কিভাবে ব্যাকগ্যামন খেলতে হয়

লেখক: Eric Farmer
সৃষ্টির তারিখ: 10 মার্চ 2021
আপডেটের তারিখ: 1 জুলাই 2024
Anonim
টেবিল 3 in 1 খেলা দাবা | ব্যাকগ্যামন | চেকারস সঙ্গে #ALIEXPRESS
ভিডিও: টেবিল 3 in 1 খেলা দাবা | ব্যাকগ্যামন | চেকারস সঙ্গে #ALIEXPRESS

কন্টেন্ট

ব্যাকগ্যামন হল প্রাচীনতম দুটি প্লেয়ার গেমের মধ্যে একটি যা মানুষ পাঁচ হাজার বছর ধরে খেলে আসছে। জেতার জন্য, আপনাকে তথাকথিত বাড়িতে সমস্ত চেকার আনতে হবে এবং তারপরে তাদের বোর্ড থেকে সরিয়ে ফেলতে হবে। আপনি যদি এই নেশার খেলাটি কীভাবে খেলতে হয় তা শিখতে চান তবে নীচের পদক্ষেপগুলি পড়ুন।

ধাপ

পর্ব 1 এর 4: খেলার প্রস্তুতি

  1. 1 গেম বোর্ড দেখুন। 24 টি সরু ত্রিভুজ দিয়ে গঠিত একটি বিশেষ বোর্ডে ব্যাকগ্যামন বাজানো হয়, যাকে পয়েন্টও বলা হয়। ত্রিভুজগুলি রঙে বিকল্প এবং প্রতিটি 6 টি ত্রিভুজের চারটি চতুর্ভুজ (চতুর্থাংশ) এ বিভক্ত। চতুর্ভুজগুলি 4 প্রকারে বিভক্ত: খেলোয়াড়ের বাড়ি, খেলোয়াড়ের আঙ্গিনা, শত্রুর বাড়ি এবং শত্রুর আঙ্গিনা। চতুর্ভুজের মোড়ে, বোর্ডের মাঝখানে একটি বার রয়েছে।
    • খেলোয়াড়রা বোর্ডের বিপরীত দিকে মুখোমুখি বসে। প্রতিটি খেলোয়াড়ের বাড়ি নিকটতম ডান চতুর্ভুজের মধ্যে অবস্থিত। ঘরগুলি একে অপরের বিপরীতে, যেমন বাম চতুর্ভুজের মধ্যে অবস্থিত উঠোনগুলি।
    • খেলোয়াড় তার চেকারগুলি প্রতিপক্ষের বাড়ি থেকে ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে সরিয়ে দেয় যাতে তাদের চলাচলের গতিপথ একটি ঘোড়ার নলের মতো হয়।
    • ত্রিভুজগুলি 1 থেকে 24 পর্যন্ত সংখ্যাযুক্ত (প্রতিটি খেলোয়াড়ের নিজস্ব নম্বর রয়েছে), পয়েন্ট 24 সবচেয়ে দূরবর্তী এবং বিন্দু 1 বাড়ির কাছাকাছি ডান কোণে অবস্থিত। খেলোয়াড়রা তাদের চেকারগুলিকে বোর্ডের বিপরীত প্রান্ত থেকে সরিয়ে দেয় যাতে তার প্রতিপক্ষের জন্য একজন খেলোয়াড়ের পয়েন্ট 1 নম্বর 24 হয়, পয়েন্ট 2 হয় 23 নম্বর, ইত্যাদি।
