একটি গ্রাফিক সংগঠক তৈরি করুন

লেখক: Robert Simon
সৃষ্টির তারিখ: 22 জুন 2021
আপডেটের তারিখ: 1 জুলাই 2024
Anonim
লাইভ ক্লাস -  ডাটা এন্ট্রি সংক্রান্ত একটি পরিপূর্ণ ক্লাস
ভিডিও: লাইভ ক্লাস - ডাটা এন্ট্রি সংক্রান্ত একটি পরিপূর্ণ ক্লাস

কন্টেন্ট

গ্রাফিক সংগঠকগুলি হ'ল সরঞ্জামগুলি তথ্যের বোধ তৈরি করার জন্য ব্যবহৃত হয়। এগুলি প্রায়শই ধারণাগুলিকে ব্যাখ্যা করার জন্য স্কুলে ব্যবহৃত হয়। গ্রাফিক আয়োজকরা তুলনা এবং বৈপরীত্য, তথ্যের সংক্ষিপ্তসার, টাইমলাইন তৈরি এবং সম্পর্ক দেখাতে সহায়তা করে। কয়েকটি গ্রাফিক সংগঠক রয়েছে যা বেশি সাধারণ এবং সাধারণত ব্যবহৃত হয়।

পদক্ষেপ

5 এর 1 পদ্ধতি: একটি ভেন ডায়াগ্রাম তৈরি করুন

  1. কাগজের ফাঁকা অংশে একটি বৃত্ত আঁকুন। পেপারটি অনুভূমিকভাবে ছড়িয়ে দেওয়া ভাল যাতে আপনার আঁকার মতো পর্যাপ্ত জায়গা থাকে।
    • আপনি যদি বৃত্তটি আঁকতে কোনও কম্পাস ব্যবহার করেন তবে এটি সমান এবং ঝরঝরে হবে। আপনি যদি কোনও কম্পাস ব্যবহার করছেন তবে পেন্সিলের শেষটি বাহিরের দিকে ঠেলাঠেলি এড়াতে কম্পাসের উভয় পা আলতো করে ধরে রাখুন, আপনার বৃত্তটি আরও বৃহত্তর এবং অসম করে তুলবে।
    • কেন্দ্রটি নয়, একদিকে বৃত্ত আঁকুন।
  2. কাগজের কেন্দ্রে প্রথমে ওভারল্যাপ করে একটি দ্বিতীয় বৃত্ত আঁকুন। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি আপনার প্রথম চেনাশোনাটি আরও ডান দিকে আঁকেন, তবে এই চেনাশোনাটি বামদিকে আরও হওয়া উচিত, এখনও প্রথমটি ওভারল্যাপ করার সময়।
    • আপনার কম্পাসটিকে একই সেটিংয়ে রাখুন যাতে দুটি চেনাশোনা একই আকারের হয়।
  3. চেনাশোনাগুলির উভয় দিকে এবং যেখানে মাঝখানে তারা ওভারল্যাপ করে সেখানে লেখার জন্য যথেষ্ট স্থান রয়েছে। আপনার যদি পর্যাপ্ত জায়গা না থাকে তবে সবচেয়ে ভাল জিনিস হ'ল জিনিসগুলি মুছে ফেলা এবং আবার শুরু করা বা কাগজের একটি নতুন শীট নিয়ে তাতে বড় চেনাশোনাগুলি আঁকুন।
  4. দুটি জিনিসের তুলনা এবং বৈসাদৃশ্য করতে ভেন চিত্রটি ব্যবহার করুন। প্রতিটি বৃত্তের শীর্ষে, আপনি যে জিনিসগুলির সাথে তুলনা করছেন সেগুলি লিখুন যেমন বই, মানুষ, চলচ্চিত্র, প্রাণী ইত্যাদি Where যেখানে বৃত্তটি মাঝখানে ওভারল্যাপ হয় সেখানে "উভয়" লিখুন।
  5. বাইরের চেনাশোনাগুলিতে দুটি জিনিসের তুলনা করুন এবং মাঝখানে যেখানে ওভারল্যাপ হয় সেগুলি তাদের সাথে তুলনা করুন। বাইরের প্রতিটি চেনাশোনাতে, আপনি প্রতিটি জিনিস সম্পর্কে ডেটা লিখেন যা এটিকে আলাদাভাবে আলাদা এবং অন্য জিনিস থেকে পৃথক করে তোলে। মাঝখানে, এই দুটি জিনিসের মিল রয়েছে এমন তথ্য লিখুন।

