শিক্ষানবিস হিসাবে দাবা

লেখক: Christy White
সৃষ্টির তারিখ: 12 মে 2021
আপডেটের তারিখ: 1 জুলাই 2024
Anonim
দাবা খেলার নিয়ম | How to Play Chess | Brindaban
ভিডিও: দাবা খেলার নিয়ম | How to Play Chess | Brindaban

কন্টেন্ট

দাবা একটি অবিশ্বাস্যরূপে মজাদার এবং আসক্তিযুক্ত খেলা যা দক্ষতা এবং কৌশল প্রয়োজন। গেমটি বহু শতাব্দী ধরে বুদ্ধিজীবী এবং একাডেমিকরা খেলেছেন। আপনার মস্তিষ্ক প্রয়োজন, তবে এর অর্থ এই নয় যে বড়রা সর্বদা বাচ্চাদের মারবে। সর্বকালের অন্যতম সেরা বোর্ড গেম হিসাবে বিবেচিত এই প্রাচীন গেমটি কীভাবে খেলতে হয় তা শিখতে পড়ুন।

পদক্ষেপ

পার্ট 1 এর 1: গেম, বোর্ড এবং টুকরা বুঝতে

  1. প্রতিটি টুকরা কী এবং কীভাবে এটি চলাচল করে তা জানুন। প্রতিটি টুকরোগুলি অন্যভাবে চলতে পারে। এখানে সমস্ত টুকরা নাম দেওয়া আছে। এটি কীভাবে তারা স্থানান্তর করতে পারে তাও জানায় (এক বা দুটি ব্যতিক্রম বাদে, আমরা পরে তা নিয়ে যাব)।
    • মহিমা: এটি গেমটির সহজতম অংশ (এখানে আপনার আটটি রয়েছে)। বন্ধকীরা তাদের প্রথম পদক্ষেপে এক বা দুটি স্কোয়ার স্থানান্তর করতে পারে। পরবর্তী সময়ে, এটি একবারে কেবল এক ধাপ এগিয়ে যেতে পারে। প্যাঁচ কেবল তখনই আক্রমণ করতে পারে যদি এটি তীর্যকভাবে অন্য টুকরোটির মুখোমুখি হয়। প্যাঁচা পিছনে সরে যেতে পারে না।
    • মিনার: এটি দেখতে দুর্গের টাওয়ারের মতো। রুক অনুভূমিক এবং উল্লম্বভাবে চলতে পারে এবং যতগুলি সম্ভব স্কোয়ারে যেতে পারে। রুক তার টুকরো টুকরো টুকরো টানতে পারে যা তার পথে দেখা দেয়।
    • ঘোড়াটা: এটি সবচেয়ে জটিল অংশ। এটি একটি "এল" আকারে চলে আসে: সে অনুভূমিকভাবে দুটি পদক্ষেপ নিতে পারে, তারপরে একটি উল্লম্বভাবে; বা দুটি পদক্ষেপ উল্লম্বভাবে, তারপরে অনুভূমিকভাবে এক ধাপ। যে কোনও দিকে। ঘোড়াটি একমাত্র টুকরো যা অন্য টুকরো টুকরো করে লাফিয়ে উঠতে পারে। তিনি কেবল যেখানে টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টেনে ধরতে পারবেন।
