টিস্যু পাড়ার খেলুন

লেখক: Eugene Taylor
সৃষ্টির তারিখ: 8 আগস্ট 2021
আপডেটের তারিখ: 1 জুলাই 2024
Anonim
ভাবিদের ভিজিট কত ?  ভিজিটিং কার্ডের মাধ্যমে  ফ্লাট বাসাতে যৌনব্যবসা হচ্ছে দেখুন l bangla news
ভিডিও: ভাবিদের ভিজিট কত ? ভিজিটিং কার্ডের মাধ্যমে ফ্লাট বাসাতে যৌনব্যবসা হচ্ছে দেখুন l bangla news

কন্টেন্ট

রুমাল স্থাপন একটি খেলা যা নেদারল্যান্ডসে প্রজন্ম ধরে স্কুল, পার্টি এবং বাড়িতে ছোট বাচ্চাদের দ্বারা খেলা হয়ে আসছে। তবে এটি নেদারল্যান্ডসের মধ্যে সীমাবদ্ধ কোনও খেলা নয় এবং বছরের পর বছর ধরে আরও বেশি বয়স্করা তাদের নিজস্ব বৈচিত্রগুলি খেলতে শুরু করেছে। এখানে আপনি traditionalতিহ্যবাহী সংস্করণটি (ইংরেজি ভাষায় হাঁস, হাঁস, হংস) শিখবেন, যেমনটি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বেশিরভাগ অংশে খেলা হয়, পাশাপাশি এটি কীভাবে বিশ্বের অন্য কোথাও খেলা হয়। এছাড়াও, আপনি প্রাপ্তবয়স্কদের এবং শিক্ষামূলক উদ্দেশ্যে উভয়ের জন্য কিছু বৈচিত্রগুলি আবিষ্কার করবেন।