5 এর 2 পদ্ধতি: একটি টি টেবিল তৈরি করুন

  1. আপনার কাগজের কেন্দ্রে একটি উল্লম্ব রেখা আঁকুন। লাইনটি সোজা রাখতে এবং উপরে থেকে নীচে পর্যন্ত রেখাটি আঁকতে কোনও শাসক ব্যবহার করুন।
    • আপনার কাগজটি উল্লম্ব বা অনুভূমিক কিনা তা বিবেচ্য নয় - ডেটা লেখার জন্য আপনার কতটা জায়গা থাকতে হবে তার ভিত্তিতে এটি আপনার পছন্দ pre
  2. কাগজে একটি দ্বিতীয় অনুভূমিক রেখা আঁকুন যাতে এটি উল্লম্ব লাইনের সাথে ছেদ করে। আপনার শাসক দিয়ে, প্রতিটি কলামের শীর্ষে শিরোনামগুলি লেখার জন্য ঘরটি ছেড়ে উপরে থেকে প্রায় 1-22 সেমি পরিমাপ করুন।
  3. পৃষ্ঠার শীর্ষে এবং অনুভূমিক রেখার মাঝখানে আপনি যে ছোট স্থান রেখে গেছেন তাতে প্রতিটি কলামের শীর্ষে একটি শিরোনাম লিখুন। টি গ্রাফটি জিনিসগুলির তুলনা এবং বৈসাদৃশ্য করতে ব্যবহৃত হয়, তাই আপনি প্রতিটি শিরোনামে তুলনা করছেন দুটি জিনিস লিখুন। তুলনা করার বিষয়গুলির উদাহরণগুলি:
    • কম্পিউটার
    • স্মার্টফোন
    • গল্পসমূহ
    • মানুষ
    • শহর
    • জাতিসত্তা
  4. একে অন্যের থেকে আলাদা করে তোলে এমন প্রতিটি জিনিসের উপর ডেটা লিখুন। আপনার তালিকাটি সংগঠিত করতে বুলেট বা নম্বর ব্যবহার করুন। তথ্যটি সঠিক কলামে রাখুন।
    • উপরের ভেন ডায়াগ্রামে যেমন দুটি জিনিস মিল রয়েছে তা লেখার জন্য কোনও কলাম বা স্থান নেই। দুটি বিষয় একে অপরের থেকে পৃথক হওয়া কীভাবে আপনি কেবল তা নির্দেশ করুন।
    • উদাহরণস্বরূপ, আপনি কীভাবে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র অস্ট্রেলিয়া থেকে আলাদা তা বলতে পারেন।"মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র" শিরোনামে আপনি জনসংখ্যার আকার, রাজ্যের সংখ্যা, সংবিধান এবং অন্যান্য প্রাসঙ্গিক তথ্যের মতো তথ্য তালিকাভুক্ত করবেন। তারপরে আপনি "অস্ট্রেলিয়া" শিরোনামে অস্ট্রেলিয়া সম্পর্কিত সম্পর্কিত তথ্য তালিকাভুক্ত করতে পারেন।

