একটি বই লেখা শুরু করুন

লেখক: Morris Wright
সৃষ্টির তারিখ: 23 এপ্রিল 2021
আপডেটের তারিখ: 1 জুলাই 2024
Anonim
নিজের বই নিজেই প্রকাশ করুন খুব সহজে। বই ছাপা কত সহজ দেখে নিন। How to publish a book
ভিডিও: নিজের বই নিজেই প্রকাশ করুন খুব সহজে। বই ছাপা কত সহজ দেখে নিন। How to publish a book

কন্টেন্ট

আপনি কি কখনও নিজেকে বই লেখা শুরু করতে চেয়েছিলেন তবে কীভাবে শুরু করবেন তা নিশ্চিত নন? আপনি কি একটি বই দিয়ে শুরু করেছেন, কিন্তু আপনি নিজেকে হারিয়ে বা বিভ্রান্ত বোধ করছেন? নীচের তথ্যটি পড়া আপনাকে একটি নতুন বই সংগঠিত, বিকাশ এবং লেখার জন্য দুর্দান্ত কিছু ধারণা দেবে।

পদক্ষেপ

পদ্ধতি 1 এর 1: একটি ধারণা বিকাশ

  1. একটি ধারণা নিয়ে আসা. আপনি একটি বই লেখা শুরু করার আগে, আপনার একটি ধারণা থাকা দরকার। এটি সেই বীজ যা থেকে আপনার বইটি বৃদ্ধি পায়। ধারণাটি নিয়ে আসা কঠিন হতে পারে, তবে। আপনি যখন নতুন অভিজ্ঞতার মুখোমুখি হবেন তখন আইডিয়া আসবে, সুতরাং কোনও বইয়ের ধারণা পাওয়ার সর্বোত্তম উপায় হ'ল বাইরে আসা এবং জিনিসগুলি করা।
    • প্রাথমিক ধারণাগুলি বিভিন্ন রূপ নিতে পারে। সাধারণ প্লট সম্পর্কে আপনার ধারণা থাকতে পারে, আপনার পরিবেশের চিত্র থাকতে পারে, একটি প্রধান চরিত্রের জন্য স্কেচ বা এমনকি আরও ছোট, কম বিকাশযুক্ত ধারণা থাকতে পারে। এটি যতই রুক্ষ হোক না কেন, কোনও ধারণা একটি সুন্দর বইতে পরিণত হতে পারে।
  2. আপনার ধারণা পরীক্ষা করুন। আপনার একবার অস্পষ্ট ধারণা থাকার পরে, আরও ধারণা পেতে গবেষণা শুরু করুন। উদাহরণস্বরূপ, আপনি বাচ্চাদের ভবিষ্যতের ভিডিও গেম খেলতে চান এমন একটি বই লিখতে চান। বেশ কয়েকটি গ্যালারী ঘুরে দেখার, সাম্প্রতিক গেমের বিকাশগুলি পড়ে এবং নিজে নিজে ভিডিও গেম খেলে কিছু গবেষণা করুন। এই ক্রিয়াকলাপগুলি করার মাধ্যমে আপনি আপনার বইয়ের গল্পের মূল বিষয় বা প্লটটিতে যোগ করতে পারেন এমন জিনিসগুলি আপনাকে ধারণা দিতে পারে এমন জিনিস দেখতে বা অভিজ্ঞতা পেতে পারেন।
  3. আপনার ধারণা বিকাশ। আপনার গল্পের মধ্যে কী অন্তর্ভুক্ত করবেন সে সম্পর্কে কয়েকটি ধারণা নিয়ে আপনি আপনার ধারণার বিকাশ করতে চাইবেন। পরিস্থিতিগুলির সংমিশ্রণের ফলে কী কী ঘটতে পারে বা অন্য কোনও বিষয় যা এটিকে আরও জটিল ধারণা তৈরি করে, সে সম্পর্কে চিন্তাভাবনা করে তার যৌক্তিক উপসংহার অনুসরণ করে ধারণাটিকে আরও জটিল করুন। আরও উন্নত ধারণা থাকা আপনার প্লটটি তৈরিতে সহায়তা করবে।
    • আমাদের ভিডিও গেমের গল্পের জন্য উদাহরণস্বরূপ, ভবিষ্যত ভিডিও গেমটি কে তৈরি করেছে তা আমাদের নিজেরাই জিজ্ঞাসা করে আমরা এই ধারণাটি বিকাশ করতে পারি। কেন তারা এটি তৈরি করছে? যারা এটি খেলে তাদের কী হবে?
  4. আপনার শ্রোতা সম্পর্কে চিন্তা করুন। আপনি যেমন আপনার ধারণাটি ধারণ করেছেন এবং বিকাশ করছেন, আপনাকে আপনার শ্রোতাদের বিবেচনা করতে হবে। আপনি এই বইটি কার জন্য লিখছেন? বিভিন্ন লোক বিভিন্ন জিনিস নিয়ে উদ্বিগ্ন এবং বিভিন্ন জনসংখ্যার সাথে কাজ করার জন্য অভিজ্ঞতা এবং পূর্ববর্তী জ্ঞানের কয়েকটি সেট রয়েছে। আপনার এটি বিবেচনা করা দরকার যাতে আপনি কীভাবে প্লট, চরিত্রগুলি এবং কীভাবে বইটি লেখবেন সে সম্পর্কে আরও বুঝতে পারবেন।

