কিভাবে একটি anime অক্ষর আঁকা

লেখক: Janice Evans
সৃষ্টির তারিখ: 24 জুলাই 2021
আপডেটের তারিখ: 1 জুলাই 2024
Anonim
এনিমে আঁকা কিভাবে. অ্যানিমেশন ছবি কার্টুন, নকল মানুষের
ভিডিও: এনিমে আঁকা কিভাবে. অ্যানিমেশন ছবি কার্টুন, নকল মানুষের

কন্টেন্ট

অ্যানিম অ্যানিমেশন এবং অঙ্কনের একটি জনপ্রিয় শৈলী যা মূলত জাপানে উদ্ভূত হয়েছিল। প্রথম নজরে, মনে হতে পারে যে আপনার নিজের উপর একটি এনিমে চরিত্র আঁকা বেশ কঠিন, বিশেষ করে যদি আপনি পেশাদার শিল্পীদের আঁকা আপনার প্রিয় চরিত্রগুলি দেখেন। সৌভাগ্যবশত, যে কেউ এনিমে স্টাইলে আঁকতে শিখতে পারে এবং ছোট, সিকোয়েন্সিয়াল ধাপে বিভক্ত হলে পুরো প্রক্রিয়া তুলনামূলকভাবে সহজ।

ধাপ

পদ্ধতি 1 এর 3: উদাহরণ

3 এর 2 পদ্ধতি: চরিত্রের মাথা এবং মুখ আঁকা

  1. 1 একটি ডিম্বাকৃতি আঁকুন এবং নির্মাণ লাইন সহ 4 টি সেক্টরে ভাগ করুন। এটি চরিত্রের মাথার মৌলিক রূপরেখা হবে।অনুপাত সঠিক হতে হবে না, তবে ডিম্বাকৃতির নীচের অংশটি সংকুচিত করুন কারণ এটি চিবুক হয়ে যাবে। যখন ডিম্বাকৃতি প্রস্তুত হয়, তার মধ্য দিয়ে একটি অনুভূমিক রেখা আঁকুন। তারপর মাঝখানে একটি উল্লম্ব রেখা আঁকুন যাতে এটি অনুভূমিককে ছেদ করে। এরপরে, আপনি এই লাইনগুলি আপনার চরিত্রের বিভিন্ন মুখের বৈশিষ্ট্যগুলির অবস্থান নির্দেশিকা হিসাবে ব্যবহার করবেন।
    • যদি আপনি চান যে চরিত্রটি একটি বৃহত্তর মুখের হয়, তাহলে ডিম্বাকৃতির নীচের অংশটি চওড়া করুন যাতে এটি উপরেরটির চেয়ে সামান্য সংকীর্ণ হয়। যদি আপনি একটি সংকীর্ণ মুখ দিয়ে একটি চরিত্রকে চিত্রিত করার প্রয়োজন হয়, তাহলে ডিম্বাকৃতির নীচের অংশটি উপরের থেকে আরও সংকীর্ণ করুন। এনিমে অক্ষরগুলির জন্য কোনও অভিন্ন মাথার আকৃতি নেই, তাই আপনি যতক্ষণ না আপনি সবচেয়ে বেশি পছন্দ করেন ততক্ষণ আপনি পরীক্ষা করতে পারেন।
  2. 2 চোখ আঁকুন অনুভূমিক সহায়ক লাইনের নীচে। এনিমে অক্ষরের সবসময় অতিরঞ্জিতভাবে বড় চোখ থাকে, সাধারণত মুখের উচ্চতার প্রায় 1/4 থেকে 1/5। চোখ আঁকতে, কেন্দ্র উল্লম্বের এক পাশে অনুভূমিক রেখার ঠিক নীচে ল্যাশ রেখা আঁকতে শুরু করুন। তারপর একটি অর্ধবৃত্ত আঁকুন যা নিচে গিয়ে ল্যাশ লাইন থেকে বেরিয়ে আসে এবং রূপরেখিত এলাকার ভিতরে একটি কালো ছাত্র আঁকুন। এরপরে, অর্ধবৃত্তের নীচে একটি ছোট অনুভূমিক রেখা আঁকুন যাতে নীচের ল্যাশ লাইনটি নির্দেশ করে। অবশেষে, ছাত্রের চারপাশে আইরিসের জন্য একটি বৃত্তে আঁকুন, চোখের ভিতরে কিছু সাদা জায়গা রেখে দিন - এটি একটি হাইলাইট হবে। দ্বিতীয় চোখ আঁকতে উল্লম্ব রেখার অন্য দিকে একই কাজ করুন।

