অন্ধকূপ এবং ড্রাগন খেলুন

লেখক: Morris Wright
সৃষ্টির তারিখ: 2 এপ্রিল 2021
আপডেটের তারিখ: 1 জুলাই 2024
Anonim
10 সৌর চালিত নৌকা এবং বৈদ্যুতিক জলযান একটি স্প্ল্যাশ তৈরি করে
ভিডিও: 10 সৌর চালিত নৌকা এবং বৈদ্যুতিক জলযান একটি স্প্ল্যাশ তৈরি করে

কন্টেন্ট

আপনি উদাস হয়ে গেলে বা আপনি যদি আপনার কল্পনার জগতকে প্রসারিত করতে চান তবে ডানজিওনস এবং ড্রাগনগুলি খুব ভাল খেলা হয়। সর্বোপরি, এর মতো গভীরতার একটি খেলা সঠিকভাবে খেলে অনেক বেশি কাজ নেয় take এই দুর্দান্ত খেলাটি খেলতে আপনাকে কিছু জিনিস করতে হবে Here

পদক্ষেপ

4 এর 1 পদ্ধতি: বুনিয়াদিগুলির সাথে পরিচিত হন

  1. ম্যানুয়ালগুলি কিনুন। ডিজেওনস এবং ড্রাগনস খেলতে, যা ডিঅ্যান্ডডি নামে পরিচিত বা আরও সাধারণভাবে ডিএনডি নামে পরিচিত, আপনাকে নিয়মগুলি জানতে হবে। আপনি যদি এমন কোনও দোকান খুঁজে না পান যেখানে আপনি বই কিনতে পারেন, আপনি বোল ডটকমের মতো ওয়েবসাইট চেষ্টা করতে পারেন। আপনি মৌলিক বিধিগুলি না জেনে এবং বুঝতে না পেরে হ্যান্ডবুকগুলি পড়ুন।
    • বিভিন্ন নিয়মাবলী এবং ক্রিয়াসমূহ নিয়ে যেতে খেলার বিভিন্ন সংস্করণ রয়েছে। তৃতীয় এবং চতুর্থ সংস্করণ এই মুহূর্তে সর্বাধিক ব্যবহৃত হয়। চতুর্থ সংস্করণটি সবচেয়ে ব্যবহারকারী-বান্ধব এবং খেলতে শেখার সবচেয়ে সহজ হিসাবে বিবেচিত হয়।
  2. এটি একটি নির্দিষ্ট জাতি হওয়ার অর্থ কী তা বুঝুন। আপনার চরিত্রটি বিভিন্ন বর্ণের সাথে সম্পর্কিত হতে পারে। এগুলি প্রতি সংস্করণে পরিবর্তিত হয় তবে সর্বাধিক সাধারণ হ'ল হ'ল মানব, বামন, এলফ, হাফলিং, অর্ধেক এলফ, অর্ধেক কাঁটাচামচ এবং জিনোম। বিভিন্ন বর্ণের অন্তর্নিহিত দক্ষতা, সুবিধা এবং অসুবিধাগুলি আলাদা। এটি আপনার চরিত্রটি জীবনের চলার পথে প্রভাব ফেলবে।
  3. এটি ক্লাস হওয়ার অর্থ কী তা বুঝুন। ক্লাসটি হ'ল আপনার চরিত্রটি যা করে, কী ভাল সে বা সে তার জীবনকে কী পছন্দ করে।সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণ, একটি নির্দিষ্ট শ্রেণি বাছাই করে, আপনি আপনার দক্ষতাও চয়ন করেন, যা আপনার চরিত্রের গ্রুপে কী ভূমিকা নেবে তার প্রভাব ফেলবে। এটি গুরুত্বপূর্ণ যে আপনি এমন একটি শ্রেণী নির্বাচন করুন যা আপনার জাতের জন্য উপযুক্ত। ক্লাসগুলিও প্রতি সংস্করণে পরিবর্তিত হয়। সাধারণ শ্রেণিগুলি হ'ল যোদ্ধা, ডাকাত এবং উইজার্ড।
  4. নৈতিক মূল্যবোধের গুরুত্ব বুঝুন। আপনার চরিত্রেরও এমন কিছু নৈতিক মান রয়েছে যা আপনাকে অবশ্যই বিবেচনায় নিতে হবে। এই মানগুলি জানার ফলে আপনি নির্ধারণ করতে পারবেন যে আপনার চরিত্রটি কোনও নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে কীভাবে প্রতিক্রিয়া দেখাবে, পাশাপাশি সে / তার পছন্দগুলিও পছন্দ করবে।
  5. পাশা ভূমিকা বুঝতে। ডিএনডি খেলে একাধিক ডাইস ব্যবহৃত হয়। এগুলি স্ট্যান্ডার্ড পাশা নয়, তবে পাশের একটি অস্বাভাবিক সংখ্যার সাথে একটি বিশেষ ধরণের ডাইস। সর্বাধিক সাধারণ ডিএনডি ডাই হ'ল ক্লাসিক ডি 20 (ডি 10 খুব পিছনে নেই) তবে আপনার আরও অনেকের প্রয়োজন হবে। স্থানীয় গেমস স্টোর থেকে পুরো সেটটি কেনা ভাল।
    • ডাইসটি খেলোয়াড় বা অন্ধকার মাষ্টার (ডিএম) দ্বারা নেওয়া প্রায় কোনও পদক্ষেপে ব্যবহৃত হবে। কোন কিছু ঘটানো কতটা কঠিন বা কীভাবে হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে তা নির্ভর করে মারা যাওয়ার ধরণের উপর। আপনি রোল করেন এবং সংখ্যাটি পর্যাপ্ত পরিমাণে থাকলে ডিএম এর সিদ্ধান্তের উপর নির্ভর করে ক্রিয়াটি ভাল, খারাপ বা অন্যভাবে করা যেতে পারে।