    • রানার: এই টুকরাটি তির্যকভাবে স্থানান্তরিত হতে পারে এবং কোনও সংখ্যক স্কোয়ারকে তির্যকভাবে স্থাপন করতে পারে। বিশপ কেবল তির্যকভাবে আক্রমণ করতে পারে। তাকে বিশপের মাইটার মতো দেখাচ্ছে।
    • মহিলাটি: তিনি পুরো গেমের সবচেয়ে শক্তিশালী টুকরো (এবং সাধারণত রাজার চেয়ে কিছুটা বেশি মেয়েলি মুকুট থাকে)। এটি অনুভূমিকভাবে, উল্লম্ব বা ত্রিভুজভাবে সরানো যেতে পারে। তিনি যতটা সম্ভব স্কোয়ার অতিক্রম করতে পারেন এবং তিনি অনুভূমিকভাবে, উল্লম্ব এবং তির্যকভাবে আক্রমণ করতে পারেন।
    • রাজা: তিনিও যে কোনও দিকে এগিয়ে যেতে পারেন, তবে তিনি পালা প্রতি মাত্র একটি পদক্ষেপ নিতে পারেন। বাদশাহ সেই টুকরো যা আপনি একেবারে হারাতে চান না। আপনি যদি করেন তবে আপনি খেলাটিও হারাবেন।
    • প্রতিটি টুকরো শক্তি মনে রাখবেন।
      • রাজা অমূল্য এবং অবশ্যই তাকে রক্ষা করা উচিত।
      • ভদ্রমহিলা গেমের সবচেয়ে বহুমুখী টুকরা, এবং অন্যান্য টুকরো সমর্থন করার জন্য সবচেয়ে উপযুক্ত best এটি প্রায়শই "কাঁটাচামচ" করতে ব্যবহৃত হয়। রানী আসলে একটি বিশপের এবং একটিতে একটি কান্ডের সংমিশ্রণ। রাজার পরে, রানী সবচেয়ে মূল্যবান টুকরা।
      • ঘোড়াগুলি কাঁটাচামচ করার জন্যও ভাল এবং অবাক করা আক্রমণ চালানোর জন্য দুর্দান্ত। তাদের চলাচলের প্যাটার্ন প্রায়শই ভালভাবে দেখা যায় না, যা তাড়াতাড়ি নবাগত খেলোয়াড়দের বিভ্রান্ত করতে পারে।
      • রানাররা একটি খোলা অবস্থানে সেরা কাজ করে। যাইহোক, বেশিরভাগ সূচনাপ্রাপ্তরা রানারদের ক্ষমতাকে অবমূল্যায়ন করে, তাই তারা এগুলি পুরোপুরি ব্যবহার করে না।
      • টাওয়ারগুলি শক্তিশালী এবং দীর্ঘ দূরত্ব ভ্রমণ করতে পারে। তারা খোলা সারিগুলিতে সেরা কাজ করে।
      • বন্ধকগুলি তুচ্ছ মনে হতে পারে তবে তারা দুর্দান্ত ফাঁদ সেট করতে পারে। এইভাবে আপনি আরও মূল্যবান টুকরো জয় করতে তাদের ত্যাগ করতে পারেন can আপনি যদি সঠিকভাবে খেলেন তবে একটি মহি্লা এমনকি রাজাকেও চেক করতে পারে!
    এক্সপ্রেস টিপ

