স্ক্র্যাচ থেকে একটি ভিডিও গেম তৈরি করা

লেখক: Tamara Smith
সৃষ্টির তারিখ: 24 জানুয়ারি 2021
আপডেটের তারিখ: 1 জুলাই 2024
Anonim
Scratch basic |  Knight and Monster Game  |  স্ক্র‌্যাচ দিয়ে গেম তৈরির সহজ পদ্ধতি
ভিডিও: Scratch basic | Knight and Monster Game | স্ক্র‌্যাচ দিয়ে গেম তৈরির সহজ পদ্ধতি

কন্টেন্ট

আজ, নতুন লোকেরা আগের তুলনায় ভিডিও গেম খেলছেন, নতুন গেম স্রষ্টাদের বাজারে দুর্দান্ত কিছু রাখার জন্য প্রচুর জায়গা রেখেছেন। গেমটি তৈরির পুরো প্রক্রিয়াটি জটিল, তবে আপনি এটি খুব সামান্য বাইরের সাহায্যে এবং সামান্য বা কোনও অর্থ ব্যয়ে নিজেই করতে পারেন। এই নিবন্ধটি আপনাকে আপনার গেমটি বিকাশ এবং এটিকে দুর্দান্ত করে তোলার জন্য প্রয়োজনীয় বেসিকগুলি আপনাকে দেখায়। ঠিক নীচে 1 ধাপ দিয়ে শুরু করুন।

পদক্ষেপ

অংশ 1 এর 1: সাফল্যের জন্য প্রস্তুত

  1. আপনার খেলা বুঝতে। পুরো প্রক্রিয়াটি সুষ্ঠুভাবে চলতে চাইলে আপনাকে কিছু পরিকল্পনা করতে হবে এবং বড় সমস্যাগুলি নিয়ে ভাবতে হবে। এটি কোন ধরণের গেম হবে (আরপিজি, শ্যুটার, প্ল্যাটফর্মার ইত্যাদি)? আপনার খেলাটি কোন প্ল্যাটফর্মে চলছে? আপনার গেমটির অনন্য বা বিশিষ্ট বৈশিষ্ট্যগুলি কী হবে? প্রতিটি প্রশ্নের উত্তরের জন্য বিভিন্ন ধরণের সংস্থান, দক্ষতা এবং পরিকল্পনার প্রয়োজন হয় কারণ তারা গেম বিকাশকে বিভিন্ন উপায়ে প্রভাবিত করে।
  2. একটি ভাল গেম ডিজাইন করা. গেমটির নকশা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ, তাই আপনি গেমটি তৈরি শুরু করার আগে আপনাকে এই জিনিসগুলি ব্যবহার করতে হবে। খেলাগুলি কীভাবে গেমের মাধ্যমে অগ্রগতি করে? খেলোয়াড়রা কীভাবে বিশ্বের সাথে যোগাযোগ করে? আপনি খেলোয়াড়দের কিভাবে গেমটির সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে শেখেন? আপনি কোন ধরণের অডিও থিম এবং সঙ্গীত ব্যবহার করবেন? এই সব খুব গুরুত্বপূর্ণ।
  3. বাস্তববাদী হও. যদি ম্যাস এফেক্টের মতো গেমস তৈরি করা সহজ হত তবে প্রত্যেকেই তা করত। বিশাল স্টুডিও এবং প্রচুর অভিজ্ঞতা ছাড়াই আপনি কী করতে পারবেন এবং কী করতে পারবেন না তা আপনাকে বুঝতে হবে। যুক্তিসঙ্গত সময়ের মধ্যে আপনি কী অর্জন করতে পারেন সে সম্পর্কে আপনারও বাস্তববাদী হতে হবে। আপনি যা করতে পারেন তা সম্পর্কে যদি আপনি বাস্তববাদী না হন তবে আপনি সম্ভবত হতাশ হয়ে পড়বেন এবং হাল ছেড়ে দেবেন। আমরা চাই না আপনি হাল ছেড়ে দিন!
  4. আপনার কাছে ভাল হার্ডওয়্যার এবং সফ্টওয়্যার রয়েছে তা নিশ্চিত করুন। "মোবাইল" স্তরের উপরে গেম তৈরি করতে সাধারণত খুব ভাল কম্পিউটারের প্রয়োজন হয়। আপনি যদি কোনও পুরানো সিস্টেম ব্যবহার করেন তবে আপনি আপনার কম্পিউটারে গেমটি তৈরি করতে সক্ষম হবেন না। গেমস তৈরির জন্য আপনার বেশ শক্তিশালী এবং খুব নির্দিষ্ট সফ্টওয়্যারও দরকার। কিছু প্রোগ্রাম বিনামূল্যে বা সস্তা, তবে অন্যগুলি ব্যয়বহুল হতে পারে। ভাল সফ্টওয়্যার নিয়ে আরও আলোচনা করা হয় তবে আপনার কমপক্ষে 3 ডি প্রোগ্রাম, চিত্র সম্পাদনা সফ্টওয়্যার, পাঠ্য সম্পাদক, সংকলক ইত্যাদির প্রয়োজন হবে will
    • আপনার একটি শক্তিশালী প্রসেসর (কমপক্ষে একটি কোয়াড-কোর, এবং নতুন আই 5 এর বা আই 7 এর মধ্যে একটি), প্রচুর র‌্যাম এবং কমপক্ষে একটি হাই-এন্ড ভিডিও কার্ড দরকার।

