মেক্সিকান ট্রেন কিভাবে খেলবেন

লেখক: Virginia Floyd
সৃষ্টির তারিখ: 11 আগস্ট 2021
আপডেটের তারিখ: 1 জুলাই 2024
Anonim
💠বাংলাদেশি নতুন ট্রেন গেম । Train Simulator Bangladesh । কিভাবে খেলবে । Gaming With Palash
ভিডিও: 💠বাংলাদেশি নতুন ট্রেন গেম । Train Simulator Bangladesh । কিভাবে খেলবে । Gaming With Palash

কন্টেন্ট

1 সমস্ত 91 ডোমিনো মুখোমুখি হয়ে যায় এবং এলোমেলো হয়ে যায়।
  • 2 প্রতিটি খেলোয়াড় 12 টি চিপ নেয় এবং তাদের পাশে রাখে যাতে তাদের "মুখ", অর্থাৎ সামনের দিকটি অন্য খেলোয়াড়রা দেখতে না পারে। বাকী ডোমিনোরা তথাকথিত "পাত্র" এর মুখোমুখি থাকে।
    • যদি 6 জন খেলোয়াড় থাকে, তাহলে প্রত্যেকটি 12 টি ডোমিনো নেয়, যদি 7 বা 8 জন খেলোয়াড় থাকে, প্রত্যেকে 10 টি ডোমিনো নেয়, যদি 9 বা 10 জন খেলোয়াড় থাকে, তবে প্রত্যেকটি 8 টি ডোমিনো নেয়।
  • 3 প্রত্যেক খেলোয়াড়কে দেখতে হবে তার 12 + 12 চিপ আছে কিনা। পরবর্তী গেমটি সেই খেলোয়াড় দিয়ে শুরু হয় যিনি 11 + 11 জোড়া চিপ পেয়েছিলেন। এবং তাই ত্রয়োদশ খেলা পর্যন্ত।
    • প্রথম রাউন্ডটি সেই খেলোয়াড় দ্বারা শুরু হয় যিনি জোড়া ডোমিনো 12 + 12 পেয়েছিলেন (এটিকে রেলওয়ে স্টেশন বলা হয়)। তাকে অবশ্যই তার চিপস টেবিলের কেন্দ্রে রাখতে হবে।
    • যদি কারও দুটি 12-পয়েন্টের চিপ না থাকে তবে খেলোয়াড়রা অন্য একটি চিপ আঁকেন। এবং তাই যতক্ষণ না দুটি জোড়া 12-পয়েন্ট চিপযুক্ত খেলোয়াড় থাকে।
  • 4 প্রত্যেকেই নিজস্ব "ট্রেন" তৈরি করে। এটি সময় নিতে পারে (প্রতিটি খেলোয়াড় কতগুলি ডোমিনো নিয়েছে তার উপর নির্ভর করে)। প্রত্যেকে নিজের জন্য সিদ্ধান্ত নেয় যে তাদের সমস্ত ডোমিনো সংগ্রহ করার জন্য কোন কৌশলটি অনুসরণ করতে হবে। তবে তারা মূলত নিম্নলিখিত লক্ষ্যগুলি মেনে চলে:
    • আপনার চিপের দীর্ঘতম "ট্রেন" সংগ্রহ করুন। Dominoes প্রান্তে স্থাপন করা হয় যাতে অন্য খেলোয়াড়রা দেখতে না আপনার কি চিপ আছে।
    • যদি আপনি শুরু করা চিপস (জোড়া) জুড়ে আসেন, তবে সেগুলি বাকিদের থেকে আলাদা রাখুন, কারণ এটি একটি নতুন গেম শুরু করতে আপনার কাজে লাগবে।
    • "ফ্রি" ডোমিনো (অর্থাৎ সেই টোকেনগুলি যা আপনার ব্যক্তিগত "ট্রেনে" যোগ করা যাবে না) আলাদাভাবে রাখুন। আপনি তাদের মেক্সিকান ট্রেনে যোগ করতে পারেন।
    • যত তাড়াতাড়ি সম্ভব আপনার ব্যক্তিগত ট্রেনে জোড়া চিপ যোগ করুন।উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার ইতিমধ্যে নিম্নলিখিত "ট্রেন" থাকে: 12 + 12, 12 + 5, 5 + 0, 0 + 1, 1 + 3, এবং হঠাৎ আপনি লক্ষ্য করেন যে আপনার এখনও 1 + 1 টুকরা জোড়া আছে, এই জোড়াগুলি রাখুন টুকরা 0 + 1 এবং 1 + 3 এর মধ্যে ডোমিনো।
