লেখক:
Roger Morrison
সৃষ্টির তারিখ:
25 সেপ্টেম্বর 2021
আপডেটের তারিখ:
1 জুলাই 2024
![অধ্যায় গতি: বেগ ও ত্বরণ সম্পর্কিত ধারণা || Motion velocity, speed, and accretion | 3i schooling](https://i.ytimg.com/vi/BVuCGVx2T-g/hqdefault.jpg)
কন্টেন্ট
- পদক্ষেপ
- 4 এর 1 পদ্ধতি: এক পদ্ধতি: গড় গতি
- 4 এর 2 পদ্ধতি: পদ্ধতি দুটি: গতি এবং ত্বরণ
- 4 এর 4 পদ্ধতি: পদ্ধতি তিন: প্রাথমিক গতি এবং ত্বরণ
- 4 এর 4 পদ্ধতি: পদ্ধতি চার: একটি বৃত্তাকার গতিবেগ
- প্রয়োজনীয়তা
গতি হ'ল সময়কালে কোনও বস্তুর গতিবিধি। সময়ের সাথে পরিবর্তনের দ্বারা ভ্রমণকৃত দূরত্বের পরিবর্তনকে ভাগ করে কোনও বস্তুর গতি নির্ধারণের মানক পদ্ধতিটি হয়, তবে গতি এবং ভেক্টোরিয়াল গতি গণনা করতে আপনি অন্যান্য পদ্ধতি ব্যবহার করতে পারেন (এন। বেগ; গতিবেগের দিক বিবেচনা করে) স্থানচ্যুতি)। এখানে কিছু আপনার জানা উচিত।
পদক্ষেপ
4 এর 1 পদ্ধতি: এক পদ্ধতি: গড় গতি
গড় গতির সূত্র মুখস্থ করুন। গড় গতি হ'ল দূরত্ব (গতি) বা স্থানচ্যুতি (ভেক্টোরিয়াল গতি) কেটে যাওয়া সময়ের দ্বারা বিভক্ত।
- এই সূত্রটি এইভাবে লেখা যেতে পারে:
- v (av) = [d (f) - d (i)] / [টি (এফ) - টি (আই)]
- বা
- v (av) = /d / Δt
- ভি (এভ) "গড় গতি" জন্য দাঁড়িয়েছে
- d (চ) "শেষ অবস্থান" এবং d (i) "শুরুর অবস্থান"
- টি (চ) "শেষ সময়" এবং t (i) "শুরুর সময়" মানে
- ড "স্থানচ্যুতি" এবং ইত্যাদি এর অর্থ "অতিবাহিত সময়"
- এই সূত্রটি এইভাবে লেখা যেতে পারে:
ভ্রমণকৃত মোট দূরত্ব গণনা করুন। ভ্রমণ করা দূরত্ব বা স্থানচ্যুতি গণনা করতে, আপনাকে প্রথমে প্রারম্ভিক অবস্থান থেকে শেষ অবস্থানটি বিয়োগ করতে হবে।
- উদাহরণ: =d = d (f) - d (i)
- শুরুর পয়েন্ট: 5 মি
- শেষ বিন্দু: 25 মি
- =d = d (f) - d (i) = 25 - 5 = 20 মি
- উদাহরণ: =d = d (f) - d (i)
দূরত্ব ভ্রমণে মোট সময় লাগে তা গণনা করুন। প্রয়োজনীয় মোট সময় গণনা করতে আপনার শুরু এবং শেষ সময়ের মধ্যে পার্থক্য প্রয়োজন।
- উদাহরণ: =t = t (f) - t (i)
- শুরুর সময়: 4 এস
- শেষ সময়: 8 এস
- =t = t (f) - t (i) = 8 - 4 = 4 s
- উদাহরণ: =t = t (f) - t (i)
অতিবাহিত সময়ের দ্বারা ভ্রমণ করা দূরত্বকে ভাগ করুন। গতিটি সন্ধান করতে, সময় পরিবর্তনের মাধ্যমে ভ্রমণ করা দূরত্বকে ভাগ করুন।
- উদাহরণ: ভি (এভ) = /d / Δt = 20 মি / 4 এস = 5 মি / এস
আন্দোলনের দিক নির্ধারণ করুন ter গতি এবং ভেক্টরের গতির মধ্যে পার্থক্য নির্ধারণের জন্য, স্থানচ্যুতিটি কোন দিকে সংঘটিত হয়েছিল তা নির্দেশ করা গুরুত্বপূর্ণ।
- উদাহরণ: 5 মি / সে পূর্ব (উত্তর, দক্ষিণ, পশ্চিম ইত্যাদি)
4 এর 2 পদ্ধতি: পদ্ধতি দুটি: গতি এবং ত্বরণ