পদক্ষেপ

পদ্ধতি 4 এর 1: traditionalতিহ্যগত সংস্করণ খেলুন

  1. একটি বৃত্তে বসে। কমপক্ষে চার জনকে একত্র করুন এবং প্রত্যেককে একটি বৃত্তে মেঝেতে ক্রস লেগে বসুন। গেমের দুটি সুবিধা হ'ল এটি গৃহের বাইরে বা বাইরে খেলা যায় এবং আপনার কেবল খেলোয়াড় এবং কোনও সরঞ্জামের প্রয়োজন নেই। যে বৃত্তটি গঠন হয় তার আকার দুটি কারণের উপর নির্ভর করে: ক) খেলোয়াড়ের সংখ্যা এবং খ) খেলোয়াড়রা কতটা দূরে।
    • যত বড় বৃত্ত, তত খেলোয়াড়দের দৌড়াতে হবে।
    • ২০১১ সালে মিসৌরি জেলা স্কুলের ২,১1৫ জন শিক্ষার্থী যখন সবচেয়ে বড় রুমাল গেম দেওয়ার জন্য গিনেস ওয়ার্ল্ড রেকর্ডটি ভেঙেছিল, তাদের আমেরিকান ফুটবল স্টেডিয়ামের গেটেড পেরিমিটারের বাইরে তাদের একটি বিশাল বৃত্ত তৈরি করতে হয়েছিল।
  2. কে প্রথমে ঘোষক হবে তা স্থির করুন। ঘোষক (কখনও কখনও "বাছাইকারী" বা "শিয়াল" হিসাবে পরিচিত) হলেন এমন ব্যক্তি যিনি "হাঁস, হাঁস, হংস" বলেছেন এবং কে খেলোয়াড় হবে কে বেছে নেবে যারা তাকে ট্যাগ করার চেষ্টা করবে। যেহেতু শিশুরা প্রায়শই ঘোষক হতে চায় না, তারা সিদ্ধান্ত নিতে প্রথমে রক, কাগজ, কাঁচি খেলতে পারে। বা, কোনও পিতামাতা বা শিক্ষক যদি গেমটি তদারকি করেন তবে তিনি বাচ্চাদের বাছাই করতে পারেন।
  3. মাথা টেপ করার সময় বৃত্তের চারপাশে হাঁটুন। যে ব্যক্তি ঘোষক সে প্রবর্তন করে বৃত্তের চারদিকে ঘুরে বেড়ায় এবং প্রতিটি খেলোয়াড়ের মাথায় "হাঁস" বা "হংস" বলছে। সাধারণত, খেলোয়াড় "হাঁস" বলার মাধ্যমে কাউকে বেছে নেওয়ার আগে বেশ কয়েকবার "হাঁস" বলবেন। এটি চেনাশোনার প্রত্যেকের জন্য উত্তেজনা এবং বিস্ময় উভয়ই তৈরি করে, কারণ তারা "হংস" কে আশ্চর্য হবে।
    • যেহেতু বেশিরভাগ লোকেরা এটিই করবে, "হুজ" বলার ফলে দ্বিতীয় বা তৃতীয় ব্যক্তির সাথে একটি অপ্রত্যাশিত উপাদান প্রবর্তিত হতে পারে এবং ঘোষককে সুবিধা দেওয়া যায়।
  4. একটি "হংস" চয়ন করুন এবং পালিয়ে যান। তার বা তার পছন্দের সময়ে, ঘোষণাকারী মাথায় খেলোয়াড়কে আলতো চাপবে এবং "সমস্ত" বলবে। ঘোষণাকারীটি তখন চেনাশোনাটির চারদিকে ছড়িয়ে পড়ে এবং হংস লাফিয়ে উঠে এবং ঘোষককে তাড়া করে। হংসের লক্ষ্য হংসটির স্পটটিতে বসতে সক্ষম হ্যান্ডলারটি ট্যাপ করা।
    • ঘোষক যদি টেপ না করেই হংসের আসনে পৌঁছানোর ব্যবস্থা করে তবে হংস ঘোষক হয়ে যায়।
    • যদি হংস আগে ঘোষককে ট্যাপ করতে পরিচালিত হয়, তবে ঘোষক একই থাকে এবং একটি নতুন বৃত্ত শুরু হয়।
    • প্রায়শই বাজানো একটি প্রকরণটিকে 'মুশপট' বলা হয় এবং এটি এর মতো হয়: যখন হংস ঘোষককে টোকা দেয়, তখন হংস ঘোষক ঘোষক হয়ে যায় এবং পূর্ববর্তী ঘোষককে অবশ্যই বৃত্তের কেন্দ্রে গেমটি খুঁজে বের করতে হবে, যতক্ষণ না অন্য খেলোয়াড়কে টেপ করা হয় এবং তারা জায়গা পরিবর্তন।