  2. 2 চেকারের ব্যবস্থা করুন. প্রতিটি খেলোয়াড়ের 15 টি চেকার রয়েছে, যা খেলা শুরুর আগে বোর্ডে রাখা উচিত। খেলোয়াড়দের চেকার একে অপরের থেকে ভিন্ন রঙের হয়, সাধারণত একটি সাদা, অন্যটি লাল বা কালো। শুরু করার জন্য, প্রতিটি খেলোয়াড় পয়েন্ট 24 এ দুটি চেকার, পয়েন্ট 8 এ তিনটি চেকার, পয়েন্ট 13 এ পাঁচটি চেকার এবং পয়েন্ট 6 এ আরও পাঁচজন।
    • মনে রাখবেন যে প্রতিটি খেলোয়াড়ের নিজস্ব নম্বর পদ্ধতি রয়েছে, তাই চেকাররা একে অপরের সাথে হস্তক্ষেপ করবে না।
  3. 3 প্রথম পদক্ষেপের অধিকার নির্ধারণ করতে ডাই রোল করুন। যিনি সর্বোচ্চ নম্বর নিক্ষেপ করেন তিনি প্রথম হন। যদি উভয়ের একই নম্বর থাকে, রোলটি পুনরাবৃত্তি করতে হবে। বাদ পড়া সংখ্যা অনুযায়ী প্রথম পদক্ষেপ করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, যদি একজন খেলোয়াড়ের 5, এবং দ্বিতীয়টিতে 2 থাকে, প্রথম খেলোয়াড়টি 5 এর সাথে একজন, এবং সে আবার ডাইস রোল করে না, তবে মনে করা হয় যে সে 5 এবং 2 রোল করেছে।
  4. 4 মনে রাখবেন, খেলার সময় আপনি যেকোনো সময় আপনার বাজি দ্বিগুণ করতে পারেন। ব্যাকগ্যামোনে, বিজয়ী নয় যারা পয়েন্ট জিতেছে, কিন্তু পরাজিত তাদের হারায়। সুতরাং আপনি যদি জিতেন, আপনার প্রতিপক্ষ সমান, দ্বিগুণ বা তিনগুণ হেরে যাবে, দ্বিগুণ ডাইয়ের উপর বাজি নির্ভর করে। এই ডাই হাড় নয়, শুধু একটি চিহ্ন। গেমের শুরুতে, এটি একটির সাথে মুখোমুখি করা হয়, তবে গেমের সময় আপনি বাজি দ্বিগুণ করতে পারেন: এটি আপনার পালার শুরুতে ডাইস রোল করার আগে করা হয়।
    • যদি আপনি দ্বিগুণ করার প্রস্তাব দেন এবং প্রতিপক্ষ এটি গ্রহণ করে, তাহলে একটি নতুন নম্বর দিয়ে ডাই চালু করা হয় এবং প্রতিপক্ষের আঙ্গিনায় রাখা হয়। এখন কেবল তিনি তার পরবর্তী পদক্ষেপের একটিতে দ্বিগুণ প্রস্তাব দিতে সক্ষম হবেন।
    • যদি প্রতিদ্বন্দ্বী দ্বিগুণ গ্রহণ না করে, তবে সে ডাইতে প্রাথমিক বাজি খেলায় হেরে যায়।
    • আপনি আপনার বাজি দ্বিগুণ করতে পারেন অতিরিক্ত ডাবল তার এবং তাই, কিন্তু সাধারণত দ্বিগুণ খেলা প্রতি তিন বা চার বার বেশী ঘটে।