4 এর পদ্ধতি 2: একটি গেম সেট আপ

  1. একটি খেলায় যোগদান করুন। শুরু করার সহজতম, সর্বোত্তম এবং সহজতম উপায় হ'ল একটি বিদ্যমান গ্রুপে যোগ দেওয়া। যদি আপনার সামাজিক চলাচল গড়ের তুলনায় খুব কম সহজ হয় তবে এটিকে একটি দুরূহ কাজ মনে হতে পারে তবে শেষ পর্যন্ত এটি আপনার নতুন বন্ধু বানানোর জন্য একটি দুর্দান্ত উপায় হতে পারে। আপনি ফোরামগুলি অনুসন্ধান করতে পারেন, কনস সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করতে পারেন, বা স্থানীয় গেমস স্টোরটিতে অনুসন্ধান বা বিজ্ঞাপন করতে পারেন। অনেক বিশ্ববিদ্যালয় এবং কলেজের পাশাপাশি মাধ্যমিক বিদ্যালয়েরও ক্লাব রয়েছে।
    • আপনাকে গ্রুপটি হোস্ট করা ব্যক্তিকে ইমেল, কল এবং / অথবা দেখা করতে হবে এবং আপনি যদি যোগ দিতে পারেন তবে তাদের জিজ্ঞাসা করতে হবে। আপনি বিশেষত যা জানতে চান তা হল গ্রুপের গড় বয়স। ডি অ্যান্ড ডি এমন একটি ক্রিয়াকলাপ যা বিভিন্ন বয়সের একটি গোষ্ঠী উপভোগ করতে পারে তবে এর অর্থ এই নয় যে আপনি তাদের চল্লিশের দশকে পূর্ণ লোকের ঘরে একমাত্র কিশোর হতে আপত্তি করবেন না।
  2. আপনার নিজের খেলাটি সংগঠিত করুন। এটি আপনার পক্ষ থেকে আরও কিছুটা প্রচেষ্টা নেয়। উপরে বর্ণিত একই জায়গায় আপনি অনেক জায়গায় বিজ্ঞাপন দিতে পারেন। এছাড়াও, আপনি খেলতে বন্ধু, পরিবারের সদস্য বা সহকর্মীদেরও নিয়োগ করতে পারেন can
  3. একটি অন্ধকূপ মাস্টার (ডিএম) নিয়োগ করুন। আপনি যদি গেমটি সংগঠিত করেন তবে সম্ভবত এটি আপনিই হবেন। ডিএমকে নিয়মগুলির সাথে ভালভাবে অবগত হওয়া উচিত, বা কমপক্ষে খেলাটি জানতে এবং পরিচালনা করতে আগ্রহী। তারা প্রথম অধিবেশন শুরুর আগে যদি কোনও অ্যাডভেঞ্চারের জন্য কিছু প্রস্তুতি নিয়ে থাকে তবে এটি ভাল ধারণা হবে।
    • এই ব্যক্তির গেমের নিয়মের নিম্নলিখিত মানক বইগুলির অনুলিপিগুলি কিনতে বা থাকা উচিত: প্লেয়ার্স হ্যান্ডবুক, দ্য ডুনজিওন মাস্টার্স গাইড এবং দ্য ম্যানস্টার ম্যানুয়াল I. আরও অনেক বই পাওয়া যায় তবে কেবল এই তিনটি রয়েছে প্রয়োজনীয় খেলা খেলতে।
  4. খেলার জন্য জায়গা সন্ধান করুন। আপনার চারপাশের কয়েকটি চেয়ার সহ আপনার সাধারণত একটি টেবিলের প্রয়োজন হয় এবং বেশিরভাগ সময় এই জায়গাটি ডিএমের বাড়ি / অ্যাপার্টমেন্ট হয় (এটি কোনও বড় কারণের জন্য নয় তবে এটি সাধারণত কীভাবে শেষ হয়)। এটি যদি এমন জায়গা হয় যেখানে কোনও বিঘ্ন নেই, যেমন টিভি বা অন্যান্য লোক যারা না খেলেন, যদিও কিছু স্থানীয় বার বা গেমস স্টোরগুলি দলগুলিকে বিনামূল্যে বা নির্দিষ্ট পরিমাণে সেখানে খেলার সুযোগ দিতে পারে।