  • 5 প্রতিটি খেলোয়াড় তার নিজস্ব "ট্রেন" যোগ করে (খেলোয়াড়রা ঘড়ির কাঁটার দিকে যায়)। একটি "ট্রেন" হল টোকেনের একক সারি যা কেন্দ্রে শুরু হয় (জোড়া টুকরো বা "ট্রেন স্টেশন" সহ) এবং প্লেয়ারকে অব্যাহত থাকে। সুতরাং, কোন ট্রেনটি কার তা নির্ধারণ করা সহজ। সংলগ্ন ডোমিনোর শেষগুলি অবশ্যই সংখ্যার সাথে মেলে। শেষ ডোমিনো অবশ্যই প্রথমটির সাথে মিলে যেতে পারে (তাই প্রথম গেমটিতে আমরা 12 + 12 জোড়া চিপ দিয়ে শুরু করি)। সুতরাং, ট্রেনটি দেখতে এইরকম হতে পারে: 12 + 12, 12 + 5, 5 + 0, 0 + 1। "ট্রেন" বাড়ার সাথে সাথে, এটি গোলাকার করা দরকার, তবে অন্যান্য খেলোয়াড়দের চলাচলের জন্য জায়গা ছেড়ে দেওয়ার জন্য খুব বেশি নয়।
    • যদি খেলোয়াড় তার ট্রেন নির্মাণ শুরু করতে না পারে, অর্থাৎ, যদি তার কেন্দ্রীয় ডোমিনোদের সাথে মেলে এমন চিপ না থাকে, তবে সে "ব্যাংক" থেকে একটি চিপ নেয়, আশা করে যে সে সঠিক ডোমিনো পাবে। তারপর এই খেলোয়াড় তার পালা চালিয়ে যেতে পারে, এবং পরবর্তী খেলোয়াড় তাকে অনুসরণ করবে। এইভাবে, প্রত্যেক খেলোয়াড়ের যার নিজের "ট্রেন" নেই, তাকে চিপস নিতে হবে যতক্ষণ না সে 12 নম্বর দিয়ে একটি ডমিনো আঁকবে অথবা "মেক্সিকান ট্রেনে" তার চিপটি রাখবে যাতে অন্য খেলোয়াড় পদক্ষেপ নিতে পারে।
    • কোন খেলোয়াড় অন্য কারো ট্রেন সংগ্রহ করতে পারে না বা প্রথম পালা চলাকালীন মেক্সিকান ট্রেন সংগ্রহ করতে শুরু করতে পারে। জোড়া চিপস (ট্রেন স্টেশন) পরে যে প্রথম ডোমিনো চলে আসে তা হল ডোমিনো যা আপনার ব্যক্তিগত ট্রেন শুরু করবে।
  • 6 সুতরাং, প্রতিটি খেলোয়াড় পালা নেয়। 12 ডোমিনো সহ প্রতিটি খেলোয়াড় 12 + 12 জোড়া ডোমিনোর পরে তাদের চিপ বসাতে পারে যাতে তারা মেক্সিকান ট্রেন শুরু করতে পারে। 12 নম্বর (যা কেন্দ্রে রয়েছে) দিয়ে ডোমিনোকে চিহ্নিত করুন যাতে অন্যদের মনে করিয়ে দেয় যে তারাও মেক্সিকান ট্রেন চালিয়ে যেতে পারে যখন তাদের পালা আসে।
    • যদি খেলোয়াড় মেক্সিকান ট্রেন, না তার নিজের ট্রেন, না অন্য কারও ট্রেন চালিয়ে যেতে না পারে, তাকে অবশ্যই একটি ডমিনো আঁকতে হবে। যদি সে কিছু করতে না পারে, তবে তার উচ্চস্বরে ঘোষণা করা ছাড়া তার কোন উপায় নেই যে সে একটি পদক্ষেপ অনুপস্থিত। যদি সে পরিস্থিতি থেকে বেরিয়ে আসার পথ খুঁজে পায় এবং তার পদক্ষেপ নেয়, তাহলে খেলা চলতে থাকে।
    • যদি সে তার স্কেচড টোকেনটি তার নিজের "ট্রেন" এর সাথে সংযুক্ত করতে না পারে, তাহলে তাকে অবশ্যই তার ট্রেনের শুরুটা একটি চিহ্নিতকারী দিয়ে চিহ্নিত করতে হবে যাতে সব খেলোয়াড় জানতে পারে যে তারা তার "ট্রেন" নির্মাণ শেষ করতে পারে, ঠিক যেমন তারা একটি "মেক্সিকান ট্রেন" নির্মাণ শেষ করে ।
