একটি রুবিকের কিউব সমাধান করুন

লেখক: Judy Howell
সৃষ্টির তারিখ: 6 জুলাই 2021
আপডেটের তারিখ: 1 জুলাই 2024
Anonim
একটি মাত্র সূত্র দিয়ে সমাধান করুন রুবিক্স কিউব | Solve Rubik’s Cube - ONLY ONE STEP | Buddhir Dhenki
ভিডিও: একটি মাত্র সূত্র দিয়ে সমাধান করুন রুবিক্স কিউব | Solve Rubik’s Cube - ONLY ONE STEP | Buddhir Dhenki

কন্টেন্ট

রুবিকের কিউব খুব হতাশার হতে পারে এবং এটিকে তার আসল অবস্থায় ফিরিয়ে দেওয়া প্রায় অসম্ভব বলে মনে হতে পারে। তবে একবার আপনি কয়েকটি অ্যালগোরিদম জানলে এটি সমাধান করা খুব সহজ। এই নিবন্ধে বর্ণিত পদ্ধতিটি হ'ল স্তর পদ্ধতি: আমরা প্রথমে কিউবের এক দিক (প্রথম স্তর), তারপরে মধ্য স্তর এবং শেষ পর্যন্ত শেষ স্তরটি সমাধান করি।

পদক্ষেপ

পদ্ধতি 1 এর 1: প্রথম কোট

  1. এর সাথে নিজেকে পরিচিত করুন স্বরলিপি পৃষ্ঠার নীচের অংশে অবস্থিত.
  2. শুরু করার জন্য একটি দিক বাছুন। নিম্নলিখিত উদাহরণগুলিতে, প্রথম স্তরটির রঙ সাদা। অনুসরণ করা উদাহরণগুলিতে, প্রথম স্তরটির রঙ সাদা। এটি উল্লেখ করা গুরুত্বপূর্ণ যে সাদাটি বাদ দিয়ে অন্য কোনও রঙ দিয়ে শুরু করা বিভ্রান্তিকর হতে পারে যদি আপনি কেবল শুরু করেন। এটি কারণ এই নিবন্ধটির পরিবর্তে আপনাকে বিভিন্ন রঙের কল্পনা করতে হবে।
  3. চিত্র শিরোনাম কিউব_এফএলএম 1ক্রস_সংশ্লিষ্ট_14.png’ src=চিত্র শিরোনাম কিউব_এফএলএম 1 ক্রস_সংশ্লিষ্ট_585.png’ src=ক্রসটি সমাধান করুন. চারটি সাদা স্কোয়ারটি জায়গায় প্রান্তে রাখুন। (কোনও অ্যালগরিদমের প্রয়োজন ছাড়াই আপনি নিজেই এটি করতে পারেন All চারটি বর্ডার বাক্স আটটি মুভ (সাধারণত পাঁচ বা ছয়টি) পর্যন্ত সেট করা যেতে পারে।
    • কিছু অ্যালগরিদম রয়েছে যদি আপনি এটি স্বজ্ঞাতভাবে এখনও করতে না পারেন। কিউবটি ঘুরিয়ে দেওয়ার চেষ্টা করুন যাতে সাদা আবার মুখোমুখি হয় এবং কোণটি কোন দিকে নির্দেশ করছে তা দেখুন। যদি এটি ডান দিকে নির্দেশ করে তবে আপনি আর ডি ডি করতে পারেন। যদি এটি আপনার মুখোমুখি হয় তবে আপনি ডি ’আর’ ডি আর করতে পারেন যদি এটি নির্দেশ করে তবে আপনি এফ ডি ডি 2 এল "এফ" করতে পারেন।
    • কোনার সমাধানের আর একটি সাধারণ পদ্ধতি হ'ল যেখানে এটি প্রবেশ করা উচিত সেখানে স্লটের উপরে রাখুন এবং এটি সমাধান না হওয়া পর্যন্ত আর ইউ আর "ইউ" পুনরাবৃত্তি করুন।
    • এই পদক্ষেপের শেষে, প্রথম স্তরটি নীচে একটি শক্ত রঙ (এই ক্ষেত্রে সাদা) দিয়ে সম্পূর্ণ হওয়া উচিত।
  4. এক এক করে প্রথম স্তরটির চারটি কোণ সমাধান করুন। আপনার অ্যালগরিদমের প্রয়োজন ছাড়াই কোণগুলি সমাধান করতে সক্ষম হওয়া উচিত। আপনাকে শুরু করতে এখানে কোনও কোণটি কীভাবে সমাধান করা হয় তার একটি উদাহরণ:
    চিত্র শিরোনাম রুবিক_সাম্পদ01_step1_246.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম VRU_128.png’ src=চিত্র শিরোনাম রুবিক_একটি নমুনা 01_step2_768.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HUL_668.png’ src=চিত্র শিরোনাম রুবিক_একটি নমুনা_১_স্টিপি_২১১৯.এনপিএন’ src=চিত্রটির শিরোনাম VRD_231.png’ src=চিত্র শিরোনাম রুবিক_একটি নমুনা 01_step4_398.png’ src=
    • কিছু অ্যালগরিদম রয়েছে যদি আপনি এটি স্বজ্ঞাতভাবে এখনও করতে না পারেন। কিউবটি ঘুরিয়ে দেওয়ার চেষ্টা করুন যাতে সাদা আবার মুখোমুখি হয় এবং কোণটি কোন দিকে নির্দেশ করছে তা দেখুন। যদি এটি ডান দিকে নির্দেশ করে তবে আপনি আর ডি ডি করতে পারেন। যদি এটি আপনার মুখোমুখি হয় তবে আপনি ডি ’আর’ ডি আর করতে পারেন যদি এটি নির্দেশ করে তবে আপনি এফ ডি ডি 2 এল "এফ" করতে পারেন।
    • কোনার সমাধানের আর একটি সাধারণ পদ্ধতি হ'ল যেখানে এটি প্রবেশ করা উচিত সেখানে স্লটের উপরে রাখুন এবং এটি সমাধান না হওয়া পর্যন্ত আর ইউ আর "ইউ" পুনরাবৃত্তি করুন।
    • এই পদক্ষেপের শেষে, প্রথম কোটটি সম্পূর্ণ হওয়া উচিত, নীচে একক রঙের (এই ক্ষেত্রে সাদা)।
  5. আপনার প্রথম কোটটি সঠিক কিনা তা নিশ্চিত করুন। প্রথম স্তরটি এখন সম্পূর্ণ হওয়া উচিত এবং এটি দেখতে (নীচ থেকে):
    চিত্র শিরোনাম রুবিক_এফএল কমপ্লিট_1_571.png’ src=চিত্র শিরোনাম রুবিক_এফএল কমপ্লিট__642.png’ src=চিত্র শিরোনাম রুবিক_এফএল কমপ্লিট__348.png’ src=