4 এর অংশ 2: চেকারদের চলাচল

  1. 1 পাশা পাকানো. প্রতিটি পালার শুরুতে, প্রতিটি মুখে 1 থেকে 6 পর্যন্ত সংখ্যা সহ দুটি ষড়ভুজ পাশা নিক্ষেপ করা হয়; আপনি এর জন্য একটি হাড়ের গ্লাস ব্যবহার করতে পারেন। বাদ দেওয়া সংখ্যা দুটি আন্দোলনের সাথে মিলে যায়। ধরা যাক আপনি 3-5 রোল করেছেন। এই ক্ষেত্রে, আপনি আপনার একটি চেকারকে 3 দ্বারা এবং দ্বিতীয়টি 5 পয়েন্টে স্থানান্তর করতে পারেন, অথবা একই চেকারটিকে প্রথমে 3 দ্বারা এবং তারপর 5 পয়েন্টে স্থানান্তর করতে পারেন।
    • পাশা তাদের বোর্ডের ডান দিকের অর্ধেক নিক্ষেপ করা উচিত, যথেষ্ট উচ্চ যাতে তারা রোল এবং বোর্ডে সামান্য রোল করতে পারে।
    • যদি কমপক্ষে একটি হাড় একটি চেকারকে আঘাত করে, বোর্ড থেকে উড়ে যায় বা অসমভাবে দাঁড়িয়ে থাকে, বোর্ডের পাশে ঝুঁকে থাকে, নিক্ষেপটি অবৈধ বলে মনে করা হয় এবং এটি পুনরাবৃত্তি করা আবশ্যক।
  2. 2 খোলা পয়েন্টগুলিতে চেকারগুলি সরান।আইটেম খুলুন - বোর্ডের কোন পয়েন্ট দুই বা ততোধিক প্রতিপক্ষের চেকার দ্বারা দখল করা হয়নি। চেকারগুলি এমন একটি পয়েন্টে স্থানান্তরিত করা যেতে পারে যেখানে কোনও চেকার নেই, আপনার এক বা একাধিক চেকারের সাথে বা এক প্রতিপক্ষের চেকারের সাথে একটি পয়েন্টে। মনে রাখবেন যে আপনার চেকাররা সবসময় খ থেকে সরে যায়উঁচু পয়েন্ট থেকে নিম্ন পয়েন্টে, প্রতিপক্ষের বাড়ি থেকে আপনার ঘরের দিকে ঘড়ির কাঁটার উল্টানো বোর্ডে ট্রেসিং।
    • আপনি যেকোন চেকার দিয়ে খেলা শুরু করতে পারেন, কিন্তু যত তাড়াতাড়ি সম্ভব প্রতিপক্ষের বাড়ি থেকে আপনার চেকার প্রত্যাহার করার সুপারিশ করা হয়।
    • প্রতিপক্ষের চেকারদের জন্য একটি পয়েন্ট ব্লক করার জন্য, আপনাকে আপনার কমপক্ষে 2 টি চেকার লাগাতে হবে, যখন একটি ফ্রি পয়েন্টে আপনি আপনার পছন্দ মতো অনেক চেকার রাখতে পারেন।
    • মনে রাখবেন যে আপনি একবারে একজন চেকারকে দুই বা দুইবার সরাতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি 3-2 ড্রপ করেন, তাহলে একজন চেকারকে 3 পয়েন্ট এবং তারপর আরও 2 দ্বারা সরানো যেতে পারে, কিন্তু শুধুমাত্র যাতে এটি একটি খোলা পয়েন্টে দুইবার অবতরণ করে। আপনি একটি চেকারকে 2 পয়েন্ট ওপেন পয়েন্টে নিয়ে যেতে পারেন, এবং তারপর অন্যটিকে 3 পয়েন্টে সরিয়ে নিতে পারেন, এটি একটি ওপেন পয়েন্টে রেখেও।