5 এর 3 পদ্ধতি: একটি ফ্লোচার্ট তৈরি করুন

  1. আপনার কাগজের উপরের বাম কোণে একটি বাক্স আঁকুন, যা অনুভূমিক হওয়া উচিত। প্রতিটি বর্গটি প্রায় 2 ইঞ্চি (7 সেন্টিমিটার) তৈরি করে আপনাকে সরলরেখাগুলি আঁকতে সহায়তা করতে কোনও শাসক ব্যবহার করুন2 ডিসপ্লেস্টাইল ^ {2}বাক্সের ডানদিকে 2-3 সেন্টিমিটার জায়গা রেখে দিন, তারপরে পৃষ্ঠার কেন্দ্রে একটি অভিন্ন বক্স আঁকুন (7 সেমি)2 ডিসপ্লেস্টাইল ^ {2}মাঝের বাক্সের ডানদিকে আরও 2 সেন্টিমিটার পরিমাপ করুন এবং অভিন্ন মাত্রা (7 সেমি) সহ তৃতীয় বাক্স অঙ্কন করে শীর্ষ সারিটি সম্পূর্ণ করুন2 ডিসপ্লেস্টাইল ^ {2}বাম থেকে ডানে ইঙ্গিত করে বাক্সগুলির মধ্যে 2-3 সেমি ফাঁকে ডানদিকে তীরগুলি আঁকুন। আপনার বাম বাক্স থেকে মধ্য বাক্সে এবং তারপরে মধ্যবর্তী বাক্স থেকে ডান বাক্সে একটি তীরচিহ্ন থাকা উচিত।
  2. বাম বক্স "1", মাঝের বাক্স "2" এবং ডানদিকের বাক্সটি "3" নম্বর দিন। সংখ্যাগুলি ছোট রাখুন, কারণ আপনি এই বাক্সগুলিতে আরও ডেটা লিখবেন।
    • উপরের বাম কোণার মতো বাক্সগুলির একটি কোণে সংখ্যাগুলি লিখুন। সংখ্যার চারপাশে একটি অতিরিক্ত ছোট বাক্স তৈরি করতে পারেন যাতে সেগুলিতে লেখা হবে এমন পাঠ্যটি আলাদা করুন।
  3. পৃষ্ঠার নীচে যান এবং আবার তিনটি 7 সেন্টিমিটার বাক্স আঁকুন2 ডিসপ্লেস্টাইল ^ {2}ডান থেকে বাম দিকে যেতে বক্সগুলির মধ্যে বাম তীরগুলি আঁকুন। ডান বক্স থেকে মাঝের বাক্সে এবং তারপরে মধ্যবর্তী বাক্স থেকে বাম বাক্সে একটি বাম দিকে অঙ্কন করুন।
  4. ডান বাক্স "4", মাঝের বাক্স "5" এবং বাম বক্স "6" নম্বর দিন। সংখ্যাগুলি ছোট রাখতে ভুলবেন না যাতে বাক্সগুলিতে লেখার জন্য আপনি ঘর ছেড়ে যান।
    • আবার আপনি সংখ্যার চারপাশে ছোট ছোট বাক্সগুলি আঁকতে পারেন যাতে সেগুলিতে লেখা হবে এমন পাঠ্যটি আলাদা করুন।
    • শীর্ষ সারি হিসাবে একই কোণে সংখ্যাগুলি লিখুন যাতে চার্টটি সামঞ্জস্যপূর্ণ হয়।
    • উপরের সারিটি "1" থেকে "3" বাম থেকে ডানে এবং নীচের সারিটি ডান থেকে বামে "4" থেকে "6" পড়ে।
  5. বক্স 3 থেকে বক্স 4-তে উলম্বভাবে একটি তীর আঁকুন। এটি নির্দেশ করে যে ডায়াগ্রামটি ডানদিকে নীচে পড়তে হবে এবং তির্যক নয়।
  6. সিরিজ ইভেন্ট বা টাইমলাইন সম্পর্কে তথ্য সহ বাক্সগুলি পূরণ করুন। ইভেন্টের ক্রম পরীক্ষা করার জন্য এবং কীভাবে একটি জিনিস অন্যর দিকে পরিচালিত করে তা দেখার জন্য ফ্লো চার্টগুলি অত্যন্ত কার্যকর।
    • এইভাবে, একটি গল্পে ইভেন্টগুলি চিত্রিত করুন, যেমন চূড়ান্ত পরিণতির দিকে নিয়ে যাওয়ার জটিলতা।
    • "প্রথমে এটি করুন, তারপরে এটি করুন" এর ক্রমে কীভাবে কিছু করতে হয় তা দেখান "
    • যুদ্ধে বা historicতিহাসিক মুহুর্তের উল্লেখযোগ্য ঘটনা যেমন আমেরিকান বিপ্লবের বড় ঘটনা যা এর অবসানের দিকে পরিচালিত করে।

