সম্ভাবনা

লেখক: Roger Morrison
সৃষ্টির তারিখ: 5 সেপ্টেম্বর 2021
আপডেটের তারিখ: 19 জুন 2024
Anonim
সম্ভাব্যতা অংক করার সহজ নিয়ম | Probability math সম্ভাবনা অংক | ssc hsc bcs
ভিডিও: সম্ভাব্যতা অংক করার সহজ নিয়ম | Probability math সম্ভাবনা অংক | ssc hsc bcs

কন্টেন্ট

গাণিতিক ধারণা সুযোগ সম্পর্কিত, কিন্তু ধারণা থেকে পৃথক সম্ভাবনা। সহজ কথায় বলতে গেলে সম্ভাব্যতা একটি প্রদত্ত পরিস্থিতিতে অনুকূল ফলাফলের সংখ্যার বিপরীতে প্রতিকূল ফলাফলগুলির সংখ্যার মধ্যে সম্পর্ককে প্রকাশ করার একটি উপায়। সাধারণত এটি অনুপাত হিসাবে প্রকাশ করা হয় (যেমন 1: 3 বা 1/3)। সুযোগের গণনাটি সুযোগের অনেক গেমের যেমন: রুলেট, ঘোড়দৌড় এবং জুজুর কৌশলগুলির কেন্দ্রীয়। আপনি একটি পাকা জুয়াড়ি বা কেবল কৌতূহলী নবাগত, প্রতিকূলতা গণনা করতে সক্ষম হওয়া সুযোগের গেমসে অংশ নেওয়া আরও মজাদার (এবং আরও লাভজনক!) ক্রিয়াকলাপ তৈরি করতে পারে।