4 অংশ 2: একটি দল জড়ো

  1. নিজেই ছোট গেম খেলুন, অন্য লোকের সাথে বড় গেমস খেলুন। আপনি যদি স্রেফ সরল ভিজ্যুয়াল এবং প্রোগ্রামিং সহ একটি মোবাইল গেমটি দ্রুত বিকাশ করতে চান তবে তা ঠিক। এটি নিজের উপর কাজ করার জন্য একটি ভাল প্রকল্প, কারণ আপনি ভবিষ্যতের নিয়োগকর্তা এবং বিনিয়োগকারীদের কী তৈরি করতে পারেন তা প্রদর্শনের জন্য আপনি এটি ব্যবহার করতে পারেন। তবে আপনি যদি আরও গুরুতর গেম করতে চান তবে আপনাকে আরও বেশি লোকের সহায়তা করা দরকার। ইন্ডি গেমসে সাধারণত প্রায় 5-10 জনের একটি দল থাকে (জটিলতার উপর নির্ভর করে) এবং আরও বিখ্যাত গেমস কয়েক শতাধিক লোক পর্যন্ত কাজ করতে পারে!
  2. আপনার দল জড়ো। আপনার বেশিরভাগ ধরণের গেমের জন্য অনেকগুলি দক্ষতার (যেমন শিল্পী, প্রোগ্রামার, ইত্যাদি) সহ অনেক লোকের প্রয়োজন। ব্যবসায়ের বিপণন / আর্থিক দিকগুলির জন্য আপনার প্রোগ্রামার, মডেলার, ভিজ্যুয়াল ডিজাইনার, গেমপ্লে বা স্তর ডিজাইনার, অডিও বিশেষজ্ঞ, পাশাপাশি প্রযোজক এবং লোক প্রয়োজন।
  3. একটি নকশা নথি তৈরি করুন। এটিকে আপনার গেমের জন্য জীবনবৃত্তান্ত এবং যুদ্ধের পরিকল্পনার মধ্যে কিছু মনে করুন। একটি নকশার নথি আপনার গেমটির নকশা সম্পর্কে সমস্ত কিছু সংক্ষিপ্তসার করে: গেমপ্লে, গেম মেকানিকস, চরিত্র, প্লট ইত্যাদি It এটিও পরিষ্কার করে দেয় যে কী করা দরকার, কে কী করবে, প্রত্যাশাগুলি কী এবং সামগ্রিক সময়সূচি। জিনিস শেষ করার জন্য। ডিজাইন ডকুমেন্টটি আপনার নিজের দলকে কেবল ট্র্যাকে রাখার জন্যই গুরুত্বপূর্ণ, তবে এটি সম্ভাব্য বিনিয়োগকারীদের কাছে প্রদর্শন করারও উদ্দেশ্যে।
    • আপনার গেম ডিজাইন ডকুমেন্টটি অংশগুলিতে বিভক্ত হওয়া উচিত এবং সামগ্রীর বিশদ টেবিল অন্তর্ভুক্ত করা উচিত।
    • সাধারণ উপাদানগুলির মধ্যে গেমের গল্প, প্রধান এবং গৌণ অক্ষর, স্তর নকশা, গেমপ্লে, গেম আর্ট এবং গ্রাফিক্স, গেম সাউন্ড এবং সঙ্গীত, পাশাপাশি নিয়ন্ত্রণ বিন্যাস এবং ব্যবহারকারী ইন্টারফেস ডিজাইন অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।
