ম্যাজিক কীভাবে খেলবেন: সমাবেশ

লেখক: William Ramirez
সৃষ্টির তারিখ: 24 সেপ্টেম্বর 2021
আপডেটের তারিখ: 1 জুলাই 2024
Anonim
ফুটবল জাদুকর | ১৫ টি স্কিল শিখলেই | 15 Football Skills | Football | Sport | ফুটবল ম্যাজিক | গেম | বল
ভিডিও: ফুটবল জাদুকর | ১৫ টি স্কিল শিখলেই | 15 Football Skills | Football | Sport | ফুটবল ম্যাজিক | গেম | বল

কন্টেন্ট

ম্যাজিক: দ্য গ্যাডারিং একটি সংগ্রহযোগ্য কার্ড গেম যা কৌশল এবং কল্পনাকে একত্রিত করে। ধারণাটি হল: আপনি প্ল্যানসওয়াকার নামে একটি শক্তিশালী উইজার্ড খেলেন, যিনি অন্যান্য প্ল্যানসওয়ালারের বিরুদ্ধে আপনার যুদ্ধে সহায়তা করার জন্য প্রাণী, বানান এবং অস্ত্র আহ্বান করেন। আপনি কার্ড বিনিময় করতে পারেন বা আপনার বন্ধুদের সাথে খেলতে পারেন। এই সম্পর্কে আরও জানতে পড়া চালিয়ে যান।