ত্বরণ গণনা করার সূত্র। আপনি যদি কোনও বস্তুর ত্বরণ পরিমাপ করেন তবে আপনি অতিবাহিত সময় দিয়ে ত্বরণকে গুণ করে এবং তারপরে প্রাথমিক গতি যুক্ত করে object বস্তুর গতিটি খুঁজে পেতে পারেন।
- সূত্র হিসাবে, এই সমীকরণটি দেখতে এরকম দেখাচ্ছে:
- v = v (0) + (a * t)
- দ্রষ্টব্য যে এই সমীকরণটি ত্বরণের সন্ধানের সূত্র থেকে উদ্ভূত: a = [v - v (0)] / টি
- v "গতি (বা ভেক্টোরিয়াল গতি: ইংরেজি শব্দ বেগ থেকে)" এবং এর অর্থ for ভি (0) "প্রাথমিক গতি" বলতে বোঝায়
- ক "ত্বরণ" এর অর্থ
- টি এর অর্থ "অতিবাহিত সময়"
- ত্বরণ এমন একটি ডিগ্রি যেখানে কোনও বস্তুর গতি পরিবর্তন হয়।
- সূত্র হিসাবে, এই সমীকরণটি দেখতে এরকম দেখাচ্ছে:
মোট সময় পরিমাপ করে ত্বরণকে গুণ করে দিন। যতক্ষণ অবজেক্টের সময়কাল এবং ত্বরণ দেওয়া হয় ততক্ষণ আপনি গতি সন্ধান করতে সক্ষম হবেন। প্রথম পদক্ষেপটি অতিবাহিত সময়ের দ্বারা ত্বরণকে গুণিত করা।
- উদাহরণ: 5 মেশিনের জন্য 10 মি / সেকেন্ডের ত্বরণ নিয়ে উত্তর দিকের দিকে অগ্রসর হওয়া কোনও বস্তুর ভেক্টোরাল গতি গণনা করুন। নোট করুন যে বস্তুর গতি উত্তর দিকের দিকে 2 মি / সেকেন্ড।
- a = 10 মি / এস 2
- t = 5 s
- (a * t) = (10 * 5) = 50
- উদাহরণ: 5 মেশিনের জন্য 10 মি / সেকেন্ডের ত্বরণ নিয়ে উত্তর দিকের দিকে অগ্রসর হওয়া কোনও বস্তুর ভেক্টোরাল গতি গণনা করুন। নোট করুন যে বস্তুর গতি উত্তর দিকের দিকে 2 মি / সেকেন্ড।
প্রাথমিক গতি যুক্ত করুন। গড় গতি জানতে আপনার প্রাথমিক গতিও জানতে হবে। ত্বরণ এবং সময়ের পণ্যটিতে প্রাথমিক গতি যুক্ত করুন। এটি বস্তুর আসল গতি।
- উদাহরণ: ভি (0) = 2 মি / সে
- v = v (0) + (a * t) = 2 + (50) = 52 মি / সে
- উদাহরণ: ভি (0) = 2 মি / সে
চলাফেরার দিকটি নির্দিষ্ট করুন। গতি থেকে ভেক্টরিয়াল গতি আলাদা করতে, আপনাকে নির্দেশ করতে হবে যে বস্তুটি কোন দিকে চলেছে।
- উদাহরণ: ভেক্টোরাল গতি উত্তর দিকের দিকে 52 মি / সেকেন্ড।
4 এর 4 পদ্ধতি: পদ্ধতি তিন: প্রাথমিক গতি এবং ত্বরণ
প্রাথমিক গতির সূত্রটি শিখুন। ত্বরণের সূত্রটি ব্যবহার করে আপনি প্রাথমিক গতি গণনা করতে একটি সমীকরণ অর্জন করতে পারেন। আপনি বস্তুর গড় গতি থেকে ত্বরণ এবং সময়ের পণ্যটি বিয়োগ করুন।
- সমীকরণ সূত্রটি হ'ল:
- v (0) = v - (a * t)
- দ্রষ্টব্য যে এই সূত্রটি ত্বরণের জন্য সূত্র থেকে উদ্ভূত: a = [v - v (0)] / টি
- v "গতি" এবং ভি (0) "প্রাথমিক গতি" বলতে বোঝায়
- ক "ত্বরণ" এর অর্থ
- টি এর অর্থ "অতিবাহিত সময়"
- ত্বরণ একটি বস্তুর গতির পরিবর্তন।
- সমীকরণ সূত্রটি হ'ল:
চলতে মোট সময় নিয়ে ত্বরণকে গুণ করে দিন। প্রাথমিক গতি গণনা করতে, স্থানচ্যুত হওয়ার সময় অতিবাহিত সময়ের সাথে ত্বরণ (গতির পরিবর্তন) গুণ করা প্রয়োজন।