    • নকশা নথিটি সাধারণত পাঠ্যের মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকে না। সাধারণত এটিতে নকশার স্কেচ, ধারণা শিল্প, এমনকি ভিডিও বা সাউন্ড ক্লিপগুলির উদাহরণও অন্তর্ভুক্ত থাকে।
    • নকশা নথি এবং এর বিন্যাস আপনাকে সীমাবদ্ধ রাখবেন না, বা এটি সম্পর্কে খুব বেশি চিন্তা করবেন না। কোনও স্ট্যান্ডার্ড আকার বা প্রয়োজনীয় অংশ নেই। আপনার গেমের সাথে খাপ খায় এমন একটি দস্তাবেজ রয়েছে।
  4. অর্থ সম্পর্কে চিন্তা করুন। একটি গেম তৈরি করতে অর্থ ব্যয় হয়। সরঞ্জামগুলি ব্যয়বহুল এবং খুব বেশি সময়সাপেক্ষ (আপনি এমন কিছু কাজ করতে ব্যয় করতে পারেন যা আসলে অর্থোপার্জন করে)। এটি আরও ব্যয়বহুল হয়ে যায় যত বেশি লোক অংশগ্রহণ করে এবং আরও দক্ষতার সাথে আরও বেশি উন্নত গেমস তৈরি করতে তাদের দক্ষতা আরও জটিল হয়। আপনি সমস্ত অর্থ কোথায় পেতে চলেছেন তা খুঁজে বের করতে হবে এবং আপনার কর্মচারীদের সাথে আলোচনা করতে হবে যে তারা কখন শুরু করতে পারে তার আগে কীভাবে এবং কখন তাদের কত অর্থ দেওয়া হবে।
    • গেমটি তৈরি করার সবচেয়ে সহজ উপায় হ'ল 100% নিজেই করা। তবে আপনার যদি দক্ষতার অভাব হয় তবে এটি বেশ কঠিন এবং এর জন্য আরও প্রচুর দক্ষতার প্রয়োজন হয়। সবচেয়ে অনভিজ্ঞ ব্যক্তিদের জন্য যারা নিজেরাই কিছু তৈরি করতে চান তাদের কাছে কোনও অ্যাপ্লিকেশনটির একটি সাধারণ ক্লোন সাধারণত তাদের সরবরাহ করা সবচেয়ে ভাল। এমনকি যদি আপনি নিজে একটি গেম তৈরি করতে যাচ্ছেন, তবুও আপনাকে বেশিরভাগ ভাল গেম ইঞ্জিনের জন্য অ্যাপ্লিকেশন স্টোর এবং অন্যান্য খুচরা অবস্থানগুলির জন্য লাইসেন্স ফি দিতে হবে। আপনি যে অর্থ দিয়ে এটি উপার্জন করেন তা ভুলে যাবেন না।
    • গড় মানের ইন্ডি গেমের জন্য আপনার প্রায় কয়েক লক্ষ ডলার প্রয়োজন হবে। সুপরিচিত শিরোনামগুলির বিকাশ করতে প্রায়শই মিলিয়ন ইউরো খরচ হয়।