    উপদেশ: আপনি কোন চরিত্রটি আঁকছেন তার উপর নির্ভর করে চোখের আকৃতি এবং আকার পরিবর্তন করুন - পুরুষ বা মহিলা। নারী চরিত্রের জন্য, চোখকে আরও লম্বা এবং গোলাকার করে তুলুন এবং শীর্ষে কিছু মোটা চোখের দোররা যোগ করুন। একটি পুরুষ চরিত্রের জন্য, চোখকে উচ্চতায় এত লম্বা এবং এত বড় না করুন।


  3. 3 অনুভূমিক রেখার উপরে ভ্রু আঁকুন। প্রতিটি ভ্রু লম্বা চাপে আঁকুন যার প্রান্তগুলি মুখোমুখি। আপনার ভ্রু আপনার উপরের ল্যাশের রেখার চেয়ে কিছুটা লম্বা করুন। তারপর ভিতরের কোণার দিকে ভ্রুর পুরুত্ব বাড়ান।
    • মহিলা চরিত্রগুলি চিত্রিত করার সময়, ভ্রু তুলনামূলকভাবে পাতলা রাখুন। পুরুষ চরিত্রের জন্য, ভ্রু ঘন করুন যাতে তারা মুখের উপর আলাদা হয়ে যায়।
  4. 4 অনুভূমিক রেখা এবং চিবুকের মাঝখানে একটি নাক যুক্ত করুন। এনিম-স্টাইলের অক্ষরগুলির নাক প্রায় অদৃশ্য, সাধারণত সেগুলি কেবল পাশের দৃশ্য থেকে স্পষ্টভাবে আঁকা হয়। চরিত্রের নাক চিত্রিত করতে, কেবল মুখের মাঝখানে একটি ছোট উল্লম্ব রেখা আঁকুন, আনুভূমিক রেখা এবং চিবুকের মাঝখানে প্রায় অর্ধেক। আপনি যদি আপনার চরিত্রের জন্য একটি বড় নাক নির্দেশ করতে চান, তবে লাইনটি আরও দীর্ঘ করুন।
    • নাক আপনার চরিত্রের মুখের ক্ষুদ্রতম বৈশিষ্ট্য হওয়া উচিত।
    • নাকটি সরাসরি উল্লম্ব লাইনে স্থাপন করা হবে যা আপনি আগে আঁকেন। নাককে আরও ভালভাবে দৃশ্যমান করতে, এটি উল্লম্ব রেখার চেয়ে গা dark় করুন অথবা নাকের উপরে এবং নীচের উল্লম্ব রেখাটি মুছুন।
    • পুরুষ এনিমে অক্ষরের মাঝে মাঝে বেশি উচ্চারিত নাক থাকে, কিন্তু সবসময় এমন হয় না। যদি আপনি চরিত্রের নাককে আরো দৃশ্যমান করতে চান, তাহলে নাকের নীচের দিক নির্দেশ করার জন্য নাকের উল্লম্ব রেখার নিচে একটি ছোট অনুভূমিক রেখা আঁকুন। এছাড়াও নাকের পাশে একটি ত্রিভুজাকার ছায়া আঁকুন যাতে এটি দেখায় যে আলোটি পাশ থেকে চরিত্রের উপর পড়ছে।
    • এনিমের কিছু প্রকারভেদে, যেমন চিবিতে, নাককে মোটেই আঁকতে হবে না!
  5. 5 নাক এবং চিবুকের মাঝখানে প্রায় অর্ধেক মুখ আঁকুন। নাকের মতো, এনিমে-স্টাইলের মুখগুলিও একইরকম সহজ এবং সূক্ষ্ম। চরিত্রের জন্য একটি মুখ আঁকতে, নাক এবং চিবুকের মাঝখানে একটি অনুভূমিক রেখা আঁকুন, চোখের মধ্যে দূরত্বের সাথে দৈর্ঘ্যের প্রায় অনুরূপ। ঠোঁট নিয়ে চিন্তা করবেন না। নাক নাকের পরে দ্বিতীয় বৃহত্তম অগভীর বৈশিষ্ট্য হওয়া উচিত।
    • লাইনটি এমনভাবে বাঁকুন যাতে আপনি যদি আপনার চরিত্রকে হাসি দিতে চান, অথবা যদি আপনি তাকে দু sadখী দেখতে চান তবে তার বিপরীতটি শেষ করুন।