4 এর 4 পদ্ধতি: গেমটি খেলুন

  1. আপ প্রদর্শন. আপনাকে অবশ্যই পরের দিন রাতে দেখাতে হবে। ডিএনডি হ'ল একটি গেম যা আপনাকে সম্পূর্ণরূপে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ করতে হবে, যখন গ্রুপের সদস্যরা ক্রমাগত অনুপস্থিত থাকে তখন খেলাটি উপভোগ করা কঠিন। আপনি যদি কোনও খেলায় অংশ নিতে যাচ্ছেন তবে আপনার প্রতিদিনের সময়সূচিটি গ্রুপের অন্যান্য সদস্যদের সাথে খাপ খাইয়ে নিতে প্রস্তুত হওয়া উচিত।
  2. অক্ষর তৈরি করুন। প্রথম সেশনটি শুরু করার আগে আপনার নিজের চরিত্রগুলি তৈরি করা উচিত। গ্রুপ হিসাবে একসাথে আসার আগে বা একসাথে আপনি একা এটি করতে পারেন। একসাথে অক্ষর তৈরির বিষয়টি নিশ্চিত হওয়া উচিত যে আপনার আরও সুষম দল রয়েছে কারণ আপনি কী বিষয়গুলি নিয়ে আলোচনা করতে পারেন এবং কী নয়। এটি একসাথে করা নতুন এবং অনভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের পক্ষে সহজ করে তোলে।
    • প্রত্যেকের ফাঁকা অক্ষর শিট রয়েছে তা নিশ্চিত করুন বা এটি করার জন্য রেডব্লেডের মতো একটি প্রোগ্রাম ব্যবহার করুন।
    • প্লেয়ারের হ্যান্ডবুকে কীভাবে একটি চরিত্র তৈরি করতে হয় সে সম্পর্কে নির্দেশাবলী পড়ুন এবং ডিএম ছাড়া সবাইকে একটি চরিত্র তৈরি করতে হবে।
    • দৌড় এবং শ্রেণীর মধ্যে পার্থক্যগুলি লক্ষ্য করুন এবং কোনটি একে অপরের পরিপূরক। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি যোদ্ধা হিসাবে বেছে নেন এবং এটি আপনার প্রথমবার, একজন মানব বা হালফোর্ক একটি এলফ বা জ্নোমের চেয়ে অনেক ভাল পছন্দ। অন্যদিকে, যদি আপনি এটি আপনার পক্ষে চ্যালেঞ্জ হয়ে উঠতে চান তবে আপনি এটি কোনও সন্ন্যাসী বা বিভিন্ন ধরণের বানান ব্যবহারকারীদের (যাদুকর, ড্রুয়েড, ক্লারজিম্যান, উইজার্ড ইত্যাদি) ব্যবহার করে দেখতে পারেন।