  3. 3 যখন একটি ডবল ড্রপ আউট, চাল দ্বিগুণ হয়। যদি উভয় পাশার একই সংখ্যা থাকে, তাহলে আপনার দুটি অতিরিক্ত পদক্ষেপ আছে। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি 3-3 রোল করেন, তাহলে আপনি 3 টি পয়েন্টের 4 টি মুভ করতে পারেন।
    • আবার, আপনি 4 টি চেকারকে 3 পয়েন্ট দিয়ে সরাতে পারেন, একটি চেকারকে 4 বার 3 পয়েন্টে সরিয়ে নিতে পারেন যাতে এটি প্রতিবার একটি খোলা পয়েন্টে অবতরণ করে, 2 টি চেকারকে 6 পয়েন্ট করে প্রতিটি বা 1 টি চেকারকে 9 পয়েন্ট এবং 1 - 3 দ্বারা প্রধান জিনিস হল 3 টি পয়েন্টের 4 টি মুভ করা, এবং চেকাররা প্রতিবার একটি খোলা পয়েন্টে অবতরণ করে।
  4. 4 যদি আপনি পাশার উপর ঘূর্ণিত পয়েন্ট সংখ্যা মেলে না, তাহলে আপনি একটি পদক্ষেপ হারান। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার 5-6 থাকে, কিন্তু একটিও চেকার 5 বা 6 পয়েন্ট সরানো যাবে না যাতে এটি একটি খোলা পয়েন্টে অবতরণ করে, তাহলে আপনি আপনার পদক্ষেপ হারাবেন। যদি আপনি দুটি বাদ দেওয়া সংখ্যার মধ্যে কেবল একটি খেলতে পারেন, তাহলে আপনি এই সংখ্যার পয়েন্টে যান, তার পরে আপনি আপনার প্রতিপক্ষের কাছে যাওয়ার অধিকারটি পাস করেন। যদি আপনি একটি বা দ্বিতীয় সংখ্যা খেলতে পারেন, তাহলে আপনার বড়টি বাজানো উচিত।
    • আপনার যদি ডাবল থাকে তবে এই নিয়মটিও প্রযোজ্য। যদি আপনি ডাবল খেলতে না পারেন, তাহলে আপনি আপনার পালা হারান।
  5. 5 আপনার চেকারদের নিরাপদ রাখার চেষ্টা করুন। আপনার চেকারগুলি একের পর এক ছেড়ে যাওয়া এড়িয়ে চলুন, অর্থাৎ দাগ তৈরি করুন, কারণ শত্রুরা তাদের "পরাজিত" করতে পারে। যদি শত্রু আপনার চেকারকে মারধর করে, তাহলে এটি বারে যাবে, যেখান থেকে পরবর্তী পদক্ষেপের সময় আপনি এটি বোর্ডে, প্রতিপক্ষের বাড়িতে নিয়ে আসার চেষ্টা করবেন; এই ধরনের চেকারকে আবার নতুন করে শুরু করতে হবে। আপনার চেকারগুলিকে এমনভাবে সরানোর চেষ্টা করুন যাতে আপনার সর্বদা এক বা দুইটির বেশি চেকার থাকে, অন্তত গেমের শুরুতে।
  6. 6 বোর্ডে আধিপত্য বিস্তারের চেষ্টা করুন। বাড়িতে চেকারগুলি স্থানান্তর করার আগে, দুটি চেকার দিয়ে যতটা সম্ভব পয়েন্ট দখল করার চেষ্টা করুন, বেশ কয়েকটি পয়েন্টে 5-6 টি চেকার জমা করবেন না। এটি আপনাকে কেবল খোলা পয়েন্টগুলিতে যাওয়ার সময় আরও বিকল্প দেবে না, বরং প্রতিপক্ষের চেকারদের চলাফেরা করা কঠিন করে তুলবে, তাদের জন্য খোলা পয়েন্টের সংখ্যা হ্রাস করবে।

