একটি গল্পের প্লট আপ করুন

লেখক: Charles Brown
সৃষ্টির তারিখ: 6 ফেব্রুয়ারি. 2021
আপডেটের তারিখ: 1 জুলাই 2024
Anonim
চার সাজানো ভাঁড়কে দিয়ে গল্পের প্লট সাজিয়ে স্বাধীকার ভঙ্গ হচ্ছে ?
ভিডিও: চার সাজানো ভাঁড়কে দিয়ে গল্পের প্লট সাজিয়ে স্বাধীকার ভঙ্গ হচ্ছে ?

কন্টেন্ট

আপনার কাছে কোনও গল্পের ধারণা আছে, তবে কীভাবে শুরু করবেন তা আপনি জানেন না? অনেকগুলি নিবন্ধ রয়েছে যা একবার আপনার জায়গায় প্লট হয়ে গেলে কীভাবে লিখবেন বা আপনার কাঠামো তৈরি হয়ে গেলে প্লটটি কীভাবে কাজ করবেন তা ব্যাখ্যা করে। কিন্তু যখন আপনার কাছে ধারণা ছাড়া কিছুই নেই তখন আপনি কী করবেন? এই নিবন্ধটি আপনাকে প্রথম থেকে শেষ করার গল্পটি তৈরিতে সহায়তা করবে, এটি চিত্রের সহ শিশুদের বই হোক বা সাত-অংশের মহাকাব্য সিরিজ।