    • আপনার তৈরি করা চরিত্রটিকে আপনার প্লেয়ার চরিত্র (পিসি) বলা হবে। খেলোয়াড় দ্বারা নিয়ন্ত্রিত না হওয়া গেম জগতের অন্যান্য সমস্ত চরিত্রগুলিকে নন-প্লেয়ার অক্ষর (এনপিসি) বলা হয় এবং ডানজিওন মাস্টার দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হবে।
  3. আপনার দু: সাহসিক কাজ শুরু করুন। অক্ষর তৈরি করা শেষ করার পরে আপনি প্রথম ধাপে এই পদক্ষেপটি ঠিক এখনই শুরু করতে পারেন, বা আপনি দ্বিতীয় সেশনের সময় এটি করতে পারেন। যেভাবেই হোক না কেন, আপনি এখানে সত্যই গেমটি খেলতে শুরু করেন।
    • প্রতিটি প্লেয়ার তার নিজের পিসি নিয়ন্ত্রণ করে। আপনি অন্য কারও পিসি নিয়ন্ত্রণ করতে পারবেন না, আপনি এনপিসিও নিয়ন্ত্রণ করতে পারবেন না।
    • ডিএম আপনি কোথায় আছেন এবং আপনার চারপাশে কী রয়েছে তা বর্ণনা করবে।
    • খেলোয়াড়রা ডিএমকে বলছে যে তারা কোনও কিছুর জবাবে কী পদক্ষেপ নিতে চায়। ডিএম প্রতিটি প্রশ্নের উত্তর দেবেন এবং প্রতিটি ক্রিয়াকলাপের ফলাফল ব্যাখ্যা করবেন।
    • খেলোয়াড় এবং ডিএম এর মধ্যে এইভাবে খেলাটি অনুষ্ঠিত হবে।
  4. গেমের সমাপ্তি - বেশিরভাগ গেমস পূর্বনির্ধারিত সময় বা সামান্য পরে শেষ হবে। সময়ের গড় দৈর্ঘ্য আপনি কতবার খেলেন তার উপর নির্ভর করে - আপনি যদি সপ্তাহে একবার খেলতে পারেন তবে সেশনগুলি 4 ঘণ্টার বেশি হওয়া উচিত নয়, আপনি যদি মাসে মাত্র একবার খেলতে পারেন তবে আপনি গ্রুপ হিসাবে সেশনগুলি বেছে নিতে পারেন আট ঘন্টা জন্য যে কোনও উপায়ে, ডিএম ডিফল্টরূপে সময় রাখে এবং সঠিক সময়ে খেলা বন্ধ করে দেয়।
    • বেশিরভাগ ডিএমরা সেই সাধারণ "ক্লিফ-হ্যাঙ্গার" অনুভূতি তৈরির জন্য কোনও ইভেন্টের ঠিক আগে থামতে চান। মূল বিষয়টি হ'ল অ্যাডভেঞ্চারটি একটি গুরুত্বপূর্ণ পয়েন্টে বিরতি দেওয়া হয়েছে যাতে খেলোয়াড়দের পরবর্তী সেশনের সময় এটি কীভাবে বিকশিত হবে তার প্রত্যাশা বেশি। এটি প্রত্যেকটি টিভি অনুষ্ঠানের মতো পরের বার ফিরে আসতে অনুপ্রাণিত করবে!