4 এর মধ্যে 3 য় অংশ: চেকারগুলিকে ক্যাপচার করা এবং সেগুলোকে আবার কাজে লাগানো

  1. 1 দাগটি বীট করুন, এবং প্রতিপক্ষের চেকার বারে যাবে। আঘাত করলে দাগ, অর্থাৎ, আপনার চেকারকে শুধুমাত্র একটি প্রতিপক্ষের চেকার দ্বারা দখল করা একটি পয়েন্টে রাখুন, তার চেকার বারে যায়। যখনই সম্ভব ব্লট আঘাত করার চেষ্টা করুন, বিশেষ করে যদি এটি আপনাকে আপনার নিজের চেকারদের বাড়ির কাছাকাছি সরিয়ে নিতে সাহায্য করে। এটি প্রতিপক্ষের চেকারদের অগ্রযাত্রাকেও ধীর করে দেয়।
    • যদি কোনো খেলোয়াড়ের চেকার বারে থাকে, তাহলে তার অন্য চেকারের স্থানান্তর করার অধিকার নেই যতক্ষণ না সে বার থেকে প্রতিপক্ষের বাড়িতে নিয়ে যায়।
  2. 2 পেটানো চেকারগুলিকে গেমটিতে ফিরিয়ে দিন। যদি শত্রু আপনার দাগকে পরাজিত করে, তাহলে আপনার চেকারটি বারে রাখা হয়। এখন আপনার কাজ হল এই চেকারকে মাঠে, শত্রুর বাড়িতে ফেরত দেওয়া। এটি করার জন্য, আপনি পাশা রোল, এবং যদি আপনার প্রতিপক্ষের বাড়িতে একটি খোলা পয়েন্ট অনুরূপ একটি নম্বর আছে, আপনি এই পয়েন্ট আপনার চেকার করা। যদি টানা সংখ্যার পয়েন্ট বন্ধ থাকে, তাহলে আপনি একটি পদক্ষেপ এড়িয়ে যান এবং আপনার পরবর্তী পদক্ষেপের জন্য আবার চেষ্টা করুন।
    • উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি 2 রোল করেন, তাহলে আপনি প্রতিপক্ষের ঘরে 23 টি পয়েন্টে একটি চেকার আনতে পারেন, যদি অবশ্যই, এটি খোলা থাকে, কারণ এই ক্ষেত্রে বার থেকে চেকার দুটি পয়েন্টে চলে যায়।
    • একটি বার থেকে প্রত্যাহার করার সময়, দুটি বাদ দেওয়া সংখ্যার সংক্ষেপ করা যাবে না। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি 6-2 রোল করেন, আপনি একটি চেকারের সাথে 8 পয়েন্ট খেলতে পারবেন না। এই ক্ষেত্রে, আপনি আপনার চেকারকে ষষ্ঠ বা দ্বিতীয় পয়েন্টে আনতে পারেন, যদি তারা বিনামূল্যে থাকে।
  3. 3 বার থেকে আপনার সমস্ত চেকারগুলি সরানোর পরে, আপনি অন্যান্য চেকারের সাথে চলা চালিয়ে যেতে পারেন। আপনার চেকারগুলি বারে চলে যাওয়ার পরে, আপনি আবার বোর্ডে চেকারগুলি সরাতে পারেন। যদি আপনি বার থেকে শেষ চেকারটি সরিয়ে ফেলেন এবং একই সাথে আপনার দ্বিতীয় টানা নম্বরটি অব্যবহৃত থাকে, আপনি বোর্ডে অন্য চেকারের সাথে সংশ্লিষ্ট সংখ্যার পয়েন্টের অনুরূপ হতে পারেন।
    • যদি আপনার বারে দুটি চেকার থাকে তবে উভয়কেই খেলতে হবে। যদি, পাশা নিক্ষেপ করার পরে, আপনি শুধুমাত্র একটি প্রবেশ করতে সক্ষম হন, দ্বিতীয় পদক্ষেপটি হারিয়ে যায় এবং আপনি পরবর্তী পদক্ষেপের বারে থাকা চেকারটি প্রবেশ করার চেষ্টা করেন।
    • যদি আপনার বারে দুইটির বেশি চেকার থাকে, তাহলে আপনি বার থেকে আপনার সমস্ত চেকার সরিয়ে নেওয়ার পরেই বাকি সব সরাতে পারবেন।