    • আপনি যদি চরিত্রটিকে তার সমস্ত দাঁত দিয়ে হাসিমুখে দেখাতে চান, তাহলে মুখের অনুভূমিক রেখার নীচে একটি চাপ আঁকুন, শেষের দিকে বাঁকুন। এই রেখার মধ্যে উল্লম্ব সাদা স্থান মুখের দৈর্ঘ্যের প্রায় অর্ধেক হওয়া উচিত। এই স্থানটিই দাঁত হবে।
  6. 6 মাথার দুই পাশে কান আঁকুন। আপনি যদি লম্বা চুল দিয়ে কান coversেকে রাখেন এমন চরিত্রটি চিত্রিত করতে চান, তাহলে এই ধাপটি এড়িয়ে যান। যাইহোক, যদি চরিত্রটির ছোট চুল থাকে তবে মাথার পাশে একটি সরু ডিম্বাকৃতি আঁকুন। কানের উপরের প্রান্তটি মুখের মাঝখানে অনুভূমিক রেখার সাথে সমান হওয়া উচিত এবং নীচের প্রান্তটি নাকের নিচের প্রান্তের সাথে সমতল হওয়া উচিত। এরপরে, ডিম্বাকৃতিতে কানের ভিতরের অংশটি আঁকুন।
    • চরিত্রের কানের আকার নিয়ে পরীক্ষা করুন যদি আপনি তাদের বড় বা ছোট করতে চান।
  7. 7 চুল আঁকা চরিত্রের মাথায়। আপনি নিজেই হেয়ারস্টাইল চয়ন করতে পারেন, তবে সাধারণত এনিমে স্টাইলে, চুলগুলি উজ্জ্বল অংশে স্ট্র্যান্ডের বিন্দুযুক্ত প্রান্তে চিত্রিত করা হয়। আপনি ছোট চুল, মাঝারি দৈর্ঘ্যের চুল, বা দীর্ঘ প্রবাহিত চুল চিত্রিত করতে পারেন। আপনি যে কোনও চুলের স্টাইল বেছে নিন, পৃথক স্ট্র্যান্ডগুলি চিত্রিত না করার চেষ্টা করুন। পরিবর্তে, 4-5 বিন্দুযুক্ত প্রান্ত দিয়ে চুলের বড় অংশগুলি আঁকুন।
    • যদি আপনার চরিত্রের লম্বা চুল থাকে, তাহলে আপনি তার মাথার দুইটি পয়েন্টেড পনিটেল আঁকতে পারেন। বিকল্পভাবে, আপনি একটি বান মধ্যে জড়ো চুল আঁকা করতে পারেন। বিকল্পভাবে, আপনি চরিত্রের জন্য একটি ব্যাং আঁকতে পারেন, কপালে নেমে আসা 3-4 উচ্চারিত স্ট্র্যান্ডগুলি চিত্রিত করে।
    • অপেক্ষাকৃত ছোট হেয়ারস্টাইলের জন্য, আপনি কপাল থেকে নেমে আসা এবং পাশে চিরুনি দিয়ে 3-4 অভিব্যক্তিপূর্ণ স্ট্র্যান্ড আঁকতে পারেন। বিকল্পভাবে, আপনি ব্যাং ছাড়া চরিত্রটি ছেড়ে দিতে পারেন এবং কেবল চুলের রেখা থেকে পিছনের দিকে কয়েকটি লাইন আঁকতে পারেন যাতে মনে হয় যে চরিত্রের চুলগুলি আবার টেনে আনা হয়েছে। বিকল্পভাবে, আপনি চিবুকের দৈর্ঘ্য ববকে চুলের কয়েকটি বড় অংশের সাথে চিত্রিত করতে পারেন।
  8. 8 স্কেচের জন্য অনুভূমিক এবং উল্লম্ব নির্দেশিকা মুছুন। এগুলি সাবধানে মুছুন যাতে দুর্ঘটনাক্রমে আপনার চরিত্রের মুখের বৈশিষ্ট্যগুলি মুছে না যায়। ত্রুটিগুলি সর্বনিম্ন রাখতে একটি ছোট ইরেজার ব্যবহার করুন।
    • একবার আপনি স্কেচের গাইড লাইন মুছে ফেললে, মাথা এবং মুখ অঙ্কন প্রস্তুত!