4 এর 2 পদ্ধতি: বড়দের জন্য বৈচিত্র্য শেখা

  1. গেমটি চূড়ান্ত, বা বুট শিবিরে বিভিন্ন ধরণের চেষ্টা করে দেখুন। মোটামুটি বিপুল সংখ্যক লোককে সংগ্রহ করুন এবং প্রতিটি বৃত্তাকার জায়গায় এবং প্রায় পাঁচ ফুট দূরে জায়গায় জগিং করে একটি বৃত্ত তৈরি করুন। কনিষ্ঠতম ব্যক্তি ঘোষক হয়ে ওঠেন এবং ঘড়ির কাঁটার দিকে বৃত্তের চারপাশে দৌড়ান, প্রতিটি ব্যক্তির দিকে আলতো চাপছেন বা হাঁসের বাণী বলছেন। যদি কাউকে হাঁসের হিসাবে মনোনীত করা হয় তবে তাকে অবশ্যই স্কোয়াট বা পুশ-আপ করতে হবে। যদি কাউকে হংস হিসাবে মনোনীত করা হয়, তবে তাকে অবশ্যই ঘোষকের বিপরীতে পিছনে পিছনে তাড়া করতে হবে। তারা যখন মিলিত হয়, তারা একে অপরকে অবরুদ্ধ করার চেষ্টা করে, খালি গিজ স্পটের দিকে দৌড়ে কোনও সুবিধা অর্জন করতে একে অপরকে ধীর করে দেয়।
    • যদি ঘোষক প্রথমে আসে, হংস ঘোষক হয়ে যায়; যদি প্রথমে হংস ফিরে আসে তবে একই ব্যক্তি ঘোষক হিসাবে থাকে।
    • ব্লকিংয়ের সময় শারীরিক যোগাযোগের ডিগ্রি যেমন ঝাঁকুনি এবং ঝাঁপিয়ে পড়া, গ্রুপ পর্যন্ত।
    • এখানে একটি মোচড় দেওয়া: অধ্যক্ষ এবং হংস রান এবং ব্লক করার সময়, বৃত্তের যে কোনও প্লেয়ার গোল হয়ে লম্বা করার জন্য বেশ কয়েকবার উঠতে এবং হংসের ফাঁকা জায়গায় যেতে পারে।
  2. পুলের মধ্যে টিস্যু রাখুন। গেমের এই প্রকরণটি কেবল মজাদারই নয়, আপনার সাঁতারের কৌশলটি প্রশিক্ষণ ও কাজ করার এক দুর্দান্ত উপায়। সাঁতার কাটতে যাওয়ার জন্য কিছু বন্ধু জড়ো করুন। জলে Stepুকুন এবং প্রতিটি ব্যক্তি জল চালানোর সাথে সাথে বাইরের দিকে একটি বৃত্ত তৈরি করুন। ট্রিগার এবং সাঁতার স্ট্রোক চয়ন করুন - ফ্রিস্টাইল, ব্যাকস্ট্রোক, ব্রেস্টস্ট্রোক বা প্রজাপতি। অধ্যক্ষ নির্বাচিত স্ট্রোক ব্যবহার করে বৃত্তের চারপাশে সাঁতার কাটেন এবং প্রতিটি খেলোয়াড়কে "ফিশ" বা "হাঙ্গর" হিসাবে ট্যাপ করেন। হাঙ্গর হিসাবে মনোনীত ব্যক্তি একই স্ট্রোকের সাথে ঘোষকের পরে সাঁতার কাটেন।
    • ঘোষক যদি হাঙ্গরটির প্রথম স্থানে ফিরে আসে তবে হাঙ্গর ঘোষক হয়ে যায়।
    • যদি হাঙরটি ট্রিগারটি ট্যাপ করতে পরিচালিত করে, ট্রিগারটি বৃত্তের কেন্দ্রে চলে যেতে হবে এবং জলে কিছুটা সেলসাল্ট করতে হবে, বা অন্য ব্যক্তির স্পর্শ না হওয়া পর্যন্ত ডাইভিং ইটের সাহায্যে জল চালানো উচিত।
  3. দম্পতিদের গান এবং নাচ তৈরি করুন। টিস্যু দেওয়ার এই সংস্করণটি সমস্ত ধরণের সমাবেশ এবং পার্টির জন্য মজাদার। এমনকি দু'জনকে দূরে রেখে কমপক্ষে 8-10 জনের সংখ্যক সমাকেন্দ্র সংগ্রহ করুন। বাকিগুলি একটি অন্তঃসুখী বৃত্ত গঠন করে এবং একে অপরের হাত ধরে। চেনাশোনার বাইরের লোকেরা ঘোষক এবং একে অপরের হাতও ধরে। তারা বৃত্তের চারদিকে ঘুরে বেড়ায় এবং সেই হাত দিয়ে "দম্পতি" বা "হংস" এর মতো প্রতিটি দম্পতির হাততালি দেওয়া হাতটি ট্যাপ করে। গোস হিসাবে মনোনীত দু'জন লোককে একে অপরের দিকে না রেখে বিপরীত দিকে চালিত হওয়া উচিত, অন্য জোড়ার চেয়ে দ্রুত হওয়ার চেষ্টা করে এবং গিজ স্পটে ফিরে আসা উচিত।
    • যদি রিপোর্টাররা প্রথমে ফিরে আসে, গিজরা সাংবাদিক হয়ে যায়।
    • গিজ প্রথমে উপস্থিত হলে, ঘোষকরা বৃত্তের কেন্দ্রে যান এবং একটি শো করতে হবে। তাদের অবশ্যই একটি গান গাইতে হবে বা একসাথে নাচতে হবে এবং অন্য জোড়া গিজ টেপ হওয়া অবধি বৃত্তে অপেক্ষা করতে হবে।
    • যদি আপনার কাছে কারাওকে মেশিন থাকে তবে আপনি গিজকে একটি গানের পাশাপাশি গাইতে দিতে এটি আপনার সাথে নিয়ে যেতে পারেন।
    • আপনি তাদের ক্লাসিক বাচ্চাদের গানের নৃত্যের চালগুলিও করতে পারেন, যেমন "আমি একটি ছোট চাটগাছ", "সারি, সারি, আপনার বোট সারি" বা "মাথা, কাঁধ, হাঁটু এবং পায়ের আঙ্গুল"।
    • অন্যান্য সম্ভাবনার মধ্যে রয়েছে ম্যাকেরেনা, গাঙ্গনাম স্টাইল, টর্কিং, লাইন নাচ, মোচড়, মেশানো আলু, ওয়াল্টজ, টাঙ্গো ইত্যাদি include