    • সীমাবদ্ধ বোধ করবেন না: এমন কোনও কারণ নেই যে বাচ্চাদের ভিডিও গেমস খেলানো সম্পর্কিত যে বয়স্ক ব্যক্তিরা কখনও ভিডিও গেম খেলেনি তাদের পক্ষে উপভোগযোগ্য হতে পারে না। তবে, আপনি যদি এমন লোকদের লক্ষ্য করে একটি বই লেখার পরিকল্পনা করেন যা আপনি যা লেখেন তা কখনও অভিজ্ঞতা করেনি, আপনাকে চরিত্রগুলির অভিজ্ঞতা বর্ণনা করার এবং বিষয়টিকে অ্যাক্সেসযোগ্য করার জন্য একটি দুর্দান্ত কাজ করতে হবে।

7 এর 2 পদ্ধতি: আপনার প্লটটি সংগঠিত করুন

  1. একটি কাঠামো চয়ন করুন। একটি বই লেখার প্রাথমিক পর্যায়ে, আপনি আপনার প্লটটি সংগঠিত করতে চাইবেন। আপনি যখন লেখালেখি শুরু করবেন তখন চলাচলের জন্য কিছু জায়গা রেখে দেওয়া ঠিক আছে, তবে কোনও রোডম্যাপ ছাড়াই আপনার গল্প লেখা খুব কমই কাজ করবে। আপনার কাছে কাজ করে এমন একটি পাঠ্য বিন্যাস চয়ন করা সবচেয়ে ভাল জিনিস। লেখার তত্ত্বটি শিক্ষা দেয় যে এখানে বেশ কয়েকটি শাস্ত্রীয় পাঠ্য কাঠামো রয়েছে যা পারস্পরিক একচেটিয়া নয় এবং একত্রিত হতে পারে। বেশিরভাগ পাঠগুলিও বিভিন্ন ধ্রুপদী পাঠ্য কাঠামোর আওতায় পড়ে। দুটি মূল পাঠ্য কাঠামো হ'ল:
    • দ্য আইন কাঠামো: প্রায়শই নাটক এবং চলচ্চিত্রের সাথে যুক্ত অভিনেত্রীর কাঠামোটি উপন্যাসগুলিতেও প্রয়োগ করা যেতে পারে। এই নির্মাণ তত্ত্বটি বলে যে স্পষ্টত স্বীকৃত অংশগুলিতে বিভক্ত গল্পগুলি আরও ভাল করে। সাধারণত একটি পাঠ্যের তিনটি অংশ থাকে তবে দুটি এবং চারটিও সাধারণ। শাস্ত্রীয় আইন কাঠামোতে, প্রথম অংশটি মূল চরিত্রগুলি এবং পার্শ্বের চরিত্রগুলি, সেটিং, সমস্যাটি কাটিয়ে উঠতে হবে এবং প্রায়শই কিছু পটভূমি সম্পর্কিত তথ্য অন্তর্ভুক্ত করে (এই অংশটি সাধারণত গল্পের প্রায় 25% থাকে)। দ্বিতীয় অংশটি গল্পের সংঘাত এবং সংঘাতের বিকাশের বিষয়ে আলোচনা করে, সাধারণত প্লটটির একটি বিন্দু যেখানে মূল চরিত্র একটি বড় ধাক্কা খায়। এটি গল্পের মাংস এবং আলু এবং এতে প্রায় 50% সামগ্রী থাকে। তৃতীয় অংশটি উপসংহার, যেখানে নায়ক ভিলেনের সাথে মুখোমুখি হন এবং গল্পটি চূড়ান্ত পর্যায়ে পৌঁছে, তারপরে একটি ফলপ্রসূ বা কমপক্ষে কম রোমাঞ্চকর সমাপ্তি ঘটে বা দৃশ্যের অনুক্রম হয়। এই অংশগুলির প্রতিটি সংক্ষেপে তিনটি বিভাগে সংক্ষেপে সংক্ষিপ্ত করা যেতে পারে, প্রতিটি তার নিজস্ব আকৃতি এবং মিনি গল্প সহ।