4 এর পদ্ধতি 2: মাঝারি স্তর

  1. মাঝারি স্তরটির চারটি প্রান্তটি জায়গায় রাখুন। এই উদাহরণস্বরূপ সীমান্ত বাক্সগুলি হলুদ থাকে না। মাঝারি স্তরটি সমাধান করার জন্য আপনাকে কেবল একটি অ্যালগরিদম জানতে হবে। দ্বিতীয় অ্যালগরিদম প্রথমটির সাথে প্রতিসম হয়।
    • সীমানা বাক্সটি যদি সর্বশেষ স্তরে থাকে:
      চিত্র শিরোনাম রুবিক_এমএল_ইউ_এল.পিএনজি’ src=চিত্রটির শিরোনাম HUL_668.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম VRU_128.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HUR_929.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম VRD_231.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HUR_929.png’ src=চিত্র শিরোনাম FCCW_690.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HUL_668.png’ src=চিত্রের শিরোনাম FCW_465.png’ src=(২. ক)
      চিত্র শিরোনাম রুবিক_এমএল_2_778.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HUR_929.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম VLU_765.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HUL_668.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম VLD_114.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HUL_668.png’ src=চিত্রের শিরোনাম FCW_465.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HUR_929.png’ src=চিত্র শিরোনাম FCCW_690.png’ src=(১.২ বি)
      (1.a) সহ প্রতিসম
    • প্রান্ত বাক্সটি যদি মাঝের স্তরে থাকে তবে ভুল জায়গায় বা অন্যদিকে থাকে তবে ঠিক একই অ্যালগরিদম ব্যবহার করে অন্য প্রান্তের বাক্সটিকে জায়গায় সরাতে। আপনার সীমানা বাক্সটি তারপরে শেষ স্তরটিতে থাকবে এবং এটি মাঝারি স্তরে সঠিকভাবে স্থাপন করতে আপনাকে আবার অ্যালগরিদম ব্যবহার করতে হবে।
  2. সঠিক স্থান নির্ধারণের জন্য পরীক্ষা করুন। আপনার কিউবে এখন প্রথম দুটি স্তর সম্পূর্ণ হওয়া উচিত এবং এটি দেখতে (নীচ থেকে):
    চিত্র শিরোনাম রুবিক_এফ 2 কমপ্লিট_1_660.png’ src=চিত্র শিরোনাম রুবিক_এফ 2 কমপ্লিট_2_149.png’ src=চিত্র শিরোনাম রুবিক_এফ 2 কমপ্লিট_3_840.png’ src=