    • আপনার পালা শেষ হয় যখন আপনি এমন একটি টুকরো খেলেন যা যুক্ত করা হয় না, অথবা আপনি একটি পদক্ষেপ নিতে পারেন না এবং তাই আপনার ট্রেনে একটি মুদ্রা রেখে অন্য খেলোয়াড়ের কাছে চলে যান। এই নিয়মের একমাত্র ব্যতিক্রম হল যদি আপনার শেষ ডমিনো দ্বিগুণ হয়, তাহলে আপনি এটি দিয়ে খেলা থেকে বেরিয়ে আসতে পারেন। এই ক্ষেত্রে, খেলা শেষ এবং পেনাল্টি পয়েন্ট গণনা করা হয়। এই রাউন্ডে আপনি বিজয়ী হবেন কারণ আপনার 0 পয়েন্ট থাকবে।
    • যদি কোন খেলোয়াড় খেলা ছেড়ে চলে যায়, ডাবল ডোমিনো দিয়ে শেষ হয় (তার পালা শেষ হওয়ার পর), পরবর্তী খেলোয়াড়ের দুবার মুভ করার অধিকার আছে।
    • দুইবার নড়াচড়া করা একজনের পরের খেলোয়াড়ও দুইবার (অর্থাৎ, আগের খেলোয়াড়ের দুটি টুকরোর সাথে ডোমিনো মেলে) পদক্ষেপ নিতে বাধ্য। যদি খেলোয়াড় ডোমিনো তুলতে সক্ষম হয়, তবে তাকে অবশ্যই একটি পদক্ষেপ নিতে হবে, এমনকি যদি এই ডোমিনোগুলি ইতিমধ্যে তার ব্যক্তিগত "ট্রেনে" অন্তর্ভুক্ত থাকে। যদি সে ডোমিনো তুলতে না পারে, সে একটি চিপ আঁকে, এবং যদি এটি আবার ফিট না হয়, সে তার "ট্রেনে" একটি মুদ্রা রেখে একটি পদক্ষেপ এড়িয়ে যায়। এর মানে হল যে পরবর্তী খেলোয়াড়কে অবশ্যই দুইবার সরাতে হবে, দুটি মিলে যাওয়া টুকরো তুলতে হবে। যদি একজন খেলোয়াড় বেশ কয়েকটি চাল মিস করে, তাহলে এই প্রতিটি পদক্ষেপ অন্য খেলোয়াড়দের দ্বারা করা উচিত (পালাক্রমে)।
  • 7 খেলা শেষ হয় যখন একজন খেলোয়াড় খেলা ছেড়ে দেয়, অথবা যখন যোগ্য চিপস ফুরিয়ে যায়।
  • 8 তারা যে চিপগুলি রেখেছে তার সংখ্যা পেনাল্টি পয়েন্ট হিসাবে গণনা করা হয়। অতএব, যে খেলোয়াড় চিপ দিয়ে খেলা ছেড়ে দেয় তার এই গেমটিতে একটি পেনাল্টি পয়েন্ট থাকবে না।
  • 9 সম্পূর্ণ সংস্করণে 13 টি গেম রয়েছে, প্রথমটি জোড়া জোড়া ডোমিনো 12 + 12 দিয়ে শুরু হয়, দ্বিতীয়টি জোড়া ডোমিনো 11 + 11 দিয়ে, তৃতীয়টি 10 ​​+ 10 এর সাথে এবং তাই জোড়া চিপ 0 + 0 পর্যন্ত।
  • পরামর্শ

    • কেউ কেউ প্রথম থেকেই চিপগুলি "সরানো" শুরু করে, কিন্তু প্রায়শই প্রতিটি খেলোয়াড় প্রথম মোড়ে নিজের ট্রেন তৈরি করে শুরু করে।
    • গেমের কিছু ভার্সন একজোড়া ডোমিনোদের একজোড়া খেলতে দেয় না। গেমের এই সংস্করণে, ডোমিনোজের একাধিক "অনাবৃত" জোড়া ছেড়ে যাওয়ার অনুমতি নেই।
    • কেউ কেউ এমনভাবে খেলেন যেন নিজেরাই অন্য খেলোয়াড়ের "ট্রেন" ব্লক করে দেন।
    • কিছু সংস্করণে, খেলোয়াড়কে অবশ্যই তার "ট্রেন" চিহ্নিত করতে হবে, কারণ পূর্ববর্তী খেলোয়াড় তাকে ফেলে দেওয়া জুটিতে প্রয়োজনীয় ডোমিনো না তোলা পর্যন্ত সে এটি নির্মাণ শেষ করতে পারবে না।
    • কেউ কেউ পেনাল্টি পয়েন্টের পরিবর্তে "ইতিবাচক" পয়েন্ট বিবেচনা করে। অর্থাৎ, বাদ দেওয়া খেলোয়াড় পেনাল্টি পয়েন্ট পায় না, তবে বাকি খেলোয়াড়দের সাথে মোট পয়েন্ট সংখ্যা অবশিষ্ট থাকে। যদি গেমটি একাধিক বিজয়ীদের জন্য ডিজাইন করা হয়, বিজয়ীরা নিজেদের মধ্যে নির্মূলের পয়েন্ট ভাগ করে নেয়।