পদক্ষেপ

পার্ট 1 এর 1: সম্ভাবনা গণনার মূল কথা

  1. প্রদত্ত পরিস্থিতিতে অনুকূল ফলাফলের সংখ্যা নির্ধারণ করুন। ধরা যাক আমরা জুয়া খেলার মুডে আছি, তবে খেলতে আমাদের কেবল একটি সাধারণ হেক্স ডাই আছে। এই ক্ষেত্রে, আমরা বাজি রাখি যে সংখ্যায় ডাই রোল করতে হবে। ধরা যাক আমরা বাজি ধরি আমরা এক বা দুটি নিক্ষেপ করি। সেক্ষেত্রে জয়ের দুটি উপায় রয়েছে - আপনি যদি দুটি রোল করেন তবে আপনি জিতবেন এবং আপনি যদি একটি রোল করেন তবে আপনি জয়ী হন। উদাহরণস্বরূপ, আছে দুই অনুকূল ফলাফল।
  2. প্রতিকূল ফলাফলের সংখ্যা নির্ধারণ করুন। সুযোগের খেলায়, সর্বদা এমন একটি সুযোগ থাকে যা আপনি জিততে পারবেন না। আমরা যদি বাজি ধরে রাখি যে আমরা এক বা দুটি রোল করব, এর অর্থ আমরা তিন, চার, পাঁচ বা ছয়টি রোল করলে আমরা হারাব। যেহেতু আমরা চারটি উপায় হারাতে পারি, এর অর্থ এটি রয়েছে চার প্রতিকূল ফলাফল।
    • এই সম্পর্কে চিন্তা করার আর একটি উপায় যদি হয় ফলাফলের মোট সংখ্যা মিনিট অনুকূল ফলাফল সংখ্যা। যখন আমরা একটি ডাই রোল করি তখন মোট ছয়টি সম্ভাব্য ফলাফল রয়েছে - ডাইতে প্রতিটি সংখ্যার জন্য একটি। সুতরাং, আমাদের উদাহরণে, আমরা ছয়টি থেকে দুটি (পছন্দসই ফলাফলের সংখ্যা) বিয়োগ করব। 6 - 2 = 4 প্রতিকূল ফলাফল.
    • তেমনি, অনুকূল ফলাফলের সংখ্যাটি খুঁজতে আপনি মোট ফলাফলের সংখ্যা থেকে প্রতিকূল ফলাফলের সংখ্যা বিয়োগ করতে পারেন।
  3. আপনার প্রতিক্রিয়াগুলি সংখ্যাগতভাবে প্রকাশ করুন। সাধারণভাবে, সম্ভাবনাগুলি হিসাবে প্রকাশ করা হয় প্রতিকূল ফলাফল অনুকূল ফলাফল অনুপাত, প্রায়শই একটি কোলন ব্যবহার করে। আমাদের উদাহরণে আমাদের সাফল্যের সম্ভাবনা 2: 4 - জয়ের দুটি সম্ভাবনা বনাম হারের চারটি সম্ভাবনা। ভগ্নাংশ হিসাবে, এটিকে সহজ করা যায় 1: 2, উভয় পদকে 2 এর সাধারণ একক দ্বারা বিভাজন করে এই অনুপাতটি "কথায় কথায়" "এক থেকে দুইয়ের সম্ভাবনা" হিসাবে লেখা হয়।
    • আপনি এই অনুপাতটিকে ভগ্নাংশ হিসাবেও প্রদর্শন করতে পারেন। এই ক্ষেত্রে, আমাদের মতভেদ হয় 2/4, বা সরলীকৃত 1/2। দ্রষ্টব্য: 1/2 এর মতো একটি সুযোগের অর্থ এই নয় যে আমাদের জয়ের সম্ভাবনা অর্ধেক (50%) রয়েছে। আসলে আমাদের জয়ের তৃতীয় সুযোগ আছে। মনে রাখবেন, সম্ভাব্যতা অনুকূল ফলাফলগুলির প্রতিকূল ফলাফলগুলির অনুপাত - এবং and না আমরা কীভাবে জিততে পারি তার একটি সংখ্যাসূচক মান।