পদ্ধতি 4 এর 3: চূড়ান্ত কোট

  1. কোণগুলি স্যুইচ করুন। এই পদক্ষেপে, আমাদের লক্ষ্য হ'ল শেষ স্তরটির কোণগুলি তাদের অবস্থানে নির্বিশেষে তাদের সঠিক অবস্থানে রাখা।
    • উপরের স্তরের রঙ বাদে (আমাদের ক্ষেত্রে হলুদ নয়) বাদে একে অপরের পাশে দুটি কোণ অনুসন্ধান করুন that
    • আপনার মুখোমুখি এই দুটি কোণটি সঠিক রঙের পাশে না হওয়া পর্যন্ত উপরের স্তরটি ঘুরিয়ে দিন। উদাহরণস্বরূপ, যদি দুটি সংলগ্ন কোণ দুটি লাল থাকে তবে উপরের স্তরটি ঘোরান যতক্ষণ না two দুটি কোণটি কিউবের লাল দিকে না থাকে। নোট করুন যে অন্যদিকে, শীর্ষ স্তরটির দুটি কোণে উভয় দিকের রঙ থাকবে (আমাদের উদাহরণসারে কমলা)।

      চিত্র শিরোনাম রুবিক_এলএল_কর্নার্স_পার্মিউট_1616.png’ src=
    • সম্মুখের দুটি কোণগুলি তাদের সঠিক অবস্থানে রয়েছে কিনা তা পরীক্ষা করে দেখুন এবং প্রয়োজনে সেগুলি স্যুইচ করুন। আমাদের উদাহরণে, ডান দিকটি সবুজ এবং বাম দিকটি নীল। সুতরাং, ডানদিকে সামনের কোণে সবুজ থাকতে হবে এবং বাম দিকে সামনের কোণে নীল থাকতে হবে। যদি তা না হয় তবে আপনাকে এই দুটি কোণটি নিম্নলিখিত অ্যালগরিদমের সাথে অদলবদল করতে হবে:
      1 এবং 2 অদলবদল করুন: চিত্রটির শিরোনাম VLU_765.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HUR_929.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম VLD_114.png’ src=চিত্রের শিরোনাম FCW_465.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HUL_668.png’ src=চিত্র শিরোনাম FCCW_690.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম VLU_765.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HUL_668.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম VLD_114.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HUL_668.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HUL_668.png’ src=(২. এ)
    • পিছনের দুটি কোণে একই কাজ করুন। আপনার সামনে অন্য দিকে (কমলা) রাখার জন্য ঘনকটি ঘুরিয়ে নিন। প্রয়োজনে সামনের দুটি কোণ অদলবদল করুন।
    • বিকল্পভাবে, যদি আপনি দেখতে পান যে সামনের জোড়া এবং পিছনের কোণটি উভয়কেই বদলানো দরকার, আপনি এটি কেবল একটি অ্যালগরিদম দিয়ে করতে পারেন (পূর্ববর্তী অ্যালগরিদমের সাথে প্রধান মিলগুলি নোট করুন):
      1 এবং 2 অদলবদল 3 এবং 4 অদলবদল করুন: চিত্রটির শিরোনাম VLU_765.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HUR_929.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম VLD_114.png’ src=চিত্রের শিরোনাম FCW_465.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HUL_668.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HUL_668.png’ src=চিত্র শিরোনাম FCCW_690.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম VLU_765.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HUL_668.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম VLD_114.png’ src=(২.২)
  2. কোণ ঘুরিয়ে। কোণে শীর্ষ রঙের সাথে প্রতিটি বাক্স সন্ধান করুন (আমাদের ক্ষেত্রে হলুদ)। কোণগুলি ঘুরিয়ে দেওয়ার জন্য আপনাকে কেবল একটি অ্যালগরিদম জানতে হবে:
    চিত্র শিরোনাম রুবিক_এলএল_কার্নারস_রিয়েন্ট 11_237.png’ src=চিত্র শিরোনাম রুবিক_এলএল_কার্নার্স_ ওরিয়েন্ট 12_951.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম VRU_128.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HUL_668.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম VRD_231.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HUL_668.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম VRU_128.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HUL_668.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HUL_668.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম VRD_231.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HUL_668.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HUL_668.png’ src=(৩.এ)
    • অ্যালগরিদম একবারে তিনটি কোণে উল্টাবে (পাশ থেকে উপরে) নীল তীরগুলি দেখায় যে আপনি কোন তিনটি কোণটি ঘুরিয়েছেন এবং কোন দিকে (ঘড়ির কাঁটার দিকে)। একবারে হলুদ স্টিকারগুলি চিত্রগুলিতে দেখানো হয়েছে এবং আপনি একবার অ্যালগরিদম চালিয়ে গেলে, আপনি শীর্ষে চারটি হলুদ স্টিকার দিয়ে শেষ করবেন:
      চিত্র শিরোনাম রুবিক_এলএল_কর্নর_কমম্পিউট_112.png’ src=চিত্র শিরোনাম রুবিক_এলএল_কর্নর_কমম্পিউটি 3D_156.png’ src=