পদ্ধতি 4 এর 4: নমুনা বৃত্তাকার

  1. খেলা শুরু কর. গেমটি শুরু করুন এবং ডিএমকে আপনি কোথায় আছেন এবং আপনাকে আপনার চারপাশের একটি ধারণা দেওয়ার জন্য বলুন: উদাহরণস্বরূপ: "আপনি নিজেকে জলাবদ্ধ অবস্থায় খুঁজে পেয়েছেন the উত্তরে আপনি একটি বাড়ি দেখতে পারেন the পশ্চিমে আপনি আরও যেতে পারেন জলাভূমিতে। পূর্ব ও দক্ষিণ প্যাসেজগুলি ঘন বর্ধনের দ্বারা অবরুদ্ধ। "
    • প্লেয়ার 1: "কিছু আমাদের আক্রমণ করে এমন ক্ষেত্রে আমার তরোয়াল আঁকতে আমি আস্তে আস্তে উত্তরে চলে যাই" "
    • প্লেয়ার 2: "জলাভূমির জল কত গভীর?"
    • প্লেয়ার 3: "বাড়িটি কি ঠিকঠাক চলছে?"
    • খেলোয়াড় 4: "আমি উত্তরেও চলেছি" "
    • ডিএম: "আপনারা দুজনে আস্তে আস্তে উত্তর দিকে যেতে শুরু করলেন, জলরাশির নীচে থেকে আপনার বুটগুলিতে কাদা চুষছে The জলটি প্রায় এক থেকে দুই ফুট গভীর generally সাধারণত শিনে-গভীর। খেলোয়াড় 3}, আপনি যেখান থেকে রয়েছেন সেই বাড়ির গুণমান নির্ধারণ করার চেষ্টা করুন। একটি উপলব্ধি পরীক্ষা করুন। "
    • খেলোয়াড় 3, যিনি তার অবদান রাখতে পারবেন কিনা সে সিদ্ধান্ত নেওয়ার চেষ্টা করে, তাকে "উপলব্ধি পরীক্ষা" করতে বলা হয়। তিনি বিশ-পক্ষীয় ডাই (d20) রোল করবেন এবং তার উপলব্ধিতে মোট ডিগ্রি যোগ করবেন। ডিএম গোপনে এমন একটি সংখ্যা নিয়ে আসবেন যা প্রতিনিধিত্ব করবে যে এটি পাস করা কতটা কঠিন হবে; এটিকে "ডিসি" বলা হয়। পিসির মোট ডিসি ডিসির চেয়ে বেশি হলে চেষ্টা সফল হবে। এটি কীভাবে করা হয় তা প্লেয়ারের হ্যান্ডবুক এবং এসআরডি (সিস্টেমের রেফারেন্স ডকুমেন্ট) এ আরও বিশদে বর্ণনা করা হয়েছে।
    • খেলোয়াড় 3 টি রোল 13 এর সাথে ডি 20। তিনি স্পটটির জন্য তার কাছে থাকা +3 যোগ করেছেন এবং তার পিসিটিকে বাড়ির অবস্থা দেখার জন্য মোট 16 টি দিয়েছিলেন। ডিসি হিসাবে ডিসি 10 বেছে নিয়েছেন কারণ এটি স্পট করা মোটামুটি সহজ ছিল।
    • ডিএম: "কাঠামোটি স্কিনিং করে আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে উইন্ডোতে বোর্ড লাগিয়ে এটি কিছুটা ঝুঁকছে। ।, আপনি খুব নিশ্চিত নন। "
  2. অন্যান্য উদাহরণের জন্য দেখুন। প্লেয়ারের হ্যান্ডবুক এবং অন্ধকূপ মাস্টার গাইডে আরও উদাহরণ পাওয়া যাবে।