- উদাহরণ: ৫২ সেকেন্ডের জন্য ৫২ মি / সেকেন্ডের গতিবেগ এবং 10 মি / সেকেন্ডের গতিবেগে উত্তর দিকে অগ্রসর হওয়া কোনও বস্তুর প্রাথমিক গতি খুঁজুন।
- a = 10 মি / সে
- t = 5 s
- (a * t) = (10 * 5) = 50
- উদাহরণ: ৫২ সেকেন্ডের জন্য ৫২ মি / সেকেন্ডের গতিবেগ এবং 10 মি / সেকেন্ডের গতিবেগে উত্তর দিকে অগ্রসর হওয়া কোনও বস্তুর প্রাথমিক গতি খুঁজুন।
গতি থেকে পণ্যটি বিয়োগ করুন। ত্বরণ এবং অতিবাহিত সময় ছাড়াও, আপনাকে প্রশ্নে থাকা অবজেক্টের গড় গতিও জানতে হবে। গতি থেকে ত্বরণ এবং সময়ের পণ্যটি বিয়োগ করুন।
- নোট করুন যে এটির সাহায্যে আপনি কোনও বস্তুর প্রাথমিক গতি গণনা করেছেন।
- উদাহরণ: ভি = 52 মি / সে
- v = v - (a * t) = 52 - (50) = 2 মি / সে
বস্তুটি যে দিকে চলেছে সেদিকে নির্ধারণ করুন। দিকনির্দেশ ব্যতীত আপনি কেবল গতি পরিমাপ করেন, প্রাথমিক ভেক্টোরিয়াল গতি নয়। যদি ভেক্টোরিয়াল গতি জিজ্ঞাসা করা হয় তবে আপনার উত্তরটি দিকটি কী তা বোঝাতে সক্ষম হওয়া উচিত।
- উদাহরণ: অবজেক্টের প্রাথমিক ভেক্টরিয়াল গতি 2 মি / সেকেন্ড উত্তর।
4 এর 4 পদ্ধতি: পদ্ধতি চার: একটি বৃত্তাকার গতিবেগ
একটি বৃত্তাকার গতিবেগে গতির সূত্রটি শিখুন। এটি একটি অবিচ্ছিন্ন গতি যেখানে অন্য কোনও বস্তুর, সাধারণত একটি গ্রহ বা অন্যান্য ভারী বস্তুর চারপাশে একটি বৃত্তাকার কক্ষপথ বজায় রাখার জন্য কোনও বস্তুকে অবশ্যই চলতে হবে।
- কোনও অবজেক্টের বৃত্তাকার গতিটি বৃত্তের পরিধি (যে দূরত্বটি ভ্রমণ করেছিল) সময়টিকে অবধি যে সময়টিতে স্থানান্তরিত করেছে, তার বিভাজন দিয়ে গণনা করা হয়।
- সূত্র হিসাবে, এই সমীকরণটি দেখতে এরকম দেখাচ্ছে:
- v = (2Πr) / টি
- মনে রাখবেন যে 2Πr একটি বৃত্তের পরিধির সমান।
- r "ব্যাসার্ধ" বা "ব্যাসার্ধ"
- টি। "পিরিয়ড" বা "পিরিয়ড" বোঝায়
ব্যাসার্ধটিকে দুটি এবং পাই দ্বারা গুণান। এই সমস্যাটি সমাধানের প্রথম পদক্ষেপটি বৃত্তের পরিধিটি গণনা করা। আপনি ব্যাসার্ধটিকে দুটি এবং 3.14 (পাই) দিয়ে গুণতে পারেন।
- উদাহরণ: ৪৫ সেকেন্ডের ব্যবধানে 8 মিটার ব্যাসার্ধের সাথে একটি বৃত্তাকার পথ ধরে চলমান কোনও বস্তুর গতি সন্ধান করুন।
- r = 8 মি
- টি = 45 এস
- বৃত্তের পরিধি = 2 * Π * r = 2 * 3.14 * 8 = 50.24 মি
- উদাহরণ: ৪৫ সেকেন্ডের ব্যবধানে 8 মিটার ব্যাসার্ধের সাথে একটি বৃত্তাকার পথ ধরে চলমান কোনও বস্তুর গতি সন্ধান করুন।
সময়কালে এই পণ্য ভাগ করুন। প্রশ্নে অবজেক্টের ধ্রুবক গতি নির্ধারণের জন্য, বৃত্তের পরিধিটি অবজেক্টের চলাচলের সময়কাল দিয়ে ভাগ করুন।
- উদাহরণ: v = (2Πr) / টি = 50.24 মি / 45 এস = 1.12 মি / সে
- বস্তুর গতি 1.12 মি / সেকেন্ড।
- উদাহরণ: v = (2Πr) / টি = 50.24 মি / 45 এস = 1.12 মি / সে
প্রয়োজনীয়তা
- পেন্সিল (সম্ভবত)
- কাগজ (সম্ভবত)
- ক্যালকুলেটর (alচ্ছিক)