4 এর অংশ 3: সংক্ষেপে প্রক্রিয়া

  1. প্রোগ্রামিং করুন। আপনার গেমটির জন্য আপনাকে একটি ইঞ্জিন নির্বাচন করতে হবে। গেম ইঞ্জিনটি এমন সফ্টওয়্যারটির অংশ যা গেমটি কীভাবে কাজ করে (যেমন এআই, পদার্থবিজ্ঞান ইত্যাদি) সম্পর্কে সমস্ত সামান্য বিশদটি নিয়ন্ত্রণ করে। ইঞ্জিনগুলির জন্য এমন সরঞ্জামগুলির প্রয়োজন হয় যা কখনও কখনও তাদের সাথে আসে, তবে কখনও কখনও স্ক্র্যাচ থেকে তৈরি করা দরকার যা আপনাকে গেমটির সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে এবং ইঞ্জিনের মধ্যে গেমটি তৈরি করতে দেয়। এটি শেষ হয়ে গেলে, আপনাকে ইঞ্জিনের দ্বারা ব্যবহৃত স্ক্রিপ্টিং ভাষাটি জানেন এমন কাউকে খুঁজে বের করতে হবে। স্ক্রিপ্টিং গেম ইঞ্জিনকে কী করতে হবে তা জানায়। এর জন্য সাধারণত কিছু প্রোগ্রামিং দক্ষতা প্রয়োজন।
  2. সামগ্রী তৈরি করুন। গেমটির জন্য আপনাকে আসল সামগ্রী তৈরি করতে শুরু করতে হবে। এর অর্থ হল চরিত্রগুলিকে মডেলিং করা, গেমের স্প্রিট তৈরি করা, পরিবেশ, খেলোয়াড় যে কোনও বস্তুর সাথে ইন্টারেক্ট করতে পারে ইত্যাদি 3D থ্রি সফ্টওয়্যার এবং ভিজ্যুয়াল আর্টের সাথে দুর্দান্ত দক্ষতা সাধারণত এই কাজগুলি সম্পন্ন করার জন্য প্রয়োজন। এটি আগে থেকেই সতর্কতার সাথে পরিকল্পনা করা ভাল।
  3. গেমটি পরীক্ষা করতে চান এমন লোকদের সন্ধান করুন। আপনার এমন লোকের প্রয়োজন যারা গেমটি সামনে থেকে পিছনে খেলতে চান। ভুলগুলি নিয়ে চিন্তা করবেন না: এই লোকেরা কীভাবে খেলাটি দেখে এবং অভিজ্ঞতা দেয় তা খুঁজে পাওয়ার জন্য লোকেরা কমপক্ষে এটি খেলতে হবে। আপনার জন্য না বলে কিছু যে অন্য কারও জন্য খুব বিভ্রান্তিকর হতে পারে। একটি টিউটোরিয়াল বা গল্প উপাদান অনুপস্থিত হতে পারে। আপনি কখনো জানেন না. এ কারণেই বাইরের দৃষ্টিভঙ্গি পাওয়া গুরুত্বপূর্ণ।
  4. পরীক্ষা, পরীক্ষা, পরীক্ষা। একবার আপনি আপনার গেমটি তৈরি শেষ করে ফেললে, আপনি আসলে এখনও শেষ করেন নি। আপনাকে এখনও সমস্ত কিছু পরীক্ষা করতে হবে। সব। এতে কোনও ত্রুটি নেই তা নিশ্চিত করতে আপনাকে আপনার গেমের প্রতিটি সম্ভাব্য দৃশ্যের মধ্য দিয়ে যেতে হবে। এটি সময় এবং জনশক্তি লাগে। পরীক্ষার জন্য প্রচুর সময় দিন!
  5. আপনার গেমটি প্রদর্শন করুন। খেলা শেষ হওয়ার সাথে সাথেই লোককে গেমটি দেখান। এটি সংস্থাগুলি যারা এটিতে বিনিয়োগ করতে পারে সেইসাথে লোকেরাও যারা এটি খেলতে চায় তাদের এটি দেখান! গেম এবং ডেভেলপমেন্ট ব্লগের জন্য একটি ওয়েবসাইট তৈরি করুন, পোস্ট স্ক্রিনশট, ভিডিও ওয়াকথ্রু, ট্রেলার এবং অন্যান্য সামগ্রী আপনি কী ধরণের গেম তৈরি করেছেন তা মানুষকে দেখানোর জন্য। আপনার গেমের সাফল্যের জন্য অন্যান্য লোকের আগ্রহ তাত্পর্যপূর্ণ হবে।
  6. আপনার গেমটি ছেড়ে দিন। এমন অনেক জায়গা রয়েছে যেখানে আপনি কোনও গেম বিপণন করতে পারেন তবে এটি আপনার তৈরি করা গেমের উপর নির্ভর করবে। অ্যাপ স্টোর এবং স্টিম বর্তমানে নববিদের কাছে সর্বাধিক অ্যাক্সেসযোগ্য। আপনি স্বাধীনভাবে আপনার নিজের সাইটে নিজের গেমটি প্রকাশ করতে পারেন তবে হোস্টিং ব্যয়গুলি প্রায়শই প্রতিরোধমূলক হয়। আপনিও কম দৃশ্যমান।