  4. কোনও ঘটনার সম্ভাব্যতা গণনা করতে শিখুন না ঘটতে হবে. আমরা কেবল যে 1: 2 সম্ভাবনাটি গণনা করেছি তা হ'ল একটির সম্ভাব্যতা অনুকূল ফলাফল আমাদের জন্য. আমরা যদি আমাদের যে সম্ভাবনাটি হারাতে যাচ্ছি তা জানতে চাইলে এটিও বলা হয় called বিরুদ্ধে সুযোগ আমাদের জন্য লাভ? আমাদের বিরুদ্ধে বৈষম্যগুলি নির্ধারণ করার জন্য, আমরা কেবল আমাদের পক্ষে মতবিরোধের অনুপাতটি বিপরীত করি। 1: 2 হয়ে উঠছে 2: 1.
    • যদি আপনি ভগ্নাংশ হিসাবে হারাতে লেন্সটি প্রকাশ করেন তবে আপনি পাবেন 2/1। মনে রাখবেন, উপরের মতো এটি আপনার কীভাবে হারাতে পারে তার একটি অভিব্যক্তি নয়, বরং অনুকূল ফলাফলের পক্ষে প্রতিকূল ফলাফলের অনুপাত। এটি যদি আপনার হারাতে পারে এমন সম্ভাবনা প্রকাশ করে তবে তা হত 200% অবশ্যই, অসম্ভব। আপনি কীভাবে সেই সুযোগটি খুঁজে পাচ্ছেন? বাস্তবে আপনার একটা সুযোগ আছে 66% হারাতে - 2 পরাজয় হারাতে এবং জয়ের 1 সুযোগ, যার অর্থ 2 টি ক্ষতি / 3 মোট ফলাফল = 0.66 = 66%।
  5. সম্ভাবনা এবং সম্ভাবনার মধ্যে পার্থক্যটি বুঝুন। সুযোগ এবং সম্ভাবনার ধারণাগুলি সম্পর্কিত, তবে অভিন্ন নয়। সম্ভাব্যতা সম্ভবত কোনও সম্ভাব্যতার একটি প্রতিনিধিত্ব যা কোনও নির্দিষ্ট ফলাফল ঘটবে। এটি সম্ভাব্য ফলাফলের মোট সংখ্যার চেয়ে কাঙ্ক্ষিত ফলাফলের সংখ্যা বিভক্ত করে প্রাপ্ত হয়। আমাদের উদাহরণে, সম্ভাবনা (কোনও সম্ভাবনা নেই) যে আমরা এক বা দুটি (সম্ভাব্য ছয় ফলাফলের মধ্যে) এর সমান রোল করব 2/6 = 1/3 = 0,33 = 33%. যাতে আমাদের জয়ের সুযোগ 1: 2 কে জয়ের 33% সুযোগে রূপান্তরিত করে।
    • সম্ভাব্যতার সম্ভাবনা এবং তদ্বিপরীতকে রূপান্তর করা সহজ। কোনও নির্দিষ্ট সম্ভাবনা থেকে বৈষম্যের অনুপাত খুঁজতে, প্রথমে সম্ভাবনাটিকে ভগ্নাংশ হিসাবে প্রকাশ করুন (উদাহরণস্বরূপ 5/13)। ডিনোমিনেটর (13) থেকে অঙ্ক (5) বিয়োগ করুন: 13-5 = 8 । উত্তরটি হ'ল প্রতিকূল ফলাফল। প্রতিক্রিয়াগুলি তখন হিসাবে প্রকাশ করা যেতে পারে 5: 8 - অনুকূল এবং প্রতিকূল ফলাফলগুলির সংখ্যার মধ্যে অনুপাত।
    • নির্দিষ্ট সম্ভাবনা অনুপাত থেকে সম্ভাব্যতা পেতে প্রথমে সম্ভাবনাটিকে ভগ্নাংশ হিসাবে প্রকাশ করুন (উদাহরণস্বরূপ 9/21)। ডোনামিনেটরে (9) যোগ করুন (21): 9 + 21 = 30। উত্তরটি মোট ফলাফলের সংখ্যা। সম্ভাবনা হিসাবে প্রকাশ করা যেতে পারে 9/30 = 3/10 = 30% - সম্ভাব্য ফলাফলের মোট সংখ্যার তুলনায় অনুকূল ফলাফলের সংখ্যা।
    • সম্ভাবনাটিকে সম্ভাব্যতায় রূপান্তর করার একটি সহজ সূত্র বাইরে is ও = পি / (1 - পি)। সম্ভাব্যতার সম্ভাবনায় রূপান্তর করার একটি সূত্র হ'ল পি = ও / (ও + 1).