পদ্ধতি 4 এর 3: অভিযোজন সহ বাচ্চাদের পড়ানো

  1. খেলার সময় ইংরেজি শিখুন। নেদারল্যান্ডসের ছোট বাচ্চাদের যাদের মাতৃভাষা ইংরেজি নয়, স্কুলে যাওয়া হতাশ হতে পারে। রূপান্তরটিকে আরও মজাদার করার এবং একই সাথে ডাচ শেখার একটি উপায় এখানে। শিক্ষার্থীদের ভিতরের দিকে মুখ করে একটি বৃত্তে বসুন। শিক্ষক তখন চেনাশোনাটি পরিদর্শন করে প্রতিটি শিক্ষার্থীকে মাথায় চাপ দেয় এবং ডাচ শব্দ ব্যবহার করে যেমন "হাঁস, হাঁস, এলফ"। যখন "এগারো" ডাকা হয় তখন সেই শিক্ষার্থীকে শিক্ষকের পিছনে তাড়া করতে হয়। টেপ করা হলে, শিক্ষক চালিয়ে যান। যদি তা না হয় তবে শিক্ষার্থী ঘোষক হয়ে যায় এবং তার উচ্চারণটি অনুশীলন করতে পারে।
    • এই জাতীয় শব্দ ব্যবহার করে, শিশুরা হাঁসের মধ্যে "ee" এবং এগার এ "ই" এর মতো শব্দের মধ্যে পার্থক্য সনাক্ত করতে শেখে।
  2. "হুট এবং হপ" সহ প্রাণী সম্পর্কে জানুন। আপনি শুরু করার আগে, শিক্ষকের উচিত শিক্ষার্থীদের কীভাবে তারা শব্দ করে এবং কীভাবে চলাচল করে তা বিভিন্ন প্রাণীর সম্পর্কে তাদের জানাতে। তারপরে শিক্ষার্থীদের একে অপরের দিকে একটি বৃত্তে বসতে বলুন। কোনও শিশুকে প্রতিবেদক হিসাবে বেছে নিন, এই ক্ষেত্রে বাদে রিপোর্টার এমন একটি হাঁস যিনি বৃত্তের চারদিকে হাঁটতে হাঁটতে হাঁটতে ডানা ঝাপটান এবং ডানা মেলে প্রতিটি শিশুর মাথায় আলতো চাপ দিয়ে এবং "হাঁস" বলে। হাঁসের পরে অন্য একটি ছাত্র বেছে নেবে, যিনি তার মাথাটি ট্যাপ করে অন্য প্রাণীর নাম বলবেন। তারপরে বাচ্চাটি লাফ দিয়ে হাঁসের পিছনে তাড়া করবে এবং প্রাণীর যে শব্দ বা চলাচল করে সে তার প্রতিনিধিত্ব করবে বলে শোনাচ্ছে making
    • যদি নতুন প্রাণীর জায়গায় পৌঁছানোর আগে হাঁসটি টেপ করা হয় তবে নতুন প্রাণীটি টেপ না করা পর্যন্ত হাঁসটিকে অবশ্যই বৃত্তের কেন্দ্রে বসে থাকতে হবে।
    • যদি হাঁসটি টেপ না করা হয়, তবে নতুন প্রাণীটি বৃত্তের চারপাশে চলতে থাকবে, অন্যান্য বাচ্চার মাথা ফেটে এবং তার পশুর নামকরণ করবে, যতক্ষণ না সে একজন খেলোয়াড় নির্বাচন না করে, তার মাথার টেপ করে এবং একটি নতুন পশুর নাম রাখে, যা অন্যটি শুরু করে পশ্চাদ্ধাবন.
    • এই প্রকরণটি দুর্দান্ত যে এটি নাটক এবং অভিব্যক্তির সাথে এবং শেখার সম্মিলন করে।
  3. আকার, রঙ, সংখ্যা এবং থিম শিখুন। টেপ বা চক ব্যবহার করে - আপনি বাড়ির ভিতরে বা বাইরে খেলছেন কিনা তার উপর নির্ভর করে - শিক্ষার্থীদের একটি বৃহত বৃত্ত তৈরি করতে সহায়তা করুন (এটি আপনি যে শিশুদের চান সেই অঞ্চলে শিশুদের রাখার কৌশলও)। আপনি যখন এটি করেন, তেমন কোনও বিষয় বা অঞ্চলটি তারা শিখেছে coverেকে রাখুন। শিশুরা একে অপরের দিকে একটি বৃত্তে বসে, একটি শিশুকে প্রতিবেদক হিসাবে বেছে নেয় এবং প্রতিবেদক যে শব্দের সাথে আলতো চাপ দেবেন সে কথার ভিত্তি হিসাবে বিষয়টিকে ব্যবহার করুন। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি আকারগুলি নিয়ে কাজ করেন তবে ঘোষকরা "বর্গক্ষেত্র, বর্গক্ষেত্র, আয়তক্ষেত্র" বলতে পারেন। ঘোষণাকারী চেনাশোনাটি ঘুরে বেড়াবে, মাথাগুলিতে আলতো চাপবে এবং অবশেষে "আয়তক্ষেত্র" না বলা পর্যন্ত "বর্গ" বলবে। যখন আয়তক্ষেত্র তলব করা হয়, তখন সেই সন্তানের ঘোষককে তাড়া করতে হয়।
    • রুমালটির মতো, যদি ঘোষক প্রথমে খালি জায়গায় পৌঁছায় তবে আয়তক্ষেত্র ঘোষক হয়ে যায়; যদি তা না হয় তবে ঘোষক একই থাকে।
    • বছরের asonsতু, গাছপালা এবং গাছের বৈশিষ্ট্য, দেহের বিভিন্ন অংশ, রঙ, লেখার উপাদান, গণিত ইত্যাদির জন্য এটি পরিবর্তন করা যেতে পারে
    • উদাহরণস্বরূপ, শিক্ষার্থীরা যদি গণনা শিখতে থাকে তবে কোনও কাগজের টুকরোতে একটি সংখ্যা লিখুন এবং এটি বৃত্তের কেন্দ্রে রাখুন। অধ্যক্ষটিকে বৃত্তের চারদিকে ঘুরুন এবং প্রতিটি শিশুর মাথায় আলতো চাপুন, সংখ্যাটি না বলা পর্যন্ত গণনা করা হবে। যখন এটি হয়, সেই শিশুটি ঘোষককে তাড়া করবে। জোড়া, পাঁচ, ইত্যাদি গণনা করে এটিও সম্ভব etc.

