কিভাবে ওথেলো খেলতে হয়

লেখক: Bobbie Johnson
সৃষ্টির তারিখ: 7 এপ্রিল 2021
আপডেটের তারিখ: 1 জুলাই 2024
Anonim
Othello (ওথেলো) by William Shakespeare /Class 11/Full Story in Bengali./MCQ+All questions.
ভিডিও: Othello (ওথেলো) by William Shakespeare /Class 11/Full Story in Bengali./MCQ+All questions.

কন্টেন্ট

ওথেলো বোর্ড গেমটি 19 শতকে উদ্ভাবিত হয়েছিল, সম্ভবত জন মোলেট বা লুইস ওয়াটারম্যান দ্বারা, এবং এটিকে বিপরীত বলা হয়েছিল। গেমটি 1970 সালে গোরো হাসেগাভোর নাম পরিবর্তন করে ওথেলো এবং জাপানি গেম কোম্পানি সুকুদা অরিজিনাল বিক্রি করে, তারপর প্রেসম্যান আমেরিকান বাজারে এনেছিল। "এক মিনিটে শেখা, কিন্তু সারাজীবন উন্নতি করা" হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে, এই দুই খেলোয়াড়ের গেমটি আপনার প্রতিপক্ষকে পিছনে ফেলে তার সমস্ত চিপ ক্যাপচার করার জন্য কৌশলগত দক্ষতার প্রয়োজন। নীচের পদক্ষেপগুলি ওথেলো খেলার নিয়ম এবং খেলার জন্য কিছু কৌশল বর্ণনা করে।

ধাপ

  1. 1 কে কি রঙ খেলবে তা ঠিক করুন। গেমটি 8x8 স্কোয়ার এবং 64 টুকরোর একটি বোর্ড ব্যবহার করে, একদিকে কালো এবং অন্যদিকে সাদা। একজন খেলোয়াড় কালো দিক দিয়ে চিপ ব্যবহার করে, অন্যটি সাদা দিক দিয়ে। ওথেলোর একটি সংস্করণে, ব্ল্যাক প্রথমে চলে যায়, অন্যদের মধ্যে, খেলোয়াড়রা সিদ্ধান্ত নেয় কে প্রথম পদক্ষেপ নেয়।
  2. 2 বোর্ডের মাঝখানে 4 টি টুকরো রাখুন, 2 টি কালো এবং 2 টি সাদা। টুকরাগুলি এমনভাবে অবস্থান করা উচিত যাতে কালো একে অপরের সাথে তির্যকভাবে ছেদ করে, যখন সাদা একে অপরের সাথে তির্যকভাবে ছেদ করে।
    • আসল বিপরীত খেলায়, খেলোয়াড়রা তাদের চিপগুলি এভাবে রাখেনি।
  3. 3 ধরা যাক ব্ল্যাক প্রথমে চলে। কালোকে এমনভাবে একটি টুকরো রাখা উচিত যাতে এটি এবং তার প্রাথমিক টুকরোগুলির মধ্যে একটি সাদা অংশের দিকে থাকে (যেমন সাদাটি দুটি কালো টুকরার মধ্যে থাকবে)।
  4. 4 কালো খেলোয়াড় সাদা সাদা টুকরো উল্টে দেয়। এইভাবে, এটি কালো হয়ে যায় এবং কালো খেলতে খেলোয়াড়ের কাছে যায়।
  5. 5 দ্বিতীয় খেলোয়াড়, যিনি সাদা খেলে, এক বা একাধিক টুকরো যা কালো রঙের। এই ফ্র্যাঙ্কড টোকেনগুলি পরিণত হয়, সাদা হয়ে যায় এবং সাদা খেলোয়াড়ের নিয়ন্ত্রণে আসে।
  6. 6 কোন আইনি পদক্ষেপ অবশিষ্ট না হওয়া পর্যন্ত পূর্ববর্তী পদক্ষেপগুলি পুনরাবৃত্তি করুন। খেলোয়াড়কে সর্বদা বোর্ডে একটি টুকরা রাখতে হবে যাতে বোর্ডে কমপক্ষে একটি বিপরীত রঙের টুকরা থাকবে। যদি আপনি একটি পদক্ষেপ করতে না পারেন, তাহলে এটি আপনার প্রতিপক্ষের কাছে যায়।
    • টুকরাগুলি একই সময়ে প্রতিপক্ষের টুকরোকে বিভিন্ন দিক থেকে স্পষ্টভাবে বলতে পারে। এক মুভের সময় উল্টানো সমস্ত ফ্রাঙ্কড টোকেন সেই প্লেয়ারের সম্পত্তি হয়ে যায় যিনি মুভটি করেছেন।
  7. 7 প্রতিটি রঙের চিপের সংখ্যা গণনা করুন। যার বেশি আছে - সে জিতেছে।

পরামর্শ

  • সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ স্কোয়ার, কোণ এবং সংলগ্ন স্কোয়ারের পরে, বোর্ডের প্রান্তে।বিপরীতে, খেলার মাঠের ভিতরের সারিগুলি বিপজ্জনক হতে পারে, কারণ আপনার প্রতিপক্ষ বাইরের সারিতে একটি চিপ স্থাপন করতে পারে এবং মাঠের ভিতরে চিপগুলি স্পষ্টভাবে বলতে পারে।
  • অন্য খেলোয়াড় একটি পদক্ষেপ নেওয়ার আগে অবৈধ পদক্ষেপগুলি (যেমন প্রতিপক্ষের টুকরো উল্টানো) সংশোধন করা যেতে পারে।
  • ফ্ল্যাঙ্কিংয়ের পরে আপনার যে টুকরোগুলি রয়েছে তার ট্র্যাক রাখতে সাহায্য করার জন্য, আপনি যে টুকরোটি বোর্ডে রেখেছেন তার উপর আপনার আঙুল রাখুন এবং এটি থেকে আপনার রঙের ফ্ল্যাঙ্কিং টুকরোগুলি ট্রেস করুন। আপনি 8 টি দিকের একটিতে শত্রুর টুকরোগুলি ধরতে পারেন।
  • আপনার প্রতিপক্ষের আগে কোণার খাঁচা ক্যাপচার করার চেষ্টা করুন। কোণে রাখা চিপগুলি ধরা যাবে না। আপনার যদি কোণটি ক্যাপচার করার সময় না থাকে তবে কোণার দক্ষতা হ্রাস করার জন্য সংলগ্ন কোষগুলি ক্যাপচার করার চেষ্টা করুন।
  • ওথেলোতে ক্যাপচার কৌশল বোর্ড গেম পেন্টার কৌশলের অনুরূপ; যাইহোক, ওথেলোতে, প্রতিপক্ষের টুকরোগুলো খেলার মাঠ থেকে সরানোর পরিবর্তে ধরা হয়।

সতর্কবাণী

  • প্রচুর চিপ ক্যাপচার করা সর্বদা সেরা পদক্ষেপ নয়। কোনও পদক্ষেপ নেওয়ার আগে, আপনার প্রতিপক্ষ কী প্রতিকার করতে পারে তা ভেবে দেখুন; তিনি তার সমস্ত চিপ ফেরত দিতে পারেন বা তার চেয়ে বেশি ক্যাপচার করতে পারেন।