পার্ট 2 এর 2: জটিল সম্ভাবনার গণনা করা

  1. নির্ভরশীল এবং স্বাধীন ইভেন্টগুলির মধ্যে পার্থক্য করুন। নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে, একটি নির্দিষ্ট ইভেন্টের সম্ভাবনা পূর্ববর্তী ইভেন্টগুলির ফলাফলের ভিত্তিতে পরিবর্তিত হবে। উদাহরণস্বরূপ, আপনার কাছে বিশটি মার্বেল, চারটি লাল এবং ষোলটি সবুজ শাক রয়েছে, আপনার কোনও অঙ্কনে লাল মার্বেল নেওয়ার সম্ভাবনা 4: 16 (1: 4) রয়েছে। ধরা যাক আপনি একটি সবুজ মার্বেল কুড়ান। ড্রয়ের পরে আপনি যদি মার্বেলটিকে পাত্রের মধ্যে না রাখেন তবে আপনার কাছে লাল মার্বেল নেওয়ার 4-15 সম্ভাবনা রয়েছে। তারপরে যদি আপনি একটি লাল মার্বেল নেন তবে পরের চেষ্টায় আপনার 3:15 (1: 5) হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে। একটি লাল মার্বেল ধরা একটি জিনিস নির্ভরশীল ইভেন্ট - সুযোগ হল নির্ভরশীল যা থেকে আগে মার্বেল নেওয়া হয়েছিল।
    • স্বতন্ত্র ঘটনা এমন ঘটনাগুলি যাগুলির সম্ভাবনাগুলি পূর্ববর্তী ইভেন্টগুলির দ্বারা প্রভাবিত হয় না। হেডস বা লেজগুলি একটি স্বাধীন ইভেন্ট - আপনি মাথা ঘুরিয়ে নেওয়ার সম্ভবত আর সম্ভাবনা নেই কারণ আপনি পূর্বে মাথা বা লেজ ঘুরিয়েছেন।
  2. সমস্ত ফলাফল সমানভাবে সম্ভাব্য কিনা তা নির্ধারণ করুন। যদি আমরা একটি ডাই রোল করি তবে এটি সমান সম্ভাবনা রয়েছে যে আমরা 1-6-এর একটিতে রোল করব। তবে, আমরা যদি দুই পাশা নিক্ষেপ এবং তারপরে সংখ্যাগুলি একসাথে যুক্ত করা, আমরা 2 থেকে 12 এর মধ্যে কিছু পাওয়ার সুযোগটি প্রতিটি ফলাফলের জন্য সমানভাবে সম্ভাবনা নয়। 2 পাওয়ার একমাত্র উপায় আছে - একবারে দু'বার ঘূর্ণায়মান - এবং 12 পাওয়ার একমাত্র উপায় আছে - দু'বার ছয় ঘুরিয়ে rol বিপরীতে, ফলস্বরূপ সাতটি পাওয়ার অনেকগুলি উপায় রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, 1 এবং 6, 2 এবং 5, 3 এবং 4, এবং এর সাথে। এই ক্ষেত্রে, প্রতিটি রাশির সম্ভাবনাটি এই সত্যটি প্রতিফলিত করে যে কিছু ফলাফল অন্যদের তুলনায় অনেক বেশি ঘটে।
    • আসুন একটি উদাহরণ কাজ করা যাক। দুটি ডাইসের সমষ্টি হিসাবে 4 রোলিংয়ের সম্ভাবনা গণনা করতে (উদাহরণস্বরূপ, 1 এবং 3 সহ), ফলাফলের মোট সংখ্যা গণনা করে শুরু করুন। প্রতিটি পৃথক ডাইয়ের ছয়টি ফলাফল থাকে। প্রতিটি ডাইসের সংখ্যার পাওয়ারের জন্য ফলাফলের সংখ্যা নিন: 6 (প্রতিটি মরে পক্ষের সংখ্যা) (পাশার সংখ্যা) = 36 সম্ভাব্য ফলাফল। তারপরে দুটি ডাইস দিয়ে চারটি পাওয়ার উপায়গুলি সন্ধান করুন: আপনি 1 এবং 3, 2 এবং 2 বা 3 এবং 1 - তিনটি উপায়ে রোল করতে পারেন। দুটি পাশা সহ একটি সংযুক্ত "চার" হওয়ার সম্ভাবনাও তাই 3: (36-3) = 3:33 = 1:11.
    • সুযোগ পরিবর্তন হয় ঘৃণ্য একসাথে ঘটে যাওয়া ইভেন্টের সংখ্যার ভিত্তিতে। আপনার একটি রোলটিতে "ইয়াহ্তজি" (একই সংখ্যার সাথে পাঁচটি পাশা) রোল করার সম্ভাবনাগুলি খুব পাতলা - 6 : 6 - 6 = 6 : 7770 = 1 : 1295!
  3. পারস্পরিক বর্জন বিবেচনা করুন। কখনও কখনও নির্দিষ্ট ফলাফলগুলি ওভারল্যাপ হয়ে যায় - আপনি যে সম্ভাবনাগুলি গণনা করেছেন তা এটিকে বিবেচনায় নেওয়া উচিত। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি জুজু খেলছেন এবং আপনার হাতে নয়, দশ, জ্যাক এবং হীরার রানী রয়েছে, আপনি আপনার পরবর্তী কার্ডটি রাজা বা কোনও মামলা হিসাবে আটজন হতে চান (যাতে আপনি সরল গঠন করতে পারেন) বা, বিকল্পভাবে, একটি হীরা (যাতে আপনি একটি ফ্লাশ গঠন করতে পারেন)। ধরা যাক ডিলার আপনার পরবর্তী কার্ডটি স্ট্যান্ডার্ড 52-কার্ড ডেক থেকে নেয়। গেমটিতে তেরটি হীরা, চারটি রাজা এবং চারটি আটটি রয়েছে। তবে, অনুকূল ফলাফলের মোট সংখ্যা না 13 + 4 + 4 = 21. তেরটি হিরে ইতিমধ্যে রাজা এবং আটটি হীরাকে ধারণ করে - আমরা এটি দুটিবার গণনা করতে চাই না। অনুকূল ফলাফলের আসল সংখ্যাটি 13 + 3 + 3 = 19। সুতরাং সরাসরি বা ফ্লাশে কার্ডের সম্ভাবনা হ'ল: 19: (52-19) বা 19:33। খারাপ না!
    • বাস্তবে, যদি আপনার হাতে ইতিমধ্যে কার্ড থাকে তবে আপনি খুব কমই পুরো ডেক থেকে কার্ড পাবেন। কার্ডগুলি লেনদেন হওয়ার সাথে সাথে খেলায় কার্ডের সংখ্যা হ্রাস হওয়ার বিষয়টি মনে রাখবেন। তদতিরিক্ত, অন্যান্য ব্যক্তির সাথে খেলতে গিয়ে, আপনার প্রতিকূলতাকে যুক্তিসঙ্গতভাবে অনুমান করার জন্য আপনাকে अनुमान করতে হবে যে তাদের কাছে কোন কার্ড রয়েছে। এটি জুজু মজার অংশ is

