কীভাবে গল্পের প্লট বিকাশ করা যায়

লেখক: Ellen Moore
সৃষ্টির তারিখ: 18 জানুয়ারি 2021
আপডেটের তারিখ: 1 জুলাই 2024
Anonim
কোনো টাকা ছাড়াই এই কাজটি শুরু করে মাসে 1লক্ষ টাকা আয় করুন // How to Make Money With Blogger
ভিডিও: কোনো টাকা ছাড়াই এই কাজটি শুরু করে মাসে 1লক্ষ টাকা আয় করুন // How to Make Money With Blogger

কন্টেন্ট

এমনকি যদি আপনার একটি গল্পের জন্য একটি দুর্দান্ত ধারণা থাকে তবে এর জন্য চক্রান্ত করা কঠিন হতে পারে। ভাগ্যক্রমে, এটি আপনাকে থামানো উচিত নয়! শুরু করার জন্য, বড় ছবিটি স্কেচ করুন: কী হবে (মূল ধারণা), কার সাথে ঘটবে (অক্ষর) এবং কোথায় ঘটবে (সেটিং)। তারপরে বিভিন্ন ধরণের গল্প বলার মাধ্যমে আপনার গল্প তৈরি করুন। অবশেষে, আপনার জন্য আপনার গল্প লেখা সহজ করার জন্য একটি পরিকল্পনা তৈরি করুন।

ধাপ

3 এর মধ্যে 1 পদ্ধতি: একটি গল্প তৈরি করুন

  1. 1 মস্তিষ্কচক্রান্তের জন্য ধারণা নিয়ে আসা। আপনি তাদের থেকে একটি সম্পূর্ণ ছবি তৈরি শুরু করার আগে আপনাকে সমস্ত চিন্তা লিখতে হবে। মুক্ত ফর্মে মনে আসে এমন সব কিছু লিখে রাখার চেষ্টা করুন, অথবা ধারণাগুলির একটি তালিকা তৈরি করুন। চিন্তা করবেন না যে তারা সিঙ্কের বাইরে। শুধু আপনার গল্পের প্রতিটি সম্ভাব্য দিক প্রকাশ করার চেষ্টা করুন।
    • সামগ্রিক ধারণা, অক্ষর, সেটিং এবং অবস্থান (যা মনে আসে) নিয়ে মস্তিষ্ক তৈরি করুন।
    • আপনি চাক্ষুষভাবে ধারণা বিকাশের জন্য একটি মনের মানচিত্র আঁকতে পারেন।
    বিশেষজ্ঞের উপদেশ

    লুসি ভি


    লেখক লুসি ডব্লিউ হেই একজন লেখক, স্ক্রিপ্ট এডিটর এবং ব্লগার। কর্মশালা, কোর্স এবং তার Bang2Write ব্লগের মাধ্যমে অন্যান্য লেখকদের সাহায্য করে। তিনি দুটি ব্রিটিশ থ্রিলারের প্রযোজক। তার গোয়েন্দা আত্মপ্রকাশ, দ্য আদার টুইন, বর্তমানে ফ্রি-লাস্ট টিভি দ্বারা চিত্রায়িত হচ্ছে, এমি-মনোনীত সিরিজের নির্মাতা আগাথা রাইসিন।

    লুসি ভি
    লেখক

    আপনার নকশা হল সেই ধারণা যা আপনার পুরো গল্প মেনে চলবে। লেখক এবং চিত্রনাট্যকার লুসি হেই বলেছেন: "যদি আপনি একটি বই লিখতে চান, তাহলে প্রথম ধাপ হল একটি ধারণা নিয়ে আসা। কনসেপ্ট হল পাঠককে আপনার বইটি তুলে ধরার জন্য। যখন আপনার কাছে থাকবে, প্লটটি কী হবে তা নিয়ে ভাবুন। এটি সাধারণত গল্পের কাঠামো এবং এর চরিত্রগুলি অন্তর্ভুক্ত করে। নায়কের কী হবে এবং তার পথে কী আসবে তা নিয়ে চিন্তা করুন, প্রতিপক্ষ এবং কর্মের পরিস্থিতি সহ। "


