বেসবল পরিসংখ্যান কীভাবে পড়বেন

লেখক: Helen Garcia
সৃষ্টির তারিখ: 16 এপ্রিল 2021
আপডেটের তারিখ: 1 জুলাই 2024
Anonim
Prof. Robert Putnam: A reflection on 30 years of social capital research and “The upswing”
ভিডিও: Prof. Robert Putnam: A reflection on 30 years of social capital research and “The upswing”

কন্টেন্ট

বেসবল ভক্ত এবং বিশ্লেষকরা পরিসংখ্যানকে খেলোয়াড়দের মূল্যায়নের প্রাথমিক উপায় হিসাবে ব্যবহার করেন। যদিও traditionalতিহ্যগত পরিসংখ্যান আজও উচ্চ চাহিদা, নতুন পরিসংখ্যান বিশ্লেষণ কৌশল রেকর্ড পরীক্ষা এবং খেলোয়াড় অর্জনের পূর্বাভাসে অবিশ্বাস্যভাবে কার্যকর। বেসবল পরিসংখ্যান বুঝতে শেখার মাধ্যমে, ভক্তরা খেলোয়াড়দের কল্পনাপ্রসূত শ্রেণীতে শ্রেণীবদ্ধ করতে পারে, অথবা কেবল তাদের বোঝাপড়া বাড়িয়ে খেলায় তাদের আগ্রহ বাড়িয়ে তুলতে পারে।

ধাপ

  1. 1 আসুন স্ট্যান্ডার্ড স্কোর টেবিল পরীক্ষা করি। এই টেবিলে একটি নির্দিষ্ট পরিসংখ্যান দেওয়া হয়েছে যে, খেলোয়াড়রা কিভাবে নির্দিষ্ট কিছু খেলায় পারফর্ম করেছে, আপনি এই তথ্য পত্রিকার ক্রীড়া বিভাগে অথবা ক্রীড়া ওয়েবসাইটে পেতে পারেন। স্কোরিং টেবিলের স্ট্যান্ডার্ড তালিকাগুলি টেবিলে, 4 টি আক্রমণের পরিসংখ্যান এবং 6 টি বল পরিষেবা বিভাগে প্রদর্শিত হয়।
  2. 2 আসুন দলের গঠন দেখি। পুরো রোস্টারটি অপরাধ কলামে উপস্থাপন করা হয়, অথবা স্কোরকার্ডে পরিবেশন করা হয়। খেলোয়াড়দের ক্রম অনুসারে তালিকাভুক্ত করা হয় যাতে তারা তাদের নাম অনুসারে খেলার সময় যে অবস্থানে ছিল সেখান থেকে পরিবেশন করবে। বিকল্প খেলোয়াড়দের নাম প্রধান খেলোয়াড়দের থেকে আলাদাভাবে তালিকাভুক্ত করা হয়েছে এবং তালিকাতে নীচে তালিকাভুক্ত করা হয়েছে। অ্যাটাক টেবিলে উল্লেখিত চারটি বিভাগ হল:
    • এবি: প্রহার করতে প্রস্থান করুন
    • R: রানের জন্য পয়েন্ট
    • H: বীট উপর আঘাত
    • RBI: Race Battad In
  3. 3 আসুন মাঠ জুড়ে খেলোয়াড়ের গতিবিধি এবং আক্রমণের টেবিলে পরিবেশন সম্পর্কিত তথ্যগুলি আরও বিশদে অধ্যয়ন করি। ব্যক্তিগত অর্জনগুলো এই বিভাগে তুলে ধরা হয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, যদি স্মিথ নামে একজন খেলোয়াড় theতুর ষষ্ঠ হোম রান করেন, লিডারবোর্ড বলবে এইচআর: স্মিথ ())। স্কোরকার্ডের এই বিভাগে অন্যান্য পরিসংখ্যান বিভাগ অন্তর্ভুক্ত:
    • E: ত্রুটি, LOB: ফাউন্ড ডাউন (কমান্ড পরিসংখ্যান), এবং ডিপি: ডাবল ফিড (কমান্ড পরিসংখ্যান)।
    • 2B: বল 2 ঘাঁটির উপর দিয়ে যায়, 3B: 3 ঘাঁটির উপরে, এবং HR: হোম রান (সমস্ত seasonতু)।
    • SB: চুরি ঘাঁটি, SF: SECRIFICE FLIES, এবং S: SECRIFICE।