ধাপ

পর্ব 1 এর 5: গেমের মূল বিষয়গুলি বোঝা

  1. 1 খেলোয়াড়দের খুঁজুন। প্রায়শই দুই বা ততোধিক লোক খেলেন। আপনি দুই বা ততোধিক খেলোয়াড়ের বিপক্ষে খেলতে পারেন, তবে প্রায়শই আপনি একজনের বিপক্ষে খেলেন।
  2. 2 আপনার ডেকের জন্য কার্ড সংগ্রহ করুন। আপনার ডেক আপনার সেনাবাহিনী এবং অস্ত্র। একটি অন্তর্নির্মিত ডেক যা আপনি অনানুষ্ঠানিক পরিবেশে বন্ধুদের সাথে খেলতে ব্যবহার করতে পারেন 60 টি কার্ড বা তার বেশি। সাধারণত 60 টি কার্ড নির্বাচন করা হয়।
    • প্রতিযোগিতার নিয়ম অনুসারে, আপনি কমপক্ষে 40 টি কার্ড বা তার চেয়ে কম ডেক দিয়ে খেলতে পারেন।
    • 60 বা 40 টি কার্ডের ডেক কখনও কখনও "লাইব্রেরি" হিসাবে উল্লেখ করা হয়।
  3. 3 প্রতিটি খেলার শুরুতে, খেলোয়াড়রা তাদের ডেক থেকে 7 টি কার্ড আঁকেন। এই কার্ডগুলিকে প্লেয়ারের "হাত" বলা হবে। প্রতিটি পালার শুরুতে, খেলোয়াড়রা তাদের হাতে একটি অতিরিক্ত কার্ড আঁকেন।
    • যখন একজন খেলোয়াড় একটি কার্ড ফেলে দেয়, একটি কার্ড ব্যবহার করে, অথবা যখন কার্ডের প্রাণীটি মারা যায় বা বানানটি নষ্ট হয়ে যায়, তখন সেই কার্ডটি ফেলে দেওয়া গাদাতে রাখা হয়। বাদ দেওয়া হয় প্লেয়ারের ডেকের বাম দিকে।
  4. 4 প্রতিটি খেলোয়াড় 20 টি জীবন দিয়ে শুরু করে। খেলার সময়, খেলোয়াড়রা স্বাস্থ্য হারাতে বা লাভ করতে পারে। সাধারণভাবে, যত বেশি স্বাস্থ্য তত ভাল।
    • খেলোয়াড়রা প্রাণী এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের "ক্ষতি / ক্ষতি" করে। ক্ষতি জীব বা জাদু দ্বারা মোকাবেলা করা হয়। ক্ষতির হিসাব করা হয়েছে স্বাস্থ্যের স্তরের সংখ্যার উপর ভিত্তি করে।
    • যদি প্রথম খেলোয়াড় দ্বিতীয় খেলোয়াড়ের 4 টি ক্ষতি করে, তবে দ্বিতীয় খেলোয়াড় 4 টি জীবন স্তর হারায়। যদি দ্বিতীয় খেলোয়াড় 20 টি জীবন নিয়ে শুরু করে, তার এখন 16 টি। (20 - 4 = 16.)
  5. 5 খেলোয়াড়কে কখন পরাজিত করা যায় তার জন্য তিনটি বিকল্প রয়েছে। একজন খেলোয়াড় হেরে যায় যখন সে তার সমস্ত জীবন হারায়, যখন তার ডেক কার্ডের বাইরে চলে যায়, অথবা 10 টি বিষ টোকেন থাকে।
    • যদি খেলোয়াড়ের জীবন 0 বা তার কম হয়, তবে খেলোয়াড় হারায়।
    • যদি পালার শুরুতে প্লেয়ারের ডেকের মধ্যে কোন কার্ড বাকি থাকে, তাহলে খেলোয়াড় হারায়।
    • যখন একজন খেলোয়াড় 10 টি বিষ টোকেন পেয়েছে, সে / সে হারায়।
  6. 6 আপনার ডেকে বিভিন্ন রং সংগ্রহ করুন: সাদা, নীল, কালো, লাল এবং সবুজ।
    • সাদা মানে সুরক্ষা এবং শৃঙ্খলা। সাদা প্রতীক হল সাদা বৃত্ত (কক্ষ)। সাদা কার্ডের শক্তি ছোট প্রাণীদের মধ্যে রয়েছে যা সম্মিলিতভাবে শক্তিশালী হয়ে ওঠে; জীবন গ্রহণ; শত্রু প্রাণীর শক্তি হ্রাস করুন; টেবিলের উপর কার্ডগুলির শক্তির ভারসাম্য বজায় রাখুন, তাদের কিছুকে ফেলে দেওয়া গাদাতে রাখুন।
    • নীল মানে ছদ্মবেশ এবং বুদ্ধিমত্তা। নীল প্রতীক হল এক ফোঁটা জল। নীল কার্ডের শক্তি হল অঙ্কন কার্ডে; যে কার্ডগুলি আপনার প্রতিপক্ষের কার্ডের নিয়ন্ত্রণ নেয়; যে কার্ডগুলি "পাল্টা" এবং শত্রু মন্ত্রের প্রভাব হ্রাস করে; এবং উড়ন্ত প্রাণী বা জীব যা ব্লক করা যাবে না।
    • কালো মানে ক্ষয় এবং মৃত্যু। কালো কার্ডের প্রতীক একটি কালো খুলি। কালো কার্ডের শক্তি ধ্বংসাত্মক প্রাণীদের মধ্যে রয়েছে; প্রতিপক্ষকে কার্ডগুলি থেকে মুক্তি দিতে বাধ্য করা; শত্রুর প্রাণহানি; এবং কবর থেকে জীবিত জীব।
    • লাল মানে রাগ এবং বিশৃঙ্খলা। লাল রঙের প্রতীক একটি আগুনের গোলা। লাল কার্ডের ক্ষমতা হল ক্ষমতার বিনিময়ে সম্পদ দান করা; খেলোয়াড় বা দানবদের সরাসরি ক্ষতিতে; এবং শিল্পকর্ম এবং জমি ধ্বংসের ক্ষেত্রে।
    • সবুজ মানে জীবন এবং প্রকৃতি। সবুজ গাছ সবুজ কার্ডের প্রতীক। "স্টম্প" সহ শক্তিশালী প্রাণীদের সবুজ কার্ডের ক্ষমতা; জীব পুনরুদ্ধার, বা পুনরুত্থানের ক্ষমতা; এবং দ্রুত জমি অধিগ্রহণে।