5 এর 4 পদ্ধতি: একটি সংক্ষিপ্ত তালিকা তৈরি করুন

  1. কাগজে একটি বড় আয়তক্ষেত্র আঁকুন। আপনার পছন্দ অনুসারে কাগজটি উল্লম্ব বা অনুভূমিক হতে পারে।
    • আপনি কাগজের প্রান্তের ভিতরে আয়তক্ষেত্রটি আঁকতে পারেন যাতে এটি কাগজের মতো প্রায় একই আকারের হয়। উদাহরণস্বরূপ, আপনার কাছে সুন্দর, বৃহত বিষয় রয়েছে যাতে আপনি কোনও গল্প, বই, পাঠ্যপুস্তক বা অন্যান্য পঠনের উত্তরণ থেকে সংক্ষিপ্তসার তথ্য লিখতে পারেন।
    • আয়তক্ষেত্রটি তৈরি করতে কোনও রুলার ব্যবহার করুন যাতে লাইনগুলি সোজা হয়।
  2. একই আকারের পাঁচটি সারিতে আয়তক্ষেত্রটি কীভাবে ভাগ করবেন সে সিদ্ধান্ত নিন। আপনার বড় আয়তক্ষেত্রের উচ্চতা নিন এবং প্রতিটি সারির উচ্চতার অনুমান পেতে এটি পাঁচটি দিয়ে ভাগ করুন।
    • উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার কাগজটি উল্লম্ব হয় তবে আপনি আপনার সারিগুলির উচ্চতার জন্য 6 ইঞ্চি পেতে 12 ইঞ্চি 5 কে ভাগ করতে পারেন। যদি কাগজটি অনুভূমিক হয়, 20 কে 5 দ্বারা বিভক্ত করুন এবং প্রতিটি সারি 4 সেমি উচ্চতর হবে।
  3. আয়তক্ষেত্রের শীর্ষ থেকে সঠিক ধাপের জন্য পরিমাপ করুন যা আপনি দ্বিতীয় ধাপে পেয়েছেন। আপনার পেন্সিল দিয়ে সেই অবস্থানে একটি ছোট অনুভূমিক চিহ্ন তৈরি করুন।
    • তারপরে আপনাকে শাসককে অনুভূমিকভাবে ঘোরানো দরকার যাতে এটি বড় আয়তক্ষেত্রের শীর্ষের সমান্তরাল হয় এবং আপনার আয়তক্ষেত্রের প্রস্থ জুড়ে একটি রেখা আঁকুন। এটি আয়তক্ষেত্রের পাশগুলিতে লম্ব হওয়া উচিত।
  4. এই নতুন লাইনে আপনার শাসকের শেষ রাখুন এবং আবার দ্বিতীয় পদক্ষেপের দূরত্বটি পরিমাপ করুন। তারপরে সঠিক দূরত্বে একটি ছোট অনুভূমিক রেখা চিহ্নিত করার এবং আপনার বৃহত আয়তক্ষেত্রের প্রস্থ জুড়ে একটি অনুভূমিক রেখা অঙ্কনের প্রক্রিয়াটি পুনরাবৃত্তি করুন।
    • আপনার ওভারভিউ মানচিত্রের জন্য আপনার প্রয়োজন পাঁচটি সারির মধ্যে দুটি have
  5. আপনার দ্বিতীয় সারির নীচ থেকে দ্বিতীয় ধাপের দূরত্ব পরিমাপ করুন এবং তৃতীয় ছোট অনুভূমিক চিহ্ন তৈরি করুন। আপনার শাসকের পাশাপাশি অনুভূমিকভাবে একটি রেখা আঁকুন যাতে আপনার আয়তক্ষেত্রের প্রস্থ জুড়ে একটি তৃতীয় সারি থাকে।