পার্ট 3 এর 3: জুয়ার প্রতিকৃতি বুঝতে

  1. জুয়ার প্রতিকূলতা প্রকাশ করার জন্য সাধারণ পদগুলি শিখুন। আপনি যদি জুয়ার জগতের অন্বেষণ করতে চান তবে এটি লক্ষ করা গুরুত্বপূর্ণ যে বাজির প্রতিকূলতা সাধারণত কোনও নির্দিষ্ট ঘটনার প্রকৃত গাণিতিক "প্রতিক্রিয়া" প্রতিফলিত করে না। পরিবর্তে, বাজির প্রতিকূলতা একটি সফল বেটে কোনও বুকমেকারের অর্থ প্রদানের প্রতিনিধিত্ব, বিশেষত ঘোড়দৌড় এবং ক্রীড়া বাজির মতো জুয়া গেমগুলিতে। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি তার বিরুদ্ধে 20: 1 সুযোগের সাথে একটি ঘোড়ার উপর 100 ডলার বাজি ধরে থাকেন তবে এর অর্থ এই নয় যে আপনার ঘোড়াটি হেরে 20 এবং তিনি যেখানে জিতেছেন সেখানে 1 ফলাফল রয়েছে। বিপরীতে, এটি আপনাকে বোঝায় 20 বার আপনার আসল বাজিটি পরিশোধ হয়ে গেছে - এক্ষেত্রে, $ 2,000! বিভ্রান্তি যোগ করার জন্য, এই জাতীয় সম্ভাবনাগুলি প্রকাশের জন্য স্বরলিপি মাঝে মাঝে অঞ্চলভেদে পৃথক হতে পারে। বাজি প্রতিকূলতাকে প্রকাশ করার কয়েকটি অ-মানক উপায় নিম্নলিখিত:
    • দশমিক বিজোড় (ইউরোপ)। এগুলি বোঝা মোটামুটি সহজ। দশমিক সম্ভাবনাগুলি কেবলমাত্র দশমিক সংখ্যা হিসাবে প্রকাশ করা হয় 2,50। এই সংখ্যাটি মূল বেটে প্রদানের অনুপাত। উদাহরণস্বরূপ, 2.50 এর সুযোগ নিয়ে আপনি 250 ডলার পাবেন - যদি আপনি 100 ডলার বাজি ধরেন এবং আপনার আসল বেটের 2.5 গুন পাবেন। এক্ষেত্রে এটি আপনাকে 150 ডলার একটি দুর্দান্ত লাভ দেবে।
    • ভগ্নাংশের প্রতিকূলতা (যুক্তরাজ্য)। এগুলি ভগ্নাংশ হিসাবে প্রকাশ করা হয়, যেমন 1/4। এটি সাফল্যের জন্য একটি সফল বাজি থেকে জয়ের অনুপাত (মোট পরিশোধ নয়) উপস্থাপন করে। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি 1/4 ভগ্নাংশের প্রতিকূলতার সাথে কোনও কিছুর জন্য 100 ডলার বাজি ধরে থাকেন তবে আপনি আপনার মূল বেটে 1/4 লাভ পাবেন - এই ক্ষেত্রে পরিশোধটি 25 ডলার লাভের জন্য 125 ডলার হবে।
    • মানি লাইন সমস্যা (মার্কিন)। এগুলি বুঝতে কিছুটা জটিল হতে পারে। মানিলাইন প্রতিকূলতা বিয়োগ চিহ্ন বা প্লাস সাইন (+) এর আগে যেমন একটি সংখ্যা হিসাবে প্রকাশ করা হয় -200 বা +50। একটি বিয়োগ চিহ্ন এর অর্থ হল যে সংখ্যাটি নির্দেশ করে যে আপনাকে € 100 জিতে কতটা বাজি রাখতে হবে। একটি ইতিবাচক চিহ্নের অর্থ হ'ল সংখ্যাটি নির্দেশ করে যে আপনি 100 ডলার বাজি ধরলে আপনি কতটা জিততে পারবেন। এই সূক্ষ্ম পার্থক্য মনে রাখবেন! উদাহরণস্বরূপ, আমরা যদি ২০০-এর মানি লাইন সংক্রান্ত প্রতিকূলতার বিরুদ্ধে $ 50 বাজি ধরে, আমরা জিতলে 25 ডলারের মোট জয় সহ আমরা 75 ডলার পাই। আমরা যদি ২০০২ এর মানি লাইন সংক্রান্ত প্রতিকূলতার বিরুদ্ধে $ 50 বাজি ধরে, তবে আমরা মোট profit 100 লাভ করে। 150 ডলার প্রদান করব।