পরামর্শ

  • গেম মডিউল রয়েছে (তাদের মধ্যে বিভিন্ন ধরণের ইভেন্ট সহ মানচিত্র এবং গল্পগুলি যেমন: দানব, এনপিসি এবং ধনগুলির অবস্থান) বইগুলিতে এবং অনলাইনে কোনও ডিএম এর সংস্থান হিসাবে উপলব্ধ যদি সে তৈরি করতে না চায় এক. এটি নতুন ডিএমসের সাথে শুরু করার জন্য ভাল।
  • অ্যাডভেঞ্চারের শেষটি যাই হোক না কেন, একসাথে আপনার সময় উপভোগ করুন। সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ, মজা আছে। কিছু লোক মনে করতে পারে যে এই নিয়মটি এই ক্ষেত্রে সত্য হয় না এবং এটি যদি ঠিকমতো না চলে তবে অশান্তি থাকতে পারে। যদি এটি ঘটে থাকে তবে আপনার ডিএমকে তাকে লাথি মারতে বলবেন না।
  • অংশ খেলতে লজ্জা করবেন না! আপনার চরিত্রের বক্তব্যগুলি বর্তমান স্ল্যাংয়ে কথা বলার চেয়ে বলার চেষ্টা করুন। তোমার বা মিলর্ডের সাথে আপনার সবকিছু মরিচ দেওয়ার দরকার নেই, তবে মধ্যযুগীয় তীরন্দাজকে "ডুড" বলার সম্ভাবনা কম! বা "এটি দুষ্ট জন্তু!"
  • ম্যাপ মেকার / নোট টেকার হিসাবে অবশিষ্ট একজন খেলোয়াড়ের নাম দিন। এই পদক্ষেপটি isচ্ছিক, তবে এটি করা আপনার পদক্ষেপগুলি পুনরায় সরিয়ে নেওয়ার প্রয়োজনটিকে হ্রাস করবে এবং ক্লুগুলি ভুলে যাওয়ার সম্ভাবনা হ্রাস পাবে।
  • ডি অ্যান্ড ডি-তে, আপনি হুমকির ঘটনায় অনেক ক্রিয়নের ফলাফল নির্ধারণ করতে, যদি ফলাফলটির উল্লেখযোগ্য পরিণতি হতে পারে, বা যদি পদক্ষেপটি এতটা চ্যালেঞ্জযুক্ত হয় তবে আপনি বিভিন্ন ডাইস (d4 থেকে d20 - 4-পার্শ্ব থেকে 20-পাশের পাশা) রোল করুন চরিত্রটি হ'ল উচ্চ সম্ভাবনা রয়েছে যে ক্রিয়াটি সফল হবে না। উদাহরণগুলি হ'ল: যুদ্ধে জিততে বা হারাতে, একটি প্রশস্ত কূপের উপর দিয়ে ঝাঁপিয়ে পড়ার চেষ্টা করা, আপনি একজন রাজকুমারের সাথে একটি সাক্ষাত্কারের সময় নিজেকে কতটা ভালভাবে উপস্থাপন করেন, বৃষ্টি হওয়ার সময় আপনি দৌড়ঝাঁপ ঘোড়ায় বসে থাকতে পারেন কিনা, খুব দূর থেকে কোনও কিছু দেখছেন ইত্যাদি etc ।
  • প্রথম শ্রেণীর কোনও বর্ণচিহ্নের জন্য উপলব্ধ স্ট্যান্ডার্ড রেস এবং ক্লাসগুলিতে থাকা এবং এটিতে পাওয়া উচিত প্লেয়ারের হ্যান্ডবুক.
  • একটি ডাই বলতে মারা যায় এমন পক্ষের সংখ্যা দ্বারা উল্লেখ করা হয়, সুতরাং একটি ডি 20 একটি বিশ-পক্ষীয় ডাই হয়। কখনও কখনও আপনার একটি ডি 2 বা ডি 3 প্রয়োজন এবং সেগুলির অস্তিত্ব না থাকায় আপনি একটি ডি 6 ব্যবহার করতে পারেন যেখানে 1,2,3 = 1 এবং 4,5,6 = 2, বা কেবল একটি মুদ্রা (ডি 2) এবং 1,2 = 1 এবং 3.4 = 2 এবং 5.6 = 3 (ডি 3)। "ডি" এর আগে সংখ্যাটি পাশার সংখ্যা; সুতরাং 3 ডি 6 এর অর্থ তিনটি ছয়তরফা ডাইস।