  2. 2 ধারণা বা সারাংশ বর্ণনা করুন। নকশা গল্পের মূল ধারণা। শুরু করার জন্য মাত্র একটি বাক্য লিখুন, এবং তারপর এটি সংক্ষিপ্ত সারাংশ না হওয়া পর্যন্ত এটি বিকাশ করুন।
    • উদাহরণ বাক্য: দুটি সেরা বন্ধু একটি গাড়ী দুর্ঘটনায় পড়ে, কিন্তু শুধুমাত্র একটি মেয়ে গাড়ি থেকে বেরিয়ে আসে।
    • ছোট গল্পের উদাহরণ: কাতিয়া এবং তার সেরা বন্ধু মাশা বছরের পার্টিতে আমন্ত্রিত হয়ে রোমাঞ্চিত। যাইহোক, সেখানে যাওয়ার পথে কাটিয়ার গাড়ি পিচ্ছিল রাস্তায় চলে যায় এবং সে একটি গাছের সাথে ধাক্কা খায়। হাসপাতালে জেগে, কাটিয়া জানতে পারে যে মাশা গাড়িতে ছিল না। এখন সবাই নিশ্চিত যে মাশা কারও সাথে পালিয়ে গেছে, তবে কাটিয়া জানে যে তার বন্ধু দুর্ঘটনার রাতে তার সাথে ছিল।
  3. 3 প্রধান এবং ছোট অক্ষরের একটি ছক তৈরি করুন। প্রতিটি ব্যক্তির শারীরিক চেহারা, ব্যক্তিগত তথ্য, ব্যক্তিত্বের বৈশিষ্ট্য এবং পছন্দগুলির বিবরণ অন্তর্ভুক্ত করুন। প্রধান চরিত্রদের জীবনী তৈরি করুন। গল্পের শুরুতে চরিত্রটি কেমন হবে এবং এই প্রক্রিয়ায় তিনি কীভাবে পরিবর্তন করবেন তা বর্ণনা করুন।
    • সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণভাবে, আপনার চরিত্রটি কী লক্ষ্য করছে তা নির্ধারণ করুন।
    • অক্ষর টেবিল যতক্ষণ ছোট হতে পারে, এটি সব আপনার উপর নির্ভর করে। যদি আপনি একটি ছোট গল্প লিখছেন, তাহলে ছোট চরিত্রগুলির একটি সাধারণ স্কেচ যথেষ্ট।
    • ক্যারেক্টার টেবিলের উদাহরণ ইন্টারনেটে পাওয়া যাবে।
  4. 4 দ্বন্দ্ব কি তা নির্ধারণ করুন। এই দ্বন্দ্বটি গল্পের প্রথম দিকে উপস্থিত হওয়া উচিত যাতে পাঠক চাপ অনুভব করতে পারে। প্লট যত এগোবে, দ্বন্দ্ব বাড়বে এবং ক্লাইমেক্সে তা চরমে পৌঁছাবে। গল্পের শেষে, এটি সমাধান করা উচিত।
    • নিজের সঙ্গে বীরের সংগ্রামে অভ্যন্তরীণ দ্বন্দ্ব ঘটে। উদাহরণস্বরূপ, তিনি জানেন যে তিনি ভুল করছেন, কিন্তু তিনি থামাতে পারবেন না।
    • বাহ্যিক দ্বন্দ্ব তখন ঘটে যখন নায়ক তার চারপাশের জিনিসগুলির সাথে যোগাযোগ করে। তিনটি প্রধান প্রকার রয়েছে:
      • মানুষ বনাম মানুষ: নায়ক বিরোধী বীরের মুখোমুখি হয়। উদাহরণস্বরূপ, একটি মেয়ে তার অপব্যবহারকারীর সাথে লড়াই করে।
      • মানুষ বনাম প্রকৃতি: নায়ক প্রাকৃতিক শক্তির মুখোমুখি। উদাহরণস্বরূপ, ভয়াবহ হারিকেনের সময় হাইকারদের জঙ্গলে বেঁচে থাকতে হবে।
      • ম্যান বনাম সোসাইটি: নায়ক সমাজে সমস্যা বা সাধারণভাবে গৃহীত নিয়মগুলির মুখোমুখি হয়। উদাহরণস্বরূপ, একটি মেয়ে আইন পরিবর্তন করার জন্য আইন অমান্য দেখায়।
  5. 5 সঙ্গে আসা স্থাপন. অন্য কথায়, কখন এবং কোথায় ক্রিয়া হবে। প্লটটির জন্য সেটিংটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ কারণ এটি নির্ধারণ করে যে গল্পটি কেমন দেখাবে এবং কীভাবে এটি প্রকাশ পাবে। উদাহরণস্বরূপ, 1920 -এর দশকের একটি গল্পে সমাজ এবং প্রযুক্তি আজকের সমাজ এবং প্রযুক্তি থেকে খুব আলাদা হবে।
    • যদি আপনি একটি অপরিচিত সেটিং বা সময়কাল বেছে নিয়ে থাকেন, তাহলে আরো তথ্য পেতে কিছু গবেষণা করুন।
    • দৃশ্যের ছবিগুলি অধ্যয়ন করা ভাল হবে। আপনি সেগুলি নিজেই তৈরি করতে পারেন বা ইন্টারনেটে খুঁজে পেতে পারেন।