  6. আপনার তৃতীয় সারির নীচে বরাবর লাইনের উপরে আপনার শাসকের প্রান্তটি রাখুন এবং শেষ বারের ধাপ দুটি থেকে দূরত্বটি পরিমাপ করুন। সেই দূরত্বে একটি অনুভূমিক চিহ্ন তৈরি করুন এবং প্রস্থটি জুড়ে আপনার লাইনটি আঁকুন।
    • এই শেষ লাইনটি সারি 4 এবং সারি 5 কে পৃথক করে আপনার আয়তক্ষেত্রের প্রস্থ জুড়ে আপনার এখন একই আকারের পাঁচটি সারি থাকা উচিত।
    • আপনার শাসকের সাথে প্রতিটি সারিটি সঠিক আকারে পরিমাপ করার জন্য যথাসাধ্য চেষ্টা করুন।
  7. আয়তক্ষেত্রের বাম দিক থেকে 2-3 সেন্টিমিটার পরিমাপ করুন এবং আপনার পেন্সিল দিয়ে একটি ছোট উলম্ব চিহ্ন তৈরি করুন। তারপরে আপনার নিয়ামকটি ব্যবহার করে আয়তক্ষেত্রের শীর্ষ থেকে নীচে 2-3-৮ সেমি দূরে একটি লম্বালম্বি রেখা আঁকুন।
  8. ওভারভিউ মানচিত্রের বাম দিকে উল্লম্ব 2-3 সেন্টিমিটার কলামে সংক্ষিপ্তসার জন্য বিভাগগুলি লিখুন। আপনি এই সংক্ষিপ্ত টেবিলটি কোনও গল্প, বই বা অ-কল্পকাহিনীতে সংক্ষেপণের সংক্ষিপ্তসার হিসাবে ব্যবহার করতে পারেন। বেশিরভাগ গল্প বা নিবন্ধ সংক্ষিপ্ত করার এখানে একটি সহজ উপায় যাতে আপনি বামদিকে সরু উল্লম্ব কলামের সাথে পাঁচটি বাক্সের একটিতে প্রতিটি লিখতে পারেন:
    • WHO?
    • কি?
    • কখন?
    • সত্য?
    • কেন?
  9. গল্প বা উত্তরণ থেকে প্রাপ্ত তথ্যের সাথে প্রতিটি বিভাগের পাশের সারিগুলি পূরণ করুন যা সেই প্রশ্নের উত্তর দেয়। আপনি বুলেট, সংখ্যা বা সম্পূর্ণ বাক্য ব্যবহার করতে পারেন।
    • উদাহরণস্বরূপ, "কে" এর পাশে আপনি ব্যক্তি, ব্যক্তি বা চরিত্রগুলিকে জড়িত লিখেন। "কোথায়" পাশাপাশি আপনি গল্পের সেটিংটি লেখেন বা নিবন্ধটি কোথায় ঘটে। "কখন" এর পাশের তারিখ বা সময়কাল লিখুন। তারপরে, "কী" এর পাশে আপনি কী ঘটেছে তা বর্ণনা করতে পারবেন, যেমন একটি গুরুত্বপূর্ণ প্লট বা কোনও সংবাদ নিবন্ধের বিষয়। পরিশেষে, গল্পটি, নিবন্ধ ইত্যাদির তথ্য অনুসারে কেন "কেন" ঘটনাটি ঘটেছে তার ব্যাখ্যা করুন next