    "দাবা" বলতে কী বোঝে তা জানুন। যদি আপনার রাজা তদন্তে থাকে, তবে শত্রুর একটি টুকরা আক্রমণ করবে। যদি আপনার রাজা চেক করা হয়, তাহলে অবশ্যই আপনি চেক বাতিল করতে অবিলম্বে আপনার নিম্নলিখিত পদক্ষেপটি ব্যবহার করেন। আপনি তিনটি উপায়ে দাবা থেকে বেরিয়ে আসতে পারেন:

    • আপনার রাজা একটি নিরাপদ স্কোয়ারে সরানোর মাধ্যমে। নিরাপদ স্কোয়ার এমন একটি যেখানে আপনার রাজা পরীক্ষা করতে পারবেন না।
    • দাবা-সেটিং পিসটি ক্যাপচার করে।
    • আপনার নিজের একটি টুকরা দিয়ে আক্রমণটি অবরুদ্ধ করে। এই পরামর্শ বন্ধকী এবং নাইটদের জন্য প্রযোজ্য নয়।
      • আপনি যদি না উপরের যে কোনওটি করতে পারে, এবং আপনার রাজা এখনও তদন্তে আছেন, তবে এটি চেকমেট এবং আপনি হেরে গেছেন।
  2. ধারণাটি বুঝুন। দাবা দিয়ে আপনি প্রতিপক্ষের রাজা জয় করার চেষ্টা করেন; প্রতিপক্ষ আপনার রাজা পেতে চেষ্টা করছে। এটাই আপনার প্রাথমিক মিশন। আপনার মাধ্যমিক মিশনটি হল আপনার নিজের রাজাকে রক্ষা করা। আপনি যতটা সম্ভব শত্রুর টুকরো টুকরো টুকরো করে ক্যাপচার করে বা নিজের টুকরোগুলি ধরা থেকে বাঁচিয়ে এটি করতে পারেন।
    • দাবা বুদ্ধি এবং কৌশল একটি খেলা। এমন অনেকগুলি বিধি এবং চাল রয়েছে যা প্রাথমিকভাবে তাৎক্ষণিকভাবে আশা বা বুঝতে পারে না। ধৈর্য্য ধারন করুন! আপনি যত বেশি খেলবেন, ততই মজা পাবেন!
  3. বোর্ড স্থাপন করছে। এখন আপনি এই টুকরোগুলি জানেন, তাদের বোর্ডে রাখার সময় এসেছে। বোর্ডটি এমনভাবে স্থাপন করুন যাতে প্রতিটি খেলোয়াড়ের নীচের ডানদিকে একটি হালকা বর্গক্ষেত্র থাকে। আপনি টুকরোটি এভাবে রাখুন:
    • আপনার সামনে দ্বিতীয় সারিতে সমস্ত টুকরো রাখুন, যাতে আপনার এবং আপনার প্রতিপক্ষের মধ্যে পদ্মার প্রাচীর থাকে।
    • বোর্ডের কোণে টাওয়ারগুলি রাখুন।
    • টাওয়ারগুলির পাশে ঘোড়াগুলি এবং ঘোড়াগুলির পাশে রানাররা রাখুন।
    • রানীটিকে তার নিজের রঙের সাথে মিলে থাকা স্কয়ারে রাখুন। আপনি যদি সাদা হন তবে আপনার রানী অবশ্যই একটি সাদা স্কোয়ারে থাকতে হবে; আপনি যদি কালো হন তবে আপনার রানী অবশ্যই একটি কালো স্কোয়ারে থাকবে।
    • বাদশাহকে সর্বশেষ অবশিষ্ট স্থানে রাখুন। নিশ্চিত হয়ে নিন যে প্রতিপক্ষ তার পিসগুলি একইভাবে স্থাপন করেছে। মহিলা এবং রাজারা একে অপরের বিপরীতে হওয়া উচিত be
  4. আপনি যদি সত্যিই গুরুতর হয়ে উঠতে চান তবে আপনি দাবা চিহ্নটি শিখতে পারেন। মাঠের প্রতিটি বাক্সকে তার নিজস্ব চিঠি এবং নম্বর দেওয়া হয়েছে। সুতরাং কেউ যদি "হর্স টু সি 3" এর মতো কিছু বলেন, তবে তিনি তার ঘোড়াটিকে স্কোয়ার সি 3 এ স্থানান্তরিত করেছেন। এভাবেই কাজ করে। গেমটি রেফারেন্স করা অনেক সহজ করে তোলে।