2 এর পদ্ধতি 1: পয়েন্ট টেবিলে পরিবেশন পরিসংখ্যান

  1. 1 আসুন ফিডের পরিসংখ্যান দেখি। সার্ভারগুলি সেই ক্রমে রেকর্ড করা হয় যাতে তারা ক্ষেত্রটিতে প্রবেশ করবে। যদি কলসী খেলা চলাকালীন সিদ্ধান্ত নেয় - জয়, পরাজয় বা নিরাপত্তা - এই সবই তার নামের বিপরীতে স্কোরবোর্ডে দেখানো হবে: W, L বা S. এখন পর্যন্ত উদ্ধার সংখ্যা ফিডের সারণীতে 6 টি বিভাগ নির্দেশিত আছে, যেমন:
    • আইপি: সারি সারি: এটি একটি দশমিক মান বা 0.1 বা 0.2 হতে পারে, যা পুরো অর্ধেকের অংশ। উদাহরণস্বরূপ, প্রথম সার্ভার full টি পূর্ণ ইনিংস সম্পন্ন করে এবং ব্যাটারকে মাঠ থেকে। তম স্থানে নিয়ে যায়। তাহলে তার আইপি সূচক হবে 6.1।
    • এইচ: উষ্ণতা প্রশংসা করে
    • R: rans elaud
    • ER: Ernd Rans Elaud
    • BB: vox elaud
    • কে: স্ট্রাইকআউট
  2. 2 ফিড সম্পর্কে তথ্যগুলির গভীর বিশ্লেষণ। পিচ টেবিলের নিচে অতিরিক্ত পিচ পরিসংখ্যানের একটি তালিকা রয়েছে।এই তথ্য অন্তর্ভুক্ত হতে পারে:
    • WP: বন্য পিচ, BK: মিস, HBP: hitters, এবং PB: স্বীকার গোল (ক্যাচার পরিসংখ্যান)।
  3. 3 আসুন মৌসুমী পরিসংখ্যান অধ্যয়ন করি। এই ধরনের পরিসংখ্যান প্লেয়ার পয়েন্ট টেবিলে তালিকাভুক্ত সমস্ত বিভাগ, সেইসাথে অন্যান্য অনেক গুরুত্বপূর্ণ তথ্য অন্তর্ভুক্ত করে। এর মধ্যে সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য হল:
    • OBP: একজন খেলোয়াড়ের বেস পার্সেন্টেজ, বা OBP বের করতে, তার হিট, হাঁটা এবং সার্ভিস হিট যোগ করুন এবং তার মোট হিট, হাঁটা, সার্ভিস হিট এবং সেফটি ফ্লাই এর সংমিশ্রণ দ্বারা মোট ভাগ করুন। (H + BB + HBP / AB + BB + HBP + SF)
    • এসএলজি: একজন খেলোয়াড়ের স্লাগের শতাংশ বের করার জন্য, তার বেস অর্জনের যোগফলকে হিটের সমষ্টি দ্বারা বিটে ভাগ করুন। ঘাঁটির যোগফল হল খেলোয়াড়ের বাড়ির রান x 4, ত্রিগুণ x 3, দ্বিগুণ x 2 এবং একক।
    • গড়: খেলোয়াড় গড় হিসাব করার জন্য ব্যাট মারার সংখ্যা দ্বারা স্ট্রোকের সংখ্যা ভাগ করুন, যা খেলোয়াড় যতবার পরিবেশন করে তার গড় সংখ্যা।
    • ERA: গড় Ernd রান, বা ERA, দেখায় যে একটি পিচার 9 ইনিংসের গড়ে কত রান মিস করে। ইআরএটি নিম্নলিখিত উপায়ে গণনা করা যেতে পারে: পিচিং পিচারের রান এর ভাগ ভাগ করুন এবং সেই ভাগফলকে 9 দ্বারা গুণ করুন।
  4. 4 অন্যান্য পরিসংখ্যান অ্যাপ্লিকেশনগুলি অন্বেষণ করুন। গত কয়েক দশক ধরে, বেসবলে পরিসংখ্যান বিশ্লেষণের বিভিন্ন পদ্ধতি আবির্ভূত হয়েছে। কেবলমাত্র কয়েকটি, যেমন সাবেরমেট্রিক্স, বেসবল প্রতিভা মূল্যায়নের প্রক্রিয়াতে বিপ্লব এনেছে। যদিও সাবেরমেট্রিক্সের অনেকগুলি ইনস্টলেশন ভক্ত এবং বিশ্লেষকদের মধ্যে ব্যাপক গ্রহণযোগ্যতা অর্জন করেছে, নীচের দুটিটি নিজেদের আলাদা করেছে।
    • OPS: ভিত্তিক + স্লাগিং। সাবেরমেট্রিক্সের স্রষ্টা বিল জেমস সহজ, সংজ্ঞায়িত পরিসংখ্যান খুঁজছিলেন যা একটি দলের জন্য পয়েন্ট অর্জনের জন্য একজন খেলোয়াড়ের ক্ষমতা পরিমাপ করবে। বছরের পর বছর ধরে শত শত খেলোয়াড়ের খেলার উপর ভিত্তি করে ওপিএস সংখ্যাগুলি সংকলনের পরে, খেলোয়াড়ের মূল্য প্রকল্পটি অবশেষে তার দলের জন্য কার্যকর হিসাবে বৈধতা পায়। মেজর লীগের গড় ওপিএস 0.728। একজন সুপারস্টারের জন্য এই মান 0.900।
    • পিচ বিশ্লেষণ: বিভিন্ন জটিল হিসাব -নিকাশ করার পর, সাবেরমেটিক্স কলস পরীক্ষার জন্য উদ্ভাবনী পদ্ধতি উদ্ভাবন করেছে। নামকরণ তাদের সূত্রের মতোই অস্বাভাবিক, BABIP, DERA এবং DIPS তথাকথিত স্টেডিয়াম প্রভাব সহ ভাগ্যের কারণ এবং প্রতিষ্ঠিত প্রতিরক্ষা বাদ দিয়ে ইনিংসের উৎপাদনশীলতা পরিমাপ করে।