      • মানিলাইন প্রতিকূলতার সাথে একটি সাধারণ "100" (কোনও প্লাস বা বিয়োগ চিহ্ন) আরও বেশি অনুকূল বাজির প্রতিনিধিত্ব করে - আপনি যেই বাজি ধরুন না কেন আপনি জিতলে আপনি একটি জয় পান।
  2. কীভাবে সুযোগগুলি চিহ্নিত করা যায় তা বুঝুন। বুকমেকাররা এবং ক্যাসিনোগুলি যে প্রতিকূলগুলি নির্ধারণ করে সেগুলি সাধারণত কিছু ঘটনার গাণিতিক সম্ভাবনার উপর নির্ভর করে গণনা করা হয় না। বিপরীতে, তারা সাবধানে সেট আপ করা হয়েছে যাতে, দীর্ঘকালীন সময়ে, বুকি বা ক্যাসিনো কোনও স্বল্প মেয়াদী ফলাফল নির্বিশেষে অর্থ উপার্জন করতে পারে! জুয়ার সময় এটিকে মাথায় রাখুন - শেষ পর্যন্ত ক্যাসিনোটি মনে রাখবেন সর্বদা জিত
    • আসুন একটি উদাহরণ দেখুন। একটি স্ট্যান্ডার্ড রুলেট চাকাটির 38 টি সংখ্যা রয়েছে - 1 থেকে 36 এর মধ্যে, প্লাস 0 এবং 00 .. আপনি যদি একটি সংখ্যাতে বাজি রাখেন (আসুন বলি 11), আপনার 1:37 জয়ের সম্ভাবনা রয়েছে। তবে এটি 35: 1 এ পরিশোধের প্রতিকূলতা নির্ধারণ করে - যদি বলটি 11 তে অবতরণ করে তবে আপনি আপনার আসল বাজির চেয়ে 35 গুণ বেশি জয় অর্জন করতে পারেন। মনে রাখবেন যে বিজয়ের প্রতিক্রিয়া বিজয়ের প্রতিক্রিয়াগুলির তুলনায় কিছুটা কম। ক্যাসিনো যদি জিততে আগ্রহী না হন তবে আপনাকে 37: 1 মতবিরোধে অর্থ প্রদান করা হবে। যাইহোক, জয়ের আসল প্রতিক্রিয়াগুলির তুলনায় আপনার জয়ের প্রতিক্রিয়া কিছুটা কম সেট করে, ক্যাসিনো ধীরে ধীরে সময়ের সাথে সাথে অর্থোপার্জন করতে সক্ষম হবে, এমনকি যদি বলটি 11 টি জমি আঘাত হানে তখন মাঝে মাঝে বড় পরিমাণে অর্থ প্রদান করতে হয়।
  3. একগুঁয়েলে জুয়ার গল্পকথার শিকার না হন। জুয়া মজা - এমনকি আসক্তি হতে পারে। তবে, কিছু বাজি কৌশল রয়েছে যা প্রথম দৃষ্টিতে "যৌক্তিক" বলে মনে হতে পারে তবে এটি আসলে গাণিতিক ভুল। জুয়া খেলা করার সময় নিম্নলিখিত কয়েকটি বিষয় মনে রাখবেন - আপনার প্রয়োজনের চেয়ে বেশি অর্থ হারাবেন না!