4 অংশ 4: তথ্য উত্স সন্ধান করা

  1. প্লে মেকারদের শুরু করার জন্য প্রোগ্রাম চেষ্টা করে দেখুন। বেশ কয়েকটি দুর্দান্ত প্রোগ্রাম রয়েছে যা প্রাথমিক গেমগুলি তৈরি করতে প্রাথমিকভাবে ব্যবহার করতে পারেন। সর্বাধিক পরিচিতরা সম্ভবত গেম মেকার এবং আরপিজি মেকার, তবে বায়ুমণ্ডল এবং গেমস কারখানাটিও ভাল good আপনি বাচ্চাদের কোড শেখাতে সফ্টওয়্যার ব্যবহার করতে পারেন যেমন এমআইটির স্ক্র্যাচ। আপনার প্রয়োজনীয় বুনিয়াদি দক্ষতা শেখানোর জন্য তারা আশ্চর্যজনকভাবে ভাল।
  2. বিভিন্ন গ্রাফিক্স সফ্টওয়্যার সম্পর্কে জানুন। আপনি যদি নিজের ইমেজগুলি তৈরি করতে কোনও পেশাদার নিয়োগ না করেন তবে আপনার অনেক গবেষণা করতে হবে। আপনাকে কিছু জটিল গ্রাফিক্স প্রোগ্রাম শিখতে হবে ... তবে আপনি এটি করতে পারেন! আপনার গেমের ভিজ্যুয়াল উপাদান তৈরি করার সময় ফটোশপ, ব্লেন্ডার, জিআইএমপি এবং পেইন্ট নেট শুরু করার জন্য ভাল জায়গা।
  3. প্রচলিত পদ্ধতিতে ব্র্যান্ড সচেতনতা বাড়ানোর বিষয়ে বিবেচনা করুন। একটি সফল গেম তৈরি করা আপনার বিনিয়োগের সাথে অভিজ্ঞতা, জ্ঞান এবং আপনার নামের সাথে যুক্ত একটি সুপরিচিত গেমটি আকর্ষণ করা অনেক সহজ হবে। এ কারণেই সম্ভবত কোনও traditionalতিহ্যবাহী সুপরিচিত গেম বিকাশকারীকে ভেঙ্গে যাওয়ার চেষ্টা করার আগে কাজ করা ভাল ধারণা। এটির জন্য একটি শিক্ষার প্রয়োজন হতে পারে বা আপনি প্রথমে কিছু দক্ষতা অর্জন করতে পারেন তবে আপনি আপনার লক্ষ্যের জন্য প্রচেষ্টা চালিয়ে যাবেন এবং শেষ পর্যন্ত এটির পক্ষে এটি উপযুক্ত হবে।
  4. ইন্ডি সম্প্রদায়ের মধ্যে ব্র্যান্ড সচেতনতা অর্জন করার চেষ্টা করুন। ইন্ডি গেম ডেভেলপমেন্ট সম্প্রদায়টি বিশাল, সহায়ক এবং স্বাগত। যদি আপনি তাদের প্রকল্পগুলি সমর্থন, প্রচার, আলোচনা এবং সহায়তা করার জন্য সময় ব্যয় করেন তবে তারা ইতিবাচক উত্তর দেবে। তাদের সাথে কথা বলুন, তাদের জানুন এবং তাদেরও আপনাকে জানাতে দিন। আপনি এই ধরনের একটি সমর্থন সম্প্রদায়ের সাথে কী অর্জন করতে পারবেন তা দেখে আপনি অবাক হয়ে যাবেন।
  5. আপনি গুরুতর হলে ক্রাউডফান্ডিং। আপনি যদি এমন কোনও পেশাদার গেম করতে চান যা অন্যান্য গুরুতর গেমগুলির বিরুদ্ধে দাঁড়ায় তবে আপনার অর্থের প্রয়োজন। সৌভাগ্যক্রমে, সাম্প্রতিক বছরগুলিতে জিনিসগুলি সত্যই পরিবর্তিত হয়েছে এবং ভিড় ফান্ডিং অপরিচিতদের পক্ষে দুর্দান্ত গেম তৈরি করা সম্ভব করেছে। কিকস্টার্টার এবং অনুরূপ ওয়েবসাইটগুলির সাথে দেখা করুন। সচেতন হোন যে আপনাকে সত্যিকারের দুর্দান্ত প্রচারণা চালানোর জন্য কাজ করতে হবে, যার অর্থ বাস্তববাদী লক্ষ্য নির্ধারণ, দুর্দান্ত পুরষ্কারের অগ্রগতি এবং নিয়মিত যোগাযোগ করা।