3 এর পদ্ধতি 2: একটি গল্পের রেখা তৈরি করুন

  1. 1 আপনার মনে যে কোন গল্পের ধারণা লিখুন। এই মুহুর্তে, তাদের কোন অর্থ দেওয়া বা তাদের কালানুক্রমিকভাবে সাজানোর প্রয়োজন নেই। শুধু আপনার চিন্তা কাগজে রাখুন। শুরু করার জন্য, আপনি সমস্ত উত্তেজনাপূর্ণ গল্প লিখতে পারেন এবং তারপরে সেগুলি আপনার মাথায় উপস্থিত হওয়ার সাথে আরও যুক্ত করতে পারেন।
    • নিজেকে একটি যৌক্তিক বার্তা অনুসরণ করতে বাধ্য করবেন না। আপনি যত বেশি আইডিয়া লিখবেন, প্লটের শূন্যস্থান পূরণ করা আপনার জন্য তত সহজ হবে।
  2. 2 একটি খোলার দৃশ্য নিয়ে আসুন যা পাঠককে আকৃষ্ট করে। এই দৃশ্যে, আপনাকে অবশ্যই আপনার চরিত্র এবং অবস্থানের পরিচয় দিতে হবে। দৈনন্দিন জীবনে চরিত্রটি কেমন আচরণ করে তা পাঠককে দেখান। সংঘাতের একটি স্পর্শ যোগ করুন, নায়ককে সংশ্লিষ্ট সমস্যার মুখোমুখি হতে বাধ্য করুন।
    • এই দৃশ্যটি ভূমিকা হিসেবে কাজ করবে যদি প্লটটি একটি traditionalতিহ্যগত দৃশ্যপট অনুসরণ করে। উদাহরণস্বরূপ, উপরে উল্লিখিত ক্যাট এবং মাশা সম্পর্কে কাহিনী শুরু করা যেতে পারে যখন তারা একটি পার্টিতে যায়। গাড়িটি ফুটপাতের দিকে সামান্য টান দেয়, যার ফলে কাটিয়া গাড়ির নিয়ন্ত্রণ ফিরে পেতে বাধ্য হয়।
  3. 3 একটি শুরুর দৃশ্য তৈরি করুন। প্লটের বিকাশ তার সাথে শুরু হয়। যদি আপনি একটি ছোট গল্প লিখছেন, অথবা এটি একটি সম্পূর্ণ উপন্যাস হলে বেশ কয়েকটি অধ্যায়ের পরে শুরুতে এটি ঘটতে পারে। নিশ্চিত করুন যে এই দৃশ্যে কোন দ্বন্দ্ব আছে।
    • যদি গল্পটি খুব সংক্ষিপ্ত হয়, আপনি অবিলম্বে পাঠককে আকৃষ্ট করতে উদ্বোধনী দৃশ্যটি ব্যবহার করতে পারেন।
    • কাটিয়া এবং মাশার ক্ষেত্রে, এই মুহূর্তটি হবে যখন গাড়িটি একটি গাছের সাথে ধাক্কা খাবে।
  4. 4 টান তৈরি করতে একটি স্ট্রিং তৈরি করুন। খোলার দৃশ্যের পর প্লট শুরু হয় এবং পাঠককে ক্লাইম্যাক্সে নিয়ে যায়। কর্মের অগ্রগতির সাথে ধীরে ধীরে উত্তেজনা বাড়তে হবে। ছোট গল্পে, এটি একটি দৃশ্যে প্যাক করা যেতে পারে, যখন বড় গল্পগুলির জন্য, এটি অনেক দৃশ্য গ্রহণ করবে যা নিন্দার দিকে নিয়ে যায়।
    • আপনি যদি একটি দীর্ঘ গল্প লিখছেন, তাহলে উত্তেজনা কমানোর জন্য ছোট ছোট সন্নিবেশ করান যাতে পাঠক বিশ্রাম নিতে পারে।