5 এর অংশ 2: কার্ডের বিভিন্ন প্রকার বোঝা

  1. 1 জমিগুলি কী এবং "মানা" কোথা থেকে এসেছে তা সন্ধান করুন। জমি হল এক ধরনের কার্ড যা মন তৈরি করে। এখানে 5 টি সাধারণ জমি আছে, প্রতি রঙে একটি। ভূমি জাদুকরী শক্তি উৎপন্ন করে, অথবা "মানা", যা মন্ত্র নিক্ষেপের জন্য "জ্বালানী"।
    • 5 টি সাধারণ জমির ধরন:
      • সাদা ভূমি, বা সমভূমি, সাদা মানা উত্পাদন করে
      • নীল জমি, বা দ্বীপ, নীল মানা উত্পাদন করে
      • ব্ল্যাকল্যান্ডস বা জলাভূমি, কালো মানা উৎপন্ন করে
      • লাল জমি বা পাহাড়, লাল মনা উৎপন্ন করে
      • সবুজ জমি, বা বন, সবুজ মন উৎপন্ন করে
    • জমিগুলি আলাদা (উদাহরণস্বরূপ, দ্বিগুণ এবং তিনগুণ), তবে নতুনদের জন্য এটি জানা গুরুত্বপূর্ণ যে সাধারণ জমিগুলি কেবল অনুরূপ রঙের জন্য মানা উত্পাদন করে এবং অ-সাধারণ জমিগুলি দুই বা ততোধিক রঙের মান তৈরি করতে পারে।
  2. 2 "জাদুবিদ্যা" কী তা শিখুন। জাদুবিদ্যা হল icalন্দ্রজালিক মন্ত্র যা শুধুমাত্র আপনার নিজের পালা ব্যবহার করা যেতে পারে। আপনি জাদুবিদ্যাকে অন্য বানানের প্রতিক্রিয়া হিসাবে ব্যবহার করতে পারবেন না (আপনি পরে ধারণাটি পাবেন)। জাদুকরী ব্যবহারের পরে অদৃশ্য হয়ে যায়, অর্থাৎ এটি সরাসরি ফেলে দেওয়ার জন্য পাঠানো হয়।
  3. 3 "তাত্ক্ষণিক" কার্ডগুলি কী তা সন্ধান করুন। তাত্ক্ষণিক কার্ডগুলি যাদুবিদ্যার মতো, তবে তাদের বিপরীতে, আপনি আপনার প্রতিপক্ষের পালার সময় তাত্ক্ষণিক কার্ডগুলি ব্যবহার করতে পারেন এবং তাদের সাথে আপনার সদ্য ব্যবহৃত বানানে সাড়া দিতে পারেন। ব্যবহারের পরে অদৃশ্য হয়ে যায়, অর্থাৎ সেগুলো ডাম্পের স্তুপে পাঠানো হয়।
  4. 4 জেনে নিন "ম্যাজিক" কি। ম্যাজিক হল "স্থায়ী" কার্ড। দুটি প্রকার রয়েছে: আপনার প্রাণীর কার্ডের উন্নতি, এটি কেবল এই কার্ডকে প্রভাবিত করে, এই ক্ষেত্রে এটিকে আউরা বলা হয়; অথবা যুদ্ধ কার্ডের পাশে, জমির পাশে, কার্ড যোগ না করে, কিন্তু আপনার সমস্ত কার্ড (এবং, সম্ভবত, শত্রু কার্ড) প্রভাবিত করে।
    • জাদু টেবিলে ক্রমাগত থাকে, অর্থাৎ এটি ব্যবহারের পরে অদৃশ্য হয় না। এটি কেবল ধ্বংস করা যেতে পারে।
  5. 5 "শিল্পকর্ম" কি তা খুঁজে বের করুন। নিদর্শনগুলি magন্দ্রজালিক জিনিস যা স্থায়ীও হয়। নিদর্শনগুলির কোন রঙ নেই, অর্থাৎ তাদের একটি নির্দিষ্ট মান রঙের সাথে তলব করার প্রয়োজন নেই। এখানে তিন ধরনের নিদর্শন রয়েছে:
    • সাধারণ শিল্পকর্ম: যাদুর অনুরূপ।
    • যন্ত্রপাতি নিদর্শন: এই কার্ডগুলি প্রাণীদের উপর ব্যবহার করা যেতে পারে, তাদের অতিরিক্ত দক্ষতা প্রদান করে।প্রাণী যদি যুদ্ধক্ষেত্র ত্যাগ করে, যন্ত্রপাতি রয়ে যায়; প্রদত্ত দানবের সাথে সংযুক্ত থাকলেও সরঞ্জামগুলি কোনও প্রাণীকে ফেলে দেয় না।
    • ক্রিয়েচার আর্টিফ্যাক্টস These এগুলো একই সাথে জীব এবং আর্টিফ্যাক্ট কার্ড। তারা প্রাণীর মতোই, কেবল তাদের ডেকে আনতে নির্দিষ্ট মানার প্রয়োজন হয় না: আপনি তলব করতে পারেন, যে কোনও মান ব্যবহার করতে পারেন। তারা বর্ণহীন এবং নির্দিষ্ট মন্ত্র থেকে প্রতিরোধী।
  6. 6 প্রাণী কি তা জানুন। প্রাণীরা এই গেমের অন্যতম মৌলিক ধরনের কার্ড। প্রাণীরা চিরস্থায়ী, অন্য কথায়, তারা যুদ্ধক্ষেত্র ত্যাগ করলেই ধ্বংস হয়ে যায় বা অন্য কোন উপায়ে অপসারিত হয়। প্রাণীদের প্রধান বৈশিষ্ট্য হল তারা আক্রমণ করতে পারে এবং রক্ষা করতে পারে। নিচের ডান কোণে দুটি সংখ্যা (উদাহরণস্বরূপ, 4/5) যথাক্রমে এই প্রাণীর আক্রমণ এবং প্রতিরক্ষা শক্তি।
    • "ইভোকেটিভ ডিজিজ" যাকে বলা হয় তার সাথে প্রাণীরা খেলতে আসে। উচ্ছেদের রোগের অর্থ হল যে প্রাণীটি একই রাউন্ডে আক্রমণ করতে পারে না যা তাকে ডাকা হয়েছিল। জীব ব্লক করতে পারে; ব্লক রোগ সৃষ্টিকারী বিষয় নয়।
    • প্রাণীদের বিশেষ দক্ষতা রয়েছে যেমন "উড়ন্ত," "দক্ষতা" বা "পদদলিত" - আমরা এই সম্পর্কে একটু পরে কথা বলব।
  7. 7 প্লেনওয়াকাররা কী ভূমিকা পালন করে তা সন্ধান করুন। Plainswalker একটি শক্তিশালী মিত্র, মূলত একটি চালিত প্রাণী। এগুলি খুব বিরল, সর্বদা গেমটিতে উপস্থিত হয় না এবং যখন তারা উপস্থিত হয় তখন গেমের সারাংশ পরিবর্তন করতে পারে।
    • প্রতিটি প্লেনওয়াকারের নিচের ডান কোণে নির্দিষ্ট সংখ্যক আনুগত্য পয়েন্ট রয়েছে। "+ X" প্রতীকটির অর্থ "এই প্লেনওয়াকারের জন্য এক্স-সাইজের লয়ালটি পয়েন্ট রাখুন", যখন "-X" মানে "এক্স-সাইজের লয়ালটি পয়েন্টগুলি সরান"। শুধুমাত্র যাদু ব্যবহার করার সময় (এবং প্রতিবার একবার), আপনি এই দক্ষতা এবং সুযোগগুলি সক্রিয় করতে পারেন।
    • প্লেনওয়াকাররা আপনার প্রতিপক্ষের প্রাণী এবং মন্ত্র দ্বারা আক্রান্ত হতে পারে। আপনি আপনার প্রাণী এবং বানান দিয়ে এই ধরনের আক্রমণ ব্লক করতে পারেন। যখন আপনার প্রতিপক্ষ একজন প্লেনসওয়াকারের ক্ষতি করে, তখন স্বাস্থ্যের পরিবর্তে লয়ালটি পয়েন্টগুলি কেড়ে নেওয়া হয়।