4 এর অংশ 4: গেমের বাইরে চেকার নিক্ষেপ

  1. 1 জেতার জন্য প্রয়োজনীয় শর্তগুলি বুঝতে হবে। একটি গেম জেতার জন্য, আপনাকে প্রতিপক্ষের আগে বোর্ড থেকে আপনার সমস্ত চেকার অপসারণ করতে হবে, অর্থাৎ তাদের খেলা থেকে বের করে দিতে হবে। এটি করার জন্য, আপনি উভয় পাশা নিক্ষেপ করুন এবং তারপরে বোর্ড থেকে সংশ্লিষ্ট চেকারগুলি সরান। টানা সংখ্যাগুলি বোর্ডের বাইরে চেকারদের নিক্ষেপ করার জন্য প্রয়োজনীয় পয়েন্ট সংখ্যার সমান বা অতিক্রম করতে হবে।
    • উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি 6-2 রোল করেন, আপনি 6 এবং 2 পয়েন্টে চেকার নিক্ষেপ করতে পারেন। যাইহোক, যদি আপনার 6 নম্বর পয়েন্টে চেকার না থাকে, তাহলে আপনি নিম্ন নম্বরযুক্ত পয়েন্ট থেকে একটি চেকার নিক্ষেপ করতে পারেন, উদাহরণস্বরূপ, 5 বা 4।
  2. 2 প্রথমে আপনার সমস্ত চেকারগুলি বাড়িতে সরান। আপনার বাসায় আপনার সমস্ত চেকার থাকার পরে আপনি কেবল চেকারগুলিকে গেমের বাইরে ফেলে দিতে পারেন। আপনাকে অবশ্যই আপনার সমস্ত চেকারকে 1-6 পয়েন্টে নিরাপদে স্থানান্তর করতে হবে। ইচ্ছামত এই পয়েন্টগুলিতে চেকার স্থাপন করা যেতে পারে। তবে ভুলে যাবেন না যে আপনার চেকাররা এখনও বাড়িতে দুর্বল।
    • যদি প্রতিপক্ষের বারে একটি চেকার থাকে, সে আপনার বাড়িতে এটি একটি দাগ আনতে পারে, যদি আপনার একটি থাকে, এবং আপনাকে মারধরকারী চেকারকে গেমটিতে পুনরায় প্রবর্তন করতে হবে এবং প্রতিপক্ষের বাড়ি থেকে এটি ফিরিয়ে দিতে হবে, এবং যতক্ষণ না এটি পৌঁছায় আপনার বাড়িতে আপনার অধিকার নেই অন্য চেকারদের খেলা থেকে ছুড়ে ফেলার। যতক্ষণ সম্ভব আপনার চেকারদের নিরাপদ রাখার চেষ্টা করুন।
  3. 3 চেকারদের খেলা থেকে ফেলে দেওয়া শুরু করুন। এই ক্ষেত্রে, আপনি পাশার উপর ফেলে দেওয়া সংখ্যার সাথে সংশ্লিষ্ট বিন্দু থেকে চেকার নিক্ষেপ করেন। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি 4-1 রোল করেন, এবং আপনার 4 এবং 1 পয়েন্টে একটি চেকার থাকে, তাহলে আপনি সেগুলিকে ভাঁজ করতে পারেন। যদি ডবল 6-6 পড়ে, এবং আপনার 6 তম পয়েন্টে 4 টি চেকার থাকে, তাহলে আপনি 4 টি ফেলে দিতে পারেন।
    • যদি আপনার পাশা নিক্ষেপ করার প্রয়োজন হয় এবং আপনি কোন চেকার নিক্ষেপ করতে না পারেন, একটি চেকার সরান। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার পয়েন্ট 6 এবং 5 এ 2 টি চেকার বাকি থাকে এবং রোল 2-1 হয়, তাহলে চেকারকে পয়েন্ট 6 থেকে পয়েন্ট 4 এবং পয়েন্ট 5 থেকে 4 এ সরান।