    • প্রতিসম অ্যালগরিদম ব্যবহার করাও দরকারী (এখানে লাল তীরগুলি ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে ঘূর্ণন হয়):
      চিত্র শিরোনাম রুবিক_এলএল_কার্নার্স_ ওরিয়েন্ট 21_209.png’ src=চিত্র শিরোনাম রুবিক_এলএল_কার্নার্স_ ওরিয়েন্ট 22_925.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম VLU_765.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HUR_929.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম VLD_114.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HUR_929.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম VLU_765.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HUR_929.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HUR_929.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম VLD_114.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HUR_929.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HUR_929.png’ src=(৩.বি)
      (3.a) এর সাথে প্রতিসম
    • মনে রাখবেন যে এই অ্যালগরিদমগুলির মধ্যে দুবার চালানো অন্যটি চালানোর সমান। কিছু ক্ষেত্রে আপনাকে একাধিকবার অ্যালগরিদম চালাতে হবে:
    • দুটি সঠিক কোণে পরিণত হয়েছে:
      চিত্র শিরোনাম রুবিক_এলএল_সি_ই_১৪০.পিএনজি’ src==চিত্র শিরোনাম রুবিক_এলএল_সি_২_123.png’ src==চিত্র শিরোনাম রুবিক_এলএল_সি_13_185.png’ src=+চিত্র শিরোনাম রুবিক_এলএল_সি_ইউ__1৩৩.পিএনজি’ src=
      চিত্র শিরোনাম রুবিক_এলএল_সি_২_১২৩২.২ng’ src==চিত্র শিরোনাম রুবিক_এলএল_সি_২_6161১১.পিএনজি’ src==চিত্র শিরোনাম রুবিক_এলএল_সিও ৩৩_935.png’ src=+চিত্র শিরোনাম রুবিক_এলএল_সি_৪৪_৫৮.পিএনজি’ src=
      চিত্র শিরোনাম রুবিক_এলএল_সি_৫১_809.png’ src==চিত্র শিরোনাম রুবিক_এলএল_সি_52_345.png’ src==চিত্র শিরোনাম রুবিক_এলএল_সিও_৫৩_343.png’ src=+চিত্র শিরোনাম রুবিক_এলএল_সি_54_269.png’ src=
    • সঠিকভাবে কোনও কোণে পরিণত হয়নি:
      চিত্র শিরোনাম রুবিক_এলএল_সি.কম_1_931.png’ src==চিত্র শিরোনাম রুবিক_এলএল_সি_32_753.png’ src==চিত্র শিরোনাম রুবিক_এলএল_সি.কম .3_614.png’ src=+চিত্র শিরোনাম রুবিক_এলএল_সিও_34_739.png’ src=
      চিত্র শিরোনাম রুবিক_এলএল_সি_আউ_৩_৩_1_পিএন’ src==চিত্র শিরোনাম রুবিক_এলএল_সিও_২৩৪৪.49. পিএনজি’ src==চিত্র শিরোনাম রুবিক_এলএল_সি_৩৩_207.png’ src=+চিত্র শিরোনাম রুবিক_এলএল_সি_44_611.png’ src=
    • সাধারণভাবে, আপনি এই ক্ষেত্রে (3.a) প্রয়োগ করবেন:
      দুই সঠিকভাবে কোণে পরিণত:চিত্র শিরোনাম রুবিক_এলএল_ওসি_সি_১২.১০ পিপিএন’ src=
      না সঠিকভাবে কোণে পরিণত:চিত্র শিরোনাম রুবিক_এলএল_ওসিটিসি_870.png’ src=
  3. প্রান্তগুলি অদলবদল করুন। এই পদক্ষেপের জন্য আপনার কেবল একটি অ্যালগরিদম জানতে হবে। এক বা একাধিক প্রান্ত ইতিমধ্যে সঠিক জায়গায় রয়েছে কিনা তা পরীক্ষা করে দেখুন (কোন দিক দিয়ে তারা মুখোমুখি হচ্ছে তা বিবেচ্য নয়)।
    • সমস্ত প্রান্তগুলি যখন তাদের সঠিক অবস্থানে থাকে, আপনি এই পদক্ষেপটি সম্পন্ন করেন।
    • যখন কেবল একটি কিনারা সঠিক জায়গায় থাকবে, নিম্নলিখিত অ্যালগরিদম ব্যবহার করুন:
      চিত্র শিরোনাম রুবিক_এলএল_EP_11_863.png’ src=চিত্র শিরোনাম রুবিক_এলএল_EP_12_216.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম VMU_830.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HUR_929.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম VMD_671.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HUR_929.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HUR_929.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম VMU_830.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HUR_929.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম VMD_671.png’ src=(৪. এ)
    • বা প্রতিসম:
      চিত্র শিরোনাম রুবিক_এলএল_EP_21_608.png’ src=চিত্র শিরোনাম রুবিক_এলএল_EP_22_334.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম VMU_830.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HUL_668.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম VMD_671.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HUL_668.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HUL_668.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম VMU_830.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HUL_668.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম VMD_671.png’ src=(৪.২)
      (4.a) এর সাথে প্রতিসম