4 এর 4 পদ্ধতি: আঞ্চলিক এবং আন্তর্জাতিক সংস্করণগুলি আবিষ্কার করুন

  1. মিনেসোটায় খেলা হিসাবে সংস্করণটি খেলুন। মিনেসোটা বাসিন্দারা প্রায়শই দাবি করেন যে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বাকি সমস্ত খেলাটি ভুলভাবে খেলছে এবং "হাঁস, হাঁস, ধূসর হাঁস" আসল।এটি কেস কিনা তা এখনও সুনির্দিষ্টভাবে জবাব দিতে পারেনি। তবে এটি কীভাবে কাজ করে তা এখানে। "Traditionalতিহ্যবাহী" সংস্করণ হিসাবে, খেলোয়াড়েরা একে অপরের দিকে একটি বৃত্তে বসে। অধ্যক্ষ চেনাশোনাটি ঘুরে বেড়াচ্ছেন এবং প্রতিটি খেলোয়াড়কে তার মাথায় আলতো চাপছেন। কেবল মিনেসোটা সংস্করণে আপনি কেবল "হাঁস" বলবেন না, তবে হাঁসের রঙ দিন। সুতরাং ঘোষকরা কোনও আদেশে "লাল হাঁস", "নীল হাঁস", "সবুজ হাঁস" ইত্যাদি বলতে পারে। "ধূসর হাঁস" যখন পাশ দিয়ে যায়, তখন শিকার শুরু হয়।
    • এটি ঠিক theতিহ্যবাহী গেমের মতো: ঘোষক যদি ধূসর হাঁসের স্থানে পৌঁছে যায় তবে ধূসর হাঁস ঘোষক হয়ে যায়। যদি তা না হয় তবে ঘোষককে অবশ্যই আবার নির্বাচন করতে হবে।
    • কেউ কেউ মনে করেন যে এই সংস্করণটি আরও কঠিন কারণ চেনাশোনাতে থাকা খেলোয়াড়দের যা বলা হয় তা মনোযোগ সহকারে শোনা উচিত - "সবুজ হাঁস" এবং "ধূসর হাঁস" "হাঁস" এবং "হংস" এর চেয়ে বেশি সমান, যেমন।
    • এছাড়াও, বাচ্চারা সবুজ বা ধূসর বলতে হবে কিনা তা নিয়ে খেলোয়াড়দের অন্ধকারে ছেড়ে দিতে "গ্রার" শব্দটি প্রসারিত করে টানটান চালিয়ে যেতে পছন্দ করে।
  2. টিস্যুর চীনা সংস্করণ কীভাবে রাখবেন তা শিখুন, 丢手绢। এর মধ্যে বাচ্চারা একটি বৃত্তে বিচলিত হয়ে কেন্দ্রের দিকে তাকাতে জড়িত, যখন ঘোষক বা "পোস্টম্যান" টিস্যু বা অন্য কিছু ধারণ করে। প্রিন্সিপালটি বৃত্তের চারদিকে ঘুরে বেড়ানোর সাথে সাথে শিশুরা গান শুরু করে, কোনও খেলোয়াড়ের পিছনে রুমাল রেখে। গানটি যথারীতি চলতে থাকে। যখন তার পিছনে ন্যাপকিনযুক্ত বাচ্চা এটি বুঝতে পারে, তখন সে পোস্টম্যানকে তাড়া করে।