    • উদাহরণস্বরূপ, কাটিয়া এবং মাশার গল্পের একটি টাই নিম্নলিখিত দৃশ্যে উপস্থিত হতে পারে: কাটিয়া হাসপাতালে জেগে ওঠে, কাটিয়া পুলিশের সাথে কথা বলে, কাটিয়া সুস্থ হয়ে উঠছে, কাটিয়া মাশাকে খুঁজে পেতে তার বন্ধুদের সাথে যোগাযোগ করে, কাতিয়া ট্র্যাক করার জন্য সামাজিক নেটওয়ার্কগুলি অধ্যয়ন করে মাশা, কাটিয়া মাশার ট্র্যাক অনুসন্ধানে গাড়ি এবং অন্যান্য জায়গা অনুসন্ধান করে।
  5. 5 ক্লাইম্যাক্স বর্ণনা কর। ক্লাইম্যাক্স হল গল্পের চূড়া, যখন নায়ক মুখোমুখি সংঘাতের মুখোমুখি হয়। এটি হবে মানসিক উত্তেজনার চরম শিখর যা ইতিহাস জুড়ে বেড়েছে এবং তার সীমাতে পৌঁছেছে।
    • উদাহরণস্বরূপ, কাটিয়া এবং মাশার গল্পের চূড়ান্ত পরিণতি আসতে পারে যখন কাটিয়া গাড়ির সিটের নিচে মাশার ফোন খুঁজে পায়, যার ফলে নিশ্চিত হয় যে সে ঠিক ছিল। কাটিয়া তার বাবার গাড়ি চুরি করে এবং মাশাকে খুঁজে পেতে দুর্ঘটনাস্থলে চলে যায়। যখন পুলিশ আসে, কাটিয়া বন্ধুর সন্ধানে জঙ্গলে লুকিয়ে থাকে। এবং কাতিয়াকে ধরা উচিত, যখন হঠাৎ সে তার আহত বন্ধুকে ঝোপের মধ্যে লক্ষ্য করে।
  6. 6 নিন্দার জন্য দৃশ্য নির্ধারণ করুন। ক্লাইম্যাক্সের পরে নিন্দা আসে। এটি সংক্ষিপ্ত হওয়া উচিত এবং পাঠককে একটি সিদ্ধান্তে নিয়ে যাওয়া। এটি গল্পটি সম্পূর্ণ করতে কাজ করে।
    • উদাহরণস্বরূপ, কাটিয়া এবং মাশার ক্ষেত্রে, নিন্দা সেই মুহুর্ত হবে যখন কাটিয়া মাশাকে সাহায্য করবে, মাশা হাসপাতালে সুস্থ হয়ে উঠবে, এবং সবাই কাটিয়াকে বিশ্বাস না করার জন্য ক্ষমা চাইবে।
  7. 7 আপনার গল্পের জন্য একটি সন্তোষজনক উপসংহার নিয়ে আসুন। শেষ পর্যন্ত, পাঠকের প্লট সম্পর্কে কোনও প্রশ্ন থাকা উচিত নয়। একটি সুখী সমাপ্তির প্রয়োজন নেই, কারণ অনেক গল্প খারাপভাবে শেষ হয়। তবুও, পাঠক যা পড়েছেন তা থেকে সন্তুষ্টির অনুভূতি নিয়ে চলে যাওয়া উচিত এবং তার নিজের জন্য কিছু সহ্য করা উচিত।
    • কাশিয়া এবং মাশার কাহিনী মাশার পুনরুদ্ধারের সম্মানে একটি ছোট পার্টির সাথে শেষ হতে পারে।
  8. 8 প্রয়োজন অনুযায়ী দৃশ্যের মধ্যে ফাঁক পূরণ করুন। একবার আপনি কাহিনী তৈরি করলে, আপনি লক্ষ্য করতে পারেন যে কিছু ঘটনা খুব ভালভাবে সংযুক্ত নয়। ঠিক আছে! এই পর্যায়ে, আপনি এমন সন্নিবেশ নিয়ে আসতে পারেন যা গল্পের শূন্যস্থান পূরণ করে।
    • আপনি যদি বিন্দু A থেকে বিন্দু B পর্যন্ত প্লটটি কীভাবে নেভিগেট করতে জানেন না, তাহলে পরে এই পয়েন্টে ফিরে আসার জন্য একটি নোট রাখুন। ততক্ষণ, এগিয়ে যান। আপনি পরে এই শূন্যতা পূরণ করতে পারেন।