পরামর্শ

  • আপনার প্রথম খেলাটি তাত্ক্ষণিকভাবে হিট হওয়ার আশা করবেন না। আপনি যদি সত্যই এটিতে প্রচুর সময় দিয়ে থাকেন তবে তা হতে পারে তবে এটি সম্ভবত না।তবে, এখনই ত্যাগ করবেন না, অন্যায় কী ভুল হয়েছে এবং কী তারা সঠিক বলে মনে করেছিল তা শুনুন। আপনার দ্বিতীয় গেমের সাফল্যের দিকগুলি প্রয়োগ করুন এবং আপনার প্রথম গেমের কম জনপ্রিয় বা খারাপ দিকগুলি উন্নত বা সরিয়ে দিন।
  • শিখতে থাকুন। আপনার যদি কখনও সহায়তার প্রয়োজন হয় তবে প্রশ্ন করুন। সেখানে প্রচুর সহায়ক ব্যক্তি রয়েছেন যারা আপনাকে একটি গেম তৈরি করতে সহায়তা করতে পারে, তাই কখনও সাহায্য চাইতে বা এটিকে সন্ধান করতে কখনই ভয় পাবেন না be এবং ভুলে যাবেন না, সবসময় উন্নতির অবকাশ থাকে তাই গেম তৈরি সম্পর্কে আরও পড়াশোনা এবং শিখতে থাকুন।
  • আপনার ফাইলগুলি প্রায়শই ব্যাকআপ করতে ভুলবেন না। কম্পিউটার কখন ক্রাশ হবে তা আপনি কখনই জানেন না।
  • আপনি যতটা পারেন অনুশীলন করুন যাতে আপনি গেমস তৈরিতে আরও ভাল হয়ে উঠতে পারেন। যেমন সর্বদা বলা হয়, "অনুশীলন পারফেক্ট করে তোলে!"
  • পরীক্ষা। পরীক্ষা। পরীক্ষা। সবচেয়ে বিরক্তিকর এবং বিভ্রান্তিকর জিনিসগুলির মধ্যে একটি হ'ল জনসাধারণের কাছে প্রকাশ হওয়ার পরে আপনার গেমের মধ্যে গুরুত্বপূর্ণ ত্রুটি, মিস এবং বাগগুলি খুঁজে পাওয়া যায়। আপনার গেমটিকে পর্যায়ে বিভক্ত করুন, যেমন 'বিকাশ' (এখনও চলছে), 'আলফা' (প্রাথমিক বা পরীক্ষার প্রথম পর্যায়ে), 'ক্লোজড বিটা' (নির্বাচিত লোকদের জন্য প্রাক-প্রকাশের পরীক্ষা) এবং 'ওপেন বিটা' (এ পুরো জনগণের জন্য প্রাক-মুক্তির পরীক্ষা)। বদ্ধ বিটা এবং আলফা পর্যায়ের জন্য সঠিক লোককে বেছে নিন এবং আপনার মতামত এবং গঠনমূলক সমালোচনা সংগ্রহ করুন can আপনার গেমটি উন্নত করতে এটি ব্যবহার করুন এবং রিলিজের আগে যথাসম্ভব যতগুলি বাগ ঠিক করুন। দ্রষ্টব্য: এই পর্যায়ে আরও বেশি পরিমার্জন করতে আপনার পর্যায়ে একটি "প্রাক" বা "সংস্করণ xx.xx" যুক্ত করুন। এটির বিকাশ সংস্করণ হিসাবে এটি স্পষ্টভাবে চিহ্নিত হয়েছে তা নিশ্চিত করুন।