5 এর 5 পদ্ধতি: একটি চক্র প্রদর্শন করুন

  1. অনুভূমিকভাবে বিছানো কাগজের শীটে একটি 7x7 বর্গ আঁকুন। কাগজের উপরের অংশ থেকে প্রায় 3-5 সেন্টিমিটার বর্গক্ষেত্রটি কাগজের প্রস্থের মাঝখানে রাখুন (বর্গক্ষেত্রের উভয় পাশে ভাল 10 সেমি থাকবে)।
    • সরল, এমনকি লাইন আঁকতে কোনও শাসক ব্যবহার করুন।
  2. বর্গাকার ডান দিকে প্রায় 1 সেমি সরান এবং তারপরে প্রায় 5 সেমি নীচে। এই দূরত্বগুলি পরিমাপ করতে আপনার শাসককে ব্যবহার করুন।
    • এই নতুন স্পটে একই মাত্রার আরেকটি বর্গ আঁকুন (অর্থাত্ 7x7)।
    • এই বর্গক্ষেত্রটি প্রথম বর্গক্ষেত্র থেকে সরাসরি ডানদিকে এবং কিছুটা নীচে আঁকতে হবে যেন এটি প্রথম বর্গের একটি ধাপ।
  3. প্রথম স্কোয়ারের বাম দিকে 1 সেমি যান এবং তারপরে প্রায় 5 সেন্টিমিটার নিচে যান। আপনার শাসক ব্যবহার করে পূর্ববর্তীটির মতো একই মাত্রার সাথে তৃতীয় বর্গ আঁকুন।
    • এই বর্গক্ষেত্রটিও প্রথম বর্গক্ষেত্রের এক ধাপ হিসাবে প্রথম বর্গক্ষেত্রের বাম পাশের বাইরেও হওয়া উচিত। তিনটি বাক্স একসাথে পিরামিড আকৃতির অনুরূপ হওয়া উচিত।
  4. শীর্ষ বর্গ থেকে ডান বর্গ পর্যন্ত ডানদিকে একটি বাঁকা তীর আঁকুন। তার পরে ডান বর্গাকার থেকে বাম দিকে একটি বাঁকা বাম তীর আঁকুন। অবশেষে, বাম বর্গক্ষেত্র থেকে শীর্ষ বর্গক্ষেত্রে ফিরে একটি বাঁকা ডান তীর আঁকুন।
    • তিনটি স্কোয়ারকে এখন তিনটি বাঁকা তীর দ্বারা একটি "বৃত্ত" এ সংযুক্ত করা উচিত। চেনাশোনাটির সমস্ত তীরটি অবশ্যই ঘড়ির কাঁটার দিকে নির্দেশ করবে।
  5. একটি চক্র সম্পর্কে তথ্য সহ স্কোয়ার পূরণ করুন। এই গ্রাফিক সংগঠকটি দেখায় যে কীভাবে একটি প্রক্রিয়া সঞ্চালিত হয় এবং তারপরে বার বার নিজেকে পুনরাবৃত্তি করে, কারণ এটি একটি চক্র করে। আপনার প্রয়োজন হলে আপনি "চেনাশোনাতে" আরও কক্ষ যুক্ত করতে পারেন, তবে কক্ষগুলি আরও কম আঁকতে হবে।
    • পানি চক্র
    • মানবদেহের চক্র (যেমন সার্কেডিয়ান তাল)
    • প্রাণী স্থানান্তর
    • সৌরজগতের চক্র

পরামর্শ

  • আপনার গ্রাফিক সংগঠকটি তৈরি করার আগে এটির উদ্দেশ্যে একটি উদ্দেশ্য রাখুন। প্রতিটি ধরণের গ্রাফিক সংগঠক নির্দিষ্ট উদ্দেশ্যে ব্যবহৃত হয়, তাই আপনার বিশ্লেষণ বা শেখার জন্য যা প্রয়োজন তার জন্য আপনি সঠিক একটি আঁকছেন তা নিশ্চিত করুন।

প্রয়োজনীয়তা

  • কাগজ
  • পেন্সিল
  • ইরেজার
  • শাসক
  • কম্পাস