পার্ট 2 এর 2: গেমটি খেলছে

  1. সাদা প্লেয়ারটি প্রথম পদক্ষেপ নেয়। সাদা প্লেয়ারটি যে টুকরোটি দিয়ে শুরু করতে চান তা চয়ন করতে পারেন। এটি দিয়ে তিনি প্রথম আক্রমণ, উদ্বোধন শুরু করেন। হোয়াইট অনেক সরানো, এবং কালো এটিতে প্রতিক্রিয়া। উদ্বোধনটি গেমের একটি গুরুত্বপূর্ণ অঙ্গ। সর্বমোট কোনও এক-আকারের ফিট ফিট নেই - প্রত্যেকেরই নিজস্ব স্টাইল রয়েছে এবং আপনার স্টাইলটি কী তা আপনার নিজের জন্য অনুসন্ধান করতে হবে। তবে কিছু বিষয় মনে রাখতে হবে:
    • এখনই আক্রমণ শুরু করবেন না। উদ্বোধনটি আপনার টুকরোকে সর্বোত্তম সম্ভাব্য অবস্থানে নিয়ে যাওয়া। আপনি এগুলি ভাল এবং নিরাপদ স্কোয়ারে রাখতে চান।
    • সাধারণত আপনি প্রথম বা প্রথম দুটি তৈরি করেন আপনার বন্ধন দিয়ে চলে। তারপরে আপনার শক্তিশালী টুকরো - আপনার টোকেন, আপনার ঘোড়া, রানী এবং গালাগুলিতে ফোকাস করুন। "বিকাশ" (আপনার টুকরোগুলি সক্রিয় স্থানে যেমন বোর্ডের কেন্দ্রের দিকে সরানো) আপনার সমস্ত টুকরা সরে না যাওয়া পর্যন্ত সম্পূর্ণ হয় না।
    • অনেক উদ্বোধনী গতি আপনার প্রতিপক্ষের উপর নির্ভর করে। আপনাকে কেবল খেলাটি উন্মুক্ত করতে হবে। তাই নিবিড়ভাবে পর্যবেক্ষণ করুন এবং তাঁর পরিকল্পনা কী তা জানার চেষ্টা করুন। দাবা প্রধানত প্রত্যাশিত হুমকি এবং প্রত্যাশার আশেপাশে ঘোরে।
  2. "এন পাসেন্ট হিট" ব্যবহার করুন। আপনি যদি চান অবশ্যই। অনেক নতুন এই বিষয়ে খুব বেশি উদ্বিগ্ন নন। তবে আপনি কীভাবে এই গেমটি আরও ফরাসী করে তুলতে আগ্রহী হন বা এর চেয়ে ইতিমধ্যে কিছুটা কৌতুকপূর্ণ, এখানে কীভাবে:
    • যেমনটি আপনি মনে করতে পারেন, যখন আপনার পদ্মাটি প্রথমবারের জন্য সরানো হবে, তখন আপনার পদ্দাটি দুটি ধাপ এগিয়ে যেতে পারে। মনে করুন আপনি এটি করেন এবং আপনি আপনার প্রতিপক্ষের মহিমাটির পাশে অবতরণ করেন। সুতরাং একই সারিতে। যদি এটি আপনার প্রতিপক্ষের পালা হয়, এবং কেবলমাত্র সেই পালাটি যদি আপনার অনুসরণ করে, তবে তিনি আপনার পদ্মবেশী পাসটিকে (পাসিংয়ে) ক্যাপচার করতে পারেন। সাধারণত, प्याদাগুলি কেবল তির্যকভাবে তাদের একটি স্কোয়ারে আক্রমণ করতে পারে। এটি একটি ব্যতিক্রমী কেস যেখানে পদ্মাটি পাসের সময় আরও একটি মহিমা গ্রহণ করতে পারে। আক্রমণকারী প্যাঁচটি ধরা পড়া পদ্মের পিছনে স্থানটিতে অবতরণ করবে।
    • আবার, এই পদক্ষেপটি কেবল যদি তার অনুমোদিত হয় সোজাসুজি অন্যান্য ভাঁড়ের দ্বি-পদক্ষেপ অনুসরণ করে। যদি কোনও পালা শেষ হয় তবে সুযোগটি চলে যায়। এইভাবে একে অপরকে বন্দী করার অনুমতি কেবল পদ্মরোগীদেরই। সুতরাং আপনি মহিলা বা ঘোড়া হতে পারেন না উত্তেজক এন