  • আপনার গেমটি একটি হাইপ করুন এবং বিজ্ঞাপন করুন। আসুন এটির মুখোমুখি হন, আপনি একমাত্র অপেশাদার গেম প্রস্তুতকারক নন। আপনি যখন একটি গেমটি প্রকাশ করছেন তখন এটি আরও নতুন এবং / বা আরও ভাল প্রকাশিত গেমগুলির দ্বারা ছায়াযুক্ত হবে। এটির মোকাবিলা করতে, আপনার আসন্ন গেমটি সম্ভাব্য সকল উপায়ে জানাবেন। "ফাঁস" এখানে এবং সেখানে কিছু বিশদ। একটি মুক্তির তারিখ ঘোষণা করুন যাতে লোকেদের আরও আরও প্রত্যাশা করা যায়। যদি উপযুক্ত হয় তবে আপনি বিজ্ঞাপনের জন্য অর্থ প্রদান বিবেচনা করতে পারেন।
  • মনে রাখবেন, একটি দল সবসময় একক কাজের চেয়ে ভাল। আপনি কর্মীদের গ্রাফিক্স এবং কোডিং দলে বিভক্ত করে কাজের চাপ এবং সময়কে উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করতে পারেন, তারপরে রচনা এবং রচনা ইত্যাদির মতো আরও বিভাগ যুক্ত করুন This এটি একটি গুরুত্বপূর্ণ ক্ষেত্র যা আপনি কোন সফ্টওয়্যারটি বেছে নেন তার উপর নির্ভর করে since যেহেতু বিজিই, ইউনিটি, এবং ইউডিকে টিম ওয়ার্কের জন্য খুব কম সমর্থন রয়েছে, এবং কোডটি সরাসরি সম্পাদনা করা এবং গিটের মতো সংস্করণ নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থা ব্যবহার করা সম্ভবত একটি ভাল ধারণা।
  • সর্বোপরি, কখনও হাল ছাড়বেন না। গেম তৈরি করা বিরক্তিকর, ক্লান্তিকর এবং হতাশার প্রক্রিয়া হতে পারে। কখনও কখনও আপনি কিছু ছেড়ে দেওয়ার এবং অন্য কিছু করার তাগিদ অনুভব করেন। করো না. বিরতি নিন, কিছুক্ষণ থামুন, এবং এটিতে কিছু দিন কাজ বন্ধ রাখুন। আপনি আরও আত্মবিশ্বাসের সাথে সেখানে ফিরে আসবেন।
  • একটি কাজের পরিকল্পনা আঁকুন। যদি এটি আপনার প্রথমবারের মতো কোনও গেম তৈরি করে এবং আপনার জন্য এটিকে সহজ করে তুলতে চান এবং কেবল কিছুটা পরীক্ষা করতে চান, তবে এটি প্রয়োজনীয় নাও হতে পারে। তবে, এটি আপনাকে ট্র্যাকে রাখতে পারে এবং আপনার যদি প্রতিশ্রুত মুক্তির তারিখ থাকে তবে বিশেষত গুরুত্বপূর্ণ হয়ে উঠতে পারে। আপনি কখন গেমটি সমাপ্ত হতে চান এবং তার জন্য কোডিং / গ্রাফিক্সের স্টেজ ইত্যাদির মতো সাব-বিভাগে বিভক্ত করার জন্য মোটামুটি পরিকল্পনা করুন