সতর্কতা

  • ভূমিকা-প্লে গেমগুলি কত মজাদার তা সকলেই বুঝতে পারবেন না। এটাই তাদের সমস্যা, আপনার নয়। তারা এ সম্পর্কে যা বলুক না কেন মজা করুন।
  • যেও না অঘোষিত আপনার সাথে একটি সেশনে অতিথিদের নিয়ে যাওয়া। জিজ্ঞাসা করুন সর্বদা ডিএম এর কাছে এবং আপনি যে জায়গাতে খেলেন বা এটি সম্ভব তার অবস্থানের মালিক আগে আপনি সেই ব্যক্তির সাথে ফুটপাতে আছেন! দর্শকদের সাধারণত প্রধানত একটি বিভ্রান্তি হয় এবং তারা অনেক লোককে নার্ভাস করে দেবে। এটি বিশেষত সাইটের মালিকের পক্ষে সত্য। ভদ্র ও শ্রদ্ধাশীল হওয়া সর্বদা গুরুত্বপূর্ণ।
  • ভূমিকা পালনের সময় কোনও গ্রুপ কতদূর এগিয়ে যায় তার উপর নির্ভর করে আপনি যে গ্রুপে খেলেন on বিভিন্ন দলের সদস্যরা তাদের চরিত্রগুলিতে কত গভীরভাবে চলেছেন এবং কতটা কৌতুক তারা অন্তর্ভুক্ত করেছেন তা দেখুন।
  • নিশ্চিত করুন যে সবাই একই সংস্করণ নিয়ে খেলছে। দুটি সংস্করণ এবং এমনকি তৃতীয় এবং 3.5 তম সংস্করণের মধ্যে কিছু গুরুত্বপূর্ণ পার্থক্য রয়েছে। আপনি যদি সাবধান না হন তবে আপনি একটি ভাঙা চরিত্র তৈরি করতে পারেন (অত্যন্ত ভাল, সাধারণত সংস্করণের মধ্যে পার্থক্যের সুবিধা গ্রহণ করে), বা এমন কোনও চরিত্র যা জট বাঁধার নিয়মের কারণে সঠিকভাবে কাজ করতে পারে না।
  • বন্ধুদের সাথে খেলা করার সময় অ্যাডভেঞ্চারে মনোযোগ কেন্দ্রীভূত করা কঠিন। এটি প্রায়শই ঘটে থাকে যে প্লে সেশনের সময় খেলা হয় না তবে চ্যাট হয়। আপনি সিদ্ধান্ত নিন যে এটি ভাল বা খারাপ।
  • গেম গ্রিড তৈরি করা ভাল ধারণা, যাতে তারা কোথায় এবং দানবগুলি কোথায় তা সবাই জানে।
  • আপনার চরিত্রের সাথে মিশ্রিত করা ভাল তবে এটি অতিরিক্ত করবেন না। উদাহরণস্বরূপ, আপনাকে ক্রমাগত এই জাতীয় কথা বলতে হবে না, "আমার লেজ প্রেথে করুন, তবে আমার ছিনতাই যদি আমার পনসে শেষ না হয় তবে আমি আপনাকে গাছে ছড়িয়ে ছিটিয়ে প্রজাপতি দিতে যাব H হুজাহ! "
  • অন্যরা যদি অভিনয়ে অংশ না নেয়, আপনার এ সম্পর্কে খুব বেশি উদ্বিগ্ন হওয়া উচিত নয়। অনেক লোক কাজ করে না কারণ তারা জাদুবিদ্যার বিরুদ্ধে দৃ strongly়তার সাথে এবং কেউ যদি বানান ফেলে দেওয়ার ভান করে তবে এগুলি অস্বস্তি বোধ করতে পারে। অন্যরা প্রাপ্তবয়স্ক হিসাবে কেবল অস্বস্তি বোধ করেন এবং ডি অ্যান্ড ডি এর গেমিংয়ের দিকে মনোনিবেশ করতে পছন্দ করেন। বাস্তব লোকের মতো অভিনয় করার সময় আপনি এখনও অনেক মজা করতে পারেন!

প্রয়োজনীয়তা

  • বিধি এবং অন্যান্য তথ্যের জন্য গাইড, যেমন: অন্ধকূপ এবং ড্রাগন: খেলোয়াড়দের হ্যান্ডবুক, অন্ধকূপ এবং ড্রাগন: অন্ধকূপ মাস্টার গাইড, অন্ধকূপ এবং ড্রাগন: মনস্টার ম্যানুয়াল.
    • তিনটিই একটি স্লাইডিং বাক্সে স্টার্টার প্যাক হিসাবে ছাড়ে কিনে নেওয়া যেতে পারে
    • বেসিক নিয়মগুলি, যাকে ডি 20 সিস্টেম রেফারেন্স ডকুমেন্ট (এসআরডি) বলা হয়, বিনামূল্যে অনলাইনে পাওয়া যায়। (http://www.d20srd.org)
  • পাশা: d20, d12, d10 (আসলে দু'টি ডাইসের একটি জুড়ি, একটি 1-10 থেকে অন্যটি 10-100 এর মধ্যে, শেষবারের সাথে প্রতিবার দশজন মারা যায়), ডি 8, 4 ডি 6, 2 ডি 4
  • কাগজ এবং কলম বা পেন্সিল (পরিকল্পনাগুলি আঁকার জন্য, আপনার চরিত্রের বিভিন্ন মানের উপর নজর রাখার জন্য ইত্যাদি)
  • গ্রাফ পেপার (ptionচ্ছিক): ফ্লোর পরিকল্পনা তৈরির জন্য ডিএম এবং ম্যাপ মেকার উভয়ের জন্যই দুর্দান্ত
  • একজন বন্ধু