      মনে রাখবেন যে এই অ্যালগরিদমগুলির মধ্যে দুবার চালানো অন্যটি চালানোর সমান।
    • যদি চারটি প্রান্তটি ভুলভাবে অবস্থিত হয় তবে দুটি দিকের একটিটি এক পাশ থেকে চালান। তারপরে আপনি কেবল একটি কিনারা সঠিকভাবে রেখেছেন।
  4. প্রান্ত ঘুরিয়ে দিন। আপনাকে শেষ ধাপের জন্য দুটি অ্যালগরিদম জানতে হবে:
    চিত্র শিরোনাম রুবিক_এলএল_ইউ_ইউ_১৯৯৯.পিএনজি’ src=চিত্র শিরোনাম রুবিক_এলএল_ইউ_২২১৮.পিএনজি’ src=ডেডমোর 'এইচ' প্যাটার্ন
    চিত্রটির শিরোনাম VRD_231.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HML_291.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম VRU_128.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম VRU_128.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HMR_429.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HMR_429.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম VRD_231.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HUL_668.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HUL_668.png’ src=
    চিত্রটির শিরোনাম VRU_128.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HMR_429.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HMR_429.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম VRD_231.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম VRD_231.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HMR_429.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম VRU_128.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HUL_668.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HUL_668.png’ src=(5)
    চিত্র শিরোনাম রুবিক_এলএল_ইউ_২_১_৯৫৮.পিএনজি’ src=চিত্র শিরোনাম রুবিক_এলএল_ইউ_২২_808.png’ src=ডেডমোর 'ফিশ' প্যাটার্ন
    চিত্রের শিরোনাম FCW_465.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HML_291.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম VRU_128.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম VRU_128.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HMR_429.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HMR_429.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম VRD_231.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HUL_668.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HUL_668.png’ src=
    চিত্রটির শিরোনাম VRU_128.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HMR_429.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HMR_429.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম VRD_231.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম VRD_231.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HMR_429.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম VRU_128.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HUL_668.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HUL_668.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম VRD_231.png’ src=চিত্র শিরোনাম FCCW_690.png’ src=(6)
    • ড্যাডমোর "এইচ" এবং "ফিশ" অ্যালগোরিদমের বেশিরভাগ ডাউন, বাম, ইউপি, রাইট সিরিজটি লক্ষ্য করুন। আপনার কেবলমাত্র একটি অ্যালগরিদম মনে রাখা দরকার কারণ:
      (6)=চিত্রের শিরোনাম FCW_465.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম VRU_128.png’ src= + (5) + চিত্রটির শিরোনাম VRD_231.png’ src=চিত্র শিরোনাম FCCW_690.png’ src=
    • যখন চারটি প্রান্তটি অদলবদল করা হয়, আপনি একপাশ থেকে "এইচ" প্যাটার্ন অ্যালগরিদম চালান এবং কিউবটি সমাধান করার জন্য আপনাকে সেই অ্যালগরিদম আরও একবার চালাতে হবে।
  5. অভিনন্দন! আপনার কিউব এখন সমাধান করা উচিত।