3 এর পদ্ধতি 3: একটি অ্যানিম চরিত্রের শরীর আঁকা

  1. 1 চরিত্রের শরীরের একটি রৈখিক স্কেচ আঁকুন। বাহু, শরীর এবং পায়ে সোজা লাইন ব্যবহার করুন। আপনার হাত এবং ধড় একই দৈর্ঘ্য এবং আপনার পা প্রায় এক তৃতীয়াংশ দীর্ঘ করুন। তারপর হাত ও পা ওভাল বা ত্রিভুজ দিয়ে চিহ্নিত করুন। হাতের আকার বাহুর মোট দৈর্ঘ্যের আনুমানিক 1/5 এবং পায়ের দৈর্ঘ্যের প্রায় 1/6 হওয়া উচিত।
    • অনুপাত সঠিক হওয়ার জন্য, চরিত্রের পুরো শরীর তার মাথার উচ্চতার চেয়ে প্রায় 7 গুণ বেশি হওয়া উচিত।
    • হাতের রেখাগুলি ধড়টির দৈর্ঘ্যের 1/5 এ শুরু হওয়া উচিত।
    • রৈখিক বডি স্কেচটি আপনি যে অবস্থানে থাকতে চান সেই চরিত্রটি দিন। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি চরিত্রটি বসতে চান তবে তার পা বাঁকানো আঁকুন। অথবা, যদি আপনি চিত্রিত করার সিদ্ধান্ত নেন যে চরিত্রটি তার হাত নাড়াচ্ছে, তার একটি বাঁকানো হাত আঁকুন।
  2. 2 সাধারণ রূপরেখা সংজ্ঞায়িত করুন চরিত্র শরীর. একটি ভিত্তি হিসাবে শরীরের একটি রৈখিক স্কেচ ব্যবহার করে, ধড়, বাহু, উরু এবং পায়ের রুক্ষ রূপরেখা স্কেচ করুন। এই রূপরেখার সঠিকতা সম্পর্কে এখনও চিন্তা করবেন না। এই পর্যায়ে, আপনাকে কেবল শরীরের বিভিন্ন অংশের মৌলিক আকারগুলি রূপরেখা করতে হবে।
    • বাহু এবং পায়ের উপরের এবং নীচের অংশের জন্য ডিম্বাকৃতি আঁকুন এবং তারপরে কনুই এবং হাঁটুর চারপাশে ছোট বৃত্ত আঁকুন। অনুপাতের জন্য, উপরের এবং নীচের বাহুগুলি একই দৈর্ঘ্য এবং আকার করুন। পায়ের উপরের অংশটি নীচের থেকে মোটা হওয়া উচিত।
    • ধড়ের জন্য, একটি আয়তক্ষেত্র আঁকুন যা উপরের দিকে প্রশস্ত হয় এবং নীচে টেপার হয়। এর উপরের কোণগুলি শেষ পর্যন্ত আপনার চরিত্রের কাঁধে পরিণত হবে।
    • উরুর রূপরেখা রূপরেখা করার জন্য, যেখানে ধড় পায়ে মিলিত হয় সেখানে একটি ডিম্বাকৃতি আঁকুন।
    • এনিমে অক্ষর সাধারণত লম্বা এবং চর্মসার হয়, কিন্তু আপনি বিভিন্ন উচ্চতা এবং আকারের অক্ষর দিয়ে পরীক্ষা করতে পারেন!
  3. 3 লাইন সংযুক্ত করুন এবং শরীরের চূড়ান্ত রূপরেখা আঁকুন। চরিত্রের শরীরের বাইরের রূপরেখার চারপাশে একটি অবিচ্ছিন্ন রেখা আঁকুন। এই মুহুর্তে, আপনাকে শরীরের বিভিন্ন অংশের মধ্যে সংযোগকারী লাইনগুলিকে আরও বাস্তবসম্মত দেখানোর জন্য কিছুটা পরিবর্তন করতে হবে। এর মধ্যে রয়েছে চরিত্রের বাহু, কাঁধ, নিতম্ব, পা এবং ঘাড়। আপনার কাজ শেষ হয়ে গেলে, পূর্বে তৈরি বিমূর্ত স্কেচের উপরে আপনার আরও বিশদ বডি ইমেজ থাকবে।
    • পায়ের চূড়ান্ত লাইনগুলিকে সংযুক্ত এবং রূপরেখা করার জন্য, প্রতিটি আকৃতির বাইরের রূপরেখাগুলি যা তারা তৈরি করে (উপরের এবং নীচে ডিম্বাকৃতি, হাঁটুর বৃত্ত এবং পায়ের ডিম্বাকৃতি) বৃত্তাকার করুন। আপনাকে প্রতিটি পায়ের জন্য একটি অবিচ্ছিন্ন পথ তৈরি করতে হবে। পা বাস্তবসম্মত দেখানোর জন্য রূপরেখা মসৃণ এবং বিরতি ছাড়াই নিশ্চিত করুন।
    • উপরের শরীরের জন্য, ধড় এবং বাহুগুলির জন্য একই করুন। কাঁধ আঁকতে অতিরিক্তভাবে ধড়ের উপরের কোণে গোল করুন এবং ঘাড় তৈরির জন্য মাথার উপরের অংশ থেকে দুটি মসৃণ চাপ যুক্ত করুন। আপনার উপরের পা, উরু এবং ধড়কে একসাথে সংযুক্ত করুন।