সতর্কতা

  • রয়্যালটি! আপনার গেমের জন্য যতটা সম্ভব আইডিয়া নিয়ে আসল হন। আপনি যদি নতুন কিছু ভাবতে না পারেন তবে বিদ্যমান গেমের কিছু দিক থেকে গেমটি নিয়ে তা পরিবর্তন করুন। আপনার যদি গেমগুলির কপিরাইটযুক্ত দিকগুলি যেমন প্লট, চরিত্র বা সঙ্গীত ব্যবহার করার প্রয়োজন হয় তবে মূল স্রষ্টাকে উল্লেখ করুন। ধারণাগুলি (গেমপ্লে, কীভাবে আপনি কোড করেন ইত্যাদি) কপিরাইট করা যায় না, যদিও চরিত্রের নাম এবং বর্ণনামূলক ইউনিভার্সগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে সুরক্ষিত থাকে।
  • আপনি যে সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করছেন তার লাইসেন্সকে আপনি সম্মান করেছেন তা নিশ্চিত করুন। প্রচুর বাণিজ্যিক সফ্টওয়্যার (ইউনিটির মতো) কোনও ব্যয়বহুল লাইসেন্স প্রদান না করে বাণিজ্যিক ব্যবহার নিষিদ্ধ করে (যা আপনি এটি দিয়ে তৈরি একটি গেম বিক্রি করতে পারবেন না)। আপনি যেখানে এটি বাণিজ্যিক পণ্য তৈরি করতে পারেন সেখানে ওপেন সোর্স সফ্টওয়্যারটি সত্যই সহায়তা করতে পারে। তবে "কপাইলফ্ট" ওপেন সোর্স সফ্টওয়্যারটি সম্পর্কে সতর্কতা অবলম্বন করুন। জিএনইউ জেনারেল পাবলিক লাইসেন্স এমন লাইসেন্সের উদাহরণ। এটি আপনাকে একই লাইসেন্সের অধীনে অবশ্যই সফ্টওয়্যার প্রকাশ করতে বাধ্যতামূলক করে। গেমসের জন্য এটি ঠিক আছে এবং আপনি যদি গ্রাফিক্স এবং স্টাফ নিজের কাছে রাখেন তবে আপনি এটি বিক্রি করতে পারবেন। তবে আপনি যদি বদ্ধ উত্স সফ্টওয়্যার লাইব্রেরি যেমন এফএমওডি ব্যবহার করে থাকেন তবে আইনি সমস্যা হতে পারে। এছাড়াও - বিশেষত আপনি যদি একজন ভাল প্রোগ্রামার হন - তবে আপনার উত্স কোডটিতে অ্যাক্সেস থাকতে পারে এবং আপনি কী নিয়ে কাজ করছেন তা জানতে পারবেন এবং আপনি উপযুক্ত হিসাবে ডিবাগ করতে পারেন এবং ফাংশনগুলি যুক্ত করতে পারেন। মুক্ত ও উত্স সম্পর্কে আরও জানুন (এটিকে আন্দোলনের প্রতিষ্ঠাতা --- ফ্রি সফটওয়্যার হিসাবেও বলে থাকেন --- স্বাধীনতার মতো মুক্ত, দাম নয়) এখানে।