পদ্ধতি 4 এর 4: স্বরলিপি

  1. এটি ব্যবহৃত ফরমেটের মূল চাবিকাঠি।
    • রুবিকের কিউব তৈরি হওয়া টুকরোগুলি বলা হয় কিউব, এবং কিউবগুলিতে রঙিন স্টিকারগুলি হ'ল বাক্স.
    • তিন ধরণের কিউব রয়েছে:
      • দ্য মধ্যম (বা কেন্দ্রের টুকরো), কিউবের প্রতিটি পাশের কেন্দ্রে। একটি করে বাক্স সহ ছয়টি রয়েছে।
      • দ্য কোণ (বা কোণার টুকরা), কিউবের কোণে। এর মধ্যে আটটি রয়েছে, যার মধ্যে তিনটি স্পেস রয়েছে।
      • দ্য প্রান্ত (বা প্রান্তের টুকরো), সংলগ্ন কোণগুলির প্রতিটি জুটির মধ্যে। এর মধ্যে 12 টি রয়েছে যার মধ্যে 2 টি স্কোয়ার রয়েছে।
    • সমস্ত কিউবগুলির একই রঙের স্কিম নেই। এই চিত্রগুলিতে ব্যবহৃত রঙগুলির নীল, কমলা এবং হলুদ দিকটি ঘড়ির কাঁটার দিক দিয়ে রয়েছে।
      • সাদা হলুদ রঙের বিপরীতে;
      • নীল বনাম সবুজ;
      • কমলা বনাম লাল।
  2. এই নিবন্ধটি কিউবের জন্য দুটি ভিন্ন মতামত ব্যবহার করেছে:
    • 3 ডি ভিউযা ঘনক্ষেত্রের তিনটি দিক দেখায়: সম্মুখ (লাল), শীর্ষ (হলুদ) এবং ডান দিক (সবুজ)। চতুর্থ ধাপে, অ্যালগরিদম (1.b) একটি চিত্রের সাহায্যে ঘনক্ষেতের বাম দিক (নীল), সামনের (লাল) এবং শীর্ষ (হলুদ) প্রদর্শিত হবে with

      চিত্র শিরোনাম 3D ভিউ’ src=
    • শীর্ষ দৃশ্য, যা কেবল কিউবের শীর্ষটি দেখায় (হলুদ)। সামনের অংশটি নীচে (লাল)।

      শীর্ষস্থানীয় চিত্র শিরোনাম’ src=
  3. শীর্ষ দর্শনের জন্য, প্রতিটি বার গুরুত্বপূর্ণ বাক্সের অবস্থান প্রদর্শন করে। চিত্রটিতে, উপরের পিছনের কোণগুলি থেকে হলুদ বাক্সগুলি শীর্ষে (হলুদ) রয়েছে, এবং উপরে সামনের কোণগুলি থেকে হলুদ বাক্সগুলি দুটি কিউবের সামনের দিকে রয়েছে।

    ইমেজ শিরোনাম শিরোনাম ইমেজ’ src=
  4. যদি কোনও বাক্স ধূসর হয়, তার অর্থ এটির রঙটি গুরুত্বপূর্ণ নয়।
  5. তীরগুলি (নীল বা লাল) আলগোরিদিম কী করবে তা দেখায়। উদাহরণস্বরূপ, অ্যালগরিদমের ক্ষেত্রে (3.a), এটি তিনটি কোণে উল্টানো হবে যা দেখানো হয়েছে। যদি হলুদ বাক্সগুলি ছবির মতো হয় তবে এগুলি শীর্ষে অ্যালগরিদমের শেষে থাকবে।

    চিত্রের শিরোনাম অ্যালগরিদম (3.a)’ src=
    • আবর্তনের অক্ষ কিউবের বৃহত্তর তির্যক (এক কোণ থেকে কোণে সমস্ত অংশে ঘনক্ষেত্রের অন্যদিকে)।
    • নীল তীর ঘড়ির কাঁটার ঘোরার জন্য ব্যবহৃত হয় (অ্যালগরিদম (3.a))।
    • লাল তীর ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে ঘূর্ণনের জন্য ব্যবহৃত হয় (অ্যালগরিদম (3. বি), প্রতিসামগ্রী (3.a))।
  6. শীর্ষ দর্শনের জন্য, হালকা নীল বাক্সগুলি নির্দেশ করে যে একটি প্রান্তটি ভুলভাবে ঘোরানো হয়েছে। চিত্রটিতে, বাম এবং ডান প্রান্ত দুটিই ভুলভাবে আবর্তিত হয়েছে। এর অর্থ হ'ল যদি শীর্ষটি হলুদ হয় তবে সেই দুটি প্রান্তের হলুদ বাক্সগুলি শীর্ষে নয়, তবে পাশে রয়েছে।