3 এর 3 পদ্ধতি: একটি গল্পের রূপরেখা প্রস্তুত করুন

  1. 1 আপনি কতটা বিস্তারিত করতে চান তা নির্ধারণ করুন পরিকল্পনা. সম্ভবত আপনাকে কেবল প্রতিটি বাক্যকে একটি বাক্যে বর্ণনা করতে হবে, অথবা আপনি প্রতিটি দৃশ্যে যা ঘটে তা লিখতে চাইতে পারেন। এর সবকিছুই আপনার উপর নির্ভর করে! একটি ভাল গল্প পরিকল্পনা তৈরিতে উভয় কৌশলই কার্যকর হতে পারে।
    • মনে রাখবেন যে আপনি সবসময় পরিকল্পনায় কিছু যোগ করতে পারেন, এবং আপনাকে একবারে সবকিছু লিখতে হবে না।
  2. 2 মেক আপ টায়ার্ড তথ্য সংগঠিত করার পরিকল্পনা। স্তরযুক্ত পরিকল্পনাগুলি খণ্ডে বিভক্ত করার জন্য দুর্দান্ত। এবং প্লট সমন্বয়ের জন্য এটি একটি খুব ভাল বিকল্প। সাধারণত এই ধরনের একটি পরিকল্পনা একটি বা দুটি স্তর নিয়ে গঠিত, কিন্তু আপনি যদি আরো বিস্তারিত সংস্করণ করতে চান, তাহলে আপনি আরো স্তর যোগ করতে পারেন। এখানে স্ট্যান্ডার্ড পয়েন্ট নাম্বারিং সিস্টেম:
    • প্রধান পয়েন্টের জন্য রোমান সংখ্যা (I, II, III, IV, V)। উদাহরণস্বরূপ, এটি একটি বাক্য হতে পারে যা সংক্ষিপ্তভাবে একটি দৃশ্য বর্ণনা করে।
    • সাবাইটেমের জন্য বড় অক্ষর (A, B, C)। উদাহরণস্বরূপ, আপনি একটি নির্দিষ্ট দৃশ্য থেকে প্রতিটি কর্মের তালিকা করতে পারেন।
    • অতিরিক্ত বিবরণের জন্য আরবি সংখ্যা (1, 2, 3)। উদাহরণস্বরূপ, কোন গুরুত্বপূর্ণ তথ্য অন্তর্ভুক্ত করা প্রয়োজন বা ছোটখাটো অক্ষর সম্পর্কে কী যোগ করা প্রয়োজন।
    • ছোট বিবরণের জন্য বড় হাতের অক্ষর (a, b, c)। উদাহরণস্বরূপ, আপনি এই দৃশ্যে কোন প্যারামিটার বা ছবি আনতে চান।
  3. 3 গল্পের শুরুতে শুরু করুন এবং শেষ পর্যন্ত কাজ করুন। এটি সহজ হওয়া উচিত কারণ আপনার ইতিমধ্যে একটি কাহিনী তৈরি হয়েছে। কালানুক্রমিক দৃশ্যের তালিকা করুন।
    • পরিকল্পনাটি সম্পূর্ণ করার জন্য প্রতিটি দৃশ্যকে সঠিক ক্রমে নম্বর দিন।
  4. 4 প্রতিটি দৃশ্য বর্ণনা করে একটি ছোট বাক্য লিখ। এটি আপনাকে পরিকল্পনার মূল বিষয়গুলি তুলে ধরার অনুমতি দেবে। গল্পের প্রতিটি দৃশ্যের বর্ণনা দাও।
    • আপনি যদি গল্পের মধ্যে একটি ফাঁক খুঁজে পান তবে তা পূরণ করুন। আপনি যদি এই পরিস্থিতি কীভাবে সামলাবেন তা নিশ্চিত না হন, তাহলে প্লটের দৃশ্যগুলো একসঙ্গে লিঙ্ক করার জন্য কী ঘটতে হবে তার একটি প্রাথমিক ধারণা প্রদান করুন।
  5. 5 চাইলে দৃশ্যের বিস্তারিত বিবরণ যোগ করুন। আপনি যদি এই পরিকল্পনায় অন্তর্ভুক্ত করতে না চান, তাহলে আপনার প্রয়োজন নেই। যাইহোক, এটি আপনার লেখার স্টাইলের উপর নির্ভর করে পরবর্তীতে আপনার গল্প লেখা সহজ করে দেবে। এখানে কিছু বিবরণ আপনি যোগ করতে পারেন:
    • এই দৃশ্যে জড়িত সকল চরিত্রের একটি তালিকা।
    • দৃশ্যের প্রতিটি কর্মের বর্ণনা।
    • ছবিতে গুরুত্বপূর্ণ নোট, পূর্বাভাস, আবেগ ইত্যাদি।