  3. একটি পদক্ষেপ তৈরি করে নিন। এবং তাই খেলা যায়! আপনি এবং আপনার বিরোধীরা একে অপরের বাদশাহকে বিজয়ী করার চেষ্টা করছেন এবং পাশ কাটিয়ে অন্য টুকরো টুকরো টানছেন turns যদি আপনি আপনার প্রতিপক্ষের রাজা বা রানিকে চাপ দিতে পারেন, তাকে রক্ষণাত্মক অবস্থান গ্রহণের কারণী করেন, তবে আপনার সুবিধা হবে। তবে জয়ের অবিরাম সম্ভাবনা রয়েছে।
    • কখনও কখনও মনে হয় আপনার प्याদাগুলি ঠিক পথে চলেছে। এখনই তাদের ত্যাগ করার প্রলোভনে পড়বেন না। যখন আপনার পদ্মাটি খেলার মাঠের অন্য প্রান্তে পৌঁছে যায় তখন একে প্যাড প্রচার বলে। এটির সাহায্যে আপনি আপনার মোহরকে অন্য কোনও টুকরোতে প্রচার করতে পারেন (কেবল রাজা নয়!) সাধারণভাবে রানী বেছে নেওয়া হয় তবে আপনি অবশ্যই একটি দালাল, বিশপ বা নাইট বেছে নিতে পারেন। আপনি যদি গোপনে বোর্ডের অন্যদিকে কোনও ভাঁড়কে গাইড করতে পারেন তবে আপনি গেমপ্লেটি পুরোপুরি পরিবর্তন করতে পারবেন।
  4. সর্বদা দুই ধাপ এগিয়ে চিন্তা করুন। আপনি যদি সেখানে আপনার ঘোড়াটি রাখেন তবে কি হবে? এটি কি অন্যান্য টুকরোটিকে সম্ভাব্য হুমকির সামনে ফেলে? আপনার আক্রমণ করার সময় রয়েছে নাকি আপনার রাজার (বা আপনার রানী) সুরক্ষার দরকার আছে? আপনার প্রতিপক্ষ ঠিক কী রান্না করছে? আপনি কী মনে করেন গেমটি কয়েকটি চালক্রমে প্রদর্শিত হবে?
    • এটি এমন কোনও খেলা নয় যেখানে আপনি নিজের টুকরোটি যে কোনও জায়গায় রাখতে পারেন। আপনার সমস্ত পদক্ষেপ গেমকে প্রভাবিত করে। উদাহরণস্বরূপ, আপনি তার বিশদটি আক্রমণের পরিকল্পনাটিকে সামনে রেখে একটি উদোদ্দীপনা রেখে ব্যর্থ করতে পারেন। বা যদি আপনি আপনার নাইটকে সামনে না রাখেন তবে প্রতিপক্ষের রুক আপনার রানিকে ক্যাপচার করতে পারে। আপনার পরবর্তী পদক্ষেপ প্রস্তুত করুন, এবং চালটি ভালভাবে পরে প্রস্তুত করুন। এবং আপনার প্রতিপক্ষের চাল সম্পর্কে ধারণা পাওয়ার চেষ্টা করুন। জয়ের জন্য আপনাকে কৌশলগত ও কৌশলগত হতে হবে!
    • সর্বদা হাতে ফিরে আসার চেষ্টা করুন। আপনি আপনার অদ্ভুত ভাগ্যকে কোনও শত্রু বিশপের হাতে রাখতে পারেন তবে নিশ্চিত হন যে আপনি এই বিশপটিকে আপনার নাইটের সাথে পাল্টাতে পারবেন। কখনও কখনও আপনি ইচ্ছাকৃত ত্যাগ করতে হবে।
  5. কাস্টিং কীভাবে করবেন তা জানুন। আরও একটি বিশেষ পদক্ষেপ রয়েছে, এতে রাজা এবং একটি দালাল জড়িত। কাস্টলিং হ'ল একমাত্র পদক্ষেপ যেখানে আপনি একই সময়ে দুটি টুকরা সরাতে পারেন। একত্রে পাস করে ক্যাপচার করার সাথে, এগুলি কেবলমাত্র দুটি বিশেষ চাল। ক্যাসলিংয়ের সময়, বাদশাহকে দুটি স্কোয়ার বাম বা ডানদিকে সরান এবং রোকটিকে রাজার অন্যদিকে সরিয়ে দিন। ঝাঁকুনি তোর রাজার উপরে লাফিয়ে উঠল। কাস্টলিংয়ের মাধ্যমে আপনি আপনার রাজাটিকে আরও উন্নত করে বাড়তি সুরক্ষা সরবরাহ করেন। তদতিরিক্ত, আপনি আপনার টাওয়ারটি খেলায় অংশ নেওয়ার অনুমতি দিন। সাধারণভাবে এটি "দুর্গ" বুদ্ধিমানের কাজ।