    চিত্রের শিরোনাম ভুলভাবে ঘোরানো প্রান্তগুলি দেখানো হয়েছে’ src=
  7. আন্দোলনের স্বরলিপিগুলির জন্য সর্বদা এর ঘনক্ষেতের দিকে নজর দেওয়া গুরুত্বপূর্ণ সামনের.
    • সামনে ঘোরানো।
      চিত্রের শিরোনাম FCW_465.png’ src=চিত্র শিরোনাম FCCW_690.png’ src=
    • তিনটি উল্লম্ব সারিগুলির মধ্যে একটির আবর্তন:
      চিত্রটির শিরোনাম VLU_765.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম VLD_114.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম VMU_830.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম VMD_671.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম VRU_128.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম VRD_231.png’ src=
    • তিনটি অনুভূমিক সারিগুলির মধ্যে একটির আবর্তন:
      চিত্রটির শিরোনাম HUR_929.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HUL_668.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HMR_429.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HML_291.png’ src=চিত্র শিরোনাম HDR_354.png’ src=চিত্র শিরোনাম HDL_108.png’ src=
    • গতিবিধির কয়েকটি উদাহরণ:
      শুরু করুনচিত্রের শিরোনাম FCW_465.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম VMU_830.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম VRD_231.png’ src=চিত্রটির শিরোনাম HUR_929.png’ src=
      চিত্র শিরোনাম রুবিক_ইনিটিয়াল_537.png’ src=চিত্র শিরোনাম রুবিক_এফটার_এফসিডাব্লু_৩৩.পিএনজি’ src=চিত্র শিরোনাম রুবিক_এফটার_ভিএমইউ_719.png’ src=চিত্র শিরোনাম রুবিক_এফটার_ভিআরডি_341.png’ src=চিত্র শিরোনাম রুবিক_এফটারহুর_368.png’ src=