    • মনমিথ বা হিরোর জার্নি: বর্ণনামূলক কাঠামোর এই তত্ত্বটি জোসেফ ক্যাম্পবেল বিখ্যাতভাবে এগিয়ে নিয়ে এসেছিলেন, যুক্তি দিয়েছিলেন যে প্রায় কোনও বীরত্বের গল্পের উল্লেখযোগ্যভাবে প্রত্নতাত্ত্বিক সংকলনে সংক্ষিপ্ত করা যায়। এটি শুরু হয়েছিল কোনও নায়ককে অ্যাডভেঞ্চারের জন্য ডেকে আনা দিয়ে, যদিও সে / সে প্রাথমিকভাবে বোঝাটি অস্বীকার করে। নায়ককে বিশ্ব অতিক্রম করার আগে কিছুটা সাহায্যের প্রস্তাব দেওয়া হয়, তিনি সর্বদা অ্যাডভেঞ্চারের কথা জানেন (যেখানে নায়ক প্রথম হারিয়ে এবং একা মনে হয়)। এর পরে, নায়ক একাধিক পরীক্ষার মধ্য দিয়ে যায়, নিয়মিত সাহায্যকারীদের মুখোমুখি হয় এবং শেষের দিকে, নায়কটি কিছু উল্লেখযোগ্য ব্যক্তিগত পরিবর্তনগুলির মধ্য দিয়ে যায়। নায়ক তখন গল্পটির প্রধান প্রতিপক্ষের মুখোমুখি হন এবং তার পুরষ্কারের আশীর্বাদ নিয়ে ঘরে ফিরে আসেন।
  2. আপনি যে ধরণের দ্বন্দ্ব চান তা চয়ন করুন। আপনি আপনার গল্পে কী ধরণের দ্বন্দ্ব নিতে চান তা ভাবতে চাইতে পারেন। এটি আপনাকে একটি প্লট বিকাশ করতে, পাশাপাশি আপনাকে অন্যান্য অনুরূপ গল্পগুলির দিকে পরিচালিত করতে সহায়তা করতে পারে যা আপনাকে অনুপ্রেরণা সরবরাহ করতে পারে। গল্পগুলিতে দ্বন্দ্বের প্রকার সম্পর্কে বেশ কয়েকটি তত্ত্ব রয়েছে তবে মূল উত্সগুলি হ'ল:
    • মানুষ বনাম প্রকৃতি: এটি এমন একটি গল্প যেখানে আপনার মূল চরিত্রটি বেশ কয়েকটি প্রাকৃতিক ঘটনার মুখোমুখি। এর উদাহরণ হ'ল একটি গল্প যেখানে আপনার মূল চরিত্র প্রান্তরে হারিয়ে গেছে বা তার বিরোধী একটি প্রাণী। এই ধরণের গল্পের উদাহরণ মুভি 1 ২ 7 ঘন্টা.
    • ম্যান বনাম অতিপ্রাকৃত: এটি এমন একটি গল্প যেখানে আপনার প্রধান চরিত্রটি ভূত ও আত্মার মতো প্রাণীদের দ্বারা মুখোমুখি, Godশ্বর নিজেই বা এই জগতের নয় এমন অন্যান্য প্রাণী। উজ্জ্বল এটির একটি ভাল উদাহরণ।
    • হিউম্যান বনাম হিউম্যান: এটি একটি গল্পের সবচেয়ে প্রাথমিক ধরণের বিরোধ, যেখানে আপনার মূল চরিত্রটি অন্য ব্যক্তির বিরুদ্ধে লড়াই করতে হবে। উইজার্ড অফ অজ এটির একটি সর্বোত্তম উদাহরণ is
    • মানব বনাম সমাজ: এই ধরণের গল্পে আপনার মূল চরিত্রটি কোনও সমাজ বা সামাজিক নিয়মের সাথে মোকাবিলা করা হবে। এর একটি উদাহরণ উপন্যাস ফারেনহাইট 451.
    • নিজের বিপক্ষে মানুষ: এটি এমন একটি গল্প যেখানে আপনার প্রধান চরিত্রটি তার নিজের অভ্যন্তর রাক্ষসগুলির বা তার নিজের অভ্যন্তরীণ দ্বন্দ্বগুলির সাথে মুখোমুখি। এর একটি উদাহরণ ডরিয়ান গ্রে এর ছবি.