    • আপনি কেবল কেল্ল করতে পারেন যদি:
    • রাজা বা টাওয়ার কেউই এখনও সরেনি
    • রাজা চেক নেই
    • রাজা এবং দোসরদের মধ্যে আর কোনও টুকরো নেই
    • দুর্গের সময় রাজা শত্রু টুকরোয় স্থান দখল করেন না
    • কাস্টলিংয়ের সাহায্যে আপনি আপনার রাজা এবং আপনার রুক দুজনকেই এক চলাচলে সরিয়ে নিতে পারেন। যদি আপনি একটি সংক্ষিপ্ত কাস্টল তৈরি করেন তবে আপনার বাদশাহকে দুটি স্কোয়ার ডানদিকে সরান, এবং আপনার ডান বুরুজটি আপনার রাজার বামে সরান (এটি দুটি স্কোয়ারও সরায়)। যদি আপনি দীর্ঘ কাস্টিং তৈরি করে থাকেন তবে আপনার বাদশাকে দুটি জায়গা বাম দিকে সরান, এবং আপনার বাম টাওয়ারটি আপনার রাজা থেকে ডানদিকে সরান (এটি তিনটি পদক্ষেপ তৈরি করে)।
  6. শত্রু রাজা চেকমেট করে গেমটি জিতুন। এর অর্থ হ'ল আপনি বাদশাহকে পরীক্ষা করেছেন এবং এবার পালানোর কোন সময় নেই this এটি যখন ঘটে তখন আপনি "চেকমেট" বলতে পারেন, তবে আপনার দরকার নেই। আপনার প্রতিপক্ষ এখন তার রাজার উপরে চাপ দিচ্ছে, এবং খেলাটি শেষ হয়েছে।
    • অচলাবস্থাও থাকতে পারে - এটি একটি ড্রতে গেমটি শেষ করে। আপনি যদি পরীক্ষা না করে থাকেন তবে আপনাকে অচল করে দেওয়া হয়েছে, তবে অন্য নিরাপদ স্কোয়ারেও যেতে পারবেন না।
    • আরও কয়েকটি উপায় রয়েছে যে কোনও গেমটি ড্রয়ের মধ্য দিয়ে শেষ হতে পারে।
      • চুক্তির মাধ্যমে. যদি উভয় খেলোয়াড় স্বীকার করে যে তারা জিততে পারে না, বা জয়ের কোনও সম্ভাবনা না দেখে তারা ড্রয়ের বিষয়ে একমত হতে পারে।
      • পুনরাবৃত্তি দ্বারা। যদি ঠিক একই অবস্থান তিনবার পুনরাবৃত্তি হয়, একটি অঙ্কন অনুরোধ করা যেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, উভয় খেলোয়াড় যদি তাদের নাইটকে পিছনে পিছনে চালিয়ে যান, তবে একটি ড্র রয়েছে।
      • পঞ্চাশ পদক্ষেপের নিয়ম অনুসারে। কোনও পিস যদি ধরা না পড়ে এবং শেষ পঞ্চাশটি পদক্ষেপে কোনও গিরি সরানো হয় না। এটি খেলোয়াড়দের চিরতরে যেতে বাধা দেয় এবং প্রতিপক্ষকে ক্লান্ত করার চেষ্টা করে।
      • অপর্যাপ্ত উপাদানের কারণে। উভয় খেলোয়াড়ের যদি বাদশাহকে চেক করতে পর্যাপ্ত উপাদান না থাকে তবে একটি ড্র আঁকানো হবে। উদাহরণস্বরূপ, একমাত্র নাইট এবং একজন রাজা একাকী শত্রু রাজাকে ধরে রাখতে পারেন না।
      • যখন বোর্ডে কেবল দু'জন বাদশাহী রয়েছেন। এটি অপর্যাপ্ত উপাদানগুলির একটি উদাহরণ। একজন রাজা নিজেকে যাচাই না করে অন্য রাজাকে চেকমেট করতে পারবেন না। খেলাটি একটি ড্রতে শেষ হয়।