পরামর্শ

  • আপনার কিউবের রঙগুলি জেনে নিন। আপনার জানা দরকার কোন রঙটি কোনটির বিপরীত এবং প্রতিটি পাশের রঙগুলির ক্রম। উদাহরণস্বরূপ, সাদা যদি শীর্ষে থাকে এবং লালটি সামনে থাকে, আপনার জেনে রাখা উচিত যে নীল ডানদিকে, পিছনে কমলা, বামে সবুজ এবং নীচে হলুদ।
  • আপনি একই রঙ দিয়ে শুরু করতে পারেন প্রতিটি রঙ কোথায় যেতে হবে তা বুঝতে আপনাকে সহায়তা করতে বা ক্রস সমাধান করা সহজতর রঙ চয়ন করে দক্ষ হওয়ার চেষ্টা করুন।
  • অনুশীলন করা. স্কোয়ারগুলি কীভাবে সরানো যায় তা শিখতে আপনার কিউবার সাথে কিছুটা সময় ব্যয় করুন। এটি বিশেষত গুরুত্বপূর্ণ যখন আপনি প্রথম কোটটি কীভাবে দ্রবীভূত করতে শিখেন।
  • চারটি প্রান্তটি সন্ধান করুন এবং বাস্তবে না করে কীভাবে তাদেরকে অবস্থানে রাখা যায় সে সম্পর্কে চিন্তা করার চেষ্টা করুন। অনুশীলন এবং অভিজ্ঞতার সাথে, এটি আপনাকে কম চলাচল করে কিউব সমাধানের উপায়গুলি শিখাবে। এবং একটি প্রতিযোগিতায়, অংশগ্রহণকারীদের সময় শুরু হওয়ার আগে তাদের কিউবটি দেখতে 15 সেকেন্ড সময় দেওয়া হয়।
  • অ্যালগোরিদমগুলি কীভাবে কাজ করে তা বুঝতে পারেন। অ্যালগরিদম চালানোর সময়, গুরুত্বপূর্ণ বাক্সগুলি কোথায় শেষ হয়েছে তা ট্র্যাক করার চেষ্টা করুন। অ্যালগরিদমগুলিতে নিদর্শনগুলি দেখার চেষ্টা করুন। এই ক্ষেত্রে:
    • শীর্ষ স্তরের কোণগুলিকে অদলবদল করতে ব্যবহৃত আলগোরিদিমগুলিতে (২.এ) এবং (২. বি) আপনি চারটি গতিবিধি সঞ্চালন করেন (যার শেষে নীচে এবং মাঝারি স্তর থেকে সমস্ত ব্লক সেই স্তরগুলিতে ফিরে আসে) ), তারপরে আপনি উপরের স্তরটি ঘোরান, প্রথম চারটি আন্দোলনের বিপরীত কাজ করে। সুতরাং, এই অ্যালগরিদমটি প্রথম / নীচে এবং মাঝের স্তরগুলিকে প্রভাবিত করে না।
    • অ্যালগরিদম (4.a) এবং (4.b) এর জন্য আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে আপনি উপরের স্তরটি তিনটি প্রান্তের মতো একই দিকে ঘোরান।
    • অ্যালগরিদম (5), ডেডমোর 'এইচ' প্যাটার্নের জন্য, অ্যালগরিদমকে মনে রাখার একটি উপায় হল উল্টানো শীর্ষ ডান প্রান্তের পথ এবং তার চারপাশে কোণগুলির জোড়া অনুসরণ করা অ্যালগোরিদমের প্রথমার্ধের সময়। তারপরে, অ্যালগোরিদমের অন্য অর্ধের সময় আপনি অন্য স্বাপিত প্রান্তটি এবং কোণগুলির জোড় অনুসরণ করেন। আপনি নিজেকে পাঁচটি চালনা করতে দেখবেন (আপনি যদি দুটি চাল হিসাবে অর্ধেক টার্ন গণনা করেন তবে সাতটি চালনা), তারপরে অর্ধেকটি উপরের স্তরটি ঘুরিয়ে নিন, তারপরে সেই প্রথম পাঁচটি চালগুলি বিপরীতে করুন এবং শেষ পর্যন্ত অর্ধেকটি আবার শীর্ষ স্তরটি ঘুরিয়ে দিন।
  • উন্নতি করা. একবার আপনি সমস্ত অ্যালগোরিদমগুলি জানার পরে আপনি রুবিকের ঘনক্ষেত্র সমাধানের দ্রুত উপায়গুলি খুঁজতে চাইতে পারেন:
    • একটি গতিতে মাঝারি স্তরের সীমানা সহ প্রথম স্তরের কোণার জন্য সমাধান করুন।
    • যেখানে দুটি (3.a / b) আলগোরিদিম প্রয়োজন সেই পাঁচটি ক্ষেত্রে সর্বশেষ স্তরের কোণগুলি ঘোরানোর জন্য অ্যালগরিদমগুলি শিখুন।
    • দুটি ক্ষেত্রে যেখানে উভয় প্রান্তই সঠিকভাবে স্থাপন করা হয়নি, শেষ প্রান্তে প্রান্তগুলি অদলবদল করতে অ্যালগরিদমগুলি শিখুন।
    • শেষ স্তরের সমস্ত প্রান্তটি অদলবদলের ক্ষেত্রে অ্যালগরিদম শিখুন।
  • আরও বেশি অগ্রগতি করুন। শেষ স্তরটির জন্য, আপনি কিউবটি দ্রুত সমাধান করতে চাইলে আপনাকে শেষ চারটি ধাপটি দুটি বাই দুই করে করতে হবে।উদাহরণস্বরূপ, এক ধাপে কোণগুলি অদলবদল এবং ঘোরান, তারপরে এক ধাপে অদলবদল এবং ঘোরান। অথবা আপনি সমস্ত কোণ এবং প্রান্তটি এক ধাপে ঘোরানো চয়ন করতে পারেন, তারপরে এক ধাপে সমস্ত কোণ এবং প্রান্তটি অদলবদল করতে পারেন।
  • লেয়ারিং পদ্ধতি উপলব্ধ অনেকগুলি পদ্ধতির মধ্যে একটি। উদাহরণস্বরূপ, পেট্রস পদ্ধতিতে যেখানে ঘনক্ষেত্রটি কয়েকটি মুভগুলিতে সমাধান করা হয় সেখানে একটি 2x2x2 ব্লক তৈরি করা হয়, তারপরে এটি 2x2x3 এ প্রসারিত করা হয়, প্রান্তগুলি সঠিকভাবে ঘোরানো, একটি 2x3x3 (দুটি স্তর সমাধান করা) তৈরি করা হয়, বাকী কোণগুলি রেখে, সেগুলি ঘুরিয়ে দেওয়া হয় কোণগুলি এবং অবশেষে বাকি প্রান্তগুলি রেখে।
  • যারা স্পিডকুবিংয়ে আগ্রহী তাদের জন্য, বা আপনি যদি ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন করতে আরও সহজ করতে চান তবে একটি ডিআইওয়াই কিট কেনা ভাল idea গতির ঘনক্ষেত্রের টুকরোগুলি অভ্যন্তরীণ কোণগুলিকে বৃত্তাকার করে দিয়েছে এবং ডিআইওয়াই কিটগুলি আপনাকে উত্তেজনা সামঞ্জস্য করতে দেয় যা কিউবগুলি সরানো অনেক সহজ করে তোলে। সিলিকন ভিত্তিক লুব্রিক্যান্টের সাহায্যে আপনার কিউব তৈলাক্তকরণ বিবেচনা করুন।