5 এর অংশ 3: গেমপ্লে বোঝা

  1. 1 কিভাবে একটি প্রাণী বা বানান আহ্বান জানুন। জীবের খরচের উপর নির্ভর করে, আপনি এটিকে তলব করতে পারেন, সাধারণত একটি বৃত্তের একটি সংখ্যা, একটি নির্দিষ্ট মানা রঙের - সাদা, নীল, কালো, লাল বা সবুজ। একটি প্রাণীকে তলব করার জন্য, আপনাকে তার জন্য প্রয়োজনীয় পরিমাণে মান তৈরি করতে হবে।
    • উপরের মানচিত্রটি একবার দেখুন। আপনি "1" নম্বরটি লক্ষ্য করবেন এবং তার পাশে সাদা মানা প্রতীক - একটি সাদা কক্ষ। এই বিশেষ কার্ডটি তলব করার জন্য, প্রতিটি রঙের মান এবং 1 সাদা মনা উৎপাদনের জন্য আপনার সঠিক পরিমাণ জমি প্রয়োজন।
  2. 2 মানচিত্রের অন্যান্য উদাহরণ দেখুন। অনুমান করার চেষ্টা করুন তাদের ডেকে আনতে কতটা মানা লাগবে।
    • প্রথম কার্ড, "সিলভান বাউন্টি" এর দাম 5 ইউনিট বর্ণহীন মানা - যে কোন রঙের মানা - এবং একটি সবুজ মানা - বন দ্বারা উত্পাদিত মানা, মোট 6 মানার জন্য। দ্বিতীয় কার্ড, অ্যাঞ্জেলিক শিল্ড, সমতলভূমি থেকে একটি সাদা মানা এবং একটি নীল মানা খরচ করে।
  3. 3 আকর্ষণীয় / বাঁকানো এবং নিষ্ক্রিয়তা কী তা জানুন। কার্ডের ক্রিয়া / ঘূর্ণন হল জমিতে মানা পাওয়ার একটি উপায় বা প্রাণীদের সাথে আপনার আক্রমণের একটি উপায়। তীরের দিকে মনোযোগ দিন, তাই আপনি কার্ডটিকে তার দিকে ঘুরিয়ে দিন এবং এটি "অ্যাকশনে" রাখুন।
    • একটি কার্ড ব্যবহার করার মানে হল যে আপনি আপনার পালায় কিছু দক্ষতা ব্যবহার করতে পারবেন না। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি কিছু দক্ষতা সক্রিয় করার জন্য একটি কার্ড ব্যবহার করেন, তাহলে পরবর্তী মোড় পর্যন্ত কার্ডটি ব্যবহার করা হবে। যতক্ষণ কার্ডটি কাজ করছে ততক্ষণ আপনি "ব্যবহৃত" দক্ষতা ব্যবহার করতে পারবেন না।
    • আক্রমণ করার জন্য, আপনাকে আপনার জীব ব্যবহার করতে হবে। যুদ্ধে প্রবেশ করার সময় প্রাণী তার শক্তি ব্যয় করে, যা এটি ব্যবহার করে। একটি কার্ড ঘোরান না যদি এটি বলে যে আপনার এটি ঘোরানোর দরকার নেই (কিছু কার্ড আক্রমণ করার জন্য ব্যবহার করার প্রয়োজন নেই), অন্যথায় আপনাকে করতে হবে।
    • আপনি ট্যাপ করা একটি প্রাণী দিয়ে ব্লক করতে পারবেন না।
  4. 4 শক্তি এবং প্রাণশক্তির অর্থ কী তা শিখুন। প্রাণীর শক্তির জন্য একটি সংখ্যা এবং প্রাণশক্তির জন্য আরেকটি সংখ্যা রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, Phyrexian Broodlings এর শক্তি 2 এবং জীবনীশক্তি 2. অন্য কথায়, 2/2।