পদক্ষেপ

  1. একটি ধারণা প্রদান করুন। আপনার কি কোনও ধারণা আছে, দুর্দান্ত! যদি তা না হয়, মস্তিষ্কের ঝড় বা মন মানচিত্র তৈরি করুন, বা ওয়েবে আপনি খুঁজে পেতে পারেন এমন অনেকগুলি ধারণা তৈরির অনুশীলনগুলির মধ্যে একটি করুন। আপনাকে এখনই এটি একটি গল্পে রূপান্তর করতে হবে না - তবে আপনার একটি অস্পষ্ট ধারণা দরকার। এটি যে কোনও কিছু দিয়ে শুরু করতে পারে: একটি শব্দগুচ্ছ, একটি চেহারা, একটি চরিত্র বা পরিস্থিতি - যতক্ষণ না এটি আপনার কাছে আকর্ষণীয় এবং অনুপ্রেরণামূলক insp
  2. আপনার ধারণাটিকে একটি গল্পে পরিণত করুন। এটিকে কিছুটা মোড় দিতে ভুলবেন না, কারণ এটি গল্পটির পাঠ্যক্রম। আপনি যদি স্নোফ্লেক পদ্ধতি, বা অন্যান্য শীর্ষ-ডাউন ধারণা তৈরির পদ্ধতিগুলির সাথে পরিচিত হন তবে আপনি এই পদক্ষেপের সাথে পরিচিত হবেন। সুতরাং, আপনি কীভাবে একটি অন্ধকার চোখের মেয়েটির একটি অস্পষ্ট ধারণাটিকে কোনও গল্পের ধারণায় পরিণত করেন? প্রথমে বুঝতে হবে যে গল্পগুলি দুটি জিনিস সম্পর্কে: চরিত্র এবং বিরোধ। অবশ্যই থিম এবং সেটিং এবং দৃষ্টিভঙ্গি ইত্যাদির মতো অন্যান্য জিনিস রয়েছে তবে প্রতিটি গল্পের মূল অংশে সংঘাতের সাথে অক্ষর রয়েছে। সুতরাং, আসুন অন্ধকার চোখে মেয়েটির কাছে ফিরে আসি। এখন আমরা একটি বিরোধের সাথে একটি চরিত্র তৈরির লক্ষ্য নিয়ে নিজেকে প্রশ্ন করা শুরু করি। সে কে? কি তিনি চান? ওটা পাবার পথে কী হচ্ছে? একবার আপনার কোনওরকম দ্বন্দ্বের সাথে একটি চরিত্র হয়ে উঠলে আপনার কাছে গল্পের ধারণা রয়েছে। এই ধারণাটি লিখুন।
  3. আপনার ধারণাটিকে একটি গল্পে পরিণত করুন। এখন জটিল অংশ অনুসরণ। আপনার কাছে একটি গল্পের স্পষ্ট ধারণা রয়েছে, তবে আপনি কীভাবে এটিকে ষড়যন্ত্রে পরিণত করবেন? আপনি অবশ্যই লিখতে শুরু করতে পারেন এবং এটি আপনাকে কোথায় নিয়ে যায় তা দেখতে পারেন, তবে এটি যদি আপনার অভ্যাস হয় তবে সন্দেহ হয় আপনি এই নিবন্ধটি পড়তে চান। আপনি একটি চক্রান্ত খুঁজছেন। সুতরাং আপনি নিম্নলিখিত হিসাবে এগিয়ে যান: আপনি প্রথম একটি সমাপ্ত আপ।
  4. হ্যাঁ, এটা ঠিক শেষ. আমাদের অন্ধকার চোখের মেয়েটি কি তার স্বামী পাচ্ছে? নাকি সে এই ধনী মেয়েটির কাছে হারাবে? প্রথমে একটি সমাপ্তি তৈরি করুন, এবং যদি কিছু প্লট ধারণা উত্সাহিত করার পক্ষে যথেষ্ট না হয় তবে পড়ুন।
  5. আপনার চরিত্রগুলি সম্পর্কে চিন্তা করুন। এখন আপনার বিরোধ, চরিত্র, একটি প্রাথমিক পরিস্থিতি এবং শেষ রয়েছে ing আপনার যদি এখনও প্লট সন্ধানে সহায়তা প্রয়োজন হয় তবে আপনার এখনই আপনার চরিত্রগুলি সম্পর্কে চিন্তাভাবনা শুরু করা উচিত। এটি কাজ করে। তাদের বন্ধুবান্ধব, পরিবার, চাকরি, ইতিহাস, জীবন-পরিবর্তন অভিজ্ঞতা, প্রয়োজন এবং আকাঙ্ক্ষা দিন।
  6. প্লট পয়েন্টে কাজ করুন। এখন আপনি যখন নিজের গল্প এবং আপনার চরিত্রের সমাপ্তি খুঁজে পেয়েছেন, সেই অক্ষরগুলিকে তাদের বিশ্বে রাখুন এবং তাদের যোগাযোগ দেখুন। এই বিষয়ে নোট নিতে ভুলবেন না। হয়ত তাদের মধ্যে কেউ সেই বড় প্রচার পাবে। সম্ভবত অন্ধকার চোখের মেয়েটি একটি সাঁতার প্রতিযোগিতায় ধনী লুণ্ঠিত ব্রাটের সাথে প্রতিযোগিতা করছে। সম্ভবত তার সেরা বন্ধুটি জানতে পারে যে সে এখনও একটি ছেলেকে ভালবাসে। তারা তাদের বিশ্বকে প্রভাবিত করতে কী করতে পারে এবং তাদের প্রভাবিত করতে তাদের বিশ্ব কী করতে পারে তার ধারণাগুলি নিয়ে আসুন।