  3. আপনার থিম সম্পর্কে চিন্তা করুন। উদ্দেশ্যমূলক হোক বা না হোক, আপনার গল্পটি শেষ পর্যন্ত থিমযুক্ত হবে। গল্পটি নিয়েই এটি। এই বিষয় সম্পর্কে লিখে, আপনি এই বিষয়টি সম্পর্কে কী ভাবেন সে সম্পর্কে অবশেষে কিছু বক্তব্য দেবেন। আপনার বইয়ের থিমগুলি বা আপনার বইতে যে থিমগুলি অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে এবং সে সম্পর্কে আপনি কী বলতে চান সেগুলি সম্পর্কে ভাবুন।আপনি যেখানে আপনার ধারণাগুলি উপস্থাপন করেন এমন পরিস্থিতি তৈরি করে এটি আপনাকে প্লট বিকাশে সহায়তা করতে পারে।
    • Dিবি ফ্র্যাঙ্ক হারবার্টের (উদাহরণস্বরূপ) কোনও ব্যক্তি তার পরিবারের প্রতিশোধ নেওয়ার চেষ্টা করছেন না। এটি সাম্রাজ্যবাদের বিপদ সম্পর্কে, এবং হারবার্ট এটি স্পষ্ট করে দিয়েছিল যে তিনি বিশ্বাস করেন যে পশ্চিমা শক্তিগুলি আশাহত অবস্থায় এমন পরিস্থিতিতে জড়িয়ে পড়েছে যেখানে তাদের অন্তর্ভুক্ত নেই এবং নিয়ন্ত্রণ করতে পারে না।
  4. আপনার প্লট পয়েন্ট পরিকল্পনা করুন। প্লট পয়েন্টগুলি আপনার গল্পের মোড় ঘুরিয়ে দিচ্ছে, এমন গুরুত্বপূর্ণ ইভেন্টগুলি যা আপনার চরিত্রের পরিকল্পিত গতিপথ পরিবর্তন করে। আপনার এই প্লট পয়েন্টগুলি কী হবে তা পরিকল্পনা করতে হবে এবং এগুলিকে সমানভাবে স্থান দেওয়ার চেষ্টা করতে হবে। এমন একটি প্লট পয়েন্ট রয়েছে যা আপনার চরিত্রটিকে একটি দু: সাহসিক কাজ করতে যেতে রাজি করে তোলে। এটি এমন একটি বিন্দু যেখানে আপনার চরিত্রটি তাদের সমস্যার সাথে মোকাবিলা করার জন্য যে পরিকল্পনা করেছে, সেগুলি নিক্ষেপ করা হবে এবং একরকম চূড়ান্ত পরিণতিতে চূড়ান্ত লড়াই শুরু হবে।
  5. আপনার গল্পের প্রধান লাইন। আপনি কোথায় যেতে চান এবং আপনি সেখানে কীভাবে যাচ্ছেন তা জানার পরে পুরো বিষয়টি লিখুন। এটি আপনার রোডম্যাপ হবে এবং একটি মসৃণ লেখার প্রক্রিয়ার জন্য অত্যাবশ্যক। প্রতিটি দৃশ্যের বুনিয়াদি লিখুন, দৃশ্যটি কী উদ্দেশ্যে, দৃশ্যে কোন চরিত্রগুলি উপস্থিত হয়, তারা কোথায় রয়েছে, কী অনুভব করে এবং অনুভব করে ইত্যাদি each প্রতিটি দৃশ্যের জন্য প্রতিটি মিনিটের বিবরণ অবশ্যই লিখতে হবে । পঙ্গু লেখকের ব্লক এড়ানোর সর্বোত্তম উপায়, কারণ আপনি এখনও দৃশ্যের মূল বিষয়গুলি বর্ণনা করতে পারেন এমনকি যদি আপনি এটির মতো নিখুঁত মনে করেন না।