    • শক্তি হল একটি প্রাণী যে পরিমাণ ক্ষতি করতে পারে। যদি প্রাণীর 5 টি শক্তি থাকে, এটি প্রতিপক্ষের প্রাণীর 5 টি ক্ষতি করে, যদি সে এটিকে ব্লক করার জন্য ব্যবহার করার সিদ্ধান্ত নেয়, অথবা তার জীবনীশক্তির 5 টি ক্ষতি করে।
    • সজীবতা হল একটি প্রদত্ত প্রাণীর জীবনীশক্তির পরিমাণ। 4 টি জীবনীশক্তিসম্পন্ন প্রাণী যদি 3 টি ক্ষতি করে, তবে সে বেঁচে যায়। যদি ক্ষতি 4 বা তার বেশি হয়, তবে প্রাণীটি মারা যায় এবং ফেলে দেওয়া গাদাতে যায়।
  5. 5 যুদ্ধের সময় কীভাবে ক্ষতির পরিমাণ গণনা করা হয় তা সন্ধান করুন। যখন একজন খেলোয়াড় অন্য খেলোয়াড়কে আক্রমণ করার সিদ্ধান্ত নেয়, তখন তারা কার্ড রাখে যা আক্রমণ করবে এবং ব্লক করবে। আক্রমণকারী প্রাণীরা প্রথমে উন্মুক্ত হয়। তারপরে ডিফেন্ডিং প্লেয়ার এমন প্রাণী রাখে যা ব্লক করবে।
    • ধরা যাক অ্যানাথিম্যান্সার ম্যাগাস অফ দ্য মোট আক্রমণ করে, যা ব্লক করছে। Anathemancer 2 শক্তি এবং 2 জীবনীশক্তি আছে। এটি 2/2। ম্যাগাস অফ দ্য মোটের 0 এর শক্তি এবং 3 এর প্রাণশক্তি রয়েছে। এটি 0/3। যুদ্ধের সময় কি হবে?
    • Anathemancer 2 ক্ষতি ডাল যখন Magus Anathemancer 0 ক্ষতি ডিল।
    • Anathemancer Magus'y যা মোকাবেলা 2 ক্ষতি মারার জন্য যথেষ্ট হবে না। ফেলে দেওয়ার আগে ম্যাগাস 3 টি ক্ষতি থেকে বাঁচতে পারে। অন্যদিকে, Anathemancer'y দ্বারা পরিচালিত 0 টি ক্ষতিও যথেষ্ট নয়। উভয় প্রাণীই টিকে আছে।
  6. 6 জীব, জাদু এবং নিদর্শনগুলির বিশেষ দক্ষতা কীভাবে সক্রিয় করতে হয় তা শিখুন। প্রায়শই, প্রাণীদের দক্ষতা থাকে যা খেলোয়াড়দের দ্বারা সক্রিয় করা যায়। এই দক্ষতাগুলি ব্যবহার করে, আপনি মূলত প্রাণীদের ডেকে আনছেন। একটি উদাহরণ দেখুন।
    • ইকটিয়ান ক্রিয়ার কার্ড বলে, "খেলায় দুটি 1/1 সাদা নাগরিক টোকেন ব্যবহার করুন।" কিন্তু, মান চিহ্ন এবং পাঠ্যও রয়েছে। এই দক্ষতা এবং অন্য শর্ত ব্যবহার করার জন্য এই মান খরচ প্রয়োজন।
    • দক্ষতা সক্রিয় করতে, যেকোনো রঙের একটি সাধারণ ল্যান্ড কার্ড (এটি একটি বর্ণহীন মানার জন্য), একই প্লেইন কার্ড (সাদা মানার জন্য) আলতো চাপুন (ব্যবহার করুন)। এখন ম্যাপটি নিজেই ঘুরিয়ে নিন, Ictian Crier এর কারণ হল "ট্যাপ" চিহ্ন। অবশেষে, উচ্চতর ডেক থেকে কার্ডটি সরান - বিশেষত সবচেয়ে অপ্রয়োজনীয় কার্ড। আপনি এখন দুটি 1/1 নাগরিক টোকেন খেলতে পারেন। তারা নিয়মিত 1/1 প্রাণীর মত কাজ করে।