    • শিশু যখন পোস্টম্যানকে স্পর্শ করে, পোস্টম্যানটি বৃত্তের কেন্দ্রে বসে এবং কিছু করতে হয়, যেমন একটি রসিকতা বলতে, নাচাতে বা একটি গান গাইতে; খেলোয়াড় পোস্টম্যান ধরতে ব্যর্থ হলে সে নিজেই পোস্টম্যান হয়ে যায়।
    • অন্য শিশু টিস্যুটি লক্ষ্য করার আগে পোস্টম্যান যদি চেনাশোনা জুড়ে সমস্ত পথে হাঁটতে পারেন তবে তাকে বা সে মুক্তি না দেওয়া পর্যন্ত কেন্দ্রে বসে থাকুন।
    • গানের লিরিক্স: "শুয়ে পড়ুন, রুমালটি রাখুন / আপনার বন্ধুর পিছনের পিছনে হুশ / সবাই নিরব / চটজলদি, তাড়াতাড়ি পেয়ে যান!" পুনরাবৃত্তি করুন।
  3. জার্মান সংস্করণটি করুন, "ডের প্লাম্পস্যাক গহট উম", বা "পুলিশ তার ঘোরাফেরা করে। শিশুরা একটি চেনাশোনাতে বসে, যার একটি প্লামস্যাক (পুলিশ সদস্যের জন্য সুইস) হিসাবে মনোনীত হয়েছিল। প্লাম্পস্যাক একটি রুমাল ধরে এবং চেনাশোনা ঘুরে যখন শিশুরা একটি গান গায়। প্লাম্পস্যাক তারপরে বাচ্চাদের গাওয়া চালিয়ে যাওয়ার সময় একটির পিছনে রুমাল ফেলে দেয়। এই রূপটিতে, প্রত্যেকটি শিশু যারা সেখানে রুমাল ছাড়াই পিছনে তাকাচ্ছে, তাদের বৃত্তের কেন্দ্রে বসে থাকতে হবে। শিশু যখন তা করে আমরা হব তার পিঠের পিছনে রুমাল রয়েছে যে লক্ষ্য করে, শিকার শুরু হয়।
    • প্লাম্পস্যাক যদি প্রথমে ঘটনাস্থলে ফিরে আসে তবে অন্য শিশুটি প্লাম্পস্যাক হয়ে যায়।
    • যদি প্লাম্পস্যাকটি টেপ করা থাকে তবে তাকে বা সেটিকে অবশ্যই বৃত্তের কেন্দ্রে যেতে হবে এবং সমস্ত শিশুরা "এক, দুই, তিনটি পচা ডিমের মধ্যে গাইবে!"
    • প্লাম্পস্যাক যদি শিশুটিকে রুমালটি না লক্ষ্য করে পুরো চেনাশোনা ঘুরে বেড়াতে পারে তবে সেই সন্তানের বৃত্তের কেন্দ্রে চলে যাওয়া উচিত এবং বাচ্চাদের আবার গান করা উচিত, "এক, দুই, তিনটি পচা ডিমের মধ্যে!"
    • গানের লিরিক্স: "ঘুরবেন না / কারণ প্লাম্পস্যাকটি তার চক্রগুলি করছে! / যিনি ঘুরে ফিরে হাসছেন / পিঠে আঘাত করেছেন। / সুতরাং: ঘুরবেন না "। এবং পুনরাবৃত্তি।
    • ইউরোপ এবং এশিয়া এবং মধ্য প্রাচ্যের কিছু অংশে একই রকম বৈচিত্র রয়েছে, যদিও গানগুলি প্রসঙ্গে ভিন্ন।