    উপদেশ: যদি আপনি একটি পুরুষ এনিমে চরিত্র আঁকছেন, আপনার বুক, কোমর এবং কাঁধ প্রসারিত করুন। আপনি যদি কোনো নারী চরিত্র আঁকেন, তাহলে তা নিতম্বের চেয়েও চওড়া করুন এবং মহিলা স্তনের রূপরেখা যোগ করুন। কোমরকে আরও ছোট করুন যাতে এটি সংকীর্ণ হয়।


  4. 4 নির্মাণ লাইন এবং আকার মুছে দিন। সাবধান থাকুন যে আপনি আঁকা চূড়ান্ত অঙ্কন লাইনগুলি দুর্ঘটনাক্রমে মুছে ফেলবেন না। যখন আপনার কাজ শেষ হয়ে যায়, তখন আপনাকে শীটের উপর চরিত্রের দেহের একটি পরিষ্কার, ক্রমাগত রূপরেখা রেখে দেওয়া উচিত, আপনি যে অক্জিলিয়ারী লাইন এবং আকারগুলি আগে আঁকেন তা ছাড়া।
  5. 5 একটি এনিমে চরিত্র আঁকুন বস্ত্র. শরীরের রূপরেখার উপর কাপড় আঁকুন। উদাহরণস্বরূপ, যদি চরিত্রটি একটি শার্ট পরে থাকে, বাহুগুলির উপর হাতা এবং ধড়ের উপর ভিত্তি আঁকুন। তারপর শরীরের রূপরেখা মুছে দিন, যা কাপড়ের রূপরেখার ভিতরে থাকবে, কারণ সেগুলি কেবল নীচে লুকানো আছে। উদাহরণস্বরূপ, যদি চরিত্রটি হাফপ্যান্ট পরা থাকে, তাহলে উপরের পাগুলির রূপরেখা মুছে ফেলুন যা হাফপ্যান্টের রূপরেখার ভিতরে রয়েছে, যেহেতু সেগুলি কাপড়ের নীচে দৃশ্যমান হওয়া উচিত নয়।
    • জামাকাপড় আঁকার সময়, বিশ্লেষণ করুন যে তারা যখন বাস্তব জীবনে মানুষ দ্বারা এই ধরনের কাপড় পরেন তখন তারা কোথায় কুঁচকে যায়। তারপরে এই ভাঁজগুলি অঙ্কনে প্রতিফলিত করুন যাতে পোশাকগুলি আরও বাস্তবসম্মত হয়। আপনি এটি থেকে ভাঁজগুলি কীভাবে চিত্রিত করা হয়েছে তা বোঝার জন্য ইন্টারনেট থেকে কাপড়ের অঙ্কনগুলি ঘনিষ্ঠভাবে দেখতে পারেন।
    • এনিমে চরিত্রের জন্য যেকোনো পোশাক ব্যবহার করা যেতে পারে। Theতিহ্যগত বিকল্পগুলির মধ্যে, আমাদের স্কুল ইউনিফর্ম, ব্যবসায়িক পোশাক এবং স্যুট, সেইসাথে জাতীয় জাপানি কিমোনোর উল্লেখ করা উচিত।