    • আপনি কখনই "জিততে" হবে না। আপনি যদি ভাল হাত না পেয়ে এক ঘন্টার জন্য টেক্সাস হোল্ডের এম টেবিলে বসে থাকেন তবে আপনি সরাসরি বিজয়ী বা "ফ্ল্যাশ" কাছাকাছি আসার আশায় গেমটিতে থাকতে প্ররোচিত হতে পারেন। দুর্ভাগ্যক্রমে, আপনি কতক্ষণ জুয়া খেলেন না কেন আপনার প্রতিক্রিয়া পরিবর্তন হয় না। প্রতিটি ডিলের আগে কার্ডগুলি এলোমেলোভাবে পরিবর্তিত হয়, সুতরাং আপনার যদি এক সারি দশটি খারাপ হাত থাকে তবে আপনি আরও একটি খারাপ হাত পেতে পারেন, এমনকি যদি আপনার একসাথে একশটি খারাপ হাত থাকে। এটি অন্যান্য বেশিরভাগ সুযোগের ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য - রুলেট, স্লট ইত্যাদি of
    • একটি নির্দিষ্ট বাজি পদ্ধতি ব্যবহার আপনার সম্ভাবনা বাড়িয়ে তুলবে না। আপনি হয়ত এমন কাউকে চিনতে পারবেন যার লটারির জন্য 'ভাগ্যবান সংখ্যা' রয়েছে - যদিও আপনার কাছে বিশেষ ব্যক্তিগত অর্থ রয়েছে এমন সংখ্যার উপর বাজি রেখে ভাল লাগছে, সুযোগের এলোমেলো খেলায় বিজয়ী হওয়া পরিস্থিতি কখনও একই জিনিস নিয়ে বাজি রেখে কখনও বড় হয় না এবং উপরের সংখ্যা, তারপরে বিভিন্ন সংখ্যার উপর বাজি রেখে। প্রচুর, স্লট এবং রুলেট চাকা সম্পূর্ণ এলোমেলো। উদাহরণস্বরূপ, রুলেট-এ, সম্ভবত "9" একপর্যায়ে তিনবার পতিত হবার সম্ভাবনা রয়েছে তেমনি একটি নির্দিষ্ট ক্রমে তিনটি নির্দিষ্ট সংখ্যা হ্রাস পাবে।
    • আপনি যদি বিজয়ী সংখ্যার কাছাকাছি বাজি ধরে থাকেন তবে আপনি "ভুল" ছিলেন না। যদি আপনি লটারির জন্য 41 নম্বরটি বাছাই করেন এবং বিজয়ী সংখ্যাটি 42 হয়, আপনি একেবারে চূর্ণবিচূর্ণ বোধ করতে পারেন তবে উত্সাহিত হন! আপনি মোটেও মোটামুটি অনুমান করছেন না। গাণিতিকভাবে, দুটি সংখ্যা যা একে অপরের নিকটে, যেমন 41 এবং 42, এলোমেলো গেমসের কোনওভাবেই লিঙ্কযুক্ত নয়।

পরামর্শ

  • আপনার প্রতিকূলতা কীভাবে গণনা করতে হবে সে সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য আপনি যে নির্দিষ্ট গেমটি খেলছেন তার নিয়মগুলি পরীক্ষা করে দেখুন।
  • লটারির প্রতিকূলতা গণনা করা আরও অনেক কঠিন।
  • ইন্টারনেটে আপনি ইতিমধ্যে গণনা করা সম্ভাব্যতা সহ টেবিলগুলি সন্ধান করতে পারেন।
  • ফ্রি রিয়েল-টাইম অদ্ভুত ওয়েব পরিষেবাদিগুলির জন্য সন্ধান করুন যা আসন্ন ক্রীড়া ইভেন্টগুলির জন্য বিশদ বিশ্লেষকরা কীভাবে প্রতিকূলতার গণনা করে তা বুঝতে সহায়তা করতে পারে।

সতর্কতা

  • জেনে রাখুন যে জুয়া খেলা যখন, প্রতিকূল সবসময় আপনার বিরুদ্ধে। আপনি যখন এলোমেলো গেম খেলেন যা পূর্ববর্তী ফলাফলের উপর নির্ভর করে না যেমন স্লট মেশিনগুলি play