পরামর্শ

  • কৌশলগতভাবে, গেমটি ঘোষক, পোস্টম্যান, এজেন্ট ইত্যাদির পক্ষে, এমন বৃত্তের এমন কোনও খেলোয়াড় বেছে নিতে পারে যাতে দ্রুত চালানো যায় না, যাতে ঘোষক প্রথমে ফাঁকা জায়গায় পৌঁছতে পারে।
  • উত্তপ্ত গ্রীষ্মের দিনে একটি দুর্দান্ত মোড়: প্রতিটি খেলোয়াড়কে মাথায় আলতো চাপার পরিবর্তে ঘোষককে বেছে নিন এমন ব্যক্তির মাথার উপরে পুরো বালতিটি খালি করার আগে ঘোষককে প্রতিটি খেলোয়াড়ের উপর ফোঁটার জন্য এক বালতি জল দিন।
  • আপনি বৃত্তের চারপাশে হাঁটার পরিবর্তে দৌড়াদৌড়ি, লাফানো, হপ্পিং বা ক্রলিংয়ের মতো বিভিন্ন উপায়ে চলার মাধ্যমে আরও traditionalতিহ্যবাহী সংস্করণগুলিও পরিবর্তিত করতে পারেন।
  • আপনার যদি পার্টি হয় এবং গেমটি খেলতে চান, আপনি পার্টি থিমের সাথে মিল রেখে শব্দগুলি আরও পরিবর্তন করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ: "জলদস্যু, জলদস্যু, ক্যাপ্টেন" বা "পরী, পরী, জাদুকরী"।
  • সৃজনশীল হোন এবং আপনার নিজস্ব সংস্করণ তৈরি করুন!
  • যেখানে আপনার প্রচুর জায়গা রয়েছে সেখানে খেলুন।
  • আপনি যদি একজন পিতা বা মাতা বা শিক্ষক হন এবং খুব সহজেই কোনও ব্যক্তিকে হংস হিসাবে নির্বাচিত হতে দেখেন তবে আপনাকে হস্তক্ষেপ করতে হবে।