    • আপনি একটি নিম্ন বিন্দু থেকে একটি চেকার নক আউট পাশা একটি উচ্চ মান ব্যবহার করতে পারেন। যদি এটি 5-4 পড়ে, এবং আপনার পয়েন্ট 2 এবং 3 এ কেবল কয়েকটি চেকার বাকি থাকে, তাহলে আপনি তাদের দুটি রোল করতে পারেন।
    • আপনাকে অবশ্যই প্রথমে লোয়ার ডাই ব্যবহার করতে হবে, এমনকি যদি এর মানে হয় যে আপনি ঘূর্ণিত সংখ্যাগুলি পুরোপুরি ব্যবহার করতে পারবেন না। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার পয়েন্ট 5 এ একটি চেকার থাকে এবং 5-1 রোল আউট হয়, তাহলে প্রথমে আপনি চেকারটিকে একটি পয়েন্ট সরান, এটি 4 পয়েন্টে রাখুন, এবং তারপর 5 ব্যবহার করে খেলা থেকে ফেলে দিন।
  4. 4 গেম থেকে সমস্ত 15 টি চেকার বাদ দিন। আপনি যদি আপনার প্রতিপক্ষের আগে এটি করেন, আপনি গেমটি জিতবেন। যাইহোক, সব বিজয় সমানভাবে তৈরি হয় না। শত্রু তিনটি উপায়ে হারাতে পারে:
    • স্বাভাবিক পরাজয়। ঘটে যখন আপনি আপনার সমস্ত চেকারকে আপনার প্রতিপক্ষের সামনে খেলা থেকে বের করে দেন। প্রতিদ্বন্দ্বী দ্বিগুণ মরে মূল্য দ্বারা হারায়।
    • মঙ্গল (গ্যামন)। শত্রুর অন্তত একটি নিক্ষেপ করার সময় হওয়ার আগে যদি আপনি আপনার সমস্ত চেকারকে খেলা থেকে ছুড়ে ফেলে দেন, তাহলে শত্রু মঙ্গল গ্রহে হেরে যায়, অর্থাৎ দ্বিগুণ ডাইয়ের মান দ্বিগুণ করে।
    • কোক (ব্যাকগ্যামন)। যদি আপনি প্রতিপক্ষের অন্তত একটি নিক্ষেপ করার আগে আপনার গেমের সমস্ত চেকারগুলি ফেলে দেন এবং একই সময়ে প্রতিপক্ষের এক বা একাধিক চেকার এখনও বারে বা আপনার বাড়িতে থাকে, তাহলে প্রতিপক্ষ কক্সের সাথে হেরে যায়, দ্বিগুণ মরে মূল্য তিনগুণের সাথে ...
  5. 5 আবার এটা খেলা. ব্যাকগ্যামন বেশ কয়েকটি গেম খেলে এবং স্কোর পয়েন্টের উপর ভিত্তি করে। আপনি খেলতে পারেন যতক্ষণ না পরাজিত ব্যক্তি নির্দিষ্ট সংখ্যক পয়েন্ট হারায়।
    • আপনি যদি বেশ কয়েকটি গেমের একটি ধারাবাহিক খেলতে চান, কিন্তু একবারে তা করতে সক্ষম না হন, তাহলে আপনি স্কোরটি লিখতে পারেন এবং পরবর্তীতে ধারাবাহিকতা অব্যাহত রাখতে পারেন।

পরামর্শ

  • যদি উভয় ডাইসে আপনার একই নম্বর থাকে (উদাহরণস্বরূপ, 4-4), এটিকে ডাবল বলা হয়। এই ক্ষেত্রে, চালগুলি দ্বিগুণ হয়, অর্থাৎ দুটি চালের পরিবর্তে আপনার চারটি থাকে। উদাহরণস্বরূপ, 3-3 নেওয়ার সময়, আপনি 3 পয়েন্ট চারবার সরান।
  • যদি উভয় পাশা বা তাদের মধ্যে অন্তত একটি বোর্ড থেকে উড়ে যায় বা চেকারের উপর পড়ে, তবে নিক্ষেপটি পুনরাবৃত্তি করা উচিত।

তোমার কি দরকার

  • ব্যাকগ্যামন বোর্ড।
  • দুটি ভিন্ন রঙের 30 টি চেকার (প্রতিটি 15)।
  • দুটি পাশা (বা চারটি, প্রত্যেকের জন্য দুটি)।
  • প্রতিপক্ষ।