7 এর 3 পদ্ধতি: আপনার অক্ষরগুলি বিকাশ করুন

  1. অক্ষরের সংখ্যা চয়ন করুন। আপনার বইয়ের পরিকল্পনা করার সময় আপনি আপনার বইতে কয়টি অক্ষর অন্তর্ভুক্ত করতে চান তা নিয়ে ভাবতে চাইবেন। আপনি কি চান যে সংক্ষিপ্ততম সংখ্যার একটি সংক্ষিপ্ততম, নিঃসঙ্গ অনুভূতি তৈরি করা সম্ভব? অথবা আপনি কি আপনার বইতে এমন একটি বিশাল অক্ষর অন্তর্ভুক্ত করতে চান যা একটি বিশ্বে বিশ্ব তৈরির জন্য কাজ করে? এটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ ভারসাম্য তৈরি করতে আপনাকে একে অপরের চারপাশে আপনার চরিত্রগুলি পরিকল্পনা করতে হবে।
  2. আপনার চরিত্রগুলিতে ভারসাম্য রক্ষা করুন। কেউ ভাল এবং কোনও ত্রুটি ছাড়াই দুর্দান্ত নয় (এটির জন্য লিখিত শব্দটি মেরি-সু এবং আমাদের বিশ্বাস করুন, আপনাকে ছাড়া কেউ তাকে পছন্দ করবে না)) আপনার চরিত্রগুলিকে সত্যিকারের যুদ্ধ এবং ত্রুটি দেওয়া তাদের আরও বাস্তবসম্মত করে তুলবে এবং আপনার পাঠকদের চরিত্রের সাথে নিজেকে চিহ্নিত করতে সহায়তা করবে। মনে রাখবেন: আপনার পাঠকদের ত্রুটি রয়েছে তাই আপনার চরিত্রগুলিতেও ত্রুটি থাকতে হবে।
    • আপনার চরিত্রের ত্রুটিগুলি আপনাকে গল্পের প্রান্তে আপনার চরিত্রগুলি উন্নত করার জন্য প্রয়োজনীয় স্থান দেবে। এটিই গল্পকে ভাল করে তোলে: আপনার চরিত্রটি শেষ পর্যন্ত আরও ভাল ব্যক্তি হওয়ার চ্যালেঞ্জের মধ্যে রয়েছে। আপনার শ্রোতারা এগুলি সম্পর্কে পড়তে চান, কারণ এটি তাদের বিশ্বাস করতে সহায়তা করে যে তারাও তাদের লড়াইয়ের শেষে আরও উন্নততর মানুষ হতে পারে।
  3. আপনার চরিত্রগুলি সম্পর্কে জানুন। আপনার ভারসাম্যহীন চরিত্রটি একবার হয়ে গেলে, তাকে / তার সাথে পরিচিত হন। তারা কীভাবে বিভিন্ন পরিস্থিতিতে প্রতিক্রিয়া জানায় তা চিন্তা করুন (এমনকি যদি সেই পরিস্থিতিগুলি আপনার বইতে প্রদর্শিত না হয়)। তাদেরকে বিভিন্ন আবেগময় স্তরে নিয়ে যেতে কী লাগে, তাদের স্বপ্ন এবং প্রত্যাশা কী, কী কান্নাকাটি করে, কে তাদের কাছে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ এবং কেন তা ভেবে দেখুন। আপনার চরিত্রগুলি সম্পর্কে এই জিনিসগুলি জানার ফলে আপনি আপনার চরিত্রগুলি আরও ভালভাবে বুঝতে পারবেন এবং তারা এমন পরিস্থিতিতে কীভাবে আচরণ করবে যেখানে আপনি এগুলি রেখেছিলেন এবং আরও সরল, আরও বাস্তব চরিত্রের দিকে পরিচালিত করে।
  4. আপনার অক্ষর মূল্যায়ন করুন। চরিত্র বিকাশের প্রক্রিয়াটি একবার আপনি কিছুটা অর্জন করার পরে, আপনি একটি পদক্ষেপ ফিরে নিতে এবং আপনার অক্ষরগুলি মূল্যায়ন করতে চাইতে পারেন। নিশ্চিত করুন যে সেগুলি চক্রান্তের জন্য সত্যই গুরুত্বপূর্ণ। যদি তা না হয় তবে আপনি তাদের আপনার গল্প থেকে সরিয়ে নেওয়ার বিষয়টি বিবেচনা করতে পারেন। অনেকগুলি অক্ষর থাকা, বিশেষত এমন অক্ষরগুলি যা কখনই সামনে দাঁড়ায় না, পাঠকদের বিভ্রান্ত করতে পারে এবং আপনার বইতে আঘাত করতে পারে।