5 এর 4 ম অংশ: একটি মোড়ের পর্যায়গুলি বোঝা

  1. 1 একটি মোড়ের বিভিন্ন পর্যায় সম্পর্কে জানুন। প্রতিটি খেলোয়াড়ের পালা 5 টি ধাপ বা ধাপ নিয়ে গঠিত। 5 টি ধাপ বোঝা এবং সেগুলি কীভাবে কাজ করে তা গেমপ্লের একটি অপরিহার্য অংশ। পাঁচটি পর্যায়:
  2. 2 প্রাথমিক: প্রাথমিক পর্যায়ে তিনটি ভিন্ন ধাপ রয়েছে:
    • স্টপ অ্যাকশন স্টেজ: প্লেয়ার কার্ডের ক্রিয়া বন্ধ করে দেয়।
    • ট্যাক্স টায়ার: সাধারণত ব্যবহৃত হয় না, কিন্তু কখনও কখনও খেলোয়াড়দের এই পালা চলাকালীন জমি ব্যবহার করার জন্য মানা দিতে হয়।
    • ধাপে ধাপে: খেলোয়াড় একটি কার্ড আঁকেন।
  3. 3 প্রথম প্রধান পর্যায়: এই পর্যায়ে, খেলোয়াড় তার হাত থেকে একটি জমি রাখতে পারে। এছাড়াও, এই পর্যায়ে, খেলোয়াড় তার হাতে একটি কার্ড খেলতে পারে, যখন মানা উৎপাদনের জন্য একটি ল্যান্ড কার্ড ঘুরিয়ে দেয়।
  4. 4 যুদ্ধ পর্ব। এই ধাপটি 5 টি ধাপে বিভক্ত।
    • আক্রমণের ঘোষণা: যখন কোনো খেলোয়াড় তার আক্রমণের ঘোষণা দেয়। আক্রমণ ঘোষণার পর ডিফেন্ডার স্পেল ব্যবহার করতে পারে।
    • আক্রমণকারীদের বরাদ্দ করুন: আক্রমণ ঘোষণা করার পর, আক্রমণকারী প্রাণীদের আক্রমণের দায়িত্ব দিতে পারে। আক্রমণকারী খেলোয়াড় আক্রমণ করার জন্য নির্বাচিত প্রাণীদের সাথে রক্ষা করতে পারে না।
    • ব্লকিং ক্রিচারস অ্যাসাইন করুন: ডিফেন্ডিং প্লেয়ার প্রাণীদের আক্রমণ করার জন্য প্রাণীদের নিয়োগ করতে পারে যা ক্ষতি রোধ করবে। আপনি এক আক্রমণকারীকে একাধিক ব্লকিং প্রাণী বরাদ্দ করতে পারেন।
    • অ্যাসাইন ড্যামেজ: এই ধাপে প্রাণীরা একে অপরের ক্ষতি করে। ব্লকিং প্রানীর বেঁচে থাকার চেয়ে বড় শক্তি দিয়ে প্রাণীদের আক্রমণ করা তাদের ধ্বংস করবে। আক্রমণকারী প্রাণীর জীবনীশক্তির সমান শক্তি দিয়ে প্রাণীগুলিকে অবরুদ্ধ করা তাদের ধ্বংস করবে। একটি সম্ভাবনা আছে যে প্রাণীরা একে অপরকে ধ্বংস করবে।
    • যুদ্ধের সমাপ্তি: এই পর্যায়ে বিশেষ কিছু ঘটে না; উভয় খেলোয়াড় তাত্ক্ষণিক কার্ড ব্যবহার করতে পারেন।
  5. 5 দ্বিতীয় প্রধান পর্ব। যুদ্ধের পরে, প্রথমটির মতো দ্বিতীয় প্রধান পর্ব রয়েছে, যেখানে খেলোয়াড়রা প্রাণীদের ডেকে পাঠাতে পারে এবং বানান ব্যবহার করতে পারে।
  6. 6 চূড়ান্ত পর্ব বা পরিষ্কার করা। এই পর্যায়ে, আপনি কোন দক্ষতা বা বানান ব্যবহার করতে পারেন। খেলোয়াড়দের তাত্ক্ষণিক কার্ড ব্যবহার করার এটিই শেষ সুযোগ।
    • এই পর্যায়ে, খেলোয়াড় 7 টি কার্ড বাতিল করে যদি তার 7 টির বেশি থাকে।