অংশ 3 এর 3: কৌশল প্রয়োগ

  1. আপনার সমস্ত টুকরা ব্যবহার করুন। অন্যটিকে পরীক্ষা করার জন্য কেবল আপনার নাইট ব্যবহার করা চালিয়ে যাবেন না। আপনার পুরো সেনা ব্যবহার করুন! সবচেয়ে বড় প্রাথমিক ভুলগুলির মধ্যে একটি হ'ল গেমটিতে কয়েকটি টুকরো অন্তর্ভুক্ত করা। যদি তা হয়, তবে আপনার প্রতিপক্ষের পক্ষে আপনার টুকরোগুলি ক্যাপচার করা সহজ হবে। বোর্ডকে বাঁচিয়ে রাখুন এবং আপনার প্রতিপক্ষকে তীক্ষ্ণ রাখুন।
    • উদ্বোধনের সময় আপনি অন্যান্য পিসগুলি সরানোর জন্য কয়েক প্যাঁচকে এগিয়ে যেতে পারেন। এটি একাধিক টুকরো প্রথম সারিকে অতিক্রম করতে এবং সহজেই খেলায় জড়িত হতে দেয়। এটি আপনাকে আরও আক্রমণ করার শক্তি দেয়।
  2. কেন্দ্রটি নিয়ন্ত্রণে আনার চেষ্টা করুন। যেহেতু বেশিরভাগ অংশগুলি কোনও দিকনির্দেশে চলে যেতে পারে, তাই বোর্ডের কেন্দ্রটি নিয়ন্ত্রণে রাখা সুবিধাজনক। আপনি যদি কেন্দ্রে আধিপত্য বজায় রাখেন তবে আপনার টুকরোগুলি আরও বেশি মোবাইল হবে সেগুলি পাশে বা কোনও কোণে অবস্থান করছে than উদাহরণস্বরূপ, ঘোড়াটি কেবল আছে দুই তিনি কোণে থাকলে বিকল্পগুলি; তার আছে আট সম্ভাবনা যদি এটি একটি কেন্দ্রীয় বিমান হয়। যত তাড়াতাড়ি সম্ভব কেন্দ্রটি নিয়ন্ত্রণে আনার চেষ্টা করুন।
    • এ কারণেই বেশিরভাগ লোক তাদের মধ্যম বন্ধক দিয়ে গেমটি খোলেন। আপনার রাজাকে হুমকিতে না ফেলতে কেবল সাবধান হন। নিশ্চিত হয়ে নিন যে আপনি কোনও ভাল অবস্থিত বিশপ বা ভদ্রমহিলা দ্বারা অকালমেয় চেকমেট না পেয়েছেন!
  3. শুধু আপনার টুকরা ছেড়ে দেবেন না। এটি নিজের পক্ষে কথা বলে। তবুও বেশিরভাগ লোকেরা এবং এমনকি গ্র্যান্ডমাস্টাররা (!) কখনও কখনও খুব সহজেই তাদের টুকরাগুলি ছেড়ে দেন। আপনাকে যদি সত্যিই তাদের ছেড়ে দিতে হয় তবে নিজেই অন্য একটি টুকরো পাওয়ার চেষ্টা করুন। একে অপরের জন্য টুকরো টুকরো ট্রেড। কখনই কাউকে দেবেন না। আপনার সমস্ত টুকরোগুলি মূল্যবান, আপনার রানী, তবে আপনার মহিমাও তাই। পয়েন্ট সিস্টেমও রয়েছে। একটি টুকরো যত মূল্যবান হয় তত বেশি পয়েন্টের মূল্য:
    • একটি প্যাঁচার মূল্য 1 পয়েন্ট
    • একটি ঘোড়া তিন পয়েন্ট মূল্যবান
    • একজন রানার তিন পয়েন্টের মূল্যবান
    • একটি টাওয়ার পাঁচ পয়েন্ট মূল্যবান
    • একটি রানী নয় পয়েন্ট মূল্যবান
      • রাজা অমূল্য। আপনি যদি এটি হেরে যান তবে আপনি অবিলম্বে খেলাটি হারাবেন।
  4. আপনার রাজা রক্ষা করুন। আপনার এ দিকে বিশেষ মনোযোগ দেওয়া উচিত। আপনি যদি অন্য কিছু না করেন - যদি আপনি ডুবে যাওয়ার ধরণ না হন - তবে আপনাকে আপনার রাজাকে রক্ষা করতে হবে। কাস্টল দিয়ে আপনার রাজাকে কোণঠাসা করার চেষ্টা করুন। তার চারপাশে টুকরো টুকরো দুর্গ তৈরি করুন। আপনার প্রতিপক্ষ যদি তাকে তদন্ত করতে চায় তবে তার কাছে দৌড়ানোর মতো জায়গা রয়েছে তা নিশ্চিত করুন। আপনি বরং আপনার প্রতিপক্ষকে চালানো এবং যত তাড়াতাড়ি সম্ভব আক্রমণ করবেন না।
    • আপনার রাজা নিজেও এত কিছু করতে পারবেন না। তবে সে তার গাধা বাঁচাতে পারে। গেমের প্রারম্ভিক এবং মাঝারি পর্যায়ে, তাকে সর্বদা "চেক" থেকে বাঁচানোর জন্য সর্বদা কমপক্ষে একটি বা দুটি আরও টুকরো দরকার। গেমের চূড়ান্ত পর্যায়ে, যদি কেবল কয়েক টুকরো এবং মশলা বাকী থাকে, তবে রাজা ঝগড়াটে হয়ে উঠবেন। তাকে সেই পর্যায়ে যতটা সম্ভব কেন্দ্রীয় রাখুন।