7 এর 4 পদ্ধতি: আপনার পরিবেশটি ডিজাইন করুন

  1. আপনার পরিবেশটি কল্পনা করুন। আপনার বইটি কোথায় সেট করা আছে সে সম্পর্কে ভাবুন। আর্কিটেকচারটি কেমন দেখাচ্ছে, শহরগুলি কীভাবে ছড়িয়ে দেওয়া হয়েছে, প্রাকৃতিক পরিবেশ কেমন দেখাচ্ছে ইত্যাদি সম্পর্কে চিন্তা করুন Now এখন, এগুলি সমস্ত লিখুন। এটি আপনাকে আপনার বর্ণনায় (প্রথম) দ্ব্যর্থহীন হতে দেয়, তবে আরও বিশদভাবে আরও বেশি বাস্তবসম্মত পরিবেশ তৈরি করে।
    • আপনি কাউকে বলতে পারেন আকাশ সবুজ, আপনাকে কেবল তাদের তা বিশ্বাস করেই বিশ্বাস করতে হবে যে সূর্যাস্তের সময় আকাশ কীভাবে হালকা সবুজ থেকে পাতার মতো সমৃদ্ধ সবুজ হয়ে যায় এবং অন্ধকারের তুলনায় সবকিছুকে নিস্তেজ দেখায় it প্রায় কমনীয় পুষ্পস্তবককে কাকের পালকের মতো দেখতে look
  2. রসদ সম্পর্কে চিন্তা করুন। ধরা যাক আপনি একদল অ্যাডভেঞ্চারার সম্পর্কে লিখছেন যা পাহাড়ের অপর পারে কিংবদন্তি শহরে পৌঁছানোর চেষ্টা করছেন trying ওটা আশ্চর্যজনক. সমস্যাটি হ'ল এটি একটি পর্বত অতিক্রম করতে দীর্ঘ সময় নেয়। পর্বতটি অতিক্রম করার সময় জিনিসগুলি ঘটানোর আর কোনও উপায় নেই। আপনি কেবল দু'দিনে এগুলি পর্বতমালা অতিক্রম করতে পারবেন না এটি কোনও বড় বিষয় নয়। যদি তাদের পায়ে কোনও মহাদেশকে অতিক্রম করতে হয় তবে এটি করার জন্য আপনার প্লটটিতে সময় বরাদ্দ করা দরকার।
  3. ইন্দ্রিয় বুঝতে। আপনি যদি চান যে আপনার শ্রোতারা আপনার পাঠ্যে সম্পূর্ণ নিমজ্জনিত হন, আপনাকে তাদের সমস্ত ইন্দ্রিয়ের কাছে আবেদন করতে হবে। আপনার চরিত্রগুলি কি খেয়েছিল তা কেবল তাদের বলবেন না। তারা বলুন কীভাবে মাংস থেকে মাংসের রস ফেটে যায়, এতে আগুনের চর্বি এবং ধোঁয়ার মিশ্রণের স্বাদ হয়। কেবল তাদের বলবেন না যে আপনার চরিত্রের মাথার ঠিক উপরে একটি ঘণ্টা বাজছে। শব্দটি কতটা জোরে ছিল এবং প্রতিটি চিন্তাকে বিদ্ধ করেছিল সে সম্পর্কে তাদের বলুন, যতক্ষণ না কেবল বাজানো টোনটি অবিরত থাকে।