2 এর পদ্ধতি 2: WHIP - প্রতি পরিবেশন মোম এবং হিট সংখ্যা সম্পন্ন

এই চিত্রটি একটি ধারণা দেয় যে কতবার একটি কলস প্রতি ইনিংসে বেস পৌঁছাতে সক্ষম হবে। অনেক পরিসংখ্যানবিদ বিশ্বাস করেন যে এই সূত্রটি একটি ERA এর চেয়ে কিভাবে একটি পিচ চেক প্রস্তুত করতে পারে তার একটি ভাল ধারণা দেয়।


  1. 1 মাঠ থেকে তার অনুপস্থিতির সময় কলস দ্বারা বিতরণ করা হাঁটা এবং হিট যোগ করুন।
  2. 2 মোট ইনিংসের সংখ্যা দ্বারা মোট ভাগ করুন। উদাহরণ স্বরূপ:
    • Kershau কোন হাঁটা আছে এবং 7 ইনিংস, 1/7 = 0.143 WHIP জন্য প্রতিটি আঘাত উপর নির্ভর করে। যদি সেই আঘাতটি হোম রান হয়ে শেষ হয়, তার ERA হবে 1.28। অন্যথায়, তার ERA 0.00 হবে, যা কি ঘটেছে তা স্পষ্ট করবে না। পার্থক্যটা আরও স্পষ্ট করার জন্য, ধরা যাক তিনি 3 হাঁটা এবং 4 টি হিট করেছেন, কিন্তু একটি ক্ষতও নয়। তার ERA এখনও 0.00, কিন্তু এখন তার WHIP 1.00 এ সব দিকে লাফিয়ে উঠেছে। তাই আপনি ভাবতে পারেন যে তিনি অপ্রয়োজনীয় ঝামেলা নিয়ে চলে গেছেন, অথবা তিনি ভাগ্যবান ছিলেন এবং সমস্ত ক্ষত সারেননি।