  7. গল্পের লাইনে আপনার প্লট পয়েন্টগুলি সামঞ্জস্য করুন। এখন আসছে মজার ব্যাপারটি। এই সময়ে গল্পের কাঠামোর কিছু জ্ঞান কাজে আসতে পারে hand আমাদের উদ্দেশ্যে, ফ্রেইট্যাগের বিশ্লেষণ সম্ভবত বিশেষভাবে কার্যকর। গল্পের পাঁচটি অংশ রয়েছে:
    • ভূমিকা - চরিত্রটির স্বাভাবিক জীবন, "ট্রিগার ঘটনা" -এর পর্যায়ে যা তাকে / তাকে দ্বন্দ্বের দিকে ঠেলে দেয়।
    • রাইজিং অ্যাকশন - চরিত্রটি তার লক্ষ্যগুলি অনুসরণ করার সময় যে দ্বন্দ্ব, লড়াই এবং বিপদগুলির মুখোমুখি হয়। একটি তিন-অ্যাক্ট কাঠামোতে এটি দ্বিতীয় অভিনয় এবং সাধারণত গল্পের বৃহত্তম অংশ।
    • ক্লাইম্যাক্স - সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ অংশ! বিন্দু যেখানে কিছুই সম্ভব বলে মনে হচ্ছে এবং যেখানে চরিত্রটিকে অবশ্যই সিদ্ধান্ত নিতে হবে যে বিজয়কে দখল করতে হবে বা চূড়ান্ত ব্যর্থতা গ্রহণ করবে কিনা। সংঘাতের মাথায় আসে গল্পটির টার্নিং পয়েন্ট।
    • পতনশীল ক্রিয়া - কীভাবে শিখর-শিখার পরে জিনিসগুলি উদ্ঘাটিত হয় (নায়ক জিতেন বা হারাবেন), সমস্ত আলগা প্রান্ত বেঁধে দেওয়া হয়, যার ফলে ...
    • নিন্দ - একটি নতুন ভারসাম্য, স্বাভাবিক জীবন আবার সম্ভব, তবে পরিচয় চরিত্রে "স্বাভাবিক জীবন" থেকে আলাদা (বা সম্ভবত এতটা আলাদা নয়)।
  8. আপনি যেসব সম্ভাব্য প্লট পয়েন্টগুলি স্টোরিলাইন বরাবর কোথাও সামনে এসেছেন, পিছনে বা সামনের দিকে কাজ করে রাখুন। আপনার সমাপ্তি সম্ভবত ফলিং অ্যাকশন বা তিরস্কারের কোথাও পড়ে যাবে, তবে আপনি যদি সঠিকভাবে কল্পনা করেন (বা ভাগ্যবান) তবে আপনি পরিবর্তে ক্লাইম্যাক্সের সাথে আসতে পারেন। যদি আপনি একটি ক্লাইম্যাক্স নিয়ে আসতে না পারেন তবে আপনি যে সমাধানটি চান তার বিষয়ে চিন্তা করুন এবং এটি ঘটানোর জন্য প্রয়োজনীয় ইভেন্টটি সম্পর্কে ভাবুন। শুরু থেকে এই ইভেন্টের দিকে কাজ করে এমন সমস্ত জিনিস রাইজিং অ্যাকশনের অংশ। এই ইভেন্টের ফলস্বরূপ সমস্ত জিনিস পতিত ক্রিয়া সম্পর্কিত। এবং এই দুটি বিভাগের যে কোনওটির মধ্যে মাপসই হয় না এমন কিছু আপনার গল্পে ব্যবহার করা উচিত নয় যতক্ষণ না এটি সাবপ্লট।
  9. প্লটটি পরিবর্তন করুন বা পুনর্নির্মাণ করুন, যদি প্রয়োজন হয়। এখন আপনার একটি কার্যক্ষম প্লট থাকা উচিত। এটি জটিল নাও হতে পারে এবং সুন্দরও নাও হতে পারে, তবে আপনার কাছে প্রচুর পরিমাণে শুরু করার দরকার রয়েছে। একবার আপনি কোন সিদ্ধান্ত নেওয়ার পরে ক্লাইম্যাক্সের দিকে পরিচালিত ইভেন্টগুলির শৃঙ্খলা সর্বোত্তমভাবে চিত্রিত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছেন, আপনি সিদ্ধান্ত নিতে পারেন যে আপনি অতিরিক্ত পরিবর্তন করতে চান, এমনকি ক্লাইম্যাক্সটিকেও টুইট করতে পারেন। যা ভাল. লেখা একটি সৃজনশীল প্রক্রিয়া, এবং এই জাতীয় জিনিসগুলি কখনই তৈরি হয় না!