পরামর্শ

  • চেকমেট সন্ধানে খুব তাড়াতাড়ি করবেন না। আপনার প্রতিপক্ষ আপনাকে এর জন্য শাস্তি দেবে এমন সম্ভাবনা রয়েছে।
  • এই নির্দেশিকা পাথর সেট করা হয় না। আপনি জিতবেন এমন কোনও নির্দিষ্ট উপায় নেই।
  • কখনও কখনও ক্যাসেলিং একটি বিপর্যয়কর পদক্ষেপ হতে পারে যা চেকমেটে শেষ হয়। এবং কখনও কখনও কাস্টিং আপনার প্রতিপক্ষকে "সঙ্গী" করতে পারে! আপনার অবস্থানটি উপযুক্ত কিনা তা নিজের জন্য বিচার করুন এবং আপনার সেরা পা এগিয়ে রাখুন।
  • বোর্ডের কেন্দ্র চার স্কোয়ার সেরা are আপনি যদি এই স্কোয়ারগুলিতে আপনার টুকরো স্থাপন করতে সক্ষম হন তবে সেগুলি পাশের দিকে আঁকাবাঁকা করা হওয়ার চেয়ে তারা আরও বেশি হুমকির সম্মুখীন হতে পারে। সম্ভাব্য পদক্ষেপের সংখ্যা বাড়িয়ে আপনি আপনার প্রতিপক্ষের জন্য বিকল্পগুলি সীমাবদ্ধ করেন।
  • কিছু সাধারণ ফাঁদ শিখুন। আপনার প্রতিপক্ষের জন্য ফাঁদ পেতে চেষ্টা করুন, তবে কীভাবে নিজেকে লাথি মারতে হবে তা শিখুন!
  • আপনার ভুল থেকে শিখুন। একটি শিক্ষানবিস হিসাবে আপনি নিঃসন্দেহে কিছু ভুল করতে হবে। এমনকি খুব ভাল গ্র্যান্ডমাস্টাররা ফলস্বরূপ তৈরি করে এবং ফলস্বরূপ পটগুলি হারাতে পারে।
  • আপনার প্রতিপক্ষের পদক্ষেপে মনোযোগ দিন। আপনার কি করা উচিত তা তারা নির্ধারণ করে। এটি আপনার মনে যে পরিকল্পনাটি ছিল তা নয়, এটি আপনার বিরোধী কী করবে।
  • কেন্দ্রে সর্বদা যতটা সম্ভব উন্নত টুকরো থাকার চেষ্টা করুন। আপনি যত বেশি পেঁচা রেখে যাবেন, ততই আপনি তাদের দ্বারা আপনার রাজাকে রক্ষা করতে পারবেন।
  • আপনি প্রায়শ হেরে গেলে হতাশ হবেন না। দাবা খেলা শিখতে সময় লাগে। সেরা দাবা মাস্টারদের অনেকেরই কমপক্ষে দশ বছরের অভিজ্ঞতা আছে!
  • আপনার রাজা যখন শাসন করবেন তখন আপনার উন্নয়ন সম্পূর্ণ হবে, আপনার বিশপ এবং নাইটগুলি তাদের প্রথম অবস্থানে নেই এবং আপনার টাওয়ারগুলি সংযুক্ত রয়েছে।
  • আপনার प्याদগুলি বুদ্ধিমানের সাথে সরান। সর্বোপরি, প্যাঁচা যেখানে আগে ছিল সেখানে ফিরে আসতে পারে না। এগুলি প্রায় স্থির এবং প্লে করার শৈলী নির্ধারণ করতে পারে।

সতর্কতা

  • বাচ্চাদের গ্রাস করলে দাবার টুকরোগুলি বিপজ্জনক হতে পারে।
  • স্পিড দাবা নতুনদের জন্য নয়। যারা সবেমাত্র গেমটি শুরু করেছেন তাদের পক্ষে এটি কঠিন, প্রতিযোগিতামূলক এবং চরম হতাশাজনক।