পদ্ধতি 5 এর 5: লেখার জন্য স্থান সরবরাহ করুন

  1. আপনার লেখার পদ্ধতিটি চয়ন করুন। আপনি কীভাবে আপনার বইটি লিখতে চান তা ভেবে দেখুন। প্রযুক্তিটি যেমন বিকশিত হয়, পছন্দগুলির পরিসীমা বৃদ্ধি পায় এবং বৃদ্ধি পায়। আপনাকে অবশ্যই এমন একটি পদ্ধতি বেছে নিতে হবে যা আপনার পক্ষে সবচেয়ে ভাল কাজ করে তবে এটি মনে রাখবেন যে এটি আপনার কাজ কীভাবে প্রকাশ করবে তা প্রভাবিত করতে পারে।
    • আপনি পেন এবং কাগজ দিয়ে পাঠ্যটি লিখতে পারেন, টাইপরাইটারটিতে টাইপ করতে পারেন, কম্পিউটারে টাইপ করতে পারেন বা এমন কোনও সফ্টওয়্যার প্রোগ্রাম ব্যবহার করতে পারেন যা আপনি কথা বলার সময় আপনার ভয়েস রেকর্ড করে টাইপ করা পাঠ্যে রূপান্তরিত করতে পারেন। বিভিন্ন পদ্ধতি বিভিন্ন ব্যক্তির জন্য সবচেয়ে ভাল কাজ করে।
  2. লেখার জন্য একটি স্থান সরবরাহ করুন। আপনার একটি গ্রহণযোগ্য স্থান প্রয়োজন যা আপনাকে কোনও বাধা ছাড়াই কাজ করার অনুমতি দেবে। এটি আপনার লেখার পদ্ধতির জন্য উপযুক্ত, আরামদায়ক এবং বিভ্রান্তিকর নয় should সাধারণ বিকল্পগুলির মধ্যে একটি কফি হাউস, অফিস বা লাইব্রেরি অন্তর্ভুক্ত।
  3. নিজেকে প্রয়োজনীয় আরাম সরবরাহ করুন। আপনি লেখার সময় আপনাকে বিরক্ত করবেন না তা নিশ্চিত করতে চান, তাই আপনার হাতে সবকিছু রয়েছে তা নিশ্চিত করুন। অনেক লোক একটি নির্দিষ্ট আচার বিকাশ করে যে এটি না করলে তারা লিখতে পারে না, যেমন একটি নির্দিষ্ট খাবার খাওয়া বা কোনও নির্দিষ্ট চেয়ারে বসে। আপনি লেখার শুরু করার আগে নিশ্চিত হয়ে নিন যে আপনার এই ইচ্ছাগুলি রয়েছে।