পরামর্শ

  • আপনি যদি একটি গল্প লিখছেন যেখানে একজন ভিলেন জড়িত, তার জন্য একটি প্রেরণা নিয়ে আসুন। আপনি যদি এটি সম্পর্কে চিন্তা করেন, প্লটটি বিকাশ করা আপনার পক্ষে সহজ হবে।
  • কী পদক্ষেপ নেবেন তা নির্ধারণ করার সময় নিজেকে চরিত্রের জুতোতে রাখুন।
  • দৃশ্য তৈরি করতে আপনার সময় নিন। আপনার অবশ্যই অ্যাকশন, নাটক এবং সেটিংয়ের মধ্যে ভারসাম্য থাকতে হবে।
  • আপনার আবেগের মধ্যে সামঞ্জস্য তৈরি করুন। আপনি যদি একটি ট্র্যাজেডি লিখছেন, কিছু হাস্যরস যোগ করুন। এবং একটি মজার কমেডির জন্য, একটু নাটক আঘাত করে না। আপনি যদি একটি উপন্যাস লিখছেন, কিছু টান যোগ করতে ভুলবেন না।
  • মনের মধ্যে আসা আকর্ষণীয় ধারণাগুলির একটি তালিকা তৈরি করুন। তাদের মধ্যে কেউ কেউ প্লটের সাথে ভালভাবে খাপ খাইয়ে নিতে পারে। পরবর্তী গল্পের জন্য বাকিগুলি সংরক্ষণ করুন।
  • মনে রাখবেন, গল্পটি আপনার চরিত্রের অনুপ্রেরণা নিয়ে। গল্পে কোন বড় ঘটনা লেখার আগে, আপনার চরিত্র তৈরিতে মনোযোগ দিন।
  • একবার আপনি বুঝতে পেরেছেন যে আপনার চরিত্রটি কী চালায়, এর সাথে লেগে থাকুন। আপনি যদি নায়ককে চক্রান্তে বাধ্য করার চেষ্টা করেন তবে এটি পাঠকদের কাছে অপ্রাকৃতিক মনে হবে। আপনার চরিত্রে বিশ্বাস করুন এবং তার অতীতকে দ্বন্দ্ব সমাধানের জন্য ব্যবহার করুন। এটি গল্পটিকে আরও ভাল করে তুলবে!

সতর্কবাণী

  • তাড়াহুড়া করবেন না. গল্পটি শেষ করতে সময় লাগতে পারে এবং আপনি যদি সময় নেন তবে আপনি এটিকে আরও ভাল করতে পারেন।