5 এর 5 ম অংশ: অতিরিক্ত ধারণা

  1. 1 উড়ানো কি তা শিখুন। যেসব প্রাণী উড়তে পারে তাদের উড়ানো ছাড়া জীব দ্বারা আটকানো যায় না।
    • উড়ন্ত প্রাণীগুলি উড়ন্ত ছাড়াই প্রাণীদের ব্লক করতে পারে।
  2. 2 প্রথম ধর্মঘট কি তা জানুন। প্রথম আঘাত আক্রমণের সারাংশ। যখন একটি প্রাণী আক্রমণ করে এবং খেলোয়াড় একটি প্রাণীর সাথে সেই আক্রমণকে অবরুদ্ধ করতে পছন্দ করে, আপনি তাদের শক্তি এবং বেঁচে থাকার পার্থক্য গণনা করেন।
    • সাধারণত ক্ষয়ক্ষতি একই সময়ে গণনা করা হয়; যদি আক্রমণকারী প্রাণীর শক্তি ব্লক করা প্রাণীর বেঁচে থাকার চেয়ে বেশি হয় এবং যদি ব্লক করা প্রাণীর শক্তি আক্রমণকারীর বেঁচে থাকার চেয়ে বেশি হয় তবে উভয় প্রাণীই মারা যায়।
    • যদি কোন প্রাণীর প্রথম আক্রমণের অধিকার থাকে, তাহলে এই প্রাণীকে "প্রথম আঘাত করার সুযোগ" দেওয়া হয়, অন্য কথায়, যদি আক্রমণকারী প্রাণীটি ব্লকিং প্রাণীদের হত্যা করে, যখন ব্লকারের শক্তি আক্রমণকারীর বেঁচে থাকার চেয়েও বেশি ছিল - আক্রমণকারী প্রাণী বেঁচে আছে।
  3. 3 দক্ষতা কি তা শিখুন। দক্ষতার অর্থ হল প্রাণীটি কার্ড ব্যবহার না করেই আক্রমণ করতে পারে।
    • দক্ষতা মানে যে প্রাণী আক্রমণ করতে পারে এবং পরবর্তী রাউন্ডে ব্লক করতে পারে। সাধারণত, যখন কোন প্রাণী আক্রমণ করে, তখন পরবর্তী রাউন্ডে এটি ব্লক করতে পারে না।
  4. 4 "গতি" কি তা শিখুন। গতি মানে একটি প্রাণী জড়িত এবং একই রাউন্ড আক্রমণ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।
  5. 5 ট্রাম্পলিং কি তা জানুন। ট্র্যাম্পল হল আপনার প্রতিপক্ষের ক্ষতি মোকাবেলা করার জন্য প্রাণীর ক্ষমতা, এমনকি যদি সে অন্য প্রাণীর আক্রমণকে বাধা দেয়। পদদলিত করা এবং ব্লক করা প্রাণীর বেঁচে থাকার শক্তির মধ্যে পার্থক্য আপনার প্রতিপক্ষের ক্ষতি হিসাবে গণ্য হবে।
    • উদাহরণস্বরূপ, ধরা যাক কাভু মৌলার আক্রমণ এবং বোনেথর্ন ভ্যালেস্ক ব্লক। প্রথমটি স্টম্পিং সহ 4/4, দ্বিতীয়টি 4/2। প্রথমটি দ্বিতীয়টির 4 টি ক্ষতি করে, যখন দ্বিতীয়টি প্রথমটির 4 টি ক্ষতি সাড়া দেয়। উভয় প্রাণীই মারা যায়, কিন্তু প্রথম প্রাণীটিও আপনার প্রতিপক্ষের 2 টি ক্ষতি করে, কেন? কারণ দ্বিতীয় প্রাণীর প্রাণশক্তি ছিল 2, এবং প্রথমটির শক্তি ছিল 4, এবং এটি পদদলিত হয়েছে।
  6. 6 একটি "ছায়া" কি তা খুঁজে বের করুন। ছায়া একটি প্রাণীর দক্ষতা: এই দক্ষতা সহ প্রাণীরা কেবল একই দক্ষতার সাথে জীব দ্বারা অবরুদ্ধ হতে পারে।
  7. 7 "সংক্রমিত" কি তা খুঁজে বের করুন। সংক্রমণ -1 / -1 আকারে প্রাণীদের ক্ষতি এবং সাধারণ ক্ষতির পরিবর্তে বিষ টোকেন আকারে খেলোয়াড়দের ক্ষতি করে। -1 / -1 কাউন্টার ধ্রুবক।
    • ধরা যাক হ্যান্ড অফ দ্য প্রেটরস আক্রমন এবং ক্রেশ দ্য ব্লাডব্রেইড ব্লক। প্রাক্তনটির একটি সংক্রামক রয়েছে, যার অর্থ এটি স্থায়ী -1 / -1 কাউন্টার আকারে ক্ষতি করে। প্রথম ডিল 3-1 / -1 কাউন্টারে দ্বিতীয়, তাকে হত্যা করে। দ্বিতীয়টি প্রথমটির 3 টি ক্ষতি করে, eo কে হত্যা করে।
    • ক্রেশ 3/3 এর পরিবর্তে 4/4 ছিল, 3-1/-1 কাউন্টারগুলি তার উপর চিরতরে থাকবে, তাকে 1/1 রেখে।

পরামর্শ

  • আপনি যদি আপনার হাত পছন্দ না করেন তবে আপনি এটি ডেকে ফেলে দিতে পারেন এবং একটি নতুন বেছে নিতে পারেন, কিন্তু একটি কম কার্ড।
  • অনুশীলন করুন, যদি আপনি প্রথমবার বুঝতে না পারেন তবে আপনার অনুশীলন চালিয়ে যান। আপনি যখন এটি সঠিকভাবে পান তখন গেমটি অনেক মজাদার হয়ে ওঠে।
  • বানান এবং প্রাণীদের দ্রুত অ্যাক্সেস পেতে একই মানার যতটা সম্ভব কার্ড রাখার চেষ্টা করুন।
  • আপনার কার্ডের জন্য একটি বাক্স কিনুন।