাবে আপনাকে ঘৃণা করেন। আমার দেখা উচিত ঝড়ের পরে লুসি ঠিক আছে কিনা। মনে হচ্ছে সেই সময় সে ইঞ্জিন রুমে ছিল।
    • রসদ এবং বিষয়বস্তু সতর্কতা: ইয়ট সনদে আপনাকে স্বাগতম। আপনার সংগ্রহ দেখতে "চেক কুপন" লিখুন। এই রহস্যময় আইটেমের সুবিধা নিতে "রিডিম (কুপন নাম)" কমান্ডটি ব্যবহার করুন। মনোযোগ: গেমটিতে সহিংসতা এবং নরমাংসের দৃশ্য রয়েছে।
    • রুম বর্ণনা: আপনি একটি ওক-প্যানেলযুক্ত ককপিটে দাঁড়িয়ে আছেন। একটি লোহার বাঙ্কের বিছানা ঝড়ের মধ্যে পড়ে গেছে, এবং একমাত্র গদি, ছেঁড়া এবং ভেজা, মিনিবারের নিচে পড়ে আছে। ঘরের উত্তর দিকে একটি বন্ধ দরজা আছে।
  5. 5 প্রথম কক্ষের জন্য দল তৈরি করুন। আপনার উল্লেখ করা প্রতিটি বস্তুর সাথে প্লেয়ার কিভাবে যোগাযোগ করতে পারে তা চিন্তা করুন। খুব কমপক্ষে, তারা প্রতিটি বিষয়ে "অধ্যয়ন" বা "অধ্যয়ন" করতে সক্ষম হওয়া উচিত। প্লেয়ার ব্যবহার করতে পারে এমন কমান্ডের কিছু উদাহরণ এবং তাদের কর্মের ফলে প্রদর্শিত পাঠ্য এখানে দেওয়া হল:
    • গদি পরীক্ষা করা - শীর্ষ মানের হংস পালক দিয়ে ভরা, যার বেশিরভাগই বর্তমানে ঘরের চারপাশে ভাসছে। ভেজা এবং মদের মতো গন্ধ।
    • নিজে পড়াশোনা করুন - আপনি ক্লান্ত এবং শুধুমাত্র একটি ছেঁড়া গোলাপী পোশাক পরেন, ঝড় তোলার কিছুক্ষণ আগে টেনে নিয়ে যান। পোশাকের একটি পকেট এবং একটি সুতির বেল্ট রয়েছে।
    • দরজা খোল - দরজার হাতল ঘুরছে, কিন্তু দরজা নিজেই ধার দেয় না। মনে হচ্ছে ভারী কিছু দরজা ধরে রেখেছে অন্য দিকে।
  6. 6 প্রথম ঘরটিকে একটি সহজ ধাঁধায় পরিণত করুন। ক্লাসিক শুরু অনুসারে, খেলোয়াড়কে অবশ্যই ঘর থেকে বের হওয়ার পথ খুঁজে বের করতে হবে। ধাঁধাটি কঠিন হতে হবে না, আপনার গেমটি কী তার একটি উদাহরণ। তার উচিত খেলোয়াড়কে বর্ণনাটি মনোযোগ সহকারে পড়তে এবং সংকেত খুঁজতে শেখানো। উদাহরণস্বরূপ, কমান্ডগুলি প্রবেশ করার পরে, খেলোয়াড়কে নিম্নলিখিতগুলি করতে হবে:
    • গদি উঠান - একই সেকেন্ডে, টাকিলার একটি তীব্র গন্ধ আপনাকে নাকে আঘাত করে। এখন আপনি দেখতে পাচ্ছেন কেন গদি ভেজা ছিল ... আপনি এটিকে একপাশে ফেলে দিলেন এবং জামার উপর আপনার হাত মুছলেন।
    • রুমটি অন্বেষণ করুন - আপনি ওক-প্যানেলযুক্ত ককপিটে আছেন। একটি লোহার বাঙ্কের বিছানা ঝড়ের মধ্যে পড়ে গিয়েছিল, এবং একমাত্র গদি, ছেঁড়া এবং ভেজা, পাশে পড়ে আছে। কোণে একটি মিনি-বার আছে। ঘরের উত্তর দিকে একটি বন্ধ দরজা আছে। মেঝেতে একটি ভাঙা বোতল রয়েছে।
    • বোতল তুলুন - আপনি একটি ভাঙা টাকিলা বোতল তুলে নিন। আপনি কখনই জানেন না কী কাজে আসতে পারে।
    • পড়াশোনা পকেট - আপনার মানিব্যাগ জায়গায় আছে। ইয়ো-হু!