পরামর্শ

  • নিজেকে চরিত্রের জুতা রাখুন, তারা কী বলবে? তারা কী করবে বা কীভাবে তারা প্রতিক্রিয়া জানাবে? এটিকে নিজের হিসাবে উত্তর দেওয়ার পরিবর্তে (এটি চরিত্রটি বিশেষভাবে বিশ্বাসী করে তুলবে না), আপনি যে ভূমিকাটি অনুমান করছেন সে অনুযায়ী উত্তর দিন answer কাহিনীটি তৈরি করার সময়ও পিছনে থাকুন, কারণ যদি একের পর এক মাত্র নাটকীয় ঘটনা ঘটে, তবে এটি বিরক্তিকর এবং পুনরাবৃত্ত হয় - আপনি পাঠককে বিস্মিত করতে চান। আবেগ যুক্ত করার সময় আপনাকে অনেকগুলি আবেগ প্রদর্শন করতে হবে কারণ মানবিক সংবেদনগুলি বেলন কোস্টার এবং সর্বোপরি আমরা বছরের পর বছর ধরে একই রকম অনুভব করি না? কখনও কখনও আমরা খুশি এবং কখনও কখনও রাগ করি, তাই আপনাকে নিজের চরিত্রের মানবতাও বিবেচনা করতে হবে।
  • গল্পে আবেগ ভারসাম্যপূর্ণ। আপনি যদি কোনও ট্র্যাজেডি লিখছেন তবে এতে কিছুটা রসিকতাও দিন। আপনি যদি পুরোপুরি সুখী সমাপ্তি নিয়ে কোনও গল্প লিখছেন তবে এটিকে কোথাও নাটকীয়তার ড্যাশ দিন।
  • আপনি যে আকর্ষণীয় ধারণাগুলি নিয়ে এসেছেন তার একটি তালিকা রাখুন। কিছু আপনার প্লট ফিট করতে কাজ করতে পারেন। যদি তা না হয় তবে আপনি এটি পরবর্তী গল্পের জন্য সংরক্ষণ করতে পারেন। একটি গল্পের অনেকগুলি আলাদা ধারণা প্রয়োজন, এবং একটি বেছে নেওয়ার চেয়ে অনেকের সাথে শুরু করা এবং পরবর্তী কী করা যায় তা অবাক করে দেওয়া আরও সহজ।
  • মনে রাখবেন যে আপনার চরিত্রের অনুপ্রেরণায় একটি প্লট গঠিত হয়েছিল। আপনার গল্পের সাথে একটি গুরুত্বপূর্ণ ঘটনা পরিচয় করানোর আগে, আপনার চরিত্রটি তৈরিতে প্রচুর জোর দিন। যদি আপনার চরিত্রের ব্যক্তিত্ব এখনও পুরোপুরি বিকশিত না হয় তবে আপনি কীভাবে জানবেন যে সে কীভাবে আপনার গল্পের কয়েকটি ইভেন্টে প্রতিক্রিয়া জানাবে?
  • আপনি যদি এমন ধরণের গল্প লেখেন যাতে ভিলেনের প্রয়োজন হয় তবে সেটিকেও একটি প্রেরণা দিন। একবার আপনি এটি ভাবতে থাকলে এটি একটি প্লট নিয়ে আসা সহজ হবে।
  • একবার আপনি কোনও চরিত্রের অনুপ্রেরণা তৈরি করার পরে এগুলি আটকে দিন। একটি চরিত্রকে একটি প্লট পয়েন্টে জোর করে দেওয়ার চেষ্টা করা তাদের জাল এবং হতাশ করে তোলে। আপনার চরিত্রের প্রতি বিশ্বাস রাখুন এবং দ্বন্দ্ব সমাধানের জন্য তাদের পটভূমি ব্যবহার করুন - গল্পটি সেভাবে মসৃণ হবে!
  • আপনি গল্পটি বন্ধু এবং পরিবারের উপর ভিত্তি করে তৈরি করতে পারেন যা চরিত্রগুলির ভূমিকা গ্রহণ করা আরও সহজ করে তোলে।
  • গল্পটির জন্য খুব অস্পষ্ট রূপরেখা দিয়ে শুরু করুন (শুরুতে, মাঝের এবং শেষের দিকে কী ঘটে) এবং প্লটটি সম্পূর্ণ না হওয়া পর্যন্ত আরও বিশদটি পূরণ করুন। গল্পটির প্লটটি শুরু থেকে শেষের দিকে কাজ করার চেষ্টা করবেন না, কারণ এটি খুব কঠিন এবং অনেক সময় নিবে।
  • ছুটে যাওয়ার চেষ্টা করবেন না। এটি সম্পূর্ণ হতে কিছুক্ষণ সময় নেয়, তবে আপনি যত বেশি সময় ব্যয় করবেন এবং এর মধ্যে আরও বেশি কাজ করা হবে তার পরিণতি তত ভাল better