7 এর 6 পদ্ধতি: লেখার জন্য একটি সময়সূচী স্থাপন করুন

  1. আপনার লেখার অভ্যাসটি বুঝুন। নিজেকে এবং কীভাবে লিখবেন তা জানুন। আপনি দিনের একটি নির্দিষ্ট সময়ে বা নির্দিষ্ট জায়গায় আরও ভাল লিখবেন? আপনি অন্য কারও বই পড়ার পরে সেরা লিখতে চাইতে পারেন। কীভাবে লিখতে হবে তা জানা আপনাকে কী করতে হবে এবং কোনটি এড়াতে হবে তা বলতে পারে। আপনি নিজের সম্পর্কে জানার অভ্যাসগুলি ঘিরে আপনার লেখার সময়সূচিটি তৈরি করতে পারেন।
  2. সর্বদা একই সাথে লিখুন। একবার আপনি সিদ্ধান্ত নিলেন দিনের কোন সময়টি আপনার পক্ষে সবচেয়ে ভাল কাজ করে, কিছু লেখার সময়সূচী তৈরি করুন এবং এর সাথে আঁকুন। এই সময় একা লিখতে এবং সর্বদা লিখতে সময় দিন। আপনি আপনার উপন্যাসটি নিখরচায় লিখতে বা পরিকল্পনা করার জন্য এটি ব্যবহার করতে পারেন তবে আপনার লেখার সময়টি সর্বদা ব্যবহার করা উচিত। এটি আপনাকে অভ্যাসে পেতে এবং আরও উত্পাদনশীল হতে সহায়তা করবে।
  3. লেখকের ব্লকের মাধ্যমে আপনার কাজ করুন। এটি সময়ে সময়ে লেখা কঠিন হতে পারে তবে আপনার সমস্যাটি থামানো এবং উপেক্ষা করা উচিত নয় অন্যথায় এটি প্রায়শই অসম্পূর্ণ বইগুলিতে নিয়ে যায়। এমন কাজগুলি করুন যা আপনাকে অনুপ্রেরণা জোগায় এবং কাজ চালিয়ে যান, যদিও তা ধীর এবং আরও বেশি কঠিন। আপনি আরও অনুপ্রেরণা বোধ করলে আপনি পরে সর্বদা কোনও অংশে ফিরে আসতে পারেন।

7 এর 7 পদ্ধতি: আরও নির্দিষ্ট পরামর্শ দিন

  1. আপনার বই লেখা শুরু করুন! আপনি এখন আপনার বইয়ের পরিকল্পনার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত পদক্ষেপ এবং মোচড় এবং বাঁকগুলি সম্পন্ন করেছেন, তাই এখন এটি লেখার সময় এসেছে। উইকিও বই লেখার জন্য বেশ কয়েকটি নিবন্ধ সরবরাহ করে যা আপনি উল্লেখ হিসাবে ব্যবহার করতে পারেন।

পরামর্শ

  • অন্য লোকের কাছে সাহায্য চাইতে ভয় পাবেন না। বই সম্পর্কে অন্য কাউকে তারা কী ভাবছেন তা জানানো সর্বদা একটি ভাল ধারণা, কারণ কখনও কখনও নিজেকে জানানো কঠিন হতে পারে যে কিছু সত্যিই দুর্দান্ত নয়।
  • আপনি সম্পূর্ণরূপে শেষ না হওয়া অবধি আপনার বইটিকে কোনও শিরোনাম দেবেন না, কারণ বইটি পুরোভাবে পরীক্ষা করে দেখার পরে একটি ভাল শিরোনাম মনে আসবে।
  • সর্বদা একটি পেন্সিল বা কলম এবং একটি নোটবুক বা ইলেক্ট্রনিক নোটপ্যাড হ্যান্ডেড থাকুন যাতে আপনি অবিলম্বে ধারণাগুলি লিখে রাখতে পারেন। ধারণাগুলি খুব এলোমেলো সময় এবং জায়গাগুলিতে আপনার মনে আসবে, তাই সর্বদা প্রস্তুত থাকুন!
  • আপনার বইটি প্রায় 200-250 পৃষ্ঠা পুরু হলে বিক্রি হওয়ার আরও ভাল সুযোগ থাকবে will
  • আপনার বইটি সর্বদা কারও দ্বারা পঠিত হয়েছে তা নিশ্চিত করুন (একবারে একটি অধ্যায় আরও সহজ হতে পারে)। তাদের মতামত আপনার থেকে পৃথক হতে পারে, তবে অন্তত এটি মনে রাখবেন।