    • পড়াশোনা মানিব্যাগ "যদিও আপনি বিনামূল্যে পুডিং কুপন দিয়েছেন, তবুও আপনার মানিব্যাগে জরুরী কুপন রয়েছে। এখন আপনার স্টক আছে স্ক্র্যাপ কুপন এবং হুইসেল কুপন.
    • একটি কাকবার পরিশোধ করুন “আপনি স্ক্র্যাপ কুপন তুলে নিয়ে আপনার গলা পরিষ্কার করলেন। কুপন ছুটে যায়, এবং এক সেকেন্ড পরে, একটি ভারী কাকবার আপনার হাতে পড়ে।
    • একটি কাকবার দিয়ে দরজা খুলুন - আপনি দরজার ফ্রেমের স্লটে কাকবার ertedুকিয়ে দিলেন এবং শক্ত করে চাপ দিলেন। আপনি দরজার ওপাশে হঠাৎ চিৎকার দিয়ে চমকে উঠলেন। আরও একটি প্রচেষ্টা এবং আপনি দরজা খুলবেন, কিন্তু ততক্ষণে আপনার অস্ত্র প্রস্তুত করা ভাল।
    • একটি কাকবার দিয়ে দরজা খুলুন - এবার দরজাটা আর ধরে না। এটি কোনও অসুবিধা ছাড়াই খোলা ছিল, একটি বিশাল ধূসর নেকড়ে আপনাকে দেখার পথ খুলেছিল! দ্রুত চিন্তা করুন - আপনি কেবল একটি বিকল্প বেছে নিতে পারেন।
    • একটি বোতল দিয়ে নেকড়ে আঘাত - আপনি একটি ভাঙ্গা বোতল দিয়ে নাকের মধ্যে নেকড়ে আঘাত করেন। সে চিৎকার করে পালিয়ে গেল।উত্তরের পথ এখন উন্মুক্ত।

3 এর অংশ 3: স্যান্ডিং এবং গেমটি শেষ করা

  1. 1 ক্রিয়া এবং বিশেষ্যগুলি স্পষ্ট হওয়া উচিত। একজন স্রষ্টা হিসাবে, আপনি শর্তাবলীগুলির সাথে এতটা পরিচিত হবেন যে আপনি সেগুলি মুখস্থ করেন। অন্যান্য লোকদের কেবল কয়েকটি বাক্যাংশ দ্বারা পরিচালিত হতে হবে। যখনই আপনি একটি নতুন দল বা বস্তু যোগ করেন, বিশেষ করে যদি এটি গেমের মাধ্যমে অগ্রগতির জন্য গুরুত্বপূর্ণ হয়, এটি স্পষ্ট এবং ব্যবহার করা সহজ করতে ভুলবেন না।
    • রুমের বিবরণে সর্বদা বৈধ আইটেমের নাম ব্যবহার করুন। উদাহরণস্বরূপ, যদি কোন খেলোয়াড় একটি ঘরে প্রবেশ করে এবং একটি "পেইন্টিং" এর বর্ণনা দেখে, এই বস্তুর শব্দটি অবশ্যই "পেইন্টিং" হতে হবে। আপনি যদি অসাবধানতাবশত "ইমেজ" শব্দটি ব্যবহার করেন, তাহলে খেলোয়াড়দের ভাবতে হবে কিভাবে এর সাথে যোগাযোগ করা যায়।
    • ক্রিয়াপদের প্রতিশব্দ ব্যবহারের অনুমতি দিন। খেলোয়াড় কীভাবে বস্তুটি ব্যবহার করার চেষ্টা করবে তা বিবেচনা করুন। উদাহরণস্বরূপ, একটি বোতাম অবশ্যই "বোতাম ধাক্কা" এবং "বোতাম ধাক্কা" উভয়কেই সাড়া দিতে হবে। শত্রুর ক্ষেত্রে, তারপর এটি "আক্রমণ", "আঘাত", "কাটা", এবং "ব্যবহার করা যেতে পারে (যে কোন জিনিস যা অস্ত্র হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে)" (শত্রুর নাম) "।
  2. 2 ধাঁধা বাস্তবসম্মত করুন। আপনার সাবধানে রচিত ধাঁধা পাঠকের বসার নিমজ্জনকে ব্যাহত করতে দেবেন না। ধরা যাক আপনি নিজেকে ছাড়িয়ে গেছেন এবং একটি ধাঁধা নিয়ে এসেছেন যার মধ্যে একটি ভাইকিং হেলমেট, একটি ডিনামাইট স্টিক এবং একটি মৌমাছির মৌচাক রয়েছে, কিন্তু এই আইটেমগুলি স্পেসশিপে বা স্কুল শ্রেণিকক্ষে খুঁজে পাওয়া অবাস্তব। এইভাবে, আপনি সেটিং এর যুক্তি ভঙ্গ, এবং বিদেশী বস্তু সরাসরি চিৎকার করবে: "ধাঁধা জন্য আমাকে ব্যবহার করুন।"
    • একই ধাঁধার একাধিক সমাধান তৈরি করা তাদের আরও বাস্তবসম্মত করে তোলে, যেমন একই ধাঁধা একাধিক ধাঁধা বা বিভিন্ন উপায়ে ব্যবহার করে।
    • ধাঁধা অবশ্যই উপযুক্ত হতে হবে। আপনার চরিত্রের এই বা সেই ধাঁধার সমাধান করার প্রয়োজন অনুভব করা উচিত।
    • হ্যানয়ের টাওয়ার, ম্যাজ এবং লজিক পাজলের মতো কৃত্রিম ধাঁধা এড়িয়ে চলুন।
  3. 3 আপনার খেলোয়াড়দের সাথে সৎ থাকুন। ওল্ড স্কুল অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলি তাদের নিষ্ঠুর ফলাফলের জন্য বিখ্যাত, যেমন "আপনি একটি নুড়ি নিয়েছেন, যার ফলে একটি তুষারপাত হয় যা আপনাকে নীচে দাফন করে। খেলার সমাপ্তি "। আজকাল খেলোয়াড়রা চায় তাদের দক্ষতা পুরস্কৃত হোক। দুর্ঘটনাক্রমে খেলোয়াড়দের মৃত্যু এড়ানোর প্রয়োজন ছাড়াও, মনে রাখার জন্য এখানে কয়েকটি নকশা সিদ্ধান্ত রয়েছে:
    • গুরুত্বপূর্ণ ঘটনাগুলি দুর্ঘটনাজনিত মৃত্যুর দিকে পরিচালিত করবে না। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, একবার একজন খেলোয়াড় কী করতে হবে তা বুঝতে পারলে, তাদের 100% সময় সফল হওয়া উচিত।
    • চতুর ধাঁধার জন্য ইঙ্গিতগুলি ছড়িয়ে দিন এবং সমস্যা সমাধানের জন্য দুটি কাল্পনিক উপায় যুক্ত করবেন না।
    • প্রথম ধাপে সমাধান করা যায় না এমন ধাঁধা যুক্ত করবেন না, উদাহরণস্বরূপ, যদি এর পরের ক্ষেত্র বা ধাঁধাগুলি অন্বেষণের প্রয়োজন হয় যার পরিণতিগুলি ভুলভাবে সমাধান করা হয় তবে মৃত্যুর দিকে নিয়ে যাবে।
    • যদি খেলোয়াড়কে তার আগে সতর্ক করা হয় তবে খেলার সময় কিছু এলাকা স্থায়ীভাবে অবরুদ্ধ করার কিছু নেই। যদি কিছু পছন্দ গেমটি শেষ করার অসম্ভবতার দিকে নিয়ে যায়, খেলোয়াড়কে অবশ্যই এটি সম্পর্কে জানতে হবে এবং খেলাটি অবিলম্বে শেষ করতে হবে যাতে খেলোয়াড় জেতার আশা ছাড়াই সমস্ত প্রচেষ্টা ছেড়ে দেয়।
  4. 4 শেষ যোগ করুন। প্রতিটি শেষ আকর্ষণীয় করতে কিছু সময় নিন। যদি খেলোয়াড় হেরে যায়, তার সামনে একটি উল্লেখযোগ্য পাঠ্য উপস্থিত হওয়া উচিত, যা ঘটেছিল তা বর্ণনা করে এবং তাকে আবার চেষ্টা করার জন্য অনুরোধ করে। যদি খেলোয়াড় জিতে যায়, একটি দীর্ঘ, বিজয়ী সমাপ্তি লিখুন এবং একটি বিশেষ ফাইনাল রুমে বিজয় উপভোগ করার সময় তাকে অতিরিক্ত কিছু কাজ করতে দিন।
  5. 5 পরামর্শ এবং অনুপ্রেরণা সন্ধান করুন। ব্রাস লণ্ঠন, ইন্টারেক্টিভ ফিকশন ডাটাবেস এবং আইএফউইকিতে শত শত নিবন্ধ না থাকলে কয়েক ডজন আছে যেখানে আপনি কীভাবে বিশ্বাসযোগ্য চরিত্র তৈরি করতে পারেন বা কীভাবে জটিল সম্পর্কের সাথে বস্তুগুলি প্রোগ্রাম করতে হয় সে বিষয়ে বিশেষ দক্ষতা অর্জন করতে পারেন।আইএফ আর্কাইভে টেক্সট গেমের বড় সংগ্রহ সম্ভবত আরও গুরুত্বপূর্ণ, যেখানে আপনি আপনার পছন্দসই গেমগুলি খুঁজে পেতে এবং ব্যক্তিগতভাবে সেগুলি খেলতে পারেন। এখানে শুরু করার জন্য কয়েকটি সাইট রয়েছে:
    • IF রত্ন সংগ্রহে উদ্ধৃতি সংগ্রহ।
    • যদি তত্ত্ব বই
    • অ্যাডভেঞ্চারের কারুকাজ
  6. 6 বিটা পরীক্ষা। একবার আপনি গেমটি তৈরি করা শেষ করলে, এটি কয়েকবার খেলুন। গেমের সমস্ত সম্ভাব্য কাঁটাগুলি coverেকে দেওয়ার চেষ্টা করুন, সেইসাথে এমন একটি "অদ্ভুত" ক্রমে কাজ করুন যা আপনি পরিকল্পনা করেননি। আপনার সম্মুখীন কোনো বাগ সংশোধন করার পরে, আপনার বন্ধুদের, পরিবার, বা অনলাইন ফিকশন প্লেয়ারদেরকেও আপনার গেমটি পরীক্ষা করার জন্য অনলাইন করুন। তাদের খেলার চতুর বা বিরক্তিকর অংশগুলিতে তাদের চিন্তাভাবনা ভাগ করে নেওয়ার এবং পরিবর্তনগুলি বা অতিরিক্ত সমাধানগুলি সম্পর্কে চিন্তা করতে।
    • প্রায়শই সংরক্ষণ করুন বা যদি পাওয়া যায় তবে পূর্বাবস্থায় ফিরুন কমান্ডটি ব্যবহার করুন যাতে আপনি প্রতিবার শুরু না করে বিভিন্ন পথ চেষ্টা করতে পারেন।
  7. 7 খেলা থেকে প্রস্থান করুন। কিছু টেক্সট গেম প্রোগ্রামের একটি অনলাইন প্ল্যাটফর্ম রয়েছে যেখানে আপনি গেমটি ডাউনলোড করতে পারেন। আইএফ আর্কাইভে গেমটি আপলোড করা এবং আইএফডিবিতে বিবরণ পোস্ট করা আরও সাধারণ বিকল্প।
    • মতামতের জন্য, সোশ্যাল মিডিয়া এবং অনলাইন ফিকশন ফোরামে আপনার গেমের একটি লিঙ্ক পোস্ট করুন।
    • বেশিরভাগ টেক্সট গেম বিনামূল্যে বিতরণ করা হয়। আপনি এটির জন্য অর্থ প্রদান করতে পারেন, কিন্তু যদি এটি আপনার প্রথম প্রকল্প হয় এবং আপনার একটি ফ্যান বেস না থাকে, তাহলে প্রচুর প্রচার আশা করবেন না।

পরামর্শ

  • আপনার খেলা লক্ষ্য করার জন্য, এটি অনেক বিদ্যমান IF প্রতিযোগিতার মধ্যে জমা দিন। তাদের অধিকাংশের অংশগ্রহণ বিনামূল্যে, এবং ফলস্বরূপ বেশ কিছু মানুষ আপনার খেলা খেলবে। যদি এটি আকর্ষণীয় হয়, আপনার জনপ্রিয়তা বৃদ্ধি পাবে।

সতর্কবাণী

  • কিছু প্লট এবং সেটগুলি এমনভাবে পিটিয়েছে যে তারা ক্লিশ হয়ে গেছে, এবং কেবল একটি দক্ষ স্ক্রিপ্টের জন্য ধন্যবাদ যা তারা অভিজ্ঞ ইন্টারেক্টিভ ফিকশন প্লেয়ারদের মধ্যে একঘেয়েমি সৃষ্টি না করে সফল হয়। স্মৃতিশক্তি, স্মৃতি, দৈনন্দিন বিষয় (আবাসিক বা অফিস), এবং সাধারণ মানুষ যারা বীরত্বপূর্ণ কল্পনার জগতে নিজেকে খুঁজে পায় তাদের চারপাশে একটি গল্প তৈরি করা এড